Farming Simulator 25 mods

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Gübretas Düngemittelsäcke V1.0.0.0
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Gübretas Düngemittelsäcke V1.0.0.0

Gübretas Düngemittelsäcke V1.0.0.0 Gübretaş Düngemittelsäcke Preis: 50 € Kapazität: 50 kg

FS25 Modern House V1.0.0.0
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FS25 Modern House V1.0.0.0

FS25 Modern House V1.0.0.0 Converter with fs22 Modern house: Price: $150,000 Daily living costs: $20 Credits:JACOO B, LeoLeo

Abschleppkette mit Traktoraufbewahrung V1.0.0.4
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Abschleppkette mit Traktoraufbewahrung V1.0.0.4

Abschleppkette mit Traktoraufbewahrung V1.0.0.4 Abschleppkette mit Haken und Traktoraufbewahrung Mit dieser Modifikation können Sie Fahrzeuge und Traktoren realistisch mit einer Abschleppkette bergen oder abschleppen. Die Kette lässt sich direkt an geeigneten Fahrzeugen befestigen. Fahrzeuge ohne passende Anhängevorrichtung können mit einem frei positionierbaren Abschlepphaken ausgestattet werden. Die Kette kann aufgenommen, von Hand zum Fahrzeug getragen und manuell befestigt werden. Zuerst wird das rote Ende am Zugfahrzeug, dann das andere Ende am abzuschleppenden Fahrzeug befestigt. Es können auch mehrere Ketten gleichzeitig verwendet werden. Merkmale Abschleppwagen und Traktoren mit realistischer Kette Drei verfügbare Kettenlängen: 1,5 m, 2,5 m und 3,5 m Abschlepphaken für Fahrzeuge ohne geeignete Befestigungsmöglichkeit Der Haken kann frei nach links, rechts, vorne, hinten, oben und unten bewegt werden. Die Kette kann von Hand aufgenommen und manuell befestigt werden. Es können mehrere Ketten gleichzeitig verwendet werden. Jede Kette hat ihre eigene sichtbare ID. Wählen Sie zwischen mehreren Ketten in der Nähe. Automatische oder manuelle Lenkung des gezogenen Fahrzeugs Gasfunktion für das gezogene Fahrzeug Einstellungsmenü mit verschiedenen Optionen Alle Tastenbelegungen können in den Spieleinstellungen geändert werden. Erweiterte Traktorlagerung Diese Version erweitert die ursprüngliche Mod um eine praktische Speicherfunktion: Nimm die Kette und geh neben einen Traktor. Bei N wird die Kette im Traktor verstaut. Die gesamte Kette verschwindet während der Lagerung. Jeder Traktor kann seine eigene Kette transportieren Mehrere Traktoren können jeweils gleichzeitig eine Kette speichern. Durch erneutes Drücken von N wird die entsprechende Kette hinter dem Traktor platziert. Die eingesparte Kettenlänge bleibt erhalten Beim Entladen entsteht wieder eine vollständige und funktionsfähige Kette. Der Speicherzustand wird im Speicherstand gespeichert. Service Linke Umschalttaste + T – Einstellungen-Menü öffnen X – Anbringen oder Abkoppeln der Abschleppkette Y/Z, je nach Tastenbelegung – Zur nächsten Kette wechseln Z – Anhängerkupplung montieren N – Kette in den Traktor laden oder entladen B – Gaszufuhr des abgeschleppten Fahrzeugs ein- oder ausschalten Y – Lenkmodus des gezogenen Fahrzeugs ändern Komma / Punkt – Das gezogene Fahrzeug nach links oder rechts lenken. Linke Alt-Taste + B – Fahrtrichtung des gezogenen Fahrzeugs ändern Linke Alt-Taste + Ziffernblock – Abschlepphaken bewegen Die genaue Tastenbelegung kann je nach deinen Spieleinstellungen variieren. In der Originalbeschreibung der Mod heißt es: X zum Anbringen, Y zum Wechseln der Ketten, Z zum Einhaken und Linke Umschalttaste + T für das Einstellungsmenü. Originaler Mod-Autor: kenny456 Erweiterungsmod-Autor: Sherman: Traktorenlagerung, Speicherstandunterstützung und Mehrfachtraktorensteuerung Tags: Die KetteDiese VersionIDSie Fahrzeuge

FS25 Buildings With Cows V1.0.0.0
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FS25 Buildings With Cows V1.0.0.0

FS25 Buildings With Cows V1.0.0.0 FS19 conversion (scan) Buildings where machinery or crops can be stored Price: €35,000. Maintenance: €100 per day. Credits:JACOO B, Zdun, Czarny317

