Farming Simulator 22 mods

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McCormick X4 версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
tractors
Lely RP 445 версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
packs
Case IH AF10 версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
harvesters
Zetor Crystal 12045 12145 Turbo Pack GPS версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
tractors
BRP Shipping Crate Pack версия BETA для Farming Simulator 2025
placeables
Rustic Acres Weideflächen v1.0.0.0
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Rustic Acres Weideflächen v1.0.0.0

Rustic Acres Weideflächen v1.0.0.0 Dies ist eine modifizierte Version von Grazing Pastures von Flage Modding. Alle Rechte an dieser Mod liegen bei ihm. Besuchen Sie seine itch.io-Seite unter https://flage-modding.itch.io/grazing-pastures. Ich habe sie so angepasst, dass sie neben Heu und Stroh auch Luzerne, Klee, Maisstängel und Sojastroh akzeptiert. Tags: Alle RechteBesuchen SieFlage ModdingGrazing Pastures

Keine rollenden Ballen v1.6.0.0
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Keine rollenden Ballen v1.6.0.0

Keine rollenden Ballen v1.6.0.0 Keine rollenden Ballen – BETA Sind Sie es leid, dass Ihre Rundballen auf Ihrer Karte langsam jeden Hang hinunterrutschen oder wegrollen? Diese Skriptmodifikation behebt das Problem, ohne Modelle oder Texturen zu verändern – reines Lua, funktioniert mit jeder Ballenpresse und jedem bestehenden Spielstand. So funktioniert es: Die Mod überwacht jeden Ballen im Spiel und misst kontinuierlich seine Geschwindigkeit. Sobald ein Ballen nahezu stillsteht, erhält er einen erhöhten physikalischen Widerstand, sodass die Schwerkraft ihn nicht weiter einen Hügel hinunterschieben kann. Sobald sich der Ballen bewegt – beispielsweise beim Fallenlassen, Aufnehmen mit einem Heber oder Gabelstapler oder beim Verladen auf einen automatischen Anhänger –, wird der erhöhte Widerstand sofort deaktiviert. Dadurch fühlt sich die Handhabung der Ballen völlig normal an. Merkmale: Verhindert das langsame Verrutschen der Ballen an Hängen, Rampen und unebenem Gelände. Keine Beeinträchtigung von Ballenspießen, Gabelstaplern, Teleskopladern oder Autoload-Anhängern Keine Konfigurationsdateien oder Menüs erforderlich – einfach installieren und spielen Leichtgewicht: Berührt nur die Ballen, sonst nichts im Lager Kompatibel mit allen Ballenpressen-Mods und allen Karten. Sie können jederzeit sicher zu einem bestehenden Spielstand hinzufügen oder daraus etwas entfernen. Anpassbar: Wenn Sie möchten, dass die Ballen noch fester (oder lockerer) haften, öffnen Sie scripts/NoRollingBales.lua und passen Sie die Dämpfungs-/Schwellenwerte am Anfang der Datei an – jeder Wert ist kommentiert. Anmerkung: In sehr steilem Gelände kann ein Ballen gelegentlich gerade genug Geschwindigkeit aufbauen, um zu rollen, bevor die Mod ihn wieder einfängt – dies ist eine große Verbesserung gegenüber der Standardphysik, aber keine absolute Garantie an extremen Hängen. Update v1.6.0.0 Behoben: Ballen, die von einem Fahrzeug oder Anbaugerät angestoßen wurden, rollten manchmal einfach weiter, anstatt langsamer zu werden und zum Stillstand zu kommen. Eine leichte Dämpfung sorgt nun dafür, dass der Ballen während der Fahrt sanft an Geschwindigkeit verliert und zum Stillstand kommt, anstatt endlos weiterzurollen. Behoben: Die Ballen hingen nach dem Abprallen vom Ballenspieß oder Teleskoplader in der Luft und fielen in Zeitlupe. Die Dämpfung schaltet sich nun korrekt ab, sobald ein Ballen seine tatsächliche Geschwindigkeit erreicht, sodass das Fallverhalten wieder normal ist. Behoben: In der vorherigen Version konnten Ballen mit einem Ballenspieß/Teleskoplader überhaupt nicht aufgenommen werden – die Funktionsweise des Mods, die zwischen „Ruhezustand“ und „Handhabung“ unterscheidet, wurde überarbeitet, sodass Aufnehmen, Tragen und Ablegen wie erwartet funktionieren. Die periodische Statuszeile wurde aus dem Protokoll entfernt (handelte sich ohnehin nur um einen Debug-Heartbeat und wird nicht mehr benötigt). Das Kernverhalten bleibt unverändert: Die Ballen erfahren nach wie vor einen erhöhten Rollwiderstand, wenn sie nahezu stillstehen, sodass sie an Hängen nicht mehr kriechen, und dieser Widerstand skaliert nun sinnvoll anstatt nach dem Alles-oder-Nichts-Prinzip. Tags: Behoben Die BallenDie ModIhre RundballenIhrer Karte

