Farming Simulator 25 mods
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New Holland Schneidwerkswagen
Hier ist der New Holland Schneidwerkswagen, perfekt für den Transport von kleinen bis mittelgroßen Schneidwerken. Kompatibel mit den folgenden Modellen:Clayson M 135TX 62TX 66TX 32TAX 5.90Eigenschaften:Agrar-Förderbandtafel Hier ist der New Holland Schneidwerkswagen, perfekt für den Transport von kleinen bis mittelgroßen Schneidwerken. Kompatibel mit den folgenden Modellen:
New Holland TDD FS25
Max Speed : 40 Price: 20500 - İnteractive Control Added Bug Fixed. This mod belongs to the Turkish Force Team. We only translated and shared it. Good Games
New Holland cutterbar trolley FS25
Hello, here is the New Holland cutting bar trolley perfect for your small and medium cutting for: clayson m 135 tx 62 tx 66 tx 32 tax 5.90 Config: agricultural conveyor panel
IMT 560 StariTip FS25
Price:5000 Power: 80hp Front most configurations Cabin configuration FrontWeight configuration Filter Configuration FrontHeadlights configuration
PTS 45m³ Ballenanhänger
Der PTS 45m³ Anhänger ist für eine effiziente Ballenaufnahme konzipiert. Er bietet eine automatische Beladung für 90cm Ballen und kann bis zu 218 Ballen gleichzeitig laden. Im Geschäft für 4.300 Euro erhältlich, wurde dieser Mod aus dem Farming Simulator 22 konvertiert und wird derzeit getestet und verfeinert. Der PTS 45m³ Anhänger ist für eine effiziente Ballenaufnahme konzipiert. Er bietet eine automatische Beladung für 90cm Ballen und kann bis zu 218 Ballen gleichzeitig laden. Im Geschäft für 4.300 Euro erhältlich, wurde dieser Mod aus dem Farming Simulator 22 konvertiert und wird derzeit getestet und verfeinert.
Sodimac Rafal 3300
Erleben Sie die Rückkehr des legendären Sodimac Rafal 3300, jetzt verfügbar für FS25! Dieses klassische Modell bietet vier einzigartige Konfigurationen:Schwarz und Gebraucht EditionGebrauchtAufkleber 2010Aufkleber 2016Schwarz EditionDer Preis reicht von 12.500 € bis 36.500 €. Es verfügt über eine Kapazität von 14m3, eine Arbeitsbreite von 15m und eine Arbeitsgeschwindigkeit von 16km/h. Erleben Sie die Rückkehr des legendären Sodimac Rafal 3300, jetzt verfügbar für FS25! Dieses klassische Modell bietet vier einzigartige Konfigurationen: Der Preis reicht von 12.500 € bis 36.500 €. Es verfügt über eine Kapazität von 14m3, eine Arbeitsbreite von 15m und eine Arbeitsgeschwindigkeit von 16km/h.
Assistentensteuerung
Mit der Assistentensteuerung können Sie die Bezahlung für die Standard-KI-Spielhelfer direkt im Tab „Allgemeine Einstellungen“ konfigurieren. Das Mod behält das standardmäßige Spielsystem für die Bezahlung von Assistenten bei, ermöglicht es Ihnen jedoch, den Prozentsatz des für die Arbeit des Assistenten abgezogenen Geldes zu ändern.Funktionen:Steuerung der Assistentenzahlungen ein- oder ausschalten.Allgemeinen Zahlungsprozentsatz für alle Arbeitsarten festlegen.Individuelle Zahlungsprozentsätze für bestimmte Arbeitsarten festlegen.Möglichkeit, eine bestimmte Arbeitsart auf den allgemeinen Wert zurückzusetzen.Einstellungen werden separat für jeden Speicherplatz gespeichert.Zahlungsbereich: 0% bis 300% in 10%-Schritten.Ein Wert von 100% bedeutet standardmäßiges Spielverhalten.Arbeitsarten:Kultivierung / PflügenAussaat/PflanzungDüngung/SpritzungErnteMähen / Arbeiten mit GrasBallendruckTransport/FahrenAndere ArbeitenWie es funktioniert:Wenn das Spiel einen KI-Assistenten belastet, erkennt das Mod die aktuelle Arbeitsart und wendet den angegebenen Zahlungsprozentsatz an. Wenn kein separater Wert für die Arbeitsart angegeben ist, wird der allgemeine Zahlungsprozentsatz verwendet. Wenn ein separater Wert für die Arbeitsart angegeben ist, wird dieser Wert verwendet.Beispiele:100% - Standardzahlung für das Spiel.50% - der Assistent erhält die Hälfte der Standardzahlung.0% — Assistentenzahlung ist deaktiviert.200% - der Assistent erhält die doppelte Zahlung.Dieses Mod ist mit Courseplay und anderen Assistentenzahlungs-Mods kompatibel. Die Assistentensteuerung ändert die Grundvergütung der Standard-KI-Helfer des Spiels. Wenn ein Helfer über die H-Taste gestartet wird, beeinflusst nur die Assistentensteuerung seine Zahlung. Courseplay hat seine eigene Zahlungsregelung für Arbeiter, die über Courseplay gestartet werden. Wenn Assistentensteuerung und Courseplay zusammen verwendet werden, können Courseplay-Mitarbeiter mit beiden Multiplikatoren bezahlt werden: Grundspielzahlung × Assistentensteuerung × Courseplay.Beispiele mit Courseplay:Assistentensteuerung: 100%, Standardhelfer über H: erhält 100%Courseplay: 500%, Courseplay-Mitarbeiter: erhält 500%Assistentensteuerung: 50%, Standardhelfer über H: erhält 50%Courseplay: 500%, Courseplay-Mitarbeiter: erhält 250%Assistentensteuerung: 0%, Standardhelfer über H: erhält 0%Courseplay: 500%, Courseplay-Mitarbeiter: erhält 0%Für vorhersehbare Ergebnisse wird empfohlen, die Bezahlung von Courseplay-Arbeitern und anderen Mods, die die Bezahlung von Assistenten ändern, auf 100% zu belassen, wenn die Kosten der Assistenten über die Assistentensteuerung konfiguriert werden. Mit der Assistentensteuerung können Sie die Bezahlung für die Standard-KI-Spielhelfer direkt im Tab „Allgemeine Einstellungen“ konfigurieren. Das Mod behält das standardmäßige Spielsystem für die Bezahlung von Assistenten bei, ermöglicht es Ihnen jedoch, den Prozentsatz des für die Arbeit des Assistenten abgezogenen Geldes zu ändern. Wenn das Spiel einen KI-Assistenten belastet, erkennt das Mod die aktuelle Arbeitsart und wendet den angegebenen Zahlungsprozentsatz an. Wenn kein separater Wert für die Arbeitsart angegeben ist, wird der allgemeine Zahlungsprozentsatz verwendet. Wenn ein separater Wert für die Arbeitsart angegeben ist, wird dieser Wert verwendet. Dieses Mod ist mit Courseplay und anderen Assistentenzahlungs-Mods kompatibel. Die Assistentensteuerung ändert die Grundvergütung der Standard-KI-Helfer des Spiels. Wenn ein Helfer über die H-Taste gestartet wird, beeinflusst nur die Assistentensteuerung seine Zahlung. Courseplay hat seine eigene Zahlungsregelung für Arbeiter, die über Courseplay gestartet werden. Wenn Assistentensteuerung und Courseplay zusammen verwendet werden, können Courseplay-Mitarbeiter mit beiden Multiplikatoren bezahlt werden: Grundspielzahlung × Assistentensteuerung × Courseplay. Für vorhersehbare Ergebnisse wird empfohlen, die Bezahlung von Courseplay-Arbeitern und anderen Mods, die die Bezahlung von Assistenten ändern, auf 100% zu belassen, wenn die Kosten der Assistenten über die Assistentensteuerung konfiguriert werden.
