Farming Simulator 25 mods
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Go Pro
Holmer TerraDos T5-40 V1.0
Added: -Interactive Control -Passenger -Wheels Configurations -Increased Work Speed to 12km/h -Window Tinting -Window Tinting -Camera mirrors functionality (requires Mercedes-Benz Trucks DLC)
Militärischer Kontroll- und Radarturm V1.0.0.0
Militärischer Kontroll- und Radarturm V1.0.0.0 Militärischer Kontroll- und Radarturm (Farming Simulator Mod): Analyse und Beschreibung Detaillierte Beschreibung Tower Architecture: Verfügt über eine traditionelle Flughafenkontrollstruktur mit einer Panorama-Glasüberwachungskabine, die auf einem soliden Sockel montiert ist, der mit individuellen Emblemen (Karl Zu Mods) und gemeinschaftlicher Beschilderung (TFSGroup und The Modding) verziert ist. Oberes Radarsystem: Umfasst einen erhöhten Metallgitterturm, der eine kugelförmige Radom-Verfolgungskuppel trägt und für die Flugsicherung und Langstreckenüberwachung konzipiert ist. Beleuchtung und Signalanlagen: Umfasst Blitzlichter und blaue Rundum-Signalleuchten entlang der angrenzenden Felder und der oberen Struktur, um die Sichtbarkeit bei Nacht oder schlechten Sichtverhältnissen zu optimieren. Szenariointegration: Strategisch günstig in der Nähe von verstärkten Hangars in Bogenform und Start- und Landebahnen gelegen, trägt dies zu einer fortschrittlichen taktischen Militäratmosphäre in der Simulationsumgebung bei. Nutzen und Bedeutung beim Modding Taktisches Eintauchen: Verwandelt die übliche landwirtschaftliche Umgebung in eine militarisierte Operationsbasis oder einen kontrollierten Flugplatz, ideal für thematische Karten und individuelle Projekte. Gemeinsame Autorenschaft und Design: Spiegelt die Bearbeitungs- und Anpassungsarbeit der Community wider, die sich auf die Erweiterung einzigartiger Strukturelemente für Fahrzeugsimulatoren und virtuelle Karten konzentriert. Tags: Detaillierte BeschreibungOberes Radarsystem UmfasstSignalanlagen Umfasst BlitzlichterTower Architecture Verf
New Holland T7 Escobar V1.0
I wish you good games with my New Holland mod, I would like to explain my mod with you: Marine horn window film 5 led cakar floor mats rubber cheeks Side window stickers special light frames Mirror coatings Exhaust coating
Polish Flag (Prefab) V1.0
Polish Flag (Prefab) V1.0 Polish flag I3D ready to be added to your vehicle/machine, with waving animations that make it look realistic. Author: Derbiii670 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Vehicle Burnout V1.0
Ever wish you could lay a nasty burnout while playing, well now you can!!!! Hold BRAKE + THROTTLE together to perform a brake-stand burnout. Release the brake while holding throttle for a smooth rollout. Features: – Global gameplay script for compatible motorized wheeled vehicles – Automatic-transmission friendly burnout control – Temporary rear-wheel-drive burnout behavior – Reduced rear tire grip and first-gear hold during burnout – Smooth drivetrain and traction rollout after brake release – Surface-aware tire smoke, dirt, wet-ground and snow effects – Analog controller input support – Multiplayer support
Einstellungszentrale V1.0.1.0
Einstellungszentrale V1.0.1.0 SettingsHub bildet das Fundament des Realistic Farming Mod-Ökosystems. Es ist die vierte Mod in der Ladereihenfolge. Begleitende Mods übergeben ihre Einstellungen und eine Callback-Funktion. SettingsHub verwendet eine gedrosselte asynchrone Warteschlange, sodass umfangreiche Einstellungsänderungen (z. B. das Neuaufbauen eines großen Arrays bei jedem Schieberegler-Tick) reibungslos im Hintergrund angewendet werden, anstatt den Lua-Thread einzufrieren. Änderungen, die nur Administratoren betreffen, werden über den Server geleitet, um eine konsistente Multiplayer-Performance zu gewährleisten. Es sind keine eigenen Einstellungen zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie die Begleit-Mods es verwenden. V1.0.1.0 Fügt das Kontrollzentrum hinzu, einen zentralen Ort, an dem Sie die Aktionen Ihrer Realistic Farming-Mods einsehen und auslösen können. Was ist neu Öffnen Sie das Kontrollzentrum mit der Tastenkombination Rechte Umschalttaste + A Live-Tastenkombinationen anzeigen und registrierte Aktionen ausführen (HUDs ein-/ausblenden, Berichte öffnen usw.) – alles über einen einzigen Dialog. Begleit-Mods können ihre eigenen Aktionen damit verknüpfen. Es ist keine Speichermigration erforderlich. Vorhandene Speicherstände werden wie gewohnt geladen. Tags: Begleitende ModsInstallieren SieVorhandene Speicherst