NPC Favor V1.2.7.0
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NPC Favor V1.2.7.0

NPC Favor V1.2.7.0 FS25 NPC-Gefallen – Wohnviertel KI-gesteuerte Bauern aus deiner Nachbarschaft leben und arbeiten in deiner Umgebung. Sie haben ihren eigenen Tagesablauf, bauen mit der Zeit eine Freundschaft zu dir auf und bitten dich um Gefallen, die du für Geld und bessere Beziehungen erledigen kannst. Einfach hingehen und E drücken, um mit ihnen zu sprechen – ganz ohne umständliche Menüs. Merkmale – Wohngegenden – Beziehungs- und Gefälligkeitssystem – Interaktion im Vorbeigehen – Vollständig konfigurierbar Bedienelemente – Mit einem NPC interagieren: E Beachten Sie, dass NPCs einem Tagesablauf folgen. Sie gehen auf ihre Felder, machen Pausen und kehren nach Hause zurück. Wo Sie sie treffen, hängt also von der Tageszeit ab! V1.2.7.0 NPC-FELDARBEIT (NEU) – Realistische KI-Bodenbearbeitung im Basisspiel: Der Traktor und das Anbaugerät eines NPCs führen eine echte Bodenbearbeitung durch Feldarbeit, bei der der Boden tatsächlich umgegraben wird. – Vollständige Zuordnung von Beruf und Einsatzgebiet: Jeder NSC erhält eine Rolle und die passende Ausrüstung – Bodenbearbeitung (Traktor + Pflug/Grubber), Aussaat (Traktor + Sämaschine) oder Ernte (Kombinieren + Header). Der KI-Job wird nur ausgeführt, wenn der Feldstatus übereinstimmt. – Pflanzensicherheit: NPCs lesen den tatsächlichen Zustand der Pflanzen und ihres Wachstums auf dem Feld und niemals Eine wachsende Ernte wird durch Pflügen oder Schneiden abgemäht. Mähdrescher fahren nur zu Feldern, die reif sind. – Ausweichlösungen: wenn die Spiel-KI nicht ausgeführt werden kann (keine Implementierung, Einstellungslimit erreicht), Der NPC steuert seine Kombination mit der Pfadfindung des Basisspiels oder einer visuellen Darstellung, so Es sieht immer geschäftig aus, ohne dass Fehler auftreten. ON-BEDARF-AUSRÜSTUNG – Ausrüstung erscheint nun bei Bedarf am Feldrand, sobald ein NPC startet Sie arbeiten, sind auf den aktuellen Bedarf des Feldes abgestimmt und verschwinden, wenn sie nicht mehr benötigt werden. Dadurch werden veraltete Geräte entfernt (wie ein Pflug, der auf einem Feld zurückgelassen wurde, das inzwischen zugewachsen ist). ein Anbaugebiet). Ein wachsendes Feld erhält einfach keine Maschinen und der NPC besucht es zu Fuß. – Wenn ein