Farming Simulator 25 mods

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FS25 John Deere W Series V1.0.0.2
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FS25 John Deere W Series V1.0.0.2

FS25 John Deere W Series V1.0.0.2 John Deere W-Series: Price: 225.000 $ Power: 255 hp – 350 hp Max. speed: 40 kph Capacity: 8000 l Configurations: Engine(W540, W550, W650, W660) StarFire™(7000, 7000RTK™) John Deere 625X Header: Price: 43.000 $ Working Width: 7,6m Working Speed: 10 kph V1.0.0.2 Increased modDesc version Credits:Shark09, Mlody98 Tags: John DeereWorking SpeedWorking Width

FS25 Fortschritt E516 V1.0.0.2
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FS25 Fortschritt E516 V1.0.0.2

FS25 Fortschritt E516 V1.0.0.2 I brought you this classic Fortschritt E516 combine that I converted from Farming Simulator 22 to FS25. The mod works flawlessly in the new game too! Fortschritt E516 – Converted from FS22 V1.0.0.2 IC added to the door and side panels Added LED lighting (optional) Fixed the unloading issue, now AI unloads without any problems Reworked prices Credits:EnDaFarming, Aaa modding, tomek Tags: AIFarming Simulator 22Fortschritt E516 ConvertedIC

Tschechische Heuböden V1.0.0.3
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Tschechische Heuböden V1.0.0.3

Tschechische Heuböden V1.0.0.3 Ein Satz traditioneller tschechischer Heuböden. Kategorie: Silos & Erweiterung Mögliche Varianten: Heuboden (Heu) Heuboden (Stroh) Preis: 100.000 € Kapazität: 1.000.000 Liter Ideal zur Lagerung von losem Heu und Stroh auf Ihrem Bauernhof. V1.0.0.3 modDesc.xml aktualisiert Aktualisierte Texturen Feste Kollisionen Modelloptimierung Der Ton beim Öffnen des Tores wurde geändert. Neue Animationen hinzugefügt Ein Teleport zum Heuboden wurde hinzugefügt. Die Beleuchtung im Heuboden wurde verbessert. Neue Dekorationen hinzugefügt Tags: Aktualisierte TexturenDer TonDie BeleuchtungIhrem Bauernhof

FS25 Deutz Fahr M 2680 BETA 3 v1.0.0.0
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FS25 Deutz Fahr M 2680 BETA 3 v1.0.0.0

FS25 Deutz Fahr M 2680 BETA 3 v1.0.0.0 Deutz Fahr M 2680: Engine power: 120HP Fuel tank: 300 l Grain tank: 4000 l Maximum speed: 22 kph Price: $36,500 3.6m Header: Working width: 3.6m Working speed: 10 kph Price: $4,500 4.8m Header: Working width: 4.8m Working speed: 7 kph Price: $7,000 Cutter Trailer: Price: $750 BETA 3 Fixed refueling More wheel configurations Clean log Color configurations added Credits:Deus_Volt, Pecior Tags: BETACutter Trailer

FS25 John Deere 9000 WTS Series V1.0.0.0
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FS25 John Deere 9000 WTS Series V1.0.0.0

FS25 John Deere 9000 WTS Series V1.0.0.0 I’ve fixed a few things on the combine harvester, which I’m now sharing with you: Fixed header position More wheel configurations Available in Agropark and Kite versions AI can now unload as well Plus a few other minor tweaks Credits:EnDaFarming, Kizz Tags: AI

Steinzaun V1.0.0.0
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Steinzaun V1.0.0.0

Steinzaun V1.0.0.0 Preis: 250 $ Tägliche Unterhaltskosten: 0 $

FS25 Claas Ares 600 V1.0.0.4
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FS25 Claas Ares 600 V1.0.0.4

