Farming Simulator 25 mods
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FS25 Komatsu 895 Loadflex V1.2.0.2
FS25 Komatsu 895 Loadflex V1.2.0.2 Komatsu 895 Loadflex Price: 420000 Tracks Loadflex Blade Possible to make dirty tire tracks by allowing the creation of fields V1.2.0.2 Fixed texture bugs Credits:HJ-Modding
Caterpillar 315F V Beta
IC (Interactive Control) was installed in this mod. This means that various functions can be used directly on the vehicle. Among other things, doors and windows can be opened, which ensures more realism and a better gaming experience. In addition, the attacher was adapted to the OilQuick 70/55 quick-change system. This ensures better compatibility with the corresponding attachments and enables quick change of implements. The mod is continually being developed. Further adjustments, improvements and new functions are planned in the coming updates to make use even more pleasant. Requires: Interactive Control
Industrielles BGA-Methan-10-MW-Pack V1.0.0.2
Industrielles BGA-Methan-10-MW-Pack V1.0.0.2 Eine Verkaufsstelle, die Methan, Gärreste, Gülle und die 3 Milchsorten umfasst. Eine 10-MW-BGA, die alles annimmt, was Erde, Karotten, Kartoffeln, Rote Bete, Pastinaken