Farming Simulator 22 mods

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Bührer 6105 6135A Pack версия BETA для Farming Simulator 2025
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Dieseltank V1.0.0.0
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Dieseltank V1.0.0.0

Dieseltank V1.0.0.0 Dieselfass 2000 Liter. Im Laden gekauft. Tags: Im Laden

Idaho-Wildtier-Kennzeichen V1.0.0.0
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Idaho-Wildtier-Kennzeichen V1.0.0.0

Idaho-Wildtier-Kennzeichen V1.0.0.0 Nummernschild mit Wildtiermotiven aus Idaho. Ich habe es für mich selbst gemacht, dachte aber, ich teile es mit anderen Wildtierliebhabern aus Idaho.

Stump Highlighter & Deleter V1.0.0.0
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Stump Highlighter & Deleter V1.0.0.0

Stump Highlighter & Deleter V1.0.0.0 Markiert nahegelegene Baumstümpfe mit einem gelben Pfeil nach unten, damit sie leichter zu finden sind. Ermöglicht das Löschen von Baumstümpfen in der Nähe per Tastenkombination. Funktioniert, indem die Umgebung der Kamera/des Spielers nach zweigeteilten Baumstumpfobjekten abgesucht wird. Baumstumpf-Markierung umschalten: Rechte Alt-Taste + Punkt Um nahegelegene Baumstümpfe zu löschen: Rechte Alt-Taste + Entf

Zone Radar V1.0.0.0
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Zone Radar V1.0.0.0

Zone Radar V1.0.0.0 Radar Zone bringt Geschwindigkeitskontrollen auf Ihre Straßen: Platzierbare Geschwindigkeitskameras bestrafen jeden Spieler, der beim Rasen erwischt wird, mit Beträgen, die auf den realen Bereichen des argentinischen Nationalen Verkehrsgesetzes 24.449 basieren. Anders als bei einer pauschalen Geldstrafe verwendet diese Mod ein progressives System: Je schneller man fährt, desto mehr schmerzt es. So funktioniert es: Platziere das Radar neben deiner Straße (Bau → Dekoration) und wähle zwischen drei Grenzwerten: 40 km/h Radar – Stadtgebiet (10.000 $) 60 km/h Radar — Landstraße (7.000 $) 80 km/h Radar — Autobahn (5.000 $) Automatische Erkennung innerhalb eines Radius von 14 Metern, mit einer realen Toleranz von 10 % (das 40er-Radar verhängt erst ab einem Wert von 44 eine Strafe). Progressive Geldbuße: Grundbetrag + Gebühr pro km/h Überschreitung Gemäß Paragraph 24.449 gelten folgende Strafen: Eine Überschreitung der zulässigen Höchstgeschwindigkeit um mehr als 20 km/h ist eine schwere Ordnungswidrigkeit (doppelte Geldstrafe), eine Überschreitung um mehr als 40 km/h gilt als rücksichtsloses Fahren (3,5-fache Geldstrafe). Wer mit 110 km/h an einem Radargerät mit 40 km/h vorbeifährt, kann über 50.000 Dollar Strafe zahlen. Der Strafzettel erscheint auf dem Bildschirm des Fahrers mit dem Überschreitungsbetrag und dem entsprechenden Betrag, der sofort vom Fahrzeugguthaben abgebucht wird. Beinhaltet das blaue Warnschild „Geschwindigkeitskontrolle“ (4.000 US-Dollar), das einige Meter vor dem Radargerät angebracht wird, genau wie auf echten Straßen – rein dekorativ, keine Strafe. Merkmale: Es werden nur Strafen für von Spielern gesteuerte Fahrzeuge verhängt – KI-Mitarbeiter und Verkehr sind ausgenommen. Anhänger und Anbaugeräte verursachen niemals doppelte Bußgelder. 15 Sekunden Abkühlzeit pro Fahrzeug (ein Durchgang, eine Strafe) Radargeräte und Schilder haben eine reale Kollisionserkennung – im Baumodus verkäuflich/entfernbar. Kompatibel mit ALLEN Fahrzeugen und Mods Keine Konfiguration erforderlich: Einfach platzieren und es funktioniert. Mehrspieler: Die Mod beinhaltet eine Server-Client-Synchronisierung (der Host berechnet die Strafen, jeder Fahrer sieht nur seine eigenen). Hinweis: Der Mehrspielermodus wurde noch nicht live getestet. Der Einzelspielermodus funktioniert einwandfrei. Feedback zum Mehrspielermodus ist willkommen. Tipp: Platziere das Warnschild 200 Meter vor dem Radar und beobachte, wie alle genau dort bremsen und danach wieder beschleunigen … genau wie im echten Leben. Auf Servern mit Freunden wird jeder Werkstattbesuch durch ein 40er-Radar in der Stadt zu einer finanziellen Entscheidung. Mit Leidenschaft für realistische Straßensimulationen entwickelt. Erforderliche Mods: Wirtschaftsinflationssystem Tags: Auf ServernDer EinzelspielermodusGrundbetrag GebTipp Platziere