FS25 Claas Ares 600 V1.0.0.4 The Claas Ares 600 is a legendary argricultural tractor produced by Claas from 1996 to 2002. With a strong 6.8L 6 cylinder engine prodused by John Deere and a rear end shared with Massey Ferguson. Ares proved to be a reliable and conftible tractor both in the field and on the road. Price: 57.000€ Power: 100 – 130 hp Max. speed: 40 kph Configurations: – Tyres – Front mudguards – Rear mudguards – Beacons – Work lights – Warning triangle – Front weight/attacher – Front Loaders Engine configuration: – 610 – 100 hp – 620 – 110 hp – 630 – 120 hp – 640 – 130 hp Mod is prepared for Precision Farming (crop sensors configuration) and Interactive Control V1.0.0.4 Increased modDesc version Required mods: Interactive Control Precision Farming Credits:Shark09, johndeere2450, X3D, BulletBill Tags: Interactive ControlJohn DeereMassey FergusonPrecision Farming

Bizon BS Z110
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Bizon BS Z110

Der Bizon BS Z110 ist ein vielseitiger Mähdrescher, der auf jedem Hof eine gute Figur macht. Mit einer Motorleistung von 150 bis 220 PS, einem 5500-Liter-Korntank und einer Höchstgeschwindigkeit von 25 mph ist er bestens für die Erntearbeit gerüstet. Hauptkonfigurationen: Z110 1987/88 – roter Anstrich, Motor 6CT107, kurzes Auspuffrohr, schwarze Kabine Z110 1989/90 – roter Anstrich, Motor 6CT107, kurzes Auspuffrohr, schwarze Kabine Z110 1990/93 – roter Anstrich, Motor SW680, kurzes Auspuffrohr, schwarze Kabine 5110 1994 – roter Anstrich, Motor SW680, langes Auspuffrohr, schwarze Kabine Z110 1994 – roter Anstrich, Motor SW680, langes Auspuffrohr, schwarze Kabine Z110 1995 – blauer Anstrich, Motor SW680, langes Auspuffrohr, schwarze Kabine Z110 1996 – blauer Anstrich, Motor SW680, langes Auspuffrohr, schwarze Kabine 5110 1995/96 – blauer Anstrich, Motor Z8604, langes Auspuffrohr, schwarze Kabine Z110 1995/96 – blauer Anstrich, Motor Z8604, langes Auspuffrohr, schwarze Kabine Z110 1997/98 – blauer Anstrich, Motor SW680, langes Auspuffrohr, Bosal-Kabine Z110 1997/99 – blauer Anstrich, Motor SW680, langes Auspuffrohr, weiße Kabine Z110 1999/04 – blauer Anstrich, Motor SW680, langes Auspuffrohr, weiße Kabine Zusätzliche Optionen: Bordcomputer LH Agro (ja/nein) Fahrersitz (Standard/Komfort) Räder (Marke/Größe) Rundumkennleuchten (einfach/doppelt) Zusätzliche Arbeitsscheinwerfer (Front/Heck/Auspuffrohr) Schneidwerke: Schneidwerk 1: Arbeitsbreite 4,2 m – 31.500 $ Schneidwerk 2: Arbeitsbreite 5 m – 39.375 $ Technische Daten: Preis: 118.000 $ Kraftstofftank: 240 l Arbeitsgeschwindigkeit: 8–10 mph

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Personalmanagement V1.1.0.0
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Personalmanagement V1.1.0.0

