Farming Simulator 25 mods

71,416 results
475 / 4,762
Storage Warnings (Storage and Warehouse Control) FS25
other

Storage Warnings (Storage and Warehouse Control) FS25

Storage Warnings — Storage and Warehouse Monitoring The mod adds a convenient information window that helps you keep track of important supplies and available space on the farm. You no longer need to constantly open the production, animal pen and storage menus to check where a resource is running low or which warehouses/storage facilities are almost full. The mod warns about problems in four main categories: construction sites, animals, productions and storage facilities. For construction sites, it shows the materials missing for the current construction stage. In animal husbandry, you can monitor feed, straw, milk, wool and other output resources, as well as manure capacities. For productions, both input resources and available space for finished products are tracked. For warehouses and silos, the remaining available space is shown. Warnings are highlighted by colour: yellow when the supply or available space is approaching a critical level, and red when the situation already requires attention. All categories can be enabled or disabled separately in the mod settings, so you can keep only the information you actually need. The window works directly during gameplay and displays only current problems without cluttering the screen with unnecessary data. Storage Warnings is especially useful on large farms with many productions, animals and storage facilities, where keeping track of everything manually becomes inconvenient.

HRT radio FS25
other

HRT radio FS25

Can be activated/deactivated with “´”. The numeric keypad serves as status buttons: Status 1–8 – numeric keypad 1–8, Emergency call – numeric keypad 0. No Simple IC. If you encounter any problems, please report them; we will take care of them.

Väderstad Rexius FS25
other

Väderstad Rexius FS25

Characteristics : - Price: 68,000 € - Working width: 10 - 12.0 m

Sheep Barn FS25
placeables

Sheep Barn FS25

Capacity 15 sheep -Grass -Hay

Ford Transit Mk3 FS25
tractors

Ford Transit Mk3 FS25

original Authors= 55 Ragnar Semih Samet., You can choose color. You can autoload, you can open doors and platforms with interactive controls. Price : 15.000 Euro in game.

