Farming Simulator 25 mods
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Small Pigsty With Barn V1.1
Small Pigsty With Barn V1.1 Changelog 1.1.0.0: Added storage for small square bales (compatible with Z-215 JAGA by Szaweu,InFoRmEjTiK,Dymitri) Small pigsty with Barn. Category: Animal Pens Price: $50,000 Daily upkeep: $15 Animals: 12 Pigs Author: palnik Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Big Cow Barn V1.0.0.1
Big Cow Barn V1.0.0.1 Big Cow Barn Category: Animal Pens Price: $75,000 Daily upkeep: $50 Animals: 20 Cows Author: Roger Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Verkehrsdichtesteuerung V1.0.1.0
Verkehrsdichtesteuerung V1.0.1.0 V1.0.1.0 Wegfindung für benutzerdefinierte Fahrzeuge des Verkehrssystems auf Mod-Karten korrigiert. Traffic Density Control fügt den Spieleinstellungen einen eigenen Bereich hinzu, in dem die KI-Verkehrsdichte angepasst werden kann. Die Anzahl der aktiven KI-Fahrzeuge kann direkt im Spiel eingestellt werden. Werte von 15 bis 150 Fahrzeugen sind möglich. Für Kartenersteller können Verkehrslinien optional das Benutzerattribut trafficDensity oder density verwenden. Beispielwerte sind 0 für blockierten Datenverkehr, 0,1 für sehr geringen Datenverkehr, 0,25 für geringen Datenverkehr, 0,5 für mittleren Datenverkehr und 1 für normalen Datenverkehr. Splines ohne dieses Benutzerattribut behalten ihr normales Abbildungsverhalten bei. Für den Einzelspielermodus steht auch eine manuelle Neuladefunktion zur Verfügung. Diese kann den KI-Verkehr bei Bedarf einmal neu laden. zum Beispiel, wenn Fahrzeuge im Stau stehen oder der Verkehr sich ungewöhnlich verhält. Im Mehrspielermodus kann nur der Host oder ein Administrator die Anzahl der KI-Fahrzeuge ändern. Damit die Änderung wirksam wird, muss der Server nach der Anpassung der Fahrzeuganzahl einmal gespeichert und neu gestartet werden. Wichtiger Hinweis: Eine höhere Anzahl von KI-Fahrzeugen kann, abhängig von der Karte, der Systemleistung und der Spielsituation, zu Leistungsproblemen, Staus oder ungewöhnlichem KI-Verkehrsverhalten führen. Erhöhen Sie den Wert daher vorsichtig und testen Sie die Einstellung einzeln auf jeder Karte. V1.0.0.5 Benutzerdefinierter KI-Verkehr auf Mod-Karten wird jetzt unterstützt. Neue Mapper-Funktion trafficDensity zur Steuerung der Verkehrsdichte auf einzelnen Verkehrslinien. Installationsanweisungen wurden als Textdatei hinzugefügt. Tags: Die AnzahlIm MehrspielermodusWichtiger Hinweis
Dynamic Market v1.3.0.0
Dynamic Market v1.3.0.0 V1.3.0.0 Neu: Marktmeldungen zeigen nun ein Ereignis an, das die Preisänderung erklärt (z. B. „Ein Großhändler hat große Mengen gekauft“). Dies dient lediglich der Veranschaulichung und ändert nicht die tatsächlichen Preise. Neu: Einstellung „Nur GIANTS-Preise“ – deaktiviert die Preise des dynamischen Marktes vollständig; es werden nur noch die Originalpreise des Spiels angezeigt. Übersicht und Suche funktionieren weiterhin. Hotfix: Suchfeld in der Marktübersicht überarbeitet – einheitlicheres Design, eigene Löschtaste, Esc löscht nun zuerst die Suche und schließt das Menü erst beim zweiten Drücken. Hotfix: Die Anzeige „Meistverkaufter Sender“ konnte einen Sender anzeigen, der zum damaligen Zeitpunkt tatsächlich nicht den besten Preis zahlte. Hotfix: Bisher wurden beim Wechsel des Zeitraums/Tages mehrere Benachrichtigungen gleichzeitig angezeigt – jetzt erhalten Sie eine zusammengefasste Benachrichtigung. Hotfix: Bei aktivierter täglicher Neuberechnung erscheint die Benachrichtigung nicht mehr täglich, sondern nur noch bei einem tatsächlichen Monatswechsel. Erweitert das Verkaufspreissystem des Landwirtschaftssimulators um eine zusätzliche dynamische monatliche Marktebene. Version 1.2.9.0 Neu: Marktmeldungen zeigen nun ein Ereignis an, das die Preisänderung erklärt (z. B. „Ein Großhändler hat eine große Warenmenge gekauft“) – nur zu Unterhaltungszwecken. Einstellung „Nur