Britische Fülleinheiten V1.2.0.0
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Britische Fülleinheiten V1.2.0.0

Britische Fülleinheiten V1.2.0.0 Britische Fülleinheiten Schließlich wurde Getreide wie Getreide gemessen. British Fill Units ist eine Mod zur Lokalisierung der Landwirtschaft im britischen Stil für den Landwirtschafts-Simulator 25. Die Modifikation führt authentische britische Landwirtschaftsterminologie und realistische metrische Einheiten in das Spiel ein, indem sie auf Litern basierende Anzeigen für feste Materialien durch Kilogramm und Tonnen ersetzt und gleichzeitig ausgewählte Begriffe lokalisiert, um die britischen Landwirtschaftspraktiken besser widerzuspiegeln. Von der Umbenennung von Raps (Canola) in Ölsaat (OSR) bis hin zu Mais (Corn) in Mais (Maize) – die britischen Fülleinheiten tragen dazu bei, dass sich der Farming Simulator für britische Spieler vertrauter anfühlt und gleichzeitig die Einheiten in vielen Bereichen des Spiels standardisiert werden. Merkmale Zeigt Feststoffe in kg unter 1 Tonne an. Zeigt feste Materialien in t bei und über 1 Tonne an. Flüssigkeiten werden weiterhin in Litern angezeigt. Preise für Feststoffe werden pro Tonne angegeben. Die Preise für Flüssigkeiten werden pro 1.000 Liter (kL) angezeigt. Die Speicherkapazitäten werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt. Die Kapazitäten von Fahrzeug und Anhänger werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt. Unterstützt Lagerung, Preise, Produktion, Konstruktion, Fahrzeugwerkstatt, Objekt-HUDs und kompatible Viehhaltungssysteme. Lokalisiert britische landwirtschaftliche Fachbegriffe, einschließlich OSR (Ölraps) und Mais, sofern dies unterstützt wird. Kompatibel mit dem neuesten Farming Simulator 25 Update. Kompatibel mit unterstützten Drittanbieter-Mods, einschließlich Realistic Livestock. V1.2.0.0 Was gibt es Neues? Feste Rohstoffe werden jetzt in Pfund pro Tonne bepreist. Unterstützte Flüssigkeiten werden nun mit Preisen in Pfund pro 1.000 Litern angezeigt. Die saisonalen Preisdiagramme verwenden nun die korrekten Marktwerte des ausgewählten Produkts. Es wurden rote, gelbe und grüne Indikatoren hinzugefügt, die anzeigen, ob die Preise fallen, stabil sind oder steigen. Es wurde ein Leitfaden zur Preisentwicklung hinzugefügt, um die neuen Indikatoren zu erläutern. Verbesserte Unterstützung für modifizierte und kartenspezifische Fülltypen hinzugefügt. Verbesserte, realistische Anzeige von Viehfutter und Kapazität. Neue Terminologiezusätze. Behebt Feste Stationspreise und Diagrammwerte werden wieder auf Liter-basierte Einheiten umgestellt. Korrigierte Diagramme, die das falsche Produkt, die falsche Dichte oder die falsche Preisspanne verwenden. Feste Stationspreise werden beim Scrollen in andere Zeilen übertragen. Die Trendindikatoren werden neben der falschen Station angezeigt. Festpreise und Indikatoren werden nach Menüaktualisierungen nicht mehr korrekt angezeigt. Diverse Inkonsistenzen bei Einheiten, Formatierung und Darstellung in den unterstützten Menüs wurden behoben. Verbesserte Leistung und Stabilität der Preisseite. Tags: Die SpeicherkapazitFarming SimulatorFeste StationspreiseOSR

