Farming Simulator 25 mods

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FS25 Realistic 4×4 Traction System v1.0.0.0
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FS25 Realistic 4×4 Traction System v1.0.0.0

FS25 Realistic 4×4 Traction System v1.0.0.0 A dream that’s been years in the making. I’m a long-haul truck driver. Farming Simulator has been my escape between routes for as long as I can remember — but there was always one thing that bugged me since the very first version I played: the 4×4 system never felt real. It was always just an on/off switch, if it existed at all. No real differential behavior, no automatic engagement, nothing like what actually happens under a tractor when the wheels start losing grip. I never had the time to do anything about it — until now. Every scrap of free time I get at home between long trips, for the last several months, went into this mod: reverse-engineering how the game’s physics actually work, learning FS25 modding from scratch, testing, breaking things, testing again. I used AI assistance throughout — to study the game’s internals, learn the scripting, and help write and debug the code — and I want to be upfront about that, because I think it’s fair to say so. This is the result: a 4×4 system built on real differential physics, not a cosmetic toggle. What it brings: Real differential physics — front axle engagement and differential lock act directly on the vehicle’s physics, not a cosmetic effect. Four traction modes, assigned per tractor based on real-world transmission type: Manual — you decide when to engage Semi-automatic — engages on its own when it detects real rear wheel slip, with manual override available Automatic — same principle, for tractors with “classic” automatic systems Smart (Fendt VarioDrive) — gradual, continuous engagement proportional to slip intensity, no fixed ratio, just like the real system Real slip detection — not just speed-based: the mod reads actual wheel slip to decide when 4×4 should kick in. Optional synergy with Variable Tire Pressure — if installed, tire pressure automatically adjusts between field/road mode as the 4×4 engages or disengages. In-game adjustable HUD — reposition the indicator right from the game’s General Settings menu, no file editing required. Restricted to tractors, trucks, harvesters and cars — stays out of trailers, implements, forklifts, and anything else where it doesn’t belong. Requirements: Single-player only for now (no multiplayer server sync yet). Credits: The differential manipulation technique was confirmed through reverse-engineering FS25_EnhancedVehicle; the tire pressure synergy uses Variable Tire Pressure’s public API. No third-party code was copied — only the techniques were studied and reimplemented from scratch. This is a first public release, built by someone who’s wanted this to exist for years and finally found the time to make it happen. Feedback is very welcome — if something doesn’t behave right on your tractor, tell me which one and I’ll get it sorted. Changelog v1.0.0 — Initial release 4×4 traction system based on real differential manipulation (not cosmetic) Functional per-axle differential lock 4 configurable traction modes per vehicle: manual, semi-automatic, automatic, smart (Fendt) Automatic engagement based on real rear wheel slip detection, with hysteresis and confirmation delay Smart mode: gradual, continuous engagement proportional to slip, automatic disengagement above road speed Optional synergy with Variable Tire Pressure (automatic field/road adjustment) On-screen HUD showing 4×4/2×4 state, traction mode, and differential lock status HUD position adjustable from the game’s General Settings menu Automatically restricted to tractors, trucks, harvesters and cars Initial support for major tractor brands (see DriveModeConfig.lua for the full list) Credits:zasty chalk Tags: Farming SimulatorGeneral SettingsHUDVariable Tire Pressure

Maschinenantriebssteuerung v1.0.0.0
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Maschinenantriebssteuerung v1.0.0.0