Weather Guard V1.0
Weather Guard V1.0 Shared weather truth for the Realistic Farming mod ecosystem. One reading of the sky the whole suite agrees on: current conditions, the forward forecast, and one world-climate dial. It publishes the weather and never decides what a mod does about it. Author: tisonK Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
ACREMIND — Autonomous Fleet Orchestration Engine V1.0
ACREMIND — Autonomous Fleet Orchestration Engine V1.0 Tired of babysitting one vehicle at a time? ACREMIND turns FS25’s hired workers into a real fleet under a single brain. Point it at your farm and it plans coverage paths for every field, assigns the right harvester, tractor and trailer to each job, and coordinates the handoffs between them — the combine calls an empty trailer before it fills up, seeders auto-return to refill, and machines route around each other instead of stalling in a gateway. It drives the equipment you already own. No teleporting, no cheats, no magic money — just the workers doing their jobs the way a real crew would. Features Whole-fleet dispatch — coordinates harvesters, tractors, seeders and trailers together, not one unit at a time. Smart coverage routing — serpentine, headland-first and spiral patterns picked per field shape. Predictive handoffs — trailers are dispatched to a combine before it’s full, so harvest never pauses. Collision-aware pathing — vehicles yield and reroute around each other automatically. Confidence gating — low-confidence fields are flagged for you instead of being auto-started blind. Live Ops Deck — see every machine, task and route in real time. Compatibility: Farming Simulator 25 · works alongside your existing vehicles · originals untouched. Author: Ewan Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Einkommensmodifikation V2.1.8
Einkommensmodifikation V2.1.8 Konvertiert von FS22_IncomeMod Der Einkommens-Mod bietet Spielern eine einfache und ausgewogene Möglichkeit, passives Einkommen zu generieren. Verdienen Sie automatisch stündlich oder täglich Geld, abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad oder einem individuell festgelegten Betrag. Ideal für Spieler, die einen stetigen Geldfluss wünschen, ohne ausschließlich auf Missionen oder den Verkauf von Waren angewiesen zu sein. Merkmale: Voreinstellungen für den Schwierigkeitsgrad: Leicht / Normal / Schwer Option für benutzerdefinierten Einkommensbetrag In-Game-Benachrichtigungen Vollständig konfigurierbar über Konsolenbefehle oder im Pausenmenü Einstellungen automatisch gespeichert Funktioniert im Einzelspieler- und Mehrspielermodus Leicht und stabil Bitte beachten Sie: Um die Konsole öffnen zu können, muss der Entwicklermodus aktiviert sein. Dies kann im FS-Spielordner erfolgen; suchen Sie dort nach der Datei „game.xml“. Ändern Sie auf "true" Viel Spaß beim Farmen mit meinem Einkommens-Mod! V2.1.8.0 Komfortfunktionen für die Verwaltung Ihrer Einkommensanzeige. Was ist neu Die Einkommensanzeige kann mit der Tastenkombination Rechte Umschalttaste + I ein- und ausgeblendet werden. Der Bearbeitungsmodus kann mit der Tastenkombination Rechte Umschalttaste + J aktiviert werden. Öffnen Sie Ihren Einkommensbericht über das Kontrollzentrum der Suite (bei installiertem Settings Hub). Verbesserungen beim HUD- und Einstellungsdesign Es ist keine Speichermigration erforderlich. Vorhandene Speicherstände werden wie gewohnt geladen. Tags: Die EinkommensanzeigeVerdienen SieVerwaltung Ihrer EinkommensanzeigeViel Spa
Turkish Agricultural Pallets V1.1
Turkish Agricultural Pallets V1.1 Turkish agricultural pallet brands Tigem Seed Gübretaş Liquid Fertilizer Hektaş Resital Herbicide Igsas Urea Fertilizer V1.1.0.0 Added with the update Silamix Silage Additive added Cow Feed mod removed. (A new animal feeds mod was released and it was added there) Author: osmankaraduman Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
ZDT MEGA 33 V Beta
WHEEL CONFIG RIMS COLOR CONFIG MEGA 33 CONFIG – 35 800 – 45 000 – 48 000 OVER TIME, WARNINGS WILL BE FIXED!!!