Personalmanagement V1.1.0.0 Personnel Management für Farming Simulator 25 fügt ein Mitarbeitersystem mit Bewerbern, Gehältern, Loyalität, Erfahrung, Spezialisierungen, Schulungen, Kündigungen und Helferzuweisung hinzu, einschließlich Speicherkonfiguration und Mehrspieler-Synchronisierung. Die Übersicht über das Personalmanagement erweitert die KI-gestützten Assistenten um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit und Loyalität. Gehalt, Krankheitstage und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Arbeit von Assistenten. Transportaufträge, Kraftstoff- und Materialverbrauch, Verschleiß, Gehaltsforderungen und Kündigungen. Menü und Einstellungen: Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht. Mitarbeitermanagement und der Bewerbermarkt. Einträge werden mit der Maus ausgewählt. EINGABE führt die Hauptaktion aus, T schaltet die Transportzuweisung um, G genehmigt einen ausstehenden Gehaltsantrag, N lehnt ihn ab, S beginnt, falls zulässig, eine Schulung, und ESC kehrt zurück Zur Übersicht. Arbeit und Transport: Wenn eine normale KI-Helferaufgabe gestartet wird, öffnet die Mod ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Statt einen anonymen Helfer einzusetzen, werden Transportaufträge über die Personalverwaltung abgewickelt: Transportmitarbeiter zuweisen vor einem Transportauftrag von A nach B durch Drücken von T. Gehälter, Entlassungen und Kündigungen: Die Angestellten erhalten monatliche Gehälter. Diese basieren auf der Anzahl der Arbeitstage pro Monat. die wirtschaftliche Lage und die Leistung des Mitarbeiters. Entlassene Mitarbeiter stehen weiterhin zur Verfügung während ihre Kündigungsfrist einhält und sie erst nach Auszahlung ihres Gehalts zum entsprechenden Zeitpunkt aus dem Unternehmen ausscheiden. Monatsende. Geringe Loyalität kann zu Warnungen, Gehaltsforderungen und … führen. Beendigung. Erfahrung und Zuverlässigkeit: Mitarbeiter sammeln Erfahrung durch das Erledigen von Aufgaben. Umfangreiche Erfahrung ist heutzutage unerlässlich. Langfristiges Ziel; sehr hohe Werte sollten die Ausnahme sein. Unerfahrene Mitarbeiter könnten arbeiten langsamer und verursachen zusätzlichen Verschleiß oder einen mäßig höheren Verbrauch von Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage aus. Spezialisierungen und Ausbildung: Mitarbeiter können sich gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten weiterentwickeln. Der höchste Fortschritt wird angezeigt. Wenn eine Spezialisierung 100 % erreicht, ist sie als erlernt betrachtet. Schulung ist eine strategische Entscheidung: eine Schulungseinheit pro Mitarbeiter pro Jahr, nur am ersten Tag jedes Monats. Die Schulung findet einmal im Monat an einem Tag statt und muss bis spätestens 12:00 Uhr beginnen. Der geschulte Mitarbeiter ist Für den Rest des Monats nicht verfügbar. Die Kosten hängen vom Monatsgehalt und der Spezialisierung ab; Schulung führt typischerweise zu einem Fortschritt von etwa 30 %. Konfiguration und Mehrspieler: Die umschaltbaren Gameplay-Effekte können jetzt Die Änderungen können über das ESC-Menü in den Spieleinstellungen vorgenommen werden. Die Speicherdatei bleibt erhalten und behält ihre Konfiguration bei. die gleichen Werte. Die Mod ist für Mehrspieler geeignet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Gehälter und wichtige Statuskennzahlen werden betriebsübergreifend synchronisiert. Bei einem komplett neuen und ungespeicherten Spielstand wird nur der ESC-Menüeintrag angezeigt. erscheinen nach dem Speichern und Neuladen. Überblick Die Personalverwaltung erweitert das KI-Hilfssystem um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität, Lohn und bezahlte Krankheitstage. und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Hilfsarbeit, Transportaufträge, Kraftstoff