FS25 Czech haylofts V1.0.0.3
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FS25 Czech haylofts V1.0.0.3

FS25 Czech haylofts V1.0.0.3 A set of traditional czech haylofts. Category: Silos & Extension Possible variants: Hayloft (Hay) Hayloft (Straw) Price: €100,000 Capacity: 1,000,000 litres Ideal for storing loose hay and straw on your farm. V1.0.0.3 Updated modDesc.xml Updated textures Fixed collisions Model optimization Changed the sound when opening the gate Added new animations Added a teleport to the hayloft Added lighting inside the hayloft Added new decorations Credits:nxx Tags: Silos Extension

Kleinballenanhänger V1.0.0.0
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Kleinballenanhänger V1.0.0.0

Kleinballenanhänger V1.0.0.0 Ich bin ein großer Fan von Kleinballen und Ballenwurfmaschinen und habe dieses Gestell passend zu meinen Pressen entwickelt. Das Kleinballengestell kann in jeder gewünschten Farbe (jeder Marke) lackiert werden. Ein großes Dankeschön an Rooster Mods für den Grundrahmen dieses Mods. Ohne ihn wäre das nicht möglich gewesen! Die Ketten können zum Entladen auf der linken Seite ausgehängt werden. Farbauswahl für das Gestell Farbauswahl für das Gestell Rahmenfarbenoption Farboption für Naben Felgenfarboption Fehlerfrei! Tags: Das KleinballengestellDie KettenRooster Mods

FS25 Claas Mega Pack V1.0.0.1
harvesters

FS25 Claas Mega Pack V1.0.0.1

FS25 Claas Mega Pack V1.0.0.1 Claas Mega 350 Price: 80 000 € Power: 220 hp Max speed: 25km/h 400L Diesel tank 7200 L Grain tank Claas Mega 360 Price: 95 000 € Power: 245 hp Max speed: 25km/h 500L Diesel tank 8200 L Grain tank Claas Mega 370 Price: 110000 € Power: 260 hp Max speed: 25km/h 500L Diesel tank 8200 L Grain tank V1.0.0.1 Increased modDesc version Required mods: Interactive Control Credits:Shark09, Kalderone, Wojtasik, Michu, Tube Modding Tags: Claas MegaInteractive Control

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Claas Rollant 455 Uniwrap 180cm Bearbeiten V1.0.0.0
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Claas Rollant 455 Uniwrap 180cm Bearbeiten V1.0.0.0

Claas Rollant 455 Uniwrap 180cm Bearbeiten V1.0.0.0 Claas Rollant 455 Uniwrap 180cm Bearbeitet 180 cm hinzufügen Erhöhung von 17 km/h auf 25 km/h Wrapper Wrap 180cm Breitreifen Felgenfarbenkonfiguration Tags: Claas Rollant

FS25 Stone Fence V1.0.0.0
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FS25 Stone Fence V1.0.0.0

FS25 Stone Fence V1.0.0.0 Price: 250 $ Daily upkeep: 0 $ Credits:JACOO B

FS25 Personnel Management V1.1.0.0
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FS25 Personnel Management V1.1.0.0

FS25 Personnel Management V1.1.0.0 Personnel Management for Farming Simulator 25 adds an employee system with applicants, salaries, loyalty, experience, specializations, training, resignations and helper assignment, including savegame configuration and multiplayer sync. The overview of personnel management extends the AI-powered assistants to include named employees, applicants, and long-term personnel development. Employees possess experience, reliability, loyalty, salary, sick days, and specializations. These values ​​influence assistant work, transport orders, fuel and material consumption, wear and tear, salary demands, and terminations. Menu and Settings: Open the ESC menu and select Personnel Management. The page contains Overview, Employee Management, and the Applicant Market. Entries are selected with the mouse. ENTER executes the main action, T toggles the transport assignment, G approves an outstanding salary request, N rejects it, S starts a training session if permitted, and ESC returns to the Overview. Work and Transport: When a normal AI helper task is started, the mod opens a staff selection window instead of launching an anonymous helper. Transport orders are managed via the staff management: Assign a transport worker before an A-to-B transport order by pressing T. Salaries, Dismissals, and Terminations: Employees receive monthly salaries. These are based on the number of days worked per month, the economic situation, and the employee’s performance. Dismissed employees remain available during their notice period and are only removed from the company after their salary has been paid at the appropriate month-end. Low loyalty can trigger warnings, salary demands, and termination. Experience and reliability: Employees gain experience after completing tasks. Extensive experience is now a long-term goal; very high levels should be rare. Inexperienced employees may work more slowly and cause additional wear and tear or moderately higher consumption of fuel, seeds, fertilizer, liquid fertilizer, herbicide, slurry, digestate, and manure. Reliability impacts short-term dips in performance and sick days. Specializations and Training: Employees can progress in multiple specializations simultaneously. The highest amount of progress is displayed. When a specialization reaches 100%, it is considered learned. Training is a strategic decision: one training session per employee per year, only on the first day of each month. For training on one day per month, it must begin by 12:00 PM. The trained employee is unavailable for the remainder of the month. The cost depends on the monthly salary and specialization; training typically yields approximately 30% progress. Configuration and Multiplayer: The toggleable gameplay effects can now be changed in the game settings via the ESC menu. The savegame configuration file remains available and retains the same values. The mod is multiplayer-ready; employee data, applicants, assignments, salaries, and key status values ​​are synchronized across farms. In a completely new and unsaved game, the ESC menu entry will only appear after saving and reloading. Overview Personnel Management expands the AI ​​helper system with named employees, applicants and long-term staff development. Employees have experience, reliability, loyalty, wages, sick days and specializations. These values ​​influence helper work, transport assignments, fuel and material consumption, wear, wage demands and resignations. Menu and hiring Open the ESC menu and choose Personnel Management. The page contains an overview, employee management and the applicant market. Employee and applicant entries are selected with the mouse. ENTER performs the main action, T toggles transport duty, G grants an open raise request, N declines it, S starts training when it is allowed, and ESC returns to the overview. Work and transport When normal AI helper work is started, the mod opens an employee selection window instead of starting an anonymous helper. Transport jobs are controlled through employee management: assign transport duty with T before starting an A-to-B transport job. Wages, dismissal and resignations Employees receive monthly wages. Wages depend on days per month, economy difficulty and employee quality. Dismissed employees remain available during the notice period and are removed only after payroll at the correct monthly change. Low loyalty can cause warnings, wage demands and resignations. Experience and reliability Employees gain experience after completed work. High experience is now a long-term goal and very high values ​​should be rare. Inexperienced employees can work more slowly and can cause additional wear or moderate additional consumption of fuel, seeds, fertilizer, liquid fertilizer,herbicide, slurry, digestate and manure. Reliability affects short performance drops and sick days. Specializations and training Employees can develop progress in several specialization areas at the same time. The highest open progress is shown in the employee entry. When one progress reaches 100%, the specialization is learned. Training is a strategic decision: one training per employee and year, only on the first day of a month. With one day per month, training must start at 12:00. A trained employee is unavailable for the rest of the month. Training costs are based on the monthly wage and the trained specialization and usually add about 30% progress. Configuration and multiplayer The configurable gameplay effects can now be changed in the game settings in the ESC menu. The savegame configuration file remains available and keeps the same values. The mod is prepared for multiplayer; employee data, applicants, assignments, wages and important status values ​​are synchronized per farm. In a completely new and unsaved savegame, the ESC menu entry may appear only after saving and reloading the savegame. V1.1.0.0 Version 1.1.0.0 is a major feature, interface, multiplayer and code-structure update. It replaces the former ESC-menu page with a dedicated personnel-management interface, expands applicants and long-term employee development, adds detailed statistics and chronicles, introduces player-defined transport priorities and central salary-request management, and strengthens multiplayer security and server-side validation. Credits:Dude23 Tags: AIENTERESCPersonnel Management

Realistische Boden & Düngung
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Realistische Boden & Düngung

Verwalte deine Felder wie nie zuvor! Jedes Feld hat seinen eigenen Bodenzustand mit Stickstoff, Phosphor, Kalium, organischer Substanz und pH-Wert, die sich je nach Bepflanzung, Düngung und Wetter verändern. Vernachlässigst du den Boden, sinken deine Erträge. Pflegst du ihn gut, läuft dein Hof effizienter. Funktionen: Detaillierte Bodengesundheit pro Feld Realistische Düngertypen Spritzratensteuerung Ertragseinbußen bei schlechter Bodenpflege Schädlings-, Unkraut- & Krankheitsdruck Live-Boden-HUD & Karten-Overlay PDA-Bodenbericht Mehrspieler & 26 Sprachen Steuerung: Einstellungen öffnen: Shift + O Spritzrate erhöhen/senken: zuweisbare Tasten (in der Kabine) HUD umschalten / Bodenbericht öffnen: zuweisbare Tasten Neu in dieser Version: See & Spray funktioniert jetzt mit jedem Spritzgerät, einschließlich teilflächenspezifischer Abschaltung und variable Dosierung. Rotationsplanung zeigt den voraussichtlichen Ertrag der nächsten Frucht vor der Aussaat. Krankheitserkennung durch aktives Scouting des Feldes. Multi-Tank-Unterstützung für Doppel- und Vierfachtankspritzen sowie organische Zertifizierungsgrundlagen. Nicht kompatibel mit Precision Farming. Benötigt: Density Layer Installer.