NPC seinen Arbeitsplatz verlässt, während sein Fahrzeug noch geladen wird, wird der Ladevorgang abgebrochen, bevor das Gerät erscheint, sodass nichts erstellt wird, nur um dann wieder gelöscht zu werden. BEHEBUNGEN – Ein Fehler in der VehicleCharacter-Klasse, der durch eine falsche Argumentreihenfolge verursacht wurde, wurde behoben. – Es wurden 5 Fahrzeuglöschungen behoben, die dazu führten, dass Einheiten zurückblieben, weil sie nicht mehr betriebsbereit waren. – Behoben wurde ein Fehler bei der Darstellung von Kartenmarkierungen (Unbekannte Entitäts-ID …). Eine gemeinsame Überlagerung aller NPC-Markierungen. – Feste Mähdrescherschneidwerke, die nie anhaften (die New Holland-Kombination zeigte auf (ein Header als seine Kombination, also wurden zwei Header gepaart). Es verwendet jetzt den realen Mähdrescher, Schneidwerk wird angebaut und erntet. – Die Fehlermeldung „Geldwechsel auf der Zuschauerfarm nicht möglich“ wurde im Log-Spam entfernt: NPC-KI-Job Die Kosten werden auf null gesetzt, die Fahrzeuge der NPCs behalten ihren vollen Treibstoffvorrat und die Arbeiterkosten (wenn installiert) lässt jede Ladung fallen, die auf den Zuschauerhof gerichtet ist. KI-VERHALTEN, MEHRSPIELER, RANDFÄLLE – Die Persönlichkeitseigenschaft "Einzelgänger" wurde in den Tagesablauf aufgenommen. – Zeitplanabhängige Beschleunigung der Pendelgeschwindigkeit, damit sich NPCs, die zu spät kommen, schneller bewegen. zu jeder Tageszeit, nicht nur abends. – Bei Gruppenversammlungen wird nun auch dann eine Sprechblase angezeigt, wenn sich kein Partner in der Nähe befindet. – Die soziale Distanz zwischen NPCs wurde auf 50 m reduziert, um eine natürlichere Paarung zu ermöglichen. – Die stimmungsabhängige Bewegungsgeschwindigkeit wurde im Geh- und Laufmodus korrekt beibehalten. – Veraltete Sammeldaten wurden gelöscht, wenn ein NPC schläft, und die Zeitpläne wurden vereinheitlicht. Aktivitätsabfragen in einem Codepfad. – Clientseitige Bereinigung von verwaisten Fahrzeugen im Mehrspielermodus, also gestrandete NPC-Fahrzeuge werden auch auf Client-Systemen entfernt. NEUE KONSOLE BEDIENUNG – npcDeleteVehicle : Löscht das nächstgelegene Fahrzeug/Objekt in deiner Nähe (Bereinigung für liegengebliebene Einheiten). Das Fahrzeug, in dem Sie sich befinden, wird niemals gelöscht. Tags: BEHEBUNGENMEHRSPIELERNPCPflanzen