Score Onion Harvest Pack V Beta
Sure — here is a much more polished version that reads like a proper mod release: # 🚜 Score Onion Harvesting Pack The **Score Onion Harvesting Pack** brings a significantly more realistic and varied harvesting process to onion farming in Farming Simulator 25. Tailored specifically for **onions (`ONION`)**, the complete pack consists of several coordinated machines that handle the entire workflow—from field preparation to final loading. Instead of simply harvesting onions directly from the field into a trailer using a single machine, this pack utilizes a multi-stage, realistic process. First, the onion tops are removed; next, the onions are lifted and formed into a narrow windrow. Finally, the **HU-Super** collects the windrow and transfers the onions into a trailer. ## 🌱 Realistic Workflow **1. Score-1 – Onion Topper** The Score-1 removes the onion tops and prepares the crop for the subsequent harvest stage. **2. Score-2 – Onion Harvester** The Score-2 lifts the prepared onions from the ground. The harvested onions are then deposited behind the machine in **a single, narrow, centrally aligned windrow**. **3. HU-Super – Onion Pickup & Transfer** In the final step, the HU-Super collects the onion windrow. From there, the onions can be transferred directly into a trailer and hauled away. ### 🔧 Features * Entire pack converted for **onions** * Custom, realistic onion harvesting process * Correct removal of onion tops (haulm) * Score-2 deposits the onions back onto the field * **A single, narrow central onion windrow** * True ground/terrain windrow placement * HU-Super picks up the deposited onions * Onions can subsequently be transferred into trailers * Sugar beet functions removed * Reworked for **Farming Simulator 25** * Prepared for **multiplayer** * **Dedicated server support** * Onion windrow logic runs server-side for the cleanest possible synchronization * XML, I3D, and file paths revised * Old, problematic FS22 functions and effects removed or adjusted **Score-1 Onion Topper** Price: **€16,800** Working width: **3.0 m** Working speed: **10 km/h** **Score-2 Onion Harvester** Price: **€18,900** Working width: **3.0 m** Working speed: **10 km/h** **HU-Super Onion Loader** Price: **€35,600** Working speed: **10 km/h** ## 🌾 From Crop to Trailer The complete workflow is as follows: **Remove onion tops → Pick up onions → Deposit onions in windrow → Pick up windrow → Transfer onions → Transport away** This makes the pack particularly suitable for players who value **more realistic workflows, the use of multiple machines, and cooperative multiplayer gameplay**. **Game:** Farming Simulator 25 **Version:** 1.1.0.12 **Crop Type:** Onions / `ONION` **Multiplayer:** Supported **Dedicated Server:** Supported ⚠️ **Important:** The map being used must support—or have registered—the **Onion (`ONION`)** crop type. Have fun harvesting onions with the **FS25 Score Onion Harvest Pack**! 🧅🚜
Master HUD V1.0.1
Master HUD V1.0.1 The UI renderer bedrock of the Realistic Farming mod ecosystem. MasterHUD is mod 3 in the load order. It owns the single draw loop that renders every companion mod’s overlay, in a pull model: companions flip a dirty flag instead of rebuilding HUD strings every frame, and MasterHUD calls their fetch callback only when the data actually changed. It also handles menu-suspend, corner stacking, and unload cleanup once for all of them. There are no settings and nothing to configure. Install it, keep it loaded, and let the companion mods use it. V1.0.1.0 This update gives Master HUD proper on-off and edit controls and wires it into the suite Control Center, so you can manage your HUD without digging through menus. What’s new Toggle all HUDs with Right Shift + G Enter HUD edit mode with Right Shift + B to move and arrange elements Control Center support (with SettingsHub installed): toggle and edit your HUD straight from the Control Center What’s fixed HUD controls now respond while you are seated in a vehicle General stability fixes for showing, hiding, editing, and cleaning up HUD overlays No save migration needed. Existing saves load as normal. Author: tisonK Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Başak BK series V Beta