Maschinenantriebssteuerung v1.0.0.0 Diese Modifikation wurde speziell für die bessere Nutzung der Controller-Hardware entwickelt und ist insbesondere auf das Moza Farming Control System ausgerichtet. Sie sollte aber auch mit ähnlicher Hardware und/oder Peripheriegeräten funktionieren, die Kippschalter usw. enthalten. HAUPTMERKMAL: Bietet eine Shop-Konfiguration, die den hydrostatischen Antrieb optional ermöglicht. Ideal für Fahrzeuge wie Mähdrescher oder Feldhäcksler: Ermöglicht Stop-and-Go-Bremsen mit automatischer Richtungsänderung, um die Gaspedalsteuerung des FCS-Controllers optimal zu nutzen. Im Standardmodus sind diese Optionen für Fahrzeuge ohne hydrostatischen Antrieb deaktiviert. Zusätzliche Funktionen: Diese Modifikation konfiguriert die Kippschalter so, dass sie wie echte Kippschalter funktionieren. Im Steuerungsmenü können Tastenkombinationen konfiguriert werden, um Ein- und Aus-Funktionen zu trennen. Beispiel: Zapfwellenschalter (PTO): Oben = Ein, Unten = Aus. Dies lässt sich auch auf die Drehschalter des Feuerleitsystems (FCS) anwenden. Antrieb und Gashebel wurden getrennt, um die Steuerung realistischer zu gestalten. Das Fahrzeug bewegt sich mit der eingestellten Motordrehzahl, anstatt diese mit dem Antriebshebel zu erhöhen oder zu verringern. Die Gassteuerung erfolgt über die Drehregler oder frei wählbare Tastenbelegungen. Durch Drehen des Knopfes lässt sich die Drehzahl erhöhen oder verringern; durch Drücken des Knopfes wird die Leerlaufdrehzahl gehalten oder von einer höheren Drehzahl auf Leerlauf zurückgesetzt. Ein kleines HUD zeigt die Eingaben des Steuerknüppels an, um die korrekte Mittelstellung zu erleichtern, und eine Anzeige signalisiert, ob die Gassteuerung aktiv oder inaktiv ist. Die Befehle zum Heben und Senken wurden in separate Befehle aufgeteilt. Die Steuerung kann im Tastenkombinationsmenü konfiguriert werden. WICHTIGER HINWEIS: Aktuell werden beim Auswählen der Umschalttasten beim Einstellen der unteren Position beide Befehle im Spiel als unterschiedliche Positionen registriert. Beispiel: Bei den Umschalttasten 45 und 46 wird standardmäßig 45 eingestellt, 46 jedoch als 45 + 46 registriert. Nachdem Sie die Tastenbelegung nach Ihren Wünschen angepasst haben, speichern Sie das Spiel, beenden Sie es und starten Sie es neu. Der Mod behebt den Fehler mit der doppelten Tastenbelegung beim Neustart. Dasselbe gilt für die Einstellung des Drehschalters: Wenn Sie ihn von oben nach unten drehen, wird er als ein einziger Befehl registriert. (Um beispielsweise 34 einzustellen, beginnen Sie mit dem Schalter auf 35 und drehen Sie ihn auf 34. 33 auf 34 ergibt 33 + 34.) Falls die Steuerung nicht funktioniert, überprüfen Sie die Tastenbelegung auf Konflikte. Gerne können Sie Vorschläge für Befehlseinstellungen machen, für die Sie Umschalter oder Unterstützung benötigen. Tags: Beispiel BeiDrehschalters Wenn SieHAUPTMERKMALIm Steuerungsmen

Sticky Legs v1.0.0.0
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Sticky Legs v1.0.0.0

Sticky Legs v1.0.0.0 Erinnert ihr euch an die FS22-Modifikation „Sticky Feet“ von Farmsim Tim (timmeey86), FS25-Update? Ich beschloss, es für FS25 zu konvertieren. Dabei stieß ich jedoch auf das Problem, dass sich die Spielmechanik grundlegend verändert hatte. Letztendlich konnte ich im Grunde nur die Grundidee übertragen, während der gesamte Mechanismus von Grund auf neu geschrieben werden musste. Mit dieser Modifikation kann der Spieler auf sich bewegenden Maschinen stehen, unabhängig davon, wer sie bedient – ein Angestellter oder ein anderer Spieler. Ich konnte die Mehrspieler-Funktionalität nicht vollständig testen, daher hoffe ich, dass ich nichts allzu Schlimmes vermasselt habe. Tags: Farmsim TimMaschinen

Realistischer Gebrauchtmaschinenmarkt v1.4.2.1
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Realistischer Gebrauchtmaschinenmarkt v1.4.2.1