GIANTS-Preise“ Hotfix: Suchfeld überarbeitet (einheitlicheres Erscheinungsbild, Löschtaste, Verhalten der Esc-Taste) Die Angabe „Bestes Verkaufsargument“ zeigte manchmal nicht den aktuell günstigsten Preis an. Mehrere Benachrichtigungen gleichzeitig → jetzt gruppiert Tägliche Neuberechnung löste täglich Benachrichtigungen aus → jetzt nur noch am Monatsende Der dynamische Markt sorgt dafür, dass sich die Verkaufspreise im Laufe der Zeit ändern, zusätzlich zu den normalen saisonalen Schwankungen des Basisspiels. Jede Produktkategorie entwickelt sich unterschiedlich, daher ändert sich der beste Verkaufszeitpunkt ständig. Preise Zusätzliche monatliche Marktschwankungen zusätzlich zu den Preisen des Basisspiels Jede Warengruppe (Feldfrüchte, Futterpflanzen, Tierprodukte, Vieh, verarbeitete Waren, Baumaterialien, kartenspezifische Artikel) hat ihren eigenen Preistrend. Optionaler Jahresdurchschnittsmodus: Ersetzt die saisonalen Schwankungen des Basisspiels durch einen stabilen Jahreswert, sodass Sie nicht auf einen bestimmten Monat warten müssen. Verkaufsdruck an den Verkaufsstellen: Der Verkauf großer Mengen auf einmal senkt vorübergehend den Preis, der sich dann wieder erholt (Schwellenwert und Stärke sind einstellbar). Inventar & Benachrichtigungen Zeigt Ihren tatsächlichen Lagerbestand für jede Ware an: in Lagerhallen, Anhängern/Geräten und den Ausgabelagerflächen für Produktion und Tiergehege. Benachrichtigung im Spiel, wenn ein in Ihrem Lager befindlicher Artikel einen signifikanten Preisanstieg erfährt Warenlagerstandorte per Tastendruck anzeigen, inklusive Kartenmarkierungen für Lagerort und Verkaufsstelle Überblick Eigene Marktseite mit Basisspielpreis, angepasstem Preis, prozentualer Abweichung, Verkaufsargument und umsatzstärkstem Monat Such-, Bestandsfilter- und Sortieroptionen Spalten für schnelle Navigation Automatische Erkennung Erkennt automatisch verkaufbare Waren aus jeder Karte oder Mod, sogar ohne benutzerdefinierte Modifikationen. Waren, die keiner bestimmten Gruppe zugeordnet werden können, aber tatsächlich verkauft werden können, werden in die benutzerdefinierte Gruppe „Kartenspezifisch“ eingeordnet, anstatt ignoriert zu werden. Eine manuelle Gruppenzuordnung ist in Sonderfällen möglich. Mehrspieler Alle Marktberechnungen werden serverseitig durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle Spieler die gleichen Preise sehen. Feedback und Fehlerberichte auf GitHub Tags: Automatische ErkennungEin GroJede ProduktkategorieJede Warengruppe Feldfr
John Deere Roller Pickers 2008-2021 v1.2.1
John Deere Roller Pickers 2008-2021 v1.2.1 Changelog 1.2.1.0: – Corrected GPS sounds – Added Unload Unfinished Bale capability, now if the picker has over 1,000L of cotton in it a bale can be made. Changelog 1.2.0.0: – Added new 3D models for 7760 pickers from 2008-2011. – Added new picking unit raising/lowering animations, the header now realistically tilts up rather than moving straight up. – Added all model year configurations for both the 7760 (2008-2014) and CP690 (2015-2021), each year is individually selectable with a specific price tag. – Added an option to buy the picker “used”, drastically reducing the purchase price. This configuration only affect price, not durability or hours. – Adjusted the prices for each model year, making them more realistic and expensive. (If you don’t want to pay full price for an older picker you can now buy them used as well) Changelog 1.1.1.0: – Added CP690 Model Year 2017 – Added a configuration to change the location of the optional number stickers from the picking unit to the cotton tank – Changed the top vent material to the correct silver – Minor adjustments such as pricing Changelog 1.1.0.0: – Added CP690 2018-2022, which is in a separate store item with the earlier CP690 (the 7760 is now by itself, with its own configurations). – Greatly improved the module wrap textures, the