Tschechisches Sprachpaket V2.0.0.0
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Tschechisches Sprachpaket V2.0.0.0

Tschechisches Sprachpaket V2.0.0.0 Übersetzungspaket für viele Mods und Karten. Wenn eine hier übersetzte Mod aktiviert wird, wird die Übersetzung automatisch geladen und angewendet. Es ist möglich, eigene Versionen für PL, FR, IT usw. zu erstellen. Dieses Skript fügt Übersetzungen für aktivierte Mods aus dem Übersetzungsordner hinzu bzw. überschreibt diese. – "mapdir"/translations/ Alternativ können Sie einen separaten Ordner definieren. – "mapdir"/modTranslations/ Die Dateien müssen dem Muster "modname"_"lang".xml entsprechen. Tschechische Übersetzungen für die Mods: FS25_AdditionalFilltypes – v1.1.1.0 FS25_additionalGameSettings – v1.0.0.5 FS25_Alma_Missouri – v1.1.0.1 FS25_Tierfutterrechner – Version 1.0.0.0 FS25_AnimalPackage_vanillaEdition – v1.0.0.0 FS25_BR163_Brasilien – v1.0.0.2 FS25_Claas_Axion_900 – v1.0.0.1 FS25_ClaasJaguar800 – v1.0.0.0 FS25_ClaasLexion500 – v1.0.3.0 FS25_ClaasPack – v1.1.0.0 FS25_CMV – v1.0.0.0 FS25_Configure_Maintenance – v1.0.0.0 FS25_ContractBoost – v1.1.0.0 FS25_CultivatorSettings – v2.0.1.0 FS25_CustomLogos – v1.2.0.1 FS25_DefModPack – v1.2.1.1 FS25_EasyDevControls – v1.2.0.0 FS25_EnhancedAnimalSystem – v1.1.0.1 FS25_EnhancedLoanSystem – v1.0.0.0 FS25_FarmlandOverview – v1.0.2.0 FS25_Fastrac_4000_ICON – v1.2.0.2 FS25_Fastrac_8000_ICON – v1.1.0.3 FS25_Fendt700Vario_Gen6 – v1.3.0.0 FS25_Fendt700VarioSeries – v1.3.0.0 FS25_Fendt900Vario_S4 – v1.3.0.0 FS25_FendtVario_900Gen7 – v1.1.0.2 FS25_FendtWeightsPack – v1.1.0.0 FS25_FLC253 – v1.0.0.1 FS25_FlieglTimberRunnerAutoload – v1.0.0.0 FS25_Geistal – v1.0.0.0 FS25_Gewächshausholz – Version 1.0.0.2 FS25_Hinterkaifeck – v5.0.0.5 FS25_InfoDisplayExtension – v1.2.2.0 FS25_infusionproductionpack – v1.1.0.0 FS25_Jungheinrich_EFG_S50_PRO – v1.0.0.1 FS25_Lunow_crossplay – vv1.0.0.0 FS25_MAN_19_322 – v1.0.0.1 FS25_Fleischproduktion – v1.1.0.0 FS25_ObjectStorageExtension – v1.0.1.0 FS25_pinnacle6x4Pack – v>1.1.0.0 FS25_PlaceableOverview – v1.0.1.0 FS25_ProductionControl – v1.0.0.2 FS25_ProductionPointLeasing – v1.0.0.0 FS25_RealisticAnimalLosses – v1.0.0.0 FS25_RefreshContracts – v1.0.0.0 FS25_RepairPickup – v1.2.0.0 FS25_rootCropStorage – v1.0.0.0 FS25_roundBalerExtension – v1.2.1.0 FS25_stopFullCombine – v1.1.0.0 FS25_ToolInclinationHelper – v1.0.0.6 FS25_TreeSaplingPalletPack – v1.0.0.1 FS25_TSStockCheck – v1.0.0.2 FS25_useYourTyres – v1.0.0.3 FS25_VIPOrderManager – v1.2.1.0 FS25_VolvoFH16Tipper – v1.0.0.1 FS25_enhancedMixerWagons – v1.0.0.0 FS25_GarageMenu – v1.0.0.3 FS25_CropRotation – v1.0.0.0 Karte und Mods basierend auf der Pichonniere-Tal-Karte: FS25_The_Pichonniere_Valley – v1.1.0.1 FS25_The_Pichonniere_Buildings_Pack – v1.1.0.0 FS25_Strohschuppen_Alt – v1.0.0.1 FS25_Ivoy_Straw_Hangar – v1.0.0.0 FS25_Ivoy_Piggery – v1.0.0.0 FS25_Ivoy_Farm_Garage – v1.0.0.0 FS25_Ivoy_Cereal – v 1.0.0.1 Karte und Mods basierend auf der Karte des Königreichs der Walachei: FS25_bigGarage – v1.0.0.1 FS25_CowBarnEuropeanModernPack – v1.0.0.0 FS25_FoodMixerSilo – v1.1.0.0 FS25_LongShed – v1.0.0.0 FS25_OldCornDryer – v1.0.0.1 Karte und Mods, die auf der CIZKOV-Karte basieren: FS25_ArtisanalChipsFactory – v1.0.0.0 FS25_BigWhiteCowBarn – v1.1.1.0 V2.0.0.0 Übersetzung hinzugefügt: FS25_KommunalServices – v1.1.0.0 FS25_scrapSpawner – v1.0.0.0 FS25_lsfmHoseSystem – v1.0.0.1 Kostenlos für alle, viel Spaß! Tags: Die DateienDieses SkriptFRPL

State Ledger V1.0.0.0
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State Ledger V1.0.0.0