und Materialverbrauch, Verschleiß, Lohnforderungen und Kündigungen. Speisekarte und Personalvermittlung Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht, Personalmanagement und Bewerbermarkt. Auswahl von Mitarbeitern und Bewerbern. mit der Maus. ENTER führt die Hauptaktion aus, T schaltet den Transportmodus um, G gewährt eine offene Verbindung. N lehnt die Anfrage ab, S beginnt mit dem Training, sobald dies erlaubt ist, und ESC kehrt zur Übersicht zurück. Arbeit und Transport Wenn die normale Arbeit der KI-Helfer gestartet wird, öffnet die Mod stattdessen ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Wir beginnen mit einem anonymen Helfer. Transportaufträge werden über das Mitarbeitermanagement gesteuert: Weisen Sie T die Transportaufgabe zu, bevor Sie einen Transportauftrag von A nach B starten. Löhne, Entlassungen und Kündigungen Die Angestellten erhalten monatliche Löhne. Die Höhe der Löhne hängt von der Anzahl der Tage pro Monat, der wirtschaftlichen Lage und … ab. Mitarbeiterqualität. Entlassene Mitarbeiter stehen während der Kündigungsfrist weiterhin zur Verfügung und sind Die Entfernung erfolgt erst nach der korrekten monatlichen Gehaltsabrechnung. Geringe Loyalität kann zu Warnungen und Lohnkürzungen führen. Forderungen und Rücktritte. Erfahrung und Zuverlässigkeit Mitarbeiter sammeln Erfahrung nach Abschluss der Arbeit. Umfangreiche Erfahrung ist heute ein langfristiges Ziel und Sehr hohe Werte sollten selten sein. Unerfahrene Mitarbeiter arbeiten möglicherweise langsamer und können dadurch Probleme verursachen. Zusätzlicher Verschleiß oder mäßiger Mehrverbrauch an Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wird durch kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheiten beeinträchtigt. Tage. Spezialisierungen und Ausbildung Mitarbeiter können gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten Fortschritte erzielen. Die höchsten Der offene Fortschritt wird im Mitarbeitereintrag angezeigt. Sobald ein Fortschrittspunkt 100 % erreicht, wird der Spezialisierung wird erlernt. Weiterbildung ist eine strategische Entscheidung: eine Weiterbildung pro Mitarbeiter und Jahr. nur am ersten Tag eines Monats. Bei einem Trainingstag pro Monat muss das Training um 12:00 Uhr beginnen. Ein trainierter Der Mitarbeiter steht für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Schulungskosten richten sich nach dem Monatslohn. und die ausgebildete Spezialisierung und trägt in der Regel zu etwa 30% Fortschritt bei. Konfiguration und Mehrspieler Die konfigurierbaren Gameplay-Effekte können jetzt in den Spieleinstellungen im ESC-Menü geändert werden. Die Speicherdatei mit den Konfigurationseinstellungen bleibt erhalten und behält dieselben Werte. Die Modifikation ist Für Mehrspielermodus vorbereitet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Löhne und wichtige Statusinformationen Die Werte werden pro Farm synchronisiert. In einem komplett neuen und ungespeicherten Spielstand wird das ESC-Menü angezeigt. Der Eintrag erscheint möglicherweise erst nach dem Speichern und erneuten Laden des Spielstands. V1.1.0.0 Version 1.1.0.0 ist ein umfangreiches Update mit neuen Funktionen, einer optimierten Benutzeroberfläche, einem verbesserten Mehrspielermodus und einer überarbeiteten Code-Struktur. Die bisherige ESC-Menüseite wurde durch eine separate Personalverwaltungsoberfläche ersetzt, die Bewerberverwaltung und die langfristige Mitarbeiterentwicklung wurden erweitert, detaillierte Statistiken und Chroniken hinzugefügt, vom Spieler festgelegte Transportprioritäten und eine zentrale Gehaltsabrechnung eingeführt sowie die Sicherheit im Mehrspielermodus und die serverseitige Validierung verbessert. Tags: Die MitarbeiterDiese WerteEntlassene MitarbeiterGeringe Loyalit