Realistischer Gebrauchtmaschinenmarkt v1.4.2.1 Sind Sie es leid, viel zu viel Geld für alte Fahrzeuge und Maschinen auszugeben, unrealistische Gebrauchtpreise zu zahlen – nur um dann festzustellen, dass die Maschine aussieht, als wäre sie gerade erst brandneu vom Händler gekommen? Der Realistic Used Machinery Market ist genau dafür konzipiert. Diese Mod fügt dem Fahrzeugshop von Farming Simulator 25 einen vollständig integrierten Gebrauchtmaschinenmarkt hinzu. Anstelle einfacher Rabatte generiert sie einzigartige Angebote mit realistischen Preisen, Betriebsstunden, Baujahren, technischem Zustand, sichtbaren Lackabnutzungen und festen Konfigurationen. REALISTISCHE GEBRAUCHTPREISE Für zahlreiche Maschinen wurden die tatsächlichen Gebrauchtmarktpreise recherchiert und als Standardmarktpreisspannen gespeichert. Der Preis wird von Faktoren wie Modell, Baujahr, Betriebsstunden, technischem Zustand, Lackzustand und eingebauter Ausstattung beeinflusst. Die recherchierten Modelle bewegen sich in realistischen Preisklassen. 143 UNTERSUCHTE MARKTEINTRÄGE Die aktuelle Version umfasst 143 recherchierte Markteinträge, die Traktoren, Mähdrescher, Feldhäcksler, Erntemaschinen, Anhänger, Bodenbearbeitungsgeräte, Sämaschinen, Mähwerke, Ballenpressen und Pflanzenschutzgeräte abdecken. GIANTS-Maschinen und -Mods ohne spezifische Markteinträge können auch automatisch erscheinen. Ihr Gebrauchtwert wird anhand des ursprünglichen Ladenpreises, des Maschinentyps, der Betriebsstunden und des Zustands berechnet. REALISTISCHE BETRIEBSSTUNDEN UND MODELLJAHRE Jedes Angebot beinhaltet individuelle Betriebsstunden. Bei Modellen mit dokumentierten Produktionsjahren sind Herstellungsjahr und Nutzungshistorie unter Berücksichtigung der Unterschiede zwischen den Maschinentypen verknüpft. Nach dem Kauf werden die Betriebsstunden direkt in den nativen GIANTS-Wert übertragen. TECHNISCHER ZUSTAND UND LACKABNAHMEN Jedes Angebot hat einen individuellen technischen Zustand. Daher können zwei Maschinen desselben Modells, selbst bei ähnlichem Alter, hinsichtlich Wartung und Zustand variieren. Technischer Verschleiß und Lackabnutzung werden mithilfe von GIANTS-eigenen Systemen erfasst. Gebrauchte Maschinen weisen sichtbare Gebrauchsspuren auf, wobei das Alter auch den Zustand des Lacks beeinflusst. Standardmäßige Reparatur- und Neulackierungsfunktionen stehen weiterhin zur Verfügung. INDIVIDUELLE KONFIGURATIONEN Jedes Gebrauchtfahrzeugangebot verfügt über eine feste, vordefinierte Konfiguration. Die Modifikation verwendet ausschließlich Konfigurationen, die vom jeweiligen GIANTS- oder Mod-Fahrzeug unterstützt werden. Daher können zwei Maschinen desselben Modells unterschiedliche Reifen, Motoren oder andere Ausstattungsmerkmale aufweisen. Der Wert dieser zusätzlichen Merkmale ist im Gebrauchtpreis berücksichtigt. Das Angebot bezieht sich genau auf die Maschine, die Sie kaufen. Jede Anzeige enthält Angaben zum Hersteller, Modell, Baujahr, Betriebsstunden, technischen Zustand, Lackzustand, Hauptmerkmalen und Kaufpreis. Nach dem Kauf werden diese spezifischen Details auf das erworbene Gerät angewendet. Das Angebot wird dann durch ein neues ersetzt, das möglicherweise ein anderes Baujahr, einen anderen Zustand, eine andere Konfiguration und einen anderen Preis enthält. SEITE FÜR GEBRAUCHTE MASCHINEN Die Mod fügt dem Standard-Fahrzeugshop von GIANTS eine eigene Seite für „Gebrauchte Maschinen“ hinzu. Die Angebote sind übersichtlich nach den bestehenden Shop-Kategorien geordnet. Der Standard-Shop für neue Maschinen bleibt vollständig erhalten. Nur Käufe über die Gebrauchtmaschinenseite unterliegen den individuellen Gebrauchtmaschinenpreisen und Zustandseinstellungen. AUTOMATISCHE MOD-UNTERSTÜTZUNG Die Modifikation erkennt automatisch verfügbare, käufliche Fahrzeuge, selbstfahrende Einheiten, Anbaugeräte und Anhänger. Dadurch erscheinen viele zusätzliche Fahrzeug- und Ausrüstungsmodifikationen auf dem Gebrauchtmarkt, ohne dass spezielle Anpassungen erforderlich sind. MEHRSPIELER- UND DEDIZIERTE SERVER Multiplayer- und dedizierte Serverunterstützung sind inklusive. Der Server verwaltet Preise, Öffnungszeiten, Zustand, Baujahr, Ausstattung und Angebote und synchronisiert diese Daten für alle Spieler. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Spieler denselben Markt sehen; wenn ein Gerät gekauft wird, wird das Angebot für alle aktualisiert. MEHR REALISMUS BEIM MASCHINENKAUF Eine gebrauchte Maschine ist nicht einfach ein „reduziertes Neufahrzeug“; sie hat ihre eigene Geschichte – einschließlich Betriebsstunden, sichtbarer Gebrauchsspuren, eines bestimmten technischen Zustands und vorhandener Ausrüstung. Es lohnt sich daher, Preis, Betriebsstunden, Zustand und Ausstattung verschiedener Angebote für gebrauchte Maschinen zu vergleichen. Tags: Das AngebotDie ModifikationGebrauchte MaschinenJedes Angebot