cotton is now less clean and the wrap is even more transparent making it easier to see the cotton through it, for practically real visuals. – Blue, pink, and yellow wrap now have the actual RGB color values as they do in real life (slightly different colors than before). Green, and orange have been adjusted as well. This Mod now includes all John Deere roller picker models manufactured from 2008 when the 7760 first entered production to 2021 when production of the CP690 stopped. New features for this mod include: – All model years for both the 7760 and the CP690 – Multiple new colors for the cotton modules with improved textures, the wrap is now slighty clear so that the cotton can be seen through it. – New colors are green, blue, orange, pink, and improved yellow, which can be selected via an option in the store. The color can also be changed at any time at a workshop. – Added three shades of glass tint to reduce sun glare. – Added three new GPS reciever options (Starfire 3000, Starfire 6000, or neither) for various years and configurations. – Added numbers on either side of the picking unit, customizable 1 through 9. – Reduced the harvesting width slightly, to encourage the machine to pick the proper six rows, not eight! – These pickers produce a smoke effect that comes out of the top of the machine, for added realism. – Adjusted prices and Horsepower to be more realistic for both models. I have added only those color modules that Farms use in my area and I have seen personally. John Deere 7760 Roller Picker Category: Cotton Harvesters Price: $565,000 Power: 500 hp Max. speed: 25 kph Capacity: 2,500 L Capacity: 1,400 L John Deere CP690 Roller Pickers Category: Cotton Harvesters Price: $750,000 Power: 560 hp Max. speed: 25 kph Capacity: 2,500 L Capacity: 1,400 L Module size: 6,000 LBS through four 1,500 LB chamber loads (or 10,000L with four 2,500L chamber loads) Author: Jolly Farms Modding Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Feuchtigkeitssystem V2.0.0.5
Feuchtigkeitssystem V2.0.0.5 V2.0.0.5 Die im Highlands Fishing DLC enthaltenen Silos der Bulk Hall werden nun unterstützt. Feuchtigkeit und Qualität der in diesen Silos gelagerten Ernte werden jetzt erfasst, und die Ernte kann wie gewohnt getrocknet werden. Es wurde ein MP-Lua-Problem behoben, das auftrat, wenn Spieler dem Server beitraten. Verändern Sie Ihr Landwirtschaftserlebnis mit einem ausgeklügelten Feuchtigkeits- und Qualitätssimulationssystem, das dem Landwirtschafts-Simulator 25 Realismus und strategische Tiefe verleiht. Diese umfassende Modifikation führt eine dynamische Feuchtigkeitsmechanik und eine Überwachung der Erntequalität ein, die Ihre Herangehensweise an Pflanzenmanagement, Erntezeitpunkt und Lagerungsentscheidungen grundlegend verändern. Erleben Sie authentische Wechselwirkungen mit der Umwelt, bei denen der Feuchtigkeitsgehalt auf Ihrem Hof je nach Geländehöhe, vorherrschenden Wetterbedingungen (Niederschlag, Schneefall, Temperaturschwankungen) und Tag-Nacht-Zyklus auf natürliche Weise schwankt. Felder in tieferen Lagen bleiben feuchter, während höher gelegene Flächen schneller austrocknen. Berücksichtigen Sie daher den Feuchtigkeitsgehalt bei der Planung von Anbau und Ernte. Jede landwirtschaftliche Entscheidung gewinnt an Bedeutung, wenn Sie den optimalen Zeitpunkt mit den sich ändernden Bedingungen in Einklang bringen müssen. Fortschrittliches Erntequalitätssystem: Jede Ernte erhält eine Qualitätsbewertung (0–100) basierend auf ihrem Feuchtigkeitsgehalt bei der Ernte. Die Qualität bestimmt Ihren Verkaufspreis und verschlechtert sich mit der Zeit, wenn die Ernte über ihrem optimalen Feuchtigkeitsgehalt gelagert wird. Verkaufen Sie feuchte Ernte, fallen neben den reduzierten Preisen auch Trocknungskosten an. Nutzen Sie das Silo-Trocknungssystem, um den Feuchtigkeitsgehalt zu senken und Qualitätsverluste vor dem Verkauf zu vermeiden. Jede