AI Farm Manager FS25
maps

AI Farm Manager FS25

YOUR FARM FINALLY HAS A MANAGER — one that actually reads your save, watches the prices, and taps you on the shoulder when it matters. AI Farm Manager 25 gives your farm a real manager: an AI that reads your ACTUAL savegame — cash, fields, fleet, prices, weather, the clock — remembers your farm across sessions, and pops colour-coded cards onto your screen the moment something needs a decision. Answer right there in the game with a click or a typed reply, and it answers back. ⚠️ FIRST, THE HONEST BIT (READ THIS) This .zip is only HALF the mod — the part that lives in your game and puts messages on your screen. The other half is the brain: a free tool called Claude Code that runs on your PC and IS the manager. The two talk through tiny files on disk. Install only the .zip and nothing happens — you need the companion set up too (2-minute one-time setup, link below). The upside: you pick the AI. Point it at a cloud model, or run one 100% locally and free with Ollama — either way, your farm data never leaves your computer. 🔄 HOW IT WORKS 1. You play. FS25 saves your farm to disk as usual. 2. The manager reads it — cash, land, fleet, crops, contracts, silos, prices, weather — straight from your save files. It reads; it never guesses, and it never writes your save. 3. When something actually matters, it drops a card on your screen mid-game — a ripe crop about to spoil, fertilizer at its annual low, a silo filling up. 4. You answer in the game — click 👍/👎, acknowledge, dismiss, or type a free-text reply. Bring your mouse cursor up the way you already do for AutoDrive / Courseplay. 5. It reacts — reads your answer, remembers it, and follows up. Then it idles at basically zero cost until the next real event. ✅ WHAT IT DOES FOR YOU 🧠 Real memory — a per-farm history of decisions, plans, and YOUR house rules, so it starts every session already caught up. 📉 Buy/sell price sense — grain flagged at its seasonal peak; seed / fertilizer / lime / herbicide flagged at their annual low — and only if you actually own the storage to stockpile. 🛒 Used-equipment reality check — "is this listing actually a bargain?" answered against real new prices. 🗓️ Planning that respects timing — what to buy and WHEN, not just what. 🔔 Notifications you can trust — colour-coded cards (green ok / blue info / amber warn / red critical) with 31 context glyphs. It under-sends on purpose: silence is the default, and it only interrupts when it's worth your hands off the wheel. 🖥️ Your overlay, your way — persistent panel or classic pop-ups (toggle Ctrl+Period), movable and restylable, and your unanswered cards survive a restart. 🤝 Two-way, for real — it reads your clicks and typed replies back; a double-click can't double-count. 🔒 WHAT IT WILL NEVER DO ❌ Never writes to your savegame — not once, not ever. 100% read-only against your game. ❌ Never phones home — everything stays on your PC (run it on a local model and your farm data never touches the internet at all). ✅ Client-side only, safe for singleplayer AND multiplayer; changes no gameplay system. 📦 WHAT YOU'LL NEED • Farming Simulator 25 + this mod (PC). • Claude Code (https://claude.com/claude-code) installed on your PC — the free companion that runs the manager. • An AI model for it to use — your choice: a Claude / Anthropic account, an OpenRouter key, or a free local model via Ollama. • Python 3 (standard library only — nothing to pip-install). • A one-time 2-minute setup: start Claude Code in your farm folder and say "set up my farm manager." • Currently WSL / Linux-oriented on Windows (it uses /mnt/c/... paths). To click card buttons you need a mouse cursor on screen (AutoDrive's MMB, Courseplay's RMB, or any cursor mod). 🚧 THIS IS EARLY — HELP SHAPE IT Built for Claude Code today; more AI CLIs may follow as the community asks. Got a feature idea or hit a bug? Please open it on GitHub — that's where this grows: 👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (setup guide, issues, feature requests) Made by Parzival. Reads everything, guesses nothing, and stays on your machine. A new architecture for how Cyrus reads your farm, plus a round of fixes from the manager's first live sessions on a real save. Added Setup now asks your name and what language to speak, right at the start. Before this, the manager never asked either — it addressed you as "partner" and spoke English no matter what language you actually use. Now it asks first, and speaks the language you give it from that point on. A new cache layer. Dedicated scripts now gather your farm's state and write it to a verified cache whenever the game saves — including pushing fleet fuel/repair alerts straight to your on-screen overlay the moment a threshold is crossed, with no need to ask. Cyrus reads what those scripts already produced instead of gathering and reporting everything itself in one conversation, so a session starts from more of what the game knows, read the same way every time. Closeout can now offer to send issues to the project's GitHub tracker. At the end of a session, if anything logged looks like a product defect, Cyrus asks whether to send it — and always asks whether there's anything else you'd like added or changed, defect or not. Every issue is scanned and the scan result is told to you plainly ("scanned for usernames, home paths and author identifiers" — not a claim your finances were checked); you see the exact title and body before anything is sent, and approve, edit, defer, or drop each one individually. Nothing is batched, and nothing goes anywhere without your say-so. Setup now asks which farm is yours when your save has more than one (for example, a joined multiplayer save), instead of assuming. A field-by-field work list of what needs doing today. Each field reports the operation its own state calls for — ploughing, liming, weeding, and more — grounded in the same read of the field's own state, not a generic checklist, and with the reading behind each recommendation carried alongside it. Cyrus can now tell you which of your production lines are running dry, and how many hours you have before each one empties — checked against that line's own input stock, not your farm's stock as a whole, so a full silo elsewhere doesn't hide a bin that's actually about to run out. Where the underlying data can't say, it tells you that instead of guessing. Changed The "can I sell this?" check no longer states a flat "no" it can't actually back up. It previously could tell you an item you own (manure, wool, milk, and others) can't be sold, when it had simply not found where — it now only reports what it has confirmed. File-size limits on your farm's memory files are now recommendations that warn when crossed, instead of hard caps that block you from continuing. Your farm can also record its own preferred size, which overrides the shipped recommendation. A mistyped notification command is no longer reported as "the game must be closed" — argument mistakes and real delivery failures are now told apart. Fixed Several documented commands referenced a Claude Code variable not defined in current versions, so they silently could not run. Every command in the skill now uses a direct path. Updating an older farm's memory to a newer format now always backs up your data first, or refuses to run — it could previously destroy your only restore point if interrupted partway through. A background freshness check could keep reporting your farm's cached data as out of date immediately after it had just been refreshed. Fixed for the affected data sources. "I have no mods" is now accepted as a complete, final answer during setup — the manager no longer keeps re-asking or goes searching your disk for a folder that isn't there. Checking what equipment you're missing could time out on a large fleet; it now gets more time to finish that specific check. A quick freshness check on your cached data (used when a full re-check would take too long) could report that data as "verified" when it had only compared each file's timestamp and size, never read its actual contents. It no longer claims more than it checked. Every field's crop-growth stage was reading as unknown, always, on every save — a step in building the underlying growth-stage table was silently missing its data, so the table never built. It now builds correctly, and crop state populates the way it was always meant to. Whether a crop was ready to harvest was being judged by the name of its growth stage instead of the flag that actually marks it ready. On this map several crops have a stage named as if it were ready when it isn't, while the truly ready stage is named something unrelated — so a crop could read as ready when it wasn't, and vice versa. Readiness is now read from the correct flag. Added Setup now asks how you want to play — your scenario, challenge, or preset — so the manager's advice fits your run from the start. Mouse-wheel scrolling through the on-screen card stack. A draggable scrollbar on the card panel, so you can scroll through your notifications even without a mouse wheel. A dedicated keybind (Ctrl+Comma) to raise or lower the mouse cursor on foot, so you can click, drag, and scroll the notification panel without needing to be in a vehicle. A settings page (Ctrl+Alt+Period, on foot or in a vehicle): toggle the panel on/off, change its size, reset its position, and set how long messages linger when the panel is off. The manager now keeps a single running plan for your farm — read at the start of every session and updated as decisions are made — instead of only tracking scattered long-term notes. Nothing to set up; it starts empty and fills in as you play. Changed The manager now remembers your game settings — such as season length and crop growth mode — between sessions, instead of only reading them once during setup. Session history now tracks the in-game season and day, so your progress reads on the farm's own calendar rather than only the real-world date. Shortened the mod's keybind names so they no longer get cut off in FS25's Controls menu. The notification overlay now renders at higher resolution, so the cards, panel, and top bar stay crisp on high-resolution (1440p/4K) displays instead of looking soft, and the scrollbar sits clear of the cards. Fixed When several notifications were active, the on-screen card list could grow to fill most of your screen. It's now capped to a fixed number of visible cards, with the rest reachable by scrolling. Bales stored in modded storage sheds weren't counted in your farm's holdings. They're now detected and included in your totals. Removed a stretched backdrop panel behind the cards that distorted their rounded corners. Cards now render cleanly. Long notification titles no longer run past the edge of the card or overlap the timestamp — they're shortened with an ellipsis when needed.