Lightning Shock V1.1.1.4
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Lightning Shock V1.1.1.4

Lightning Shock V1.1.1.4 Was wäre, wenn der Sturm nicht mehr nur ein visueller Effekt wäre? Blitze zucken über den Himmel und Donner erschüttert die Landschaft – doch diesmal geschieht etwas anderes. Diese Modifikation geht über Licht- und Soundeffekte hinaus: Der Sturm greift aktiv in das Spielgeschehen ein und zwingt den Spieler zur Anpassung. GIANTS lehnte einst eine meiner Ideen ab, nur weil ich es gewagt hatte, etwas Ungewöhnliches zu schaffen. Diesmal werde ich mich nicht erklären. Ich überlasse die Antwort dem Sturm. Ich habe diese Mod zu meinem eigenen Vergnügen und nach meiner persönlichen Vision erstellt. Mein Ziel ist es, realistische Situationen nachzubilden. Regelmäßige Updates sind geplant, da ich noch viele Ideen habe. Lasst uns die Grenzen der GIANTS Engine ausloten… V1.1.1.4 Strommasten, Versorgungsmasten und Funktürme haben eine um 40 % höhere Priorität als Wohnhäuser. Ein Streik pausiert GIANTS AI, CoursePlay oder AutoDrive, ohne die gespeicherte Aufgabe zu löschen. Der Motor und die Beleuchtung des Zuges bleiben während des gesamten Stromausfalls außer Betrieb. Nachdem das Licht wieder angeht, bleibt der Motor für weitere fünf Sekunden zwangsweise angehalten. Mehrere getroffene KI-Fahrzeuge starten mit einer zufälligen Verzögerung von 1–15 Sekunden neu. Die vorherige Arbeit oder Fahrt wird fünf Sekunden nach dem Motorstart fortgesetzt. Ein kurzes und ein etwas längeres Hupensignal sowie zwei Lichthupen kündigen die Wiederaufnahme des Betriebs an. Der gesamte platzierbare Lichtspeicher wird vor Spielbeginn erstellt. Die Erkennung von Licht in den ersten 30 Sekunden und die Erweiterung des Caches pro Frame wurden entfernt. Die Verarbeitung des Light-Caches darf sich nicht mehr mit dem ersten Start von CoursePlay überschneiden. Tags: Der MotorDiese ModifikationGIANTSMein Ziel

Realistischer Shader V1.0.0.0
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Realistischer Shader V1.0.0.0

Realistischer Shader V1.0.0.0 Hier ist unser realistischer Shader für LS25 zum Download. Wir hoffen, Sie haben viel Spaß damit. Erforderliche Mods: Reshade Tags: Erforderliche Mods

КАЗ-4540 «Колхида» версия 1.0.0.1 для Farming Simulator 2025 (v1.20.x)
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Bonum 914296-02 версия 1.1 для Farming Simulator 2022 (v1.14.x)
trailers
Bonum 914296-02 версия 1.1 для Farming Simulator 2025 (v1.20.x)
trailers
Ukrnafta Gas Station версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
placeables
Fast 8100 Side Dresser v1.0.0.0
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Fast 8100 Side Dresser v1.0.0.0