Pflanzenart hat einzigartige optimale Feuchtigkeitsfenster und Preisspannen, die auf realen landwirtschaftlichen Standards basieren. Greifen Sie über das Spielmenü (Umschalt+M) auf Qualitätstabellen, Preisklassen und saisonale Feuchtigkeitsprognosen zu. Merkmale: Regionale Wettersimulation: Wählen Sie ein Wetterprofil, das zu Ihrer Region passt und realistische saisonale Muster sowie jährliche Schwankungen aufweist, die sich direkt auf den Erntezeitpunkt auswirken und eine vorausschauende Planung erfordern. Eine Anleitung zur Erstellung eines eigenen Profils finden Sie auf GitHub. – Geländeabhängige Feldfeuchtesimulation, gesteuert durch das aktive Wetterprofil, mit monatlichen Variationsmustern, die reale regionale Klimazonen widerspiegeln – System zur Qualitätsbewertung von Ernteprodukten: Die Qualität wird bei der Ernte festgelegt, verschlechtert sich stündlich bei Lagerung über dem idealen Feuchtigkeitsgehalt und bestimmt den Verkaufspreis je nach ernteartspezifischen Qualitätsstufen. – Silotrocknung: Gehen Sie zu einem beliebigen Silo und aktivieren Sie die Trocknung, um die Restfeuchte im Laufe der Zeit zu reduzieren. Die Kosten steigen mit der Menge und sind günstiger als der Verkauf von nassem Silomaterial. – Trocknungskosten zum Zeitpunkt des Verkaufs für Erntegut mit über dem idealen Feuchtigkeitsgehalt, ausgewiesen als separater Finanzposten – Ausgefeiltes Grasmanagementsystem mit fortschrittlicher Wendemechanik, wetterabhängiger Trocknungsrate und automatischer Heuumwandlung bei optimalem Feuchtigkeitsgehalt. Mehrere Wendedurchgänge beschleunigen die Trocknung bei Bedarf. Bodenfäule: Ungeschützte Gras- und Strohhaufen nehmen mit der Zeit Regen auf, was zu einem fortschreitenden Volumenverlust durch die Zersetzung des organischen Materials führt. Der richtige Zeitpunkt für die Ernte und das Pressen ist daher entscheidend. Heu verwandelt sich in Gras, wenn es zu nass wird. Ballenfäule: Ungeschützte Ballen reagieren auf die kumulative Regeneinwirkung mit anfänglichen Toleranzperioden, wobei sich die Fäulnisrate mit der Dauer der Einwirkung beschleunigt und die Erholung in Trockenperioden begrenzt ist. Der strategische Einsatz von Verpackungsmaterialien und Schutzvorrichtungen bewahrt Ihre Investition. – Kaufen Sie das Feuchtigkeitsmessgerät als Handgerät im Geschäft, um bei Bedarf präzise Feld- und Haufenmessungen durchzuführen (Sie können diese bei Bedarf im HUD anzeigen lassen). Umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten erlauben es Ihnen, Feuchtigkeitsdynamik, Qualitätsverfallraten, Trocknungsgeschwindigkeit, Wendeeffizienz und Verfallparameter an Ihr bevorzugtes Spielerlebnis anzupassen. Ob Sie kompromisslosen Realismus oder einen sanfteren Einstieg in die Feuchtigkeitsregulierung bevorzugen – das System passt sich Ihren Vorstellungen an. Hinweis: Diese Mod ist nicht kompatibel mit folgenden Mods: NonStopCrop, RealisticWeather V2.0.0.3 – Einige Wetterprofile wurden angepasst, um den Einfluss von Wetterphänomenen wie Gewittern auf die Luftfeuchtigkeit korrekt zu berücksichtigen. Die Getreidetrocknung wird nun über das Feuchtigkeitsmenü (Umschalt + M) gestartet, anstatt durch Drücken einer Taste in der Nähe des Silos. Dadurch werden einige Probleme mit bestimmten Silos vermieden und gleichzeitig mehr Informationen bereitgestellt. Die Dauer von Wetterperioden wird nun anhand der Anzahl der Tage pro Monat skaliert. Dies erleichtert die Planung von Feldarbeiten im Hinblick auf die in Version 2 eingeführten Wetterbedingungen. – Die Diagramme zum Einfluss der Feuchtigkeit können nun mit der Maus überfahren werden, um spezifische Ertrags- und Qualitätswerte für einen bestimmten Feuchtigkeitsgrad anzuzeigen. Das Feuchtigkeitssystem steuert nun das Wetter. Wähle in den Spieleinstellungen ein Wetterprofil, das zu deiner Region passt. Viele Karten haben bereits passende Standardeinstellungen im Mod. Das