Realistisches 4×4-Traktionssystem v1.0.0.0
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Realistisches 4×4-Traktionssystem v1.0.0.0

Realistisches 4×4-Traktionssystem v1.0.0.0 Ein Traum, an dem jahrelang gearbeitet wurde. Ich bin Fernfahrer. Der Landwirtschafts-Simulator ist seit meiner Kindheit mein Ausgleich zwischen den Touren – aber eine Sache hat mich seit der ersten Version immer gestört: Das Allradsystem fühlte sich nie realistisch an. Es war, wenn überhaupt vorhanden, nur ein Ein-/Ausschalter. Kein echtes Differenzialverhalten, keine automatische Zuschaltung, nichts, was dem tatsächlichen Verhalten eines Traktors ähnelt, wenn die Räder die Haftung verlieren. Ich hatte nie Zeit dafür – bis jetzt. Jede freie Minute, die ich in den letzten Monaten zwischen meinen langen Reisen zu Hause hatte, habe ich in diese Mod investiert: Ich habe die Spielphysik analysiert, FS25-Modding von Grund auf gelernt, getestet, Fehler entdeckt und wieder getestet. Dabei habe ich durchgehend KI-Unterstützung genutzt – um die Spielmechaniken zu studieren, die Skripte zu lernen und beim Schreiben und Debuggen des Codes zu helfen. Ich möchte das offen ansprechen, weil ich denke, dass es fair ist, das zu sagen. Das ist das Ergebnis: ein 4×4-System, das auf echter Differentialphysik basiert, nicht auf einer kosmetischen Umschaltung. Was es mit sich bringt: Reale Differentialphysik – der Eingriff der Vorderachse und die Differentialsperre wirken sich direkt auf die Fahrzeugphysik aus, es handelt sich nicht um einen kosmetischen Effekt. Vier Traktionsmodi, die jedem Traktor basierend auf dem realen Getriebetyp zugeordnet sind: Manuell – Sie entscheiden, wann Sie es aktivieren Halbautomatisch – schaltet sich selbstständig ein, wenn tatsächlicher Schlupf der Hinterräder erkannt wird; manuelle Eingriffsmöglichkeit verfügbar Automatisch – gleiches Prinzip, für Traktoren mit „klassischen“ automatischen Systemen Intelligent (Fendt VarioDrive) – stufenloses, kontinuierliches Einrücken proportional zur Schlupfintensität, kein festes Übersetzungsverhältnis, genau wie im realen System Echte Schlupferkennung – nicht nur geschwindigkeitsbasiert: Das Modul liest den tatsächlichen Radschlupf aus, um zu entscheiden, wann der Allradantrieb eingreifen soll. Optionale Synergie mit variabler Reifendruckregelung – falls installiert, passt sich der Reifendruck beim Ein- und Ausschalten des Allradantriebs automatisch an den Wechsel zwischen Feld- und Straßenmodus an. Im Spiel anpassbares HUD – die Anzeige kann direkt über das Menü „Allgemeine Einstellungen“ des Spiels neu positioniert werden, eine Dateibearbeitung ist nicht erforderlich. Beschränkt auf Traktoren, Lastwagen, Erntemaschinen und Pkw – bleibt von Anhängern, Anbaugeräten, Gabelstaplern und allem anderen fern, wo es nicht hingehört. Voraussetzungen: Derzeit nur Einzelspieler (noch keine