2050bk+ 2050bk+ with torque 2060bk+ 2060bk+ with torque 2075bk+ 2075bk+ with torque 2WD/4WD option Weight guard, second guard option Guard rail canopy cab MDF cab option Beacon option Front light option Name option
Landvermessung & Ansprüche V1.0.4.1
Landvermessung & Ansprüche V1.0.4.1 Erschließen Sie neue landwirtschaftliche Höfe in normalerweise nicht kaufbaren Gebieten, indem Sie ein individuell zugeschnittenes Grundstück zu Fuß vermessen. Merkmale: – Platzieren Sie physische Vermessungspfähle im Baumodus > Produktion > Anbau – Entfernen Sie alle falsch platzierten aktiven Pfähle mit dem normalen Abrisswerkzeug im Baumodus. – Beim Schließen des Baumodus wird ein gültiges Grundstück automatisch geschlossen und aufgelistet. – Die fertigen Parzellenpfähle und temporären Grenzlinien verschwinden und hinterlassen ein beleuchtetes Registerschild. – Physisches „Zu verkaufen“-Schild mit Flurstücksnummer, Gebiet, Preisvorstellung und Marktstatus – Vorschau auf Live-Grenzen, Fläche und geschätzten Angebotspreis – Polygonvalidierung: Überprüfung auf Mindestabstände, Selbstüberschneidungen, einheimisches Ackerland und Parzellenüberlappungen – NPC-Verkäufer und deterministischer Markt-RNG: Verkäuferstimmung, lokale Nachfrage, Grundstücksgröße, Bebaubarkeit des Geländes und seltene Glücksfundangebote – Weitgehende, hochpreisige RNG-Stufen können zu hohen Bewertungen für strategisch wichtige Standorte und seltene Entwickler-Bietwettbewerbe führen. – Eine höhere Bewertung von Premium-Baugrundstücken und eine feste Registrierungsgebühr sorgen dafür, dass spezielle Baugrundstücke auch vor Treuerabatten attraktiv bleiben. – Jedes angebotene Grundstück erfordert vor dem Kauf eine stabile, zufällig generierte Gesamtzahl von 1-5 abgeschlossenen Aufträgen für den NPC-Verkäufer. Der Fortschritt bei den Auftragsabwicklungen wird auf dem physischen Schild, der Kartenmarkierung und in der Interaktion angezeigt; abgeschlossene NPC-Aufträge bleiben als auszugebende Credits erhalten. Der Kauf eines Grundstücks verbraucht gemäß Better Contracts das gesamte Auftragsguthaben des Verkäufers, sodass vor einem weiteren Kauf bei diesem NPC neue Missionen erforderlich sind. – Die Treuerabatte von Better Contracts werden beim Paketverkäufer-NPC eingelöst, sind auf dem Schild angezeigt und werden nach dem Kauf verbraucht. – Kaufen Sie ein fertiges Grundstück neben dem entsprechenden „Zu verkaufen“-Schild mit der normalen R-Interaktion und einem detaillierten Bestätigungsdialog. – Verkauf eines im Besitz befindlichen Grundstücks mit demselben Schild zurück auf den Markt; der Wiederverkaufswert liegt stets unter dem Anschaffungswert. Nach dem Kauf bleibt das kleinere Schild als Vermerk im Register für Privatgrundstück bestehen. – Native Markierungen auf der Hauptkarte kennzeichnen gelistete und im Besitz befindliche benutzerdefinierte Parzellen in ihrem Polygonzentrum. – Durch Auswahl einer Parzellenmarkierung werden deren Fläche, Wert, Verkäufer und der Better Contracts-Rabatt angezeigt; im Besitz befindliche Grundstücke werden mit MEIN PARKPLATTE gekennzeichnet – Kartenmarkierungen werden nach dem Laden sauber neu erstellt und sofort nach dem Kauf oder Weiterverkauf aktualisiert. – Parzellenmarkierungen verwenden validierte native Symbole und werden sicher übersprungen, wenn das Spiel kein Symbol initialisieren kann, sodass die Kartensteuerung verfügbar bleibt. – Benutzerdefinierte rote „ZU VERKAUFEN“- und grüne „MEIN GRUNDSTÜCK“-Symbole kennzeichnen vermessenes Land von allen anderen Kartenausschnitten. – Durch Auswahl einer Parzellenmarkierung wird die native Aktion „Besuchen“ ausgeführt und der Spieler wird sicher vor dem zugehörigen Registrierungsschild platziert. – Mit dem Kauf von Grundstücken werden der Zugang zum Land sowie Eigentumsrechte für Bau- und Landschaftsgestaltungsarbeiten