Fast 8100 Side Dresser v1.0.0.0 Genau dasselbe wie der Blu-Jet, nur mit einem neuen Design im Fast-Stil. Die Stickstoffapplikatoren Fast 8100 eignen sich perfekt für mittlere und große landwirtschaftliche Betriebe. Fassungsvermögen: 1025 Gallonen (3880 Liter) Preis: 36700€ Tags: Die Stickstoffapplikatoren Fast

FS25 Shaders by Rzep V2 + Lighting
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FS25 Shaders by Rzep V2 + Lighting

FS25 Shaders by Rzep V2 + Lighting Shaders V2 Required: – Additional Game Settings – Reshade Optional: – Real Sky Instructions: – Paste the contents of the “reshade-shaders” folder into …/Farming Simulator 25/x64/reshade-shaders – Paste the “OswietlenieRzep” folder into …/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_additionalGameSettings/lighting (Then select this lighting in the game settings Additional Settings -> Custom Lighting>) – Paste the “Shader_by_rzepV2” file into …/Farming Simulator 25/x64 (Then select the preset in Reshade) – By default, the Home button

FS25 Advanced Damage System beta 7
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FS25 Advanced Damage System beta 7

FS25 Advanced Damage System beta 7 Attention: BETA Version Please note: this mod is currently in BETA. Always back up your savegames before using it. Important: It is strongly recommended to read the Mod Guide at the bottom of the GitHub main page (https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem). Without understanding the core mechanics, ADS can easily become frustrating, as improper maintenance and rough operation will lead to frequent breakdowns. Advanced Damage System (ADS) Advanced Damage System is a complete overhaul of the standard vehicle damage and maintenance mechanics in Farming Simulator 25. A machine’s reliability now depends directly on how carefully and efficiently you operate it. The harder you push your equipment and the less attention you pay to maintenance, the more often it will fail. There are no more instant “one-click” repairs. Maintenance now takes time, resources, and planning. You will need to monitor wear, service your vehicles on time, and manage your fleet properly so that a breakdown does not interrupt important fieldwork. Quick Guide If you do not want to read the full guide but still want to play with ADS without constant breakdowns and unnecessary frustration, just follow these three rules: 1. Always follow the service interval. By default, the recommended interval is about 5 operating hours on average. You can check it: – in the workshop, – in the vehicle info panel when looking at the machine, – in the ADS fleet management menu opened with the P key. Once the interval is reached, perform the Maintenance procedure in the workshop. 2. Inspect and prepare your machines every day. Perform a daily inspection by holding the R key near the vehicle, and do basic pre-shift maintenance. Clean the machine with the Air Blower and lubricate machines that require it with the Grease Gun. These simple routine actions greatly reduce the risk of avoidable failures. 3. Do not abuse your equipment. Avoid overloading, overheating, using implements that are too heavy or too demanding for the machine, excessive wheel slip in mud, hard work on a cold engine, and high-speed driving over rough terrain. A simple rule applies here: if something would be harmful to the machine in real life, it is harmful in ADS too. Key Features Complete Replacement of the Vanilla Damage System Vehicles are divided into separate critical systems: engine, transmission, hydraulics, cooling, fuel, working systems, electrical, and chassis. Each system has its own wear factors based on operating conditions. For example, excessive wheel slip increases transmission wear, while rough high-speed driving damages the chassis. Regular Maintenance Becomes Essential Scheduled servicing is no longer optional. It is the main way to prevent accelerated wear and avoid expensive repairs or overhauls. Dynamic Breakdowns The mod includes dozens of breakdowns tied to specific systems. Each failure has its own gameplay effects and can develop into more serious problems if ignored. Reworked Workshop Logic The workshop menu now includes inspection, repair, maintenance, and overhaul. Every procedure takes real in-game time, so repair planning becomes part of normal vehicle management. Realistic Thermal Simulation Engines need proper warm-up and can overheat under heavy load, especially in hot weather or when cooling airflow is restricted. Ignoring temperature can have serious consequences. Battery and Alternator Simulation Batteries can discharge, alternators can fail, and starting the engine can become difficult. If necessary, you