Serversynchronisierung für Mehrspieler). Credits: Die Technik zur Differenzialmanipulation wurde durch Reverse Engineering von FS25_EnhancedVehicle bestätigt; die Reifendrucksynergie nutzt die öffentliche API von Variable Tire Pressure. Es wurde kein Code von Drittanbietern kopiert – lediglich die Techniken wurden untersucht und von Grund auf neu implementiert. Dies ist die erste öffentliche Version, entwickelt von jemandem, der sich das schon seit Jahren gewünscht und endlich die Zeit dafür gefunden hat. Feedback ist herzlich willkommen – falls etwas auf Ihrem Traktor nicht richtig funktioniert, teilen Sie mir bitte mit, welches, und ich kümmere mich darum. Änderungsprotokoll Version 1.0.0 – Erstveröffentlichung 4×4-Antriebssystem basierend auf echter Differenzialsteuerung (nicht kosmetisch). Funktionale Differenzialsperre pro Achse 4 konfigurierbare Traktionsmodi pro Fahrzeug: manuell, halbautomatisch, automatisch, intelligent (Fendt) Automatisches Einrücken basierend auf der Erkennung von Schlupf am Hinterrad in Echtzeit, mit Hysterese und Bestätigungsverzögerung Intelligenter Modus: Stufenweises, kontinuierliches Einkuppeln proportional zum Schlupf, automatisches Auskuppeln oberhalb der Fahrgeschwindigkeit Optionale Synergie mit variablem Reifendruck (automatische Anpassung an Gelände/Straße) Das Head-up-Display auf dem Bildschirm zeigt den 4×4/2×4-Status, den Traktionsmodus und den Status der Differenzialsperre an. Die HUD-Position kann über das Menü „Allgemeine Einstellungen“ des Spiels angepasst werden. Automatisch beschränkt auf Traktoren, Lastwagen, Erntemaschinen und Pkw Erste Unterstützung für die wichtigsten Traktormarken (die vollständige Liste finden Sie in DriveModeConfig.lua) Tags: HUDIntelligenter Modus StufenweisesMen Allgemeine EinstellungenOptionale Synergie

[Blender Add-on]  Texture-Bake-Machine FS25
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[Blender Add-on] Texture-Bake-Machine FS25

A Blender add-on for preparing and packing texture maps for GIANTS Farming Simulator 25 workflows. It combines recurring channel-packing and texture-atlas tasks in one compact Blender sidebar tool. Tested with Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2, and 5.2.1 LTS. Features -Building Shader mMask creation -Vehicle Shader vMask creation -Custom Specular channel packing -Automatic Ambient Occlusion baking -Texture Array | Atlas creation -Native Blender progress display -Automatic and custom PNG export names -English interface with German translation -Read-only detection of official GIANTS shader files -Channel packing -mMask and vMask -Red: Wear / Gloss -Green: Ambient Occlusion -Blue: Dirt Alpha: Optional additional channel -Custom Specular -Red: Gloss -Green: Ambient Occlusion -Blue: Metallic -Alpha: Not used Compatibility Tested with: Blender 4.0.2 Blender 4.5.9 LTS Blender 5.1.2 Blender 5.2.1 LTS