gewährt. Der Kauf von Grundstücken beinhaltet niemals die Übertragung einer bestehenden Fabrik, Produktionsstätte, eines Geschäfts oder einer anderen platzierbaren Einrichtung; diese bleiben separate Käufe. – Unabhängige Speicherung des Spielstands; es werden keine Kartendateien verändert – Völlig unabhängig vom Farmland Market Bedienelemente: Es werden keine Vermessungs-Hotkeys benötigt: Platzieren Sie die Eckpfähle und verlassen Sie den Baumodus. Bevor du den Baumodus verlässt, verwende die Abrissfunktion, um alle falsch platzierten Vermessungspfähle zu entfernen. – R neben einem „Zu verkaufen“-Schild: Kaufen Sie das vermessene Grundstück Wichtige Einschränkungen: – Nur in Gebieten verwenden, die normalerweise nicht erworben werden können; bestehendes einheimisches Ackerland wird bewusst geschützt Das physische Schild verwendet ein gemeinsames Basisspielmodell mit einseitig auf der Oberfläche angebrachter Beschriftung: rot während der Angebotsphase und grün nach dem Kauf. Ein kurzer Signalton bestätigt den erfolgreichen Paketkauf. – Automatisches Kartenscannen ist nicht enthalten; manuelle Vermessung ermöglicht bewusst die Erfassung von Straßen, Flüssen und anderen individuellen Projekten. – Einzelspieler-Prototyp; Mehrspieler-Synchronisierung ist noch nicht implementiert Für das Rabattsystem wird die Mod „Better Contracts“ empfohlen. Es wurde ein Konflikt behoben, der die normale Interaktionstaste an Produktionsstätten, Gewächshäusern, Treibstoffpumpen, Objektlagern und anderen Kartenauslösern blockieren konnte. Vermessungsschilder nutzen jetzt das native kontextbezogene Interaktionssystem des Landwirtschaftssimulators. Die Interaktionstaste ist für PHANTOMAS Land Survey nur aktiv, wenn man sich neben einem vermessenen Parzellenschild befindet. Native Karten und platzierbare Trigger behalten ihre normale Interaktionspriorität. Vorhandene Spielstände, registrierte Grundstücke, Fortschritt bei NPC-Jobs und gekaufte Immobilien bleiben kompatibel Es wurde ein Konflikt behoben, der die normale Interaktionstaste an Produktionsstätten, Gewächshäusern, Treibstoffpumpen, Objektlagern und anderen Kartenauslösern blockieren konnte. Vermessungsschilder nutzen jetzt das native kontextbezogene Interaktionssystem des Landwirtschaftssimulators. Die Interaktionstaste ist für PHANTOMAS Land Survey nur aktiv, wenn man sich neben einem vermessenen Parzellenschild befindet. Native Karten und platzierbare Trigger behalten ihre normale Interaktionspriorität. Vorhandene Spielstände, registrierte Grundstücke, Fortschritt bei NPC-Jobs und gekaufte Immobilien bleiben kompatibel VERSION 1.0.4.1 — INTERAKTIONS-HOTFIX Es wurde ein Konflikt behoben, der die normale Interaktionstaste an Produktionsstätten, Gewächshäusern, Treibstoffpumpen, Objektlagern und anderen Kartenauslösern blockieren konnte. Vermessungsschilder nutzen jetzt das native kontextbezogene Interaktionssystem des Landwirtschaftssimulators. Die Interaktionstaste ist für PHANTOMAS Land Survey nur aktiv, wenn man sich neben einem vermessenen Parzellenschild befindet. Native Karten und platzierbare Trigger behalten ihre normale Interaktionspriorität. Vorhandene Spielstände, registrierte Grundstücke, Fortschritt bei NPC-Jobs und gekaufte Immobilien bleiben kompatibel V1.0.4.1 INTERAKTIONS-HOTFIX – Ein Konflikt wurde behoben, der die normale Interaktionstaste an Produktionsstätten, Gewächshäusern, Treibstoffpumpen, Objektlagern und anderen Kartenauslösern blockieren konnte. – Die Vermessungsschilder nutzen nun das native kontextbezogene Interaktionssystem des Landwirtschaftssimulators. – Die Interaktionstaste ist für PHANTOMAS Land Survey nur aktiv, wenn man sich neben einem vermessenen Parzellenschild befindet. – Native Karten und platzierbare Trigger behalten ihre normale Interaktionspriorität. – Vorhandene Spielstände, registrierte Grundstücke, Fortschritt bei NPC-Jobs und gekaufte Immobilien bleiben kompatibel Tags: Der KaufDie InteraktionstasteNative KartenVorhandene Spielst
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