Local Sales V Beta 2
Local Sales expands the used vehicle sale screen with a more realistic local marketplace feel. Equipment listings include condition details such as damage, paint wear, hours, discount, seller, sale type, and sold-as-is information. Features: Local Sales used-equipment tab Random local sellers and sale types Damage and paint condition info Hours and discount display Local Sales Report box in the shop details screen Works with tractors, tools, trailers, and equipment Clean integrated shop-style UI Cap on selling vehicle for no exploits
Witcombe Park Farm FS25
🌿 Welcome to Witcombe Park Farm 📍 Inspired by the countryside of Gloucestershire, UK 🌄 A carefully crafted blend of real‑world geography and fictional design, creating a distinctive and authentic UK farming landscape. 🚜 60+ fields ranging from small paddocks to large arable expanses. 🗺️ 100+ purchasable farmlands, including extensive forestry plots and hidden woodland corners. 🐇 New animal: Rabbits 🐖🐄🐑 New British livestock breeds, each with their own stats: • Gloucestershire Old Spot (pigs) • Hereford & Jersey (cattle) • Suffolk, Bluefaced Leicester & Texel (sheep) 🌦️ Fully reworked environment XML featuring new weather patterns, lighting profiles, cloud systems, and a refreshed daytime skybox. 🌱 Completely redesigned UK style ground textures and foliage, giving the map a fresh, grounded visual identity. 🚂 Driveable Class 40 (UK) 🇬🇧 Step into the cab of a fully driveable British Rail Class 40 and experience true UK diesel‑electric power in action! 🔧⚡ Fire up the engine, take the controls, and enjoy driving one of Britain’s most iconic locomotives right inside the game. 🚆✨ Who’s taking it for a spin first 😄 🌲 High detail forest assets for a more realistic woodland experience. 🎧 Custom ambient soundscape tailored to the map’s environment. 🚗 New UK‑style traffic, including motorbikes, tractors, and articulated lorries. 🏡 4 fully developed main farms, each with their own character. 🏘️ 4+ small holdings, offering varied and immersive starting points. 🛠️ Full customization sellable farm buildings, removable junk piles, adjustable field borders, and more. 🎮 Designed to support every playstyle from small scale realism to large scale contracting. Multi Terrain Angle added 🌾 14 New Crops Added 📦 From PfalzAgrar Multi Prefab Pack (10): Rye • Triticale • Spelt • Grain Maize • Green Rye • Vetch Rye • Field Grass • Silage Maize • Humus Activator • Mustard 🌼 Custom Crops (3): Alfalfa • Linseed • Poppy 🏭 7 custom production chains integrated seamlessly into the map. 🍎 4 dedicated fruit sell points 🏪 10 additional sell points for productions, materials, and goods. 🧱 30+ new UK‑themed placeables 🏘️ Hundreds of high‑detail UK assets populating the world. 🎡 Numerous animated objects bringing the environment to life. Performance & Optimization Notes Please be aware that this is a highly detailed map. While it has been extensively optimized to ensure the best possible experience, performance is primarily hardware limited due to the sheer scale of the environment. Recommended Settings To get the most out of your system, I recommend adjusting your in game settings based on your hardware: High-End Systems: Setting Foliage, Object, and LOD Distance to 200% will render assets across the entire map for maximum visual fidelity. Mid-to-Low End Systems: For a significant FPS boost, I recommend lowering these settings to 100%–150%. This reduces the rendering load without sacrificing the core gameplay experience. V1.3.0.1 No new save required To keep Witcombe running smoothly and give you the best gameplay experience, I’ve released a small follow up patch that tidies up a few final issues. Itch has now upgraded my account, which means you no longer need to rename the main map file it’s handled automatically. If you use the texture packs, you’ll still need to follow the steps to reapply them. Fixes & Improvements Land spawn areas adjusted so they no longer appear inside buildings Petrol station lighting added for nighttime Grainmill pallet spawning improved for smoother production Floating tractors near the pub corrected Garden pool collisions improved Snow settling fixed on the small square next to the bunkers SILAGEMAIZE effects corrected V1.3.0.0 ( workarounds provided for old saves) Fixed a couple more objects with weird textures outside map. Fixed Fieldgrass having a low harvest yield Improved sheep food icon location. Fixed inverted texture on parlour devices Fixed some texture flickering issues on some telegraph poles Changed Mustard so the map doesn't use it in the mission system Added bale and pallet triggers to rabbits Removed 2 parked cars at main farm so people can modify the area better. Fixed collision on house gate near church Fixed a couple more collision issues Fixed a few more issues with alfaflas lods Added the ability to sell cotton bales at all bale sell points Fixed rabbits function name from chickens Increased grass fields in mission system and AI Bale sell points can now be deleted and placed again anywhere on map Fixed industrial gates having wrong text for there position. Improved some lods of FieldGrass meadow and grass Fixed some floating drains. Numerous other little fixes and tweaks. Improved Alfalfas attributes to be better than normal grass Improved bakery's pallet spawn area. Increased