BDT-7 v1.0.0.0
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BDT-7 v1.0.0.0

BDT-7 v1.0.0.0 Arbeitsbreite: 7,0 m (3,6 m) Einstellbarer Anstellwinkel der Scheibengruppe: 12, 15, 18 Grad (interaktiv). Höchstgeschwindigkeit: 12 km/h Gewicht: 3.550 kg. Erforderliche Traktorleistung: 180 PS (80 PS). Preis: 5.500 € (3.500 €) Animiertes Falten und Transportieren Optimierte Physik und stabiler Betrieb Die Modifikation bildet die reale Maschine mit detaillierten Texturen und anpassbaren Arbeitseffekten nach. Tags: Die ModifikationErforderliche TraktorleistungPS

Placeable Pipe Pack FS25
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Placeable Pipe Pack FS25

This is my placeable pipe pack, now converted to FS25! This is a pack of static placeable pipes, valves, manholes, vaults, and appurtenances. It has pretty much all of the same objects as the pipe pack. These are used to place in the trench can be backfilled. I suggest using the grid snap mod, as that makes it so that everything lines up perfectly. THIS MOD REQUIRES MY JWEEZY STORE CATEGORIES MOD AS ALL OF THE PLACEABLE PIPE IS IN MY CONSTRUCTION MENU! This mod, like most of my mods is a WIP. I add stuff as I think of them and I am constantly tweaking and updating it. As always, let me know if you have any suggestions or feedback.

Pipe Package FS25
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Pipe Package FS25

This is my pipe pack, now converted to FS25! This is a pack of dynamic pipe that can be used for all kinds of civil projects. It includes PVC, HDPE, ductile iron, and ADS pipe in many different sizes from 2-inch to 36-inch. This pack also includes valves, manholes, vaults, hydrants, and other appurtenances to complete your projects! The pipe chokers and 2 way chains appear when you connect to the pipe, manhole, vault or valve at the higher point above the item. This mod, like most of my mods is a WIP. I add stuff as I think of them and I am constantly tweaking and updating it. As always, let me know if you have any suggestions or feedback.

1960 Ford 8N Traktor mit Drag-Optionen v1.0.0.0
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1960 Ford 8N Traktor mit Drag-Optionen v1.0.0.0

1960 Ford 8N Traktor mit Drag-Optionen v1.0.0.0 Der 1960er Ford 8N Custom-Traktor ist jetzt zu 100 % fertig und bereit für deinen Mod-Ordner! Er steckt voller Details und Features, die es so noch nicht gab! Aber wir haben es möglich gemacht! Egal, ob du einen serienmäßigen Traktor bevorzugst oder ihn komplett individualisieren willst – du hast die Wahl! Zu den Optionen gehören: Farboptionen Motoroptionen Radoptionen Abgasoptionen Keine Optionen Optionen hinten Motorhaubenoptionen Lenkradoptionen Verschiedene Optionen Optionen für die Überdachung Sie können auch Bailey Zimmermans neuen Song „The Climb“ abspielen, indem Sie die Taste B auf Ihrer Tastatur drücken! 1. Verfügt über einen voll funktionsfähigen Motor und Turbolader. Enthält viele Sonderanfertigungen! Verfügt über Drag-and-Drop-Designoptionen Funktioniert zu 100 % wie ein echter Traktor für alle, die einen Ford-Traktor im alten Stil suchen! Lieferumfang: Ford 8N Custom Traktor Ford 8N Benutzerdefiniertes Frontgewicht Ford 8N Custom 3-Punkt-Hinterachsgewicht Und hat noch viel mehr. Tags: Ihrer Tastatur

WSKYBNT 1948 COE Rampenwagen v1.0.0.0
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WSKYBNT 1948 COE Rampenwagen v1.0.0.0