Wetter weist Schwankungen auf, die realistische Jahreszeiten simulieren. Dies wirkt sich auf deine Ernte aus und erfordert noch mehr Planung als zuvor. Die Bodenfeuchtigkeit beeinflusst nun sowohl den Ertrag als auch die Qualität. Dies ist nicht unbedingt nachteiliger – im Allgemeinen führen zu trockene Pflanzen zu einem geringen Ertrag und zu nasse Pflanzen zu einem hohen Ertrag, jedoch von geringerer Qualität. Sie können bei Bedarf Ihre eigenen Wetterprofile erstellen. Besuchen Sie GitHub und folgen Sie der Anleitung. – Der Feuchtigkeitskalender wurde durch eine Wetterinformationsansicht ersetzt, die saisonale Vorhersagen und historische Wetterdaten anzeigt. Die Benutzeroberfläche zur Darstellung des Zusammenhangs zwischen Feuchtigkeit und Qualität wurde durch die Feuchtigkeitseinflussanzeige ersetzt. Diese zeigt den Einfluss der Feuchtigkeit auf Ertrag und Qualität einer bestimmten Kulturpflanze an. – Im Allgemeinen wird die Materialfäule sowohl bei Ballen als auch bei Haufen am Boden verringert. Das Material braucht länger, um zu faulen, und verrottet langsamer. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Getreidetrocknung in Mehrspielerpartien nicht startete. Fahrzeuge und Silos mit Erntegut zeigen nun die aktuelle Qualität des Ernteguts im HUD an. Zuvor wurden nur Feuchtigkeit und Qualität angezeigt. – Es wurden Optimierungen hinzugefügt, um den Einfluss des Wetters auf die Bodenpfähle zu verbessern und so die Leistung von Maschinen der unteren Leistungsklasse zu steigern. – Die Auswirkungen des Wetters werden nun anhand der Anzahl der Tage pro Monat skaliert. – Bei der Abgabe an Ihrer eigenen Verkaufsstation fallen keine Trocknungsgebühren mehr an. – Bereits vorhandene Ernten, die vor der Einführung der Feuchtigkeitsmodifikation entstanden sind, erhalten nun bei der ersten Interaktion eine Qualität von 100 % und eine ideale Feuchtigkeit. – Die Trocknungsgeschwindigkeit der Ernte wurde erhöht, damit große Erntemengen nicht ewig zum Trocknen brauchen. Tags: Ernteprodukten Die QualitHUDJede PflanzenartMaschinen
Cowbarn With Loft And Brake Room V1.2
Cowbarn With Loft And Brake Room V1.2 Changelog 1.2.0.0: Appearance improvement Added storage for small square bales (compatible with Z-215 JAGA by Szaweu,InFoRmEjTiK,Dymitri) Cow Barn with Loft And Brake Room Category: Animal pens (Cows) Price: 90 000$ Daily cost: 50$ Capacity: 10 cows 35 000 liters (in grain silo in loft) V1.1.0.0 New 3D model and textures for the pneumatic conveyor Author: palnik Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Red Brick Garage V1.0.0.1
Red Brick Garage V1.0.0.1 Changelog 1.0.0.1: Fixed collision issues with decorations. Fixed collisions for the entire garage. Minor issues fixed during the winter. This mod adds a realistic garage made of red brick, which fits perfectly into a variety of maps. From rural areas to more urban environments, the structure has been designed with attention to detail, offering both an aesthetic and functional building for your game. The garage is available in four color variants for the roof and metal elements, allowing you to match it to your style or surroundings: Grey Red Blue Green Thanks to this variety, you can easily create a consistent and cohesive look for your farm. Category: Garage Price: 37,500 $ Upkeep: 100 $ Author: Duuudeek_112 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Selbstreparatur und Neulackierung V1.0.0.2