can use one vehicle to jump-start another. Vehicle-Specific Characteristics Machines differ by brand and age in Reliability and Maintainability. More reliable vehicles wear more slowly and break down less often, while more maintainable vehicles are cheaper and faster to repair. Pre-Shift Inspection and Maintenance Before heading to the field, vehicles should be inspected and prepared for work. This includes checking the machine, cleaning radiators and air intakes, and lubricating equipment that requires it. Bug Reports If you encounter any bugs, please report them on the GitHub Issues page: https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem BETA 7 0.9.2.6: – Added adjustable throttle input for keyboard players, simulating gas pedal pressure. A corresponding tutorial message – has been added to explain this mechanic. – Fixed an issue where AI workers could not operate large plows in multiplayer (issue #131). – Improved the mechanism for detecting whether a vehicle is under cover. – Fixed incorrect ADS behavior on servers with no players, which could cause unpredictable issues such as voltage drops despite a charged battery (issues #154 and #124). Special thanks to JoellenbeckModding for helping reproduce the issue and test the fixes. – Fixed an issue where the tutorial module could cause an infinite loading screen in multiplayer (issue #179). – Added a console command to manually include or exclude vehicles from ADS: ads_setExcluded true|false. – Added a setting to adjust the thermal model simulation speed. – Fixed a conflict with TerraFarm that could prevent certain vehicles from starting (issue #118). – Fixed a conflict with Courseplay that caused vehicles to slow down while collecting soil samples (issue #152). – Improved engine load calculation compatibility with the More Realistic mod. – Fixed an issue where AI workers ignored vehicles stalling due to active breakdown effects and continued driving them with the engine turned off. – Updated the Turkish translation (by GHART-coder). 0.9.2.5: – Added vehicle icons to the ADS Fleet Management menu (by Squallqt). – Improved protection against invalid values received from the game engine. – Excluded more unsupported vehicle types from ADS processing. – Fixed a tutorial error when using CVT Addon. – Rebalanced most wear factor multipliers, generally reducing them by 20-30%. – Fixed incorrect wheel slip and stationary steering wear triggers. – Improved PTO angle calculation. – Added minimum and maximum inspection price limits. – Capped overhaul cost so it cannot exceed the vehicle value. – Mobile workshop service and repairs no longer wash vehicles. – Improved service interval display in reports and workshop status. – Added Czech, Finnish, Turkish, and Ukrainian translations. – Updated Hungarian translation. BETA 6 Changelog 0.9.2.4: – ADS settings have been moved again; they are now located next to the ADS Fleet Management menu – Significantly expanded the list of available settings – Added several new tutorial tips Changelog 0.9.2.3: – ADS settings have been moved to a dedicated tab, allowing more settings to be added in the future without overloading the Game Settings section – Fixed ADS specialization being incorrectly applied to conveyorBelt – Fixed a bug that prevented changing the driving direction when pressing Space – Fixed a bug that prevented viewing the last report after an inspection – Added the console command ads_setOpertaingTime for setting operating hours, since Easy Development Controls cannot set operating hours for ADS vehicles BETA 5 Changelog 0.9.2.2: – Added optional tutorial tips that help explain the mod mechanics and warn the player when something is being done incorrectly. Singleplayer only – Added Hungarian and Portuguese translations BETA 4 Changelog 0.9.2.1: – Added new tabs for vehicles currently undergoing service to easily track completion times. A dedicated tab for non-ADS equipment has also been added, creating a centralized hub for your entire fleet. – Added compatibility with Ingame Time Operating Hours mod. Service intervals now scale dynamically based on the current time scale (time acceleration). – Resolved an issue where the script would enter an infinite loop if no valid damage types were available to be added to the system. – Fixed a bug where certain modded vehicles failed to warm up while idling. – Fixed an issue causing excessive hydraulic system stress on harvesters due to incorrect PTO (Power Take-Off) angle detection. – Relocated the overdue service indicator to ensure compatibility with the Enhanced Vehicle mod (fixing the overlap with the EV odometer). – Mobile and owned workshops now operate 24/7 (ignoring standard operating