windmills pallet spawn area Improved sawmill trigger location Fixed farm shop prices. Denisitymaps gdm increased so mods that add heaps work correctly, Straw harvest etc. (new save) Please follow these instructions to convert the file which have been supplied by Ækzl | Sash. (Witcombe Park Farm — densityMap Upgrader) Fixed a forest sapling on road edge on main road (new save to show or use landscape tool to remove) Fixed gap in fence at woodland hill farm (new save to show or fix it in game construction tools) Fixed a couple of trees slightly in field 29 (new save or chop them down) Made a small road down from forest to make field 42 and 33 more accessible ( new save or create your own with in game construction tools) Changed TMR mixtures in start up food mixed. Irreverent for all saves out there and just fixes new saves. Fixed straw plane issues on cow barns. ( copy new cowbarns segments from new placeable to save game) Added the ability for traffic to enter the petrel station and duel carriageway lay by for a while and stop. ( Thanks to @Derwen Modding script ) Fixed gate at main farm house causing quit animation errors when removed. Added small garden gate to the placeable wall tool. Improved collision on the bottom of bunkers so you can scoop right down to the floor. Fixed naming on signs and texture issues. Fixed sheep pen function naming Fixed dark texture on oldshed03 Removed some items in yards that can't be removed. Fixed poppy fillplane not showing in harvesters Barley and Wheat can now be planted in spring
Multifruit tank trailers FS25
Multifruit tanks that take everything all the basic liquid and all the liquids that will be in mods in the near future also -Added branded stickers. -Fixed the issue of tanks appearing invisible when purchasing since update 1.19. -ModDesc updated. a problem on the mk8 which prevented it from being sold
Komatsu 895 Loadflex FS25
Komatsu 895 Loadflex Price: 420000 Tracks Loadflex Blade Possible to make dirty tire tracks by allowing create fields Fixed Lua Errors Regarding Plow Function Removed Old texture files Removed Old Files Added New Crane Settings Removed Plow Function Moddesc updated Removed Unused Files
SWE Farms FS25
SWE Farms is a Map with terrain from a real location in sweden. On this map you can find Fertile fields and lush forests. 100 Ha of fields from big to small lots of forest over 40k 3 Farms 2 grainmills 1 sawmill 1 Village So how will you do will you start the biggest logging empire or will you maybe become the best farmer? Fixed Buggy terrain and trees Fixed Rocks Fixed terrain Removed Floating Trees Added More Terrain Variation Some New trees - Farms are now separate - Production and sellpoints are separated - Complete Farmland Overhaul - Raised the terrain around the map - Added Gas Station - Terrain Texture Rework - Added Dealer by shop - Added Village - Added Snow Mask - Added More trees - PDA Map now have color coded locations Trees fixed since they were white Map not Longer in beta - Terrain is Very reworked around forest - New Forests (Holmåkra Trees) - Added Stones in forest - Added Bigger bushes around the map - Added Old Graves around the map (Stone piles) - Adjusted trees in the road - Updated PDA - Fixed broken stonewall Removed 2 Fields and added Forest to make it not as open Added Clear cut in forest Added Sawmill Minor terrain fixes - Added Grain Mill - Road from main road up to shop is now wider - Added Regular houses Added Farmhouses Added More Grain Silos Added Grain Elevator Fixed Terrain in a few places Fixed Stone Walls by Farm 2
Persholmen FS25
Persholmen is a Swedish fictional Forestry and Agri map Enjoy Lush forests and over 30 fields 2 Farms Over 30 Fields - Sawmill Missing Is coming Fixed floating trees and fixed terrain - Added Farmlands For forest so 40-47 is forest - Added Sawmill - Added Grain Sellpoint Nr2 - Added Houses - Added Stumps on Clear Cut areas - Added More trees now around 48k - Fixed Trees in stones - Fixed New Pda - Fixed Textures on trees (New Paint) - Fixed Stones in some areas New Save is required
FS25 BMW M3 CS 2025 V1.1.0.0
FS25 BMW M3 CS 2025 V1.1.0.0 Characteristics: Selectable Body: Sedan/Touring Selectable body color. Selectable rim color. Selectable Stripes Color. Supports license plates. Price: $115,000. Engine: 3.0L I6 550HP 8 SPEED AUTO. Custom Sound Credits:MCMODS
Industrial BGA methane 10MW Pack FS25
-A point of sale which includes methane, digestate, slurry and the 3 types of milk. -A 10 MW BGA which accepts everything that is soil, carrots, potatoes, red beets, parsnips, as well as basic inputs and output methane digestate. -MKS 32 and MKS 8 tankers with several types of capacities. BGA -Price: €950,000 -Capacity: 10,000,000 L -All liquid tanks -MKS 8 price: €12,500 -MKS 32 price: €62,000 -Point of sale: -Price €120,000 The point of sale includes: Methane - Digestate - Slurry - Cow's milk - Goat's milk - Buffalo's milk - husk - Carrots - Potatoes - Red beets Parsnips - Wood chips - Wood container - Wood -Fixed some errors at the point of sale. -Fixed an issue when purchasing tanks, where they no longer appeared. -Added potatoes, carrots, parsnips and red beets to the point of sale and BGA. -Slightly enlarged panel at the point of sale. a problem on the mk8 problem correct
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