Selbstreparatur und Neulackierung V1.0.0.2 V1.0.0.2 Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprühdose die letzten Prozentpunkte des Lackabriebs nicht korrekt aktualisierte. Reparieren Sie Ihre Fahrzeuge und Geräte direkt vor Ort mit einem akkubetriebenen Bohrer und frischen Sie deren Lackierung mit einer Sprühdose auf. Nie wieder Werkstattbesuche! Die Reparatur und Neulackierung in Eigenregie kostet nur einen Bruchteil dessen, was ein professioneller Reparatur- und Lackierbetrieb kosten würde. Akku-Bohrschrauber Preis: 250 $ Beschreibung: Bei Verwendung dieses Werkzeugs werden die für die Reparatur notwendigen Kosten abgezogen, die Endkosten sind also viel niedriger als in einer Werkstatt. Sprühdose Preis: 1.000 US-Dollar Beschreibung: Die Sprühdose reicht für maximal 10 Anwendungen. Die Menge des Lacks hängt von der Größe des zu lackierenden Fahrzeugs oder Geräts ab; bei teuren Fahrzeugen sind mehr Anwendungen erforderlich. Die Gesamtkosten sind deutlich niedriger als in einer Werkstatt. Sprühdose für 50 Anwendungen Preis: 4.000 US-Dollar Beschreibung: Diese Sprühdose reicht für maximal 50 Anwendungen. Die Anzahl der Anwendungen hängt von der Größe des zu lackierenden Fahrzeugs oder Geräts ab; bei teuren Fahrzeugen sind mehr Anwendungen erforderlich. Die Gesamtkosten sind deutlich niedriger als in einer Werkstatt. V1.0.0.1 Neue Sprachen hinzugefügt: Vereinfachtes Chinesisch, Ukrainisch, Brasilianisches Portugiesisch, Finnisch, Dänisch und Norwegisch Verbesserte Übersetzungen für die bereits enthaltenen Sprachen Eine neue Dose mit 50 Sprühstößen wurde hinzugefügt. Tags: Die AnzahlDie GesamtkostenDie MengeNeue Sprachen
Hawe SLW 25 TN V1.2
Hawe SLW 25 TN V1.2 Changelog 1.2.0.0 Manual flap installed as a configuration The HAWE SLW 25 TN is the perfect partner for the forage harvesting team on your farm. As a robust tandem-axle silage wagon, it combines optimal loading capacity with outstanding maneuverability in the field and at the silage pit. Thanks to the integrated trailing steering axle, you can navigate even the tightest turns without damaging the ground. The mod is compatible with Paul’s Fendts. IMPORTANT: You must open the tailgate yourself before unloading (Key Z) – Name: SLW 25 TN – Brand: HAWE – Category: Trailers (Forage transport wagons) – Base price: $22,500 – Power requirement: Approx. 70 to 90 hp (PTO power) – Standard body: 27,000 liters (Free) – With side wall extensions: 30,000 liters (+ $1,000) V1.1.0.0 – Resolved the problem with the tailgate during unloading – Added license plate light Author: JK-Modding, RLSF, Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Mist Ground V1.0.2.0
Mist Ground V1.0.2.0 V1.0.2.0 Die Option zum Ausblenden der Bodentextur für Mist im Basisspiel wurde entfernt, um die Stabilität und Kompatibilität mit anderen Mods zu verbessern. Verbesserte Mistverteilung mit 50 % mehr Haufen für ein dichteres und natürlicheres Erscheinungsbild Beim Ausbringen von Gülle mit einem Güllestreuer wird die Gülle auf die Felder verteilt. Anstatt eine ebene Bodenoberfläche zu bilden, bleibt die Gülle tatsächlich auf dem Boden liegen. Merkmale: – Der Mist wird beim Ausbringen direkt auf dem Feld abgelagert. – Höhere Ausbringungsmengen von Gülle führen zu mehr Gülle auf dem Boden. – Abgelagerter Mist kann nicht vom Feld wieder eingesammelt werden. – Option in den Spieleinstellungen zum Ausblenden der standardmäßigen flachen Misttextur. Aussehen und Form des abgelagerten Dungs können je nach Geländebeschaffenheit der Karte leicht variieren. Tags: Beim AusbringenDie OptionVerbesserte Mistverteilung
Lease Livestock – Mod pour Farming Simulator 25
Lease Livestock – Mod pour Farming Simulator 25
Moisture System V2.0.0.5
Moisture System V2.0.0.5 V2.0.0.5 Added support for the Bulk Hall silos included in the Highlands Fishing DLC. Moisture and quality will now be tracked for crops stored in these silos, and crops can be dried as normal. Fixed an MP Lua issue that occurred when players joined the server. Transform your farming experience with a sophisticated moisture and quality simulation system that brings realism and strategic depth to Farming Simulator 25. This comprehensive mod introduces dynamic moisture mechanics and crop quality tracking that fundamentally change how you approach crop management, harvest timing, and storage decisions. Experience authentic