hours) – Added Brazilian Portuguese translation by gustavojpa20 – Added Korean translation by ppananaa BETA 3 Changelog 0.9.2.0: – Significant rebalancing of system wear factors. – Enabling the “Quick Inspection” setting while an inspection is in progress now completes it instantly. – Enabling the “Park Vehicle” option during service procedures now applies immediately to vehicles currently being serviced. – Warnings for cold or overheated engine/transmission now appear as a single notification instead of staying on screen. – Added dashboard alerts for vehicles experiencing critical loads. – Redesigned dashboard indicators with added sound effects upon activation. – Added an option to disable all warning messages (cold engine, overheating, breakdowns). – Fixed engine and CVT temperature synchronization when the engine is under load. – Battery capacity setting changes now apply correctly and no longer cause mass discharge across all batteries. – Maintenance Log: Fixed the counter for repaired breakdowns in the maintenance log. – Fixed an issue where queuing service procedures (e.g., “Do X after Y”) caused unintended vehicle repainting and unexpected charges. – Fixed an issue where AutoDrive AI ignored critical breakdowns and continued driving. – Minor UI improvements. BETA 2 Changelog 0.9.1.2: – Added compatibility with CVT Addon – Expanded the in-game adjustment ranges for service interval and vehicle lifespan settings – Scaled breakdown progression and other time-based mechanics to match custom service intervals and extended vehicle lifespans – Fixed operating hours synchronization in multiplayer – Fixed service interval progress calculation during initial vehicle initialization – Added Polish and Spanish translations – Minor UI fixes Changelog 0.9.1.1: – Increased interaction and connection distances for jumper cables – Implemented a filter for system wear and stress accumulation that dampens sustained high-value factors while allowing short impulses to pass through – Added new configuration options and expanded the adjustment ranges for existing ones – Rebalanced wear factor multipliers (generally reduced for better gameplay balance) Changelog 0.9.1.0: – Reworked stress accumulation: stress can no longer exceed the current condition level of its system. When stress reaches condition, a breakdown occurs instantly – Returning leased ADS vehicles now applies penalties for active breakdowns and overdue maintenance. Compatible with Extended Leasing – Fixed: lubrication on harvesting vehicles now decays correctly instead of always staying at a normal level – Fixed: harvesting activity is now detected correctly for work process wear calculations and for checking the presence of large debris – Radiator and air intake clogging speed is now tied to the selected service interval length, allowing better adaptation to different gameplay styles – Removed the long harvest factor from the work process system – Reworked the fuel system’s High Pressure Factor: it is now triggered by high fuel consumption instead of indirect engine load – Fixed incorrect data display in the maintenance log and inspection report – ADS now controls the vanilla engine temperature value – Fixed a bug where the battery could discharge too quickly when AI tried to start a vehicle while ENGINE_HARD_START_MODIFIER was active. As a temporary solution, AI is immune to ENGINE_HARD_START_MODIFIER – ADS now controls operating hour accumulation for ADS vehicles, so hours continue to accumulate even when the player leaves the engine running Changelog 0.9.0.0: – Added multiplayer support – Reworked the vehicle condition model: overall condition is now built from multiple individual systems, each with its own condition and wear factors – Added a new stress system that accumulates stress in vehicle systems when machinery is used improperly, increasing breakdown risk – Added an advanced battery and alternator simulation – Added pre-shift vehicle inspection – Added new shop items: Grease Gun, Air Blower, and Jumper Cables for pre-shift service and jump-starting vehicles with a discharged battery – Added a fleet management table with all ADS vehicles for easier overview and control – Added many new breakdowns and reworked existing ones; breakdowns now have strict assignment to specific systems – Added a breakdown selection system that chooses failures based on which system factors were stressed or violated the most – Added new workshop options and reworked existing service and repair flows – Changed the hard engine start logic: the starter must now be held to crank the engine – Numerous minor balance and interface improvements

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