WSKYBNT 1948 COE Rampenwagen v1.0.0.0 Du hast ihn in FS22 gefahren. Jetzt steht er wieder auf dem Hof, und ein paar leere Flaschen rollen noch immer herum, als wären sie nie weg gewesen. Expendables 48 COE Ramp Truck. Von WSKYBNT mitgebracht. Er hat ihn nicht nur bearbeitet. Er hat ihn verstellt. Verdreht. Bestimmt viermal. Dann hat er einen optionalen 383 Stroker eingebaut, damit du richtig Gas geben kannst. Wenn du langweilig bist und nicht gern feierst, bleib bei deinem Sechszylinder. Niemand hält dich auf. Wir anderen werden damit durch die Luft düsen, Rampen runter, Seilwinde rausziehen und bei jeder Bodenwelle die Korken knallen lassen. Sieht immer noch aus wie am ersten Tag. Funktioniert immer noch, als ob sie etwas beweisen müsste. Frontlenker. Riffelblech. Charakter inklusive. Ausreden nicht inklusive. Vergesst nicht WSKYBNT Apparel. Ja, den Klamottenladen gibt es wirklich. Folgt ihm. Tragt die Sachen. Oder lasst es. Tags: WSKYBNT

AutoDrive 2 Dörfer Map FS25
maps

AutoDrive 2 Dörfer Map FS25

Here is my AutoDrive course for the 2 villages map. Routes, fields, products, and the way to the farm have been recorded. With the tractor that was standing in the yard

John Deere 6M Medium Frame Series 2011 v1.1
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John Deere 6M Medium Frame Series 2011 v1.1

– Price 6135-6145M: 81.500 $ – Price 6155M: 92.300 $ – Power: 135-155HP – Maximum speed: 45 km/h Configurations: – Models: From 6135M – 135HP to 6155M – 155HP Wheels: – TRELLEBORG – MICHELIN – MITAS – CONTINENTAL – BKT – VREDESTEIN – light configuration – configuration of beacon lights – front weights and front hydraulic configuration – configuration of the front loader console – front window configuration – top window configuration – configuration of mirrors – GPS configuration – front fender configuration – passenger seat configuration Mod is prepared for Precision Farming (crop sensors configuration) and Interactive Control V1.1.0.0 – Increased modDesc version – Color corrected Required: – Interactive Control – Precision Farming

Kamaz 44108 v1.0.0.4
trucks

Kamaz 44108 v1.0.0.4

Envelope mod from FS 22, with some changes. Gets dirty, wears out, washes, gets wet. V1.0.0.4 – Rear fenders modified, passenger seats added for multiplayer

CNH/Steyr Medium Series US v1.0.0.1
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CNH/Steyr Medium Series US v1.0.0.1

All EU configurations were harmed in this project. These are the base game medium tractors from CNH/Steyr. I’ve implemented NA configurations only, with my best of my ability. Here are some of the things I’ve added and or changed. – All EU signs..gone. – Color options for each of the tractors colors, interior and exterior. – Few more wheels options with and without wheel weights. Duals are not clamped. Also there are no duals for the front. I looked at Case IH’s site to get an idea of what there for options for somethings, never saw that as an option. – Beacon light options, left, right, both or none. – Front Weight- a few different weight plate options, along with the 1000kg weight option that is branded for each tractor. – No front 3-point or pto, I did accidently deleted that and didn’t notice for awhile after. The tractors in the US I see mostly just have front weights on them anyways, so I may come back to this part and add the pto and 3-point back. So, sorry for you guys that like 3-points and pto’s in the front.- – Added US side markers to cab, which can be folded if desired. – Added an option to have axel caps. – Has it’s own rear hubs designed and ready for rear duals. – Animations and controls to open the left door and back window. – Precision Farming ready as well. I don’t think I forgot anything else that I’ve added. No errors in the console! If there is any issues please let me know, and I hope you all enjoy. Happy Farming! V1.0.0.1 – Add a SMV sign to the tractor, you can choose to have it or not as an option. – I will be working on getting the front 3 point hitch and pto back on the tractor. It will probably take me a little bit, but I’ll try to get it done as soon as I can.

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