environmental interactions where moisture levels fluctuate naturally across your farm based on terrain elevation, prevailing weather patterns (rainfall, snowfall, temperature fluctuations), and day/night cycles. Fields at lower elevations stay wetter while higher ground dries faster, so consider moisture levels when planning which crops to plant where and when to harvest. Every farming decision gains new weight as you balance optimal timing against changing conditions. Advanced Crop Quality System: Each harvested load receives a quality rating (0-100) based on its moisture content at harvest. Quality determines your sell price and degrades over time when crops are stored above their ideal moisture level. Sell wet crops and you’ll incur drying charges on top of reduced prices. Use the silo drying system to reduce moisture and halt quality loss before selling. Each crop species has unique optimal moisture windows and quality-to-price bands calibrated to real-world agricultural standards. Access quality tables, price grades, and seasonal moisture projections through the in-game menu (Shift+M). Features: – Regional weather simulation: choose a weather profile matching your region, with realistic seasonal patterns and yearly variation that directly impacts harvest timing and requires forward planning. See the guide on GitHub to create your own. – Terrain-aware field moisture simulation driven by the active weather profile, with monthly variation patterns that reflect real regional climates – Crop quality system: quality set at harvest, degrades hourly when stored above ideal moisture, drives sell price per crop-specific grade bands – Silo drying: walk up to any silo and activate drying to reduce moisture over time. Costs scale with volume and are cheaper than selling wet. – Drying charges at point of sale for crops above ideal moisture, shown as a separate finance entry – Sophisticated grass management system featuring progressive tedding mechanics, weather-responsive drying rates, and automatic hay conversion at optimal moisture thresholds. Multiple tedding passes accelerates drying if you need it. – Ground rot: Grass and straw piles left exposed accumulate rain exposure over time, triggering progressive volume loss as organic material deteriorates. Timing your collection and baling operations becomes critical. Hay will revert to grass if it gets too wet. – Bale rotting: Unprotected bales track cumulative rain exposure with initial tolerance periods, escalating decay rates based on exposure history, and limited recovery during dry spells. Strategic use of wrapping and shelter infrastructure protects your investment. – Purchase the moisture meter hand tool in the store for precise field and pile readings on demand (You can display this in the HUD if preferred). Extensive customization options allow you to calibrate moisture dynamics, quality decay rates, drying speed, tedding efficiency, and decay parameters to match your preferred gameplay experience. Whether you seek hardcore realism or a gentler introduction to moisture management, the system adapts to your vision. Note: The mod is not compatible with the following mods: NonStopCrop, RealisticWeather V2.0.0.3 – Tuned some weather profiles to properly account for how weather like thunder impacts moisture. – Grain drying is now instigated within the Moisture Menu (Shift + M) rather than pressing a key when near the silo. This avoids some issues with some silos, whilst also providing more information. – Durations of weather spells are now scaled based on the number of days per month. This helps planning fieldwork around weather introduced in v2. – The moisture impact charts can now be hovered over with the mouse to show specific yield and quality values for a given moisture level. – The moisture system now controls weather. Choose a Weather Profile that matches your region