State Ledger V1.0.0.0 StateLedger ist die zentrale Komponente für die Festplatten-E/A des Realistic Farming-Mod-Ökosystems. Es steht an erster Stelle in der Ladereihenfolge: StateLedger fasst die Speicherdaten aller Begleit-Mods in einem einzigen XML-Schreib- und Ladevorgang zusammen. Ohne StateLedger schreibt jede Mod ihre eigene Datei in einem Speicherfenster, und ein Absturz oder erzwungenes Beenden des Spiels während des Speichervorgangs kann die späteren Dateien beschädigen und den Spielfortschritt dauerhaft zunichtemachen. StateLedger beseitigt dieses Problem, indem es alle Daten in einer einzigen Datei zusammenfasst. Es gibt keine Einstellungen und nichts zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie die Begleit-Mods es verwenden. Tags: Installieren Sie

Netzwerk-Synchronisierung V1.0.0.0
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Netzwerk-Synchronisierung V1.0.0.0

Netzwerk-Synchronisierung V1.0.0.0 NetworkSync ist das Herzstück des Multiplayer-Netzwerks im Realistic Farming-Mod-Ökosystem. Es ist die zweite Mod in der Ladereihenfolge (nach StateLedger). NetworkSync ersetzt die Netzwerkereignisklassen jeder Begleit-Mod durch einen einzigen, gebündelten Synchronisierungszyklus: Die Begleit-Mods registrieren ein Schema und rufen `markDirty` auf. NetworkSync serialisiert die Daten, verarbeitet sie mit 1 Hz und liefert sie aus. Dadurch wird der Multiplayer-Datenverkehr reduziert und das durch die vielen Mods mit jeweils eigenem Timer verursachte Ruckeln zwischen den Mods verhindert. Es gibt keine Einstellungen und nichts zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie die Begleit-Mods es verwenden. Tags: Installieren Sie

Master HUD V1.0.0.0
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Master HUD V1.0.0.0

Master HUD V1.0.0.0 MasterHUD ist die UI-Renderer-Grundlage des Realistic Farming Mod-Ökosystems. Es ist die dritte Mod in der Ladereihenfolge. MasterHUD steuert die zentrale Zeichenschleife, die die Overlays aller Begleiter-Mods rendert, und zwar nach dem Pull-Prinzip: Begleiter setzen ein Änderungsflag, anstatt die HUD-Strings in jedem Frame neu zu berechnen, und MasterHUD ruft deren Fetch-Callback nur dann auf, wenn sich die Daten tatsächlich geändert haben. Außerdem kümmert es sich einmalig um das Anhalten des Menüs, das Stapeln von Ecken und das Aufräumen nach dem Entladen aller Mods. Es gibt keine Einstellungen und nichts zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie die Begleit-Mods es verwenden. Tags: Installieren Sie

Einstellungszentrale V1.0.0.0
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Einstellungszentrale V1.0.0.0

Einstellungszentrale V1.0.0.0 SettingsHub bildet das Fundament des Realistic Farming Mod-Ökosystems. Es ist die vierte Mod in der Ladereihenfolge. Begleitende Mods übergeben ihre Einstellungen und eine Callback-Funktion. SettingsHub verwendet eine gedrosselte asynchrone Warteschlange, sodass umfangreiche Einstellungsänderungen (z. B. das Neuaufbauen eines großen Arrays bei jedem Schieberegler-Tick) reibungslos im Hintergrund angewendet werden, anstatt den Lua-Thread einzufrieren. Änderungen, die nur Administratoren betreffen, werden über den Server geleitet, um eine konsistente Multiplayer-Performance zu gewährleisten. Es sind keine eigenen Einstellungen zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie die Begleit-Mods es verwenden. Tags: Begleitende ModsInstallieren Sie

Pflanzenkrankheiten V1.0.3.0
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Pflanzenkrankheiten V1.0.3.0