Eigenes Feld-Werkzeug
other

Eigenes Feld-Werkzeug

Mit diesem nützlichen Werkzeug kannst du eigene Feldgrenzen direkt im Spiel erstellen und verwalten. Markiere deine Felder punktgenau, berechne die Fläche in Hektar und vergebe individuelle Namen. Über eine praktische Tablet-Karte hast du jederzeit den Überblick über deine gespeicherten Felder – ganz ohne Fahrzeug- oder Shop-Icons.Funktionen:- Eigene Feldgrenzen zeichnen- Flächenberechnung in Hektar- Individuelle Feldnamen vergeben- Feldgrenzen ein- und ausblenden- Gespeicherte Felder in einer Liste verwalten- Eigene Kartenansicht für das ausgewählte Feld- Manueller Kartenzoom- Übersichtliche Tablet-Karte ohne störende Icons- Gespeicherte Felder löschen- Automatische Spielstand-Integration- Multiplayer-Unterstützung- Tastenbelegung frei wählbar über die SpieleinstellungenStandard-Tastenbelegung:F2 – Tablet öffnen / schließenZ – Zeichenmodus umschaltenJ – Grenzpunkt setzenK – Aktuelle Fläche speichernUnterstützte Sprachen: Polnisch, Englisch, DeutschDas Mod wird aktiv weiterentwickelt – weitere Funktionen und Verbesserungen sind für zukünftige Updates geplant.