in game settings. Many maps have appropriate defaults configured within the mod. Weather includes variability that simulates realistic seasonal patterns. This impacts your harvest and requires even more planning than before. – Moisture now impacts yield as well as quality. This is not necessarily more punishing – generally, crops that are too dry will yield badly and crops that are too wet will yield well but with poor quality. – You can write your own weather profiles if you like. Visit GitHub and follow the guide. – The moisture calendar has been replaced with a Weather information view, showing seasonal forecasts and historical weather data. – The moisture-to-quality UI has been replace with Moisture Impact. This shows the impact of moisture on yield and quality for a given crop. – Generally eased material rotting, both for bales and ground piles. Material will take longer to begin to rot, and rot more slowly. – Fixed an issue with grain drying not starting in multiplayer games. – Vehicles and silos with crop in will now show the current grade of the crop in the HUD. Previously, only moisture and quality were shown. – Added optimisations on how weather impacts ground piles to improve performance for lower-end machines. – The impact of weather is now scaled based on the number of days per month. – Drying charges are no longer applied when depositing into your own selling station. – Existing crop that predates the moisture mod will now be assigned 100% quality and ideal moisture when first interacted with. – Tightened the rate of crop drying so large volumes of crop do not take forever to dry. Author: Ozz Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Self Fix And Repaint V1.0.0.2
Self Fix And Repaint V1.0.0.2 V1.0.0.2 Fixed an issue where the spray can failed to correctly update the last few percentage points of paint wear Repair your vehicles and implements directly in the field with a battery-powered drill and restore their paintwork with a spray can. No more trips to the workshop! Doing the work yourself costs a fraction of what a professional repair and repaint would set you back. Battery Drill Price: $250 Description: When using this tool, the necessary money for the repair will be deducted, the final cost will be much lower than what you would pay at the workshop. Spray Can Price: $1,000 Description: The spray can has a maximum of 10 uses, each use repaints an amount that depends on the size of the vehicle or implement to be painted, an expensive vehicle requires more uses. The final cost will be much lower than what you would pay at the workshop. 50-Use Spray Can Price: $4,000 Description: This spray can has a maximum of 50 uses, each use repaints an amount that depends on the size of the vehicle or implement to be painted, an expensive vehicle requires more uses. The final cost will be much lower than what you would pay at the workshop. V1.0.0.1 Added new languages: Simplified Chinese, Ukrainian, Brazilian Portuguese, Finnish, Danish, and Norwegian Improved translations for the languages already included Added a new 50-spray can Author: NYKK3 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
FS25 NC 2260-22 Trailer v1.0.0.1
FS25 NC 2260-22 Trailer v1.0.0.1 Changelog 1.0.0.1: Collision Updates Minor model Corrections NC Engineering 2260-22 22T Trailer. NC Engineering trailers are designed and built by an award winning innovative agricultural company based in Northern Ireland. The trailer is designed and built to the farmer’s needs ensuring they have the best equipment for the job. Category: Trailers Price: 23000$ Category: Trailers Capacity: 32m³/48m³ Design Configurations Custom NC Engineering Lights LED Rear Strobe 560/60 R22.5 Wheels Color Configurations Credits:NM Modding Tags: Category TrailersColor ConfigurationsDesign ConfigurationsNorthern Ireland
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