Pflanzenkrankheiten V1.0.3.0 Die Erweiterung „Pflanzenkrankheiten“ fügt dem Spiel ein vollständiges System von Krankheiten und Schädlingen für Nutzpflanzen hinzu. Felder können nun je nach Zustand der Pflanzen, Bodenbearbeitung, Feuchtigkeit, Unkraut, Ernterückständen und Wachstumsstadium befallen werden. Die Bedrohungen entwickeln sich in drei Stufen: niedrig, mittel und hoch. Wird das Feld vernachlässigt, breiten sich Krankheiten oder Schädlinge weiter aus und verringern den potenziellen Ertrag. Die Mod verfügt über einen separaten Kartenreiter, eine Bedrohungsebene auf der Minikarte, HUD-Informationen auf dem Spielfeld, die Möglichkeit, infizierte Zonen zu speichern, und Mehrspielerunterstützung. Was wurde hinzugefügt: System zur Erfassung von Krankheiten und Schädlingen auf landwirtschaftlichen Flächen. 6 Krankheiten: Echter Mehltau, Rost, Septoria, Wurzelfäule, Schneeschimmel, Krautfäule. 3 Schädlinge: Blattläuse, Raupen, Drahtwürmer. Neue Flüssigkeiten: Fungizid und Insektizid. Bedrohungskarte im Kartenmenü: allgemeine Übersicht, Krankheiten, Schädlinge und Befallsgrad. Bedrohungsebene auf der Minikarte. Tatsächliche Ausbreitung von Infektionsherden über das gesamte Spielfeld. Bei starkem Befall ist ein teilweiser Absterben der Ernte möglich. Multiplayer-Unterstützung (BETA) Krankheiten und Kulturen: Echter Mehltau: Trauben, Sonnenblumen, Sojabohnen, Baumwolle, Oliven, Raps, Erbsen, Spinat, Reis und andere Feldfrüchte. – Rost: Weizen, Gerste, Roggen, Hafer, Mais, Sorghum, Sonnenblume, Raps. – Septoria: Weizen, Gerste, Hafer, Roggen. – Wurzelfäule: Kartoffeln, Zuckerrüben, Sojabohnen, Rote Bete, Karotten, Pastinaken. – Schneeschimmel: Weizen, Gerste, Roggen, Gras, Hafer. – Krautfäule: Kartoffeln. Schädlinge: Blattläuse: Getreide, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln, Gemüse und andere Nutzpflanzen. Raupen: Mais, Sojabohnen, Sonnenblumen, Baumwolle, Erbsen, Raps und Gründüngungspflanzen. Drahtwürmer: Kartoffeln, Rüben, Karotten, Pastinaken, Mais. Wie man kämpft: – Das Fungizid hilft gegen die meisten Blattkrankheiten: Rost, Septoria, Echter Mehltau, Schneeschimmel und Krautfäule. Das Insektizid wird gegen Schädlinge eingesetzt. Wurzelfäule lässt sich am besten durch Bodenbearbeitung beseitigen: Umgraben oder Pflügen. (oder Fungizide) Drahtwürmer können auch durch Bodenbearbeitung oder Pflügen (oder mit Insektiziden) bekämpft werden. – Einige Gefahren können durch Feldpflegemaßnahmen gemildert werden: Unkraut jäten, Mulchen, Walzen und Bodenbearbeitung. Management: Die Bedrohungsebene auf der Minikarte wird mit der Tastenkombination Alt + Links umgeschaltet. V1.0.3.0 – Italienische Übersetzung von @Agricolarum hinzugefügt – Brasilianische Übersetzung von @Shiota hinzugefügt Wenn Sie ein infiziertes Feld übermalt haben und die Infektion nach einiger Zeit noch vorhanden ist, entfernt die Mod die Infektion nun automatisch. Zuvor blieb sie bestehen. (Nach dem Übermalen des Feldes müssen Sie warten, bis die Infektion verschwunden ist; falls das Feld zuvor übermalt wurde, verschwindet sie ebenfalls.) – Das Log wurde übersichtlicher, die Debug-Meldungen des Mods wurden deaktiviert. Tags: Die ModPflanzenRote BeteWenn Sie

NEFAZ 96896 V1.0
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NEFAZ 96896 V1.0

●7 configurations ● tables ●mudguard ●solar reflective strip ●hoses ● spare wheel ●stickers ●canisters 🎨6 colors ●barrel ●bumper ●frame ●lids ●bushings ●box ✅clean log ✅small remodel ✅reworked textures ✅new textures ✅new materials ✅new lighting made ✅license plates made ✅scripts have been made ✅and other small improvements Credits: militarix modding R.mihail Derezovsky 5/5 - (2 votes) Download mod File File size FS22_NEFAZ_96896_by_militarix 28 MB

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