FS25 Renault Ares 600 V1.0.0.2
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FS25 Renault Ares 600 V1.0.0.2

FS25 Renault Ares 600 V1.0.0.2 The Renault Ares 600 is a legendary argricultural tractor produced by Renault from 1996 to 2002. With a strong 6.8L 6 cylinder engine prodused bu John Deere and a rear end shared with Massey Ferguson. Ares proved to be a reliable and conftible tractor both in the field and on the road. Price: 57.000€ Power: 100 – 130 hp Max. speed: 40 kph Configurations: Tyres Front mudguards Rear mudguards Beacons Work lights Warning triangle Front weight/attacher Front Loaders Engine configuration: 610 – 100 hp 620 – 110 hp 630 – 120 hp 640 – 130 hp Mod is prepared for Precision Farming (crop sensors configuration) and Interactive Control V1.0.0.2 Increased modDesc version Required mods: Interactive Control Precision Farming Credits:Shark09, johndeere2450, X3D, BulletBill Tags: Interactive ControlJohn DeereMassey FergusonPrecision Farming

Realistischer Boden & Dünger V2.4.6.0
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Realistischer Boden & Dünger V2.4.6.0

Realistischer Boden & Dünger V2.4.6.0 NICHT KOMPATIBEL MIT PRÄZISIONSLANDWIRTSCHAFT Jeder Acker hat seine eigene Bodenqualität – Stickstoff, Phosphor, Kalium, organische Substanz und pH-Wert –, die sich je nach Anbau, Düngung und Witterung verändert. Vernachlässigt man den Boden, leidet der Ertrag. Bewirtschaftet man ihn gut, läuft der Betrieb effizienter. Realistische Bodentiefe ohne überfordernde Komplexität. Merkmale Bodengesundheit pro Feld Realistische Düngemittelarten Sprühmengenregelung Nachgiebigkeitsstrafen Schädlings-, Unkraut- und Krankheitsdruck Live Soil HUD & Kartenüberlagerung PDA-Bodenbericht Mehrspielermodus & 26 Sprachen Bedienelemente Einstellungen öffnen: Umschalt + O Sprühmenge erhöhen/verringern: zuweisbar (in der Kabine) HUD ein-/ausblenden / Bodenbericht öffnen: Zuweisbare Tastenkombinationen Beachten Sie, dass ein Mangel an Stickstoff, Phosphor oder Kalium Ihren Ertrag mindert. Achten Sie daher auf eine ausreichende Nährstoffversorgung Ihrer Felder, pflügen Sie regelmäßig, wechseln Sie Ihre Anbaukulturen und behalten Sie die Bodenkarte im Auge, um Probleme frühzeitig zu erkennen und ihre Ausbreitung zu verhindern! V2.4.6.0 Dies ist eine Vorabversion. Drei neue Funktionen sind jetzt verfügbar, und viele weitere folgen. Wir haben eine vollständige Roadmap für die gesamte vernetzte Landwirtschaftssuite (Boden, Wirtschaft, Arbeitskräfte, Märkte und mehr) erstellt. Sie können also ab jetzt mit regelmäßigen Updates rechnen. NEUE FUNKTIONEN See & Spray funktioniert jetzt mit allen Feldspritzen, nicht nur mit einigen wenigen. Es schaltet sich abschnittsweise bei Überlappungen und Feldgrenzen ab und unterstützt die variable Punktapplikation. Auch für Düngemittel ist es geeignet. Vorausschauende Fruchtfolgeplanung: Die Felddetailansicht prognostiziert nun den Ertrag der nächsten Kulturpflanze vor der Aussaat, sodass Sie Ihre Fruchtfolge anhand des bereits vorhandenen Bodens planen können. Krankheitserkennung: Eine Feldkrankheit bleibt im Bodenmonitor verborgen, bis Sie das Feld untersuchen. Die Untersuchung deckt sie auf, und eine erneute Infektion verbirgt sie wieder. ZUSÄTZLICH HINZUGEFÜGT Unterstützung mehrerer Tanks für Zwei- und Viertank-Sprühgeräte. Grundlagen der Bio-Zertifizierung. BEHEBUNGEN Beim Mähen von Wiesen werden die Nährstoffe im Boden nicht mehr mit einem einzigen Arbeitsgang abgetragen. Bodendaten werden beim Herunterfahren nicht mehr gespeichert, sodass beim Beenden ohne Speichern nicht gespeicherte Bodenänderungen nicht mehr erhalten bleiben. Der Gülleausbringer Vredo wird nicht mehr als chemisches Sprühgerät behandelt. Die Änderungen an der Bildausschnittanpassung bleiben nun auch nach dem Speichern und Neuladen erhalten. Ein Fehler bei der Fungizidanwendung auf einigen Feldern wurde behoben. Weitere Informationen folgen in Kürze. Vielen Dank fürs Spielen. Erforderliche Mods: Dichteschicht-Installateur Tags: BEHEBUNGENErforderliche ModsKrankheitserkennung Eine FeldkrankheitSie Ihre Fruchtfolge