Mobiler Schlachter
other

Mobiler Schlachter

Ein mobiler Schlachter kommt auf deinen Hof und verarbeitet dein Vieh direkt vor Ort zu Fleisch. Anstatt deine Tiere zum Viehhändler zu bringen, bekommst du portioniertes Fleisch auf Paletten geliefert – und das zu einem deutlich besseren Preis als beim herkömmlichen Verkauf.Platziere zunächst eine Fleischabholung unter Bauwesen → Produktion → Fabriken. Über Shift + B rufst du den Schlachter zu jeder beliebigen Weide auf deinem Hof, wählst die Tiere aus und siehst vor der Bestätigung genau, wie viel Kilogramm Fleisch du erhältst, was es wert ist und welche Gebühr anfällt.Unterstützte Tiere und Produkte:Rinder → RindfleischWasserbüffel → Büffelfleisch (Premiumpreis)Schweine → SchweinefleischHühner → HähnchenfleischZiegen → ZiegenfleischSchafe → HammelfleischWichtige Regeln:Mindestalter: Rinder und Büffel 12 Monate, Schweine/Schafe/Ziegen 6 Monate, Hühner 3 MonateMindestgesundheit: 50 %Preise sind auf allen Schwierigkeitsgraden gleichPferde können nicht geschlachtet werdenEin Lieferwagen fährt über das Straßennetz zu deinem Hof und erledigt die Arbeit – falls die KI-Fahrt nicht funktioniert, erscheint er direkt an der Abholung. Die Abholung fasst mehrere Paletten und behält ausstehende Lieferungen auch nach einem Speichern.Hinweis: Derzeit nicht kompatibel mit Realistic Livestock – eine Lösung ist in Arbeit. Voll kompatibel mit dem Animal Package – Vanilla Edition und Animal Package – AgroZone Edition. Multiplayer wurde noch nicht getestet.Alle Einstellungen wie Preis-Multiplikator, Schlachtgebühr, Mindestalter und mehr lassen sich über die butcherConfig.xml im Mod-Ordner anpassen.

Mobiler Metzger
other

Mobiler Metzger

Der mobile Metzger bringt eine völlig neue Möglichkeit, dein Vieh zu verwerten. Anstatt deine Tiere zum Viehhändler zu transportieren, rufst du einfach den Metzger zu einem beliebigen Gehege auf deinem Hof. Er kommt mit seinem Lkw, schlachtet die Tiere direkt vor Ort und liefert das Fleisch in Kisten auf Paletten. Zunächst platzierst du eine Fleischabholstation auf deinem Hof, die als Abladeort für die Paletten dient. Unterstützt Rinder, Wasserbüffel, Schweine, Hühner, Ziegen und Schafe – jedes mit dem passenden Fleischprodukt. Für die meisten Tierarten erzielst du so einen höheren Erlös als beim Viehhändler. Vollständig kompatibel mit dem Animal Package – Vanilla Edition und Animal Package – AgroZone Edition. Achtung: Derzeit nicht kompatibel mit Realistic Livestock.

Einstellungen durchsuchen
other

Einstellungen durchsuchen

Durchsucht alle Reiter des Einstellungsmenüs: Spiel, Grafik, Audio, Steuerung, Zusätzliche Einstellungen, Barrierefreiheit sowie Einstellungen, die andere Mods hinzufügen. Einfach den gewünschten Reiter öffnen und den Suchbegriff eintippen – oder umgekehrt erst suchen und anschließend prüfen, in welchem Reiter sich der Treffer befindet. Eine Ausnahme bilden AutoDrive und Courseplay: Hier liefert die Suche nach Abkürzungen wie "AD" oder "CP" keine Ergebnisse. Es muss der tatsächliche Einstellungsname bekannt sein.

Werkzeug für benutzerdefinierte Felder
other

Werkzeug für benutzerdefinierte Felder

Mit diesem Werkzeug für benutzerdefinierte Felder behältst du jederzeit den Überblick auf deiner Farm. Erstelle eigene Feldgrenzen direkt im Spiel, berechne die Fläche in Hektar und vergebe individuelle Namen für deine Felder. Funktionen: Benutzerdefinierte Feldgrenzen erstellen Feldfläche in Hektar berechnen Eigene Namen für Felder vergeben Feldgrenzen ein- oder ausblenden Gespeicherte Felder über eine eigene Liste verwalten Eigene Kartenansicht für das ausgewählte Feld Manueller Kartenzoom Übersichtliche Tabletkarte ohne Fahrzeug-, Shop- und sonstige Spielsymbole Gespeicherte Felder löschen Automatische Integration in den Spielstand Mehrspieler-Unterstützung Steuerung vollständig über die standardmäßigen Spieleinstellungen neu belegbar Standardsteuerung: F2 – Feldtablet öffnen / schließen Z – Feldzeichnungsmodus ein- / ausschalten J – Grenzpunkt hinzufügen K – Aktuellen Bereich speichern Alle Tastenbelegungen können in den standardmäßigen Steuerungseinstellungen geändert werden. Sprachen: Polnisch, Englisch, Deutsch Die Mod befindet sich in aktiver Entwicklung – weitere Funktionen und Verbesserungen sind für zukünftige Updates geplant.