Unimog U400 6×6
tractors

Unimog U400 6×6

Der Unimog U400, bereits aus dem Farming Simulator von Modder "Tackleberry" bekannt, wurde für den aktuellen Farming Simulator überarbeitet und weiterentwickelt. Das vielseitige Fahrzeug verfügt über eine Auswahl an Farben für Kabine und Felgen sowie für die Aufbauten (ausgenommen das Salzstreuer-Modul). Mit einer Leistung von 177 bis 500 PS und einer Höchstgeschwindigkeit von 80 km/h ist der Unimog der perfekte Allrounder für Hof und Feld. Verfügbare Anbaugeräte: Wassertank, Anhänger und Salzstreuer.Version 1.0.0.1: Räder und einige kleinere Fehler behoben.

FS25 Realistic Soil & Fertilizer V2.4.6.0
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FS25 Realistic Soil & Fertilizer V2.4.6.0

FS25 Realistic Soil & Fertilizer V2.4.6.0 NOT COMPATIBLE WITH PRECISION FARMING Every field has its own soil health — nitrogen, phosphorus, potassium, organic matter, and pH — that changes with what you grow, what you apply, and what the weather does. Ignore your soil and yields suffer. Manage it well and your farm runs more efficiently. Realistic depth without the overwhelming complexity. Features Per-Field Soil Health Realistic Fertilizer Types Sprayer Rate Control Yield Penalties Pest, Weed & Disease Pressure Live Soil HUD & Map Overlay PDA Soil Report Multiplayer & 26 Languages Controls Open Settings panel: Shift + O Sprayer Rate Up / Down: assignable (in the cab) Toggle HUD / open Soil Report: assignable keybindings Note that low nitrogen, phosphorus or potassium cuts your yield, so keep your fields fed, plow and rotate your crops, and watch the soil map for trouble before it spreads! V2.4.6.0 This is an early release. Three new features land now, and there is a lot more on the way. We have mapped out a complete roadmap for the whole connected farming suite (soil, economy, labor, markets and more), so expect steady updates from here. NEW FEATURES See & Spray now works on every sprayer, not just a couple of vehicles. It shuts off per section on overlaps and field boundaries, and supports variable-rate spot spraying. It works for fertiliser too. Rotation foresight: the field detail screen now projects the next crop’s yield before you plant, so you can plan your rotation from the soil you already have. Disease scouting: a field’s disease stays hidden on the Soil Monitor until you scout the field. Scouting reveals it, and re-infection hides it again. ALSO ADDED Multi-tank support for dual and quad tank sprayers. Organic Certification groundwork. FIXES Mowing meadows no longer drops your soil nutrients to the floor in one pass. Soil data is no longer saved on shutdown, so quitting without saving no longer keeps unsaved soil changes. The Vredo slurry spreader is no longer treated as a chemical sprayer. Crop tuning edits now survive save and reload. Fixed a fungicide application error on some fields. More to come soon. Thank you for playing. Required mods: Density Layer Installer Credits:tisonK Tags: FIXESOrganic CertificationRealistic Fertilizer TypesSoil Report

FS25 AVTO B7000 V1.3.0.0
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FS25 AVTO B7000 V1.3.0.0

FS25 AVTO B7000 V1.3.0.0 Price: € 16 500 Capacity 12 000l Working Width: 8.5 m Working speed: 15 KM/H Needed Power: 35 HP V1.3.0.0 Fixed missing shaders and colors Added new mod and store icon Xml edited Credits:kornel kanas Tags: HPNeeded PowerWorking Width

FS25 Unimog U400 6×6 V1.0.0.1
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FS25 Unimog U400 6×6 V1.0.0.1

FS25 Unimog U400 6×6 V1.0.0.1 The Unimog U400 known from FS22 Modder “Tackleberry” introduced the Unimog in FS22. It is and remains his mod! This is expressly stated! The modder will continue to work on the Unimog to offer this experience to the community The Unimog has the choice of colors for the cabin and the rims The bodies also have the choice of colors – Except the salt shaker The mod can be found in the “MISCELLANEOUS” category. Base price: €129,000 Power: 177 – 500hp Max speed: 80 km/h Attachments: water tank, trailer, salt spreader V1.0.0.1 fixed wheels and a few small things Required mods: Interactive Control RealGPS Credits:down agri Tags: FS22Interactive ControlMISCELLANEOUSModder Tackleberry

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