FS25 Case IH Farmall C V1.0.0.2
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FS25 Case IH Farmall C V1.0.0.2

FS25 Case IH Farmall C V1.0.0.2 Price: €58,000 Power: 90 hp Maximum speed: 40 km/h Configurations: Engine (90c / 100c / 110c / 120c) EU or US version Mark Front attachment Front loader attachment Isaria Rim color Animations with Interactive Control: Doors Window Armrest Passenger seat Mirror Seat much more V1.0.0.2 Increased modDesc version Required mods: Interactive Control Precision Farming Credits:Shark09, VR_PowerBauer_Simon Tags: EUInteractive ControlPrecision FarmingUS

Pellets Production V Beta
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Pellets Production V Beta

I made this pellet production mod a long time ago, but I still couldn’t post it. But his time has come. It is an addition to the StrawHarvestPack DLC. LLC “AgroPellet” – fast and efficient production and packaging of pellets from wood chips, hay and straw. – The cost of a small industrial building is $30,000; – Bunkers for incoming raw materials, 50 cubic meters each; – Also requires water and molasses; – Bins for unpackaged product, 30 cubic meters each; – Monthly cost of servicing production lines is $10; – The cost of a large industrial building is $300,000; – Bunkers for raw materials of 250 cubic meters; – Also requires water and molasses; – Bunkers for unpackaged product, 150 cubic meters each; – Monthly cost of maintenance of production lines is $70; – Large production also has the ability to launch additional capacities; – To optimize the operation of large-volume production, there is a modernized bunker based on Unia Farma 250 worth $125,000 per 500 cubic meters. and expansion based on Unia Farma 500 costing $64,000 by 250 cubic meters. The dlc straw harvest pack is required!

FS25 Ursus 4512 / 4514 V2.1.3.8
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FS25 Ursus 4512 / 4514 V2.1.3.8

FS25 Ursus 4512 / 4514 V2.1.3.8 Polish tractors produced under the license of Massey Ferguson, presented at the agricultural and industrial fair Polagra, were available in versions 4512 and 4514. The 4512 version was produced from 1985 to 2009, while the 4514 version was manufactured from 1987 to 2009. A total of 6550 copies of the 4512 and 5904 copies of the 4514 were produced. Many of them still work on Polish farms and are valued for their reliability. Price: 4512 – 31000 $ 4514 – 41000 $ Power: 60 hp Max. speed: 28 kph Options: – Front weight – Rims – Rims Color – Exaust – Hood – Lights – Fenders – Starter Configuration – Rear Wheel Weights Configuration The mod may not work with Use Up Your Tyres V2.1.3.8 Front loader added Original sounds fixed Credits:Raksiak, Pecior Tags: Massey Ferguson

Honda Fit Rocket Bunny
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Honda Fit Rocket Bunny

Dieser Mod bringt einen getunten Honda Fit im Rocket Bunny Breitbau-Look auf euren Hof. Eine große Auswahl an Tuning- und Lackieroptionen sorgt für individuelle Gestaltungsmöglichkeiten.

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