Geschwindigkeitsmodifikator
other

Geschwindigkeitsmodifikator

Konfigurierbare Fahrzeughöchstgeschwindigkeit mit diesem praktischen Geschwindigkeitsmodifikator. Der Mod ermöglicht es, im Shop die maximale Höchstgeschwindigkeit eines Fahrzeugs zu erhöhen. Dabei steigen die Drehmomentwerte automatisch mit an, damit die gewählte Höchstgeschwindigkeit auch tatsächlich erreicht werden kann. Standardwerte:- +10%- +20%- +35%- +50%Die Geschwindigkeitsstufen können bequem in der speedConfigurations.xml nach eigenen Wünschen angepasst werden. Der Mod funktioniert auch mit dem Mercedes Benz DLC. Viel Spaß mit dem Mod!

Second Chance Property Management
other

Second Chance Property Management

Second Chance Property Management bringt ein funktionales Miet- und Leasingsystem für Grundstücke in den Landwirtschafts-Simulator.Platziere das Property-Management-Schild auf dem Land deines Hofes, öffne den interaktiven Verwaltungsbildschirm und erstelle eine monatliche Mietvereinbarung oder einen befristeten Pachtvertrag. Verwaltete Grundstücke generieren eine monatliche Zahlung, die unter der Basis-Spielkategorie "Grundstückseinnahmen" verbucht wird.Hinweis: Dieses Mod ist kostenlos. Spenden sind willkommen, aber nie erforderlich. Viel Spaß! Second Chance Property Management bringt ein funktionales Miet- und Leasingsystem für Grundstücke in den Landwirtschafts-Simulator.Platziere das Property-Management-Schild auf dem Land deines Hofes, öffne den interaktiven Verwaltungsbildschirm und erstelle eine monatliche Mietvereinbarung oder einen befristeten Pachtvertrag. Verwaltete Grundstücke generieren eine monatliche Zahlung, die unter der Basis-Spielkategorie "Grundstückseinnahmen" verbucht wird.Hinweis: Dieses Mod ist kostenlos. Spenden sind willkommen, aber nie erforderlich. Viel Spaß!

Shader von Derbii (Hell)
other

Shader von Derbii (Hell)

Shader von Derbii in 3 Versionen, veröffentlicht auf Wunsch einiger Kommentatoren.Die in der .zip-Datei enthaltene .ini-Datei muss im x64-Installationsverzeichnis des Spiels abgelegt werden.Helligkeit: 0.7Beleuchtung: verfügbar unter https://ls-portal.eu/oswietleniepreset-czarny317/ReShade ist erforderlich! Shader von Derbii in 3 Versionen, veröffentlicht auf Wunsch einiger Kommentatoren. Die in der .zip-Datei enthaltene .ini-Datei muss im x64-Installationsverzeichnis des Spiels abgelegt werden. Helligkeit: 0.7Beleuchtung: verfügbar unter https://ls-portal.eu/oswietleniepreset-czarny317/ ReShade ist erforderlich!

Finanzierungssystem für Maschinen
other

Finanzierungssystem für Maschinen

Mit Finance Your Fleet erhältst du ein umfassendes Finanzierungssystem für Maschinen und Geräte. Anstatt jedes Fahrzeug sofort vollständig bezahlen zu müssen, kannst du eine Anzahlung leisten, eine Laufzeit wählen und das Gerät in monatlichen Raten abbezahlen. So hast du die Möglichkeit, frühzeitig zu tilgen oder mit verspäteten Zahlungen umzugehen, falls dein Betrieb einmal in finanzielle Schwierigkeiten gerät. Egal ob du einen neuen Hof gründest, deinen Betrieb erweiterst oder eine realistischere wirtschaftliche Herausforderung suchst – dieses System bringt eine zusätzliche Ebene aus Planung und Risiko in das Spiel.

475 / 4,762

We use essential cookies to keep you signed in and remember your theme. With your consent we also use functional storage (to remember preferences like downloaded mods, kept on your device) and ad cookies that help keep ModNest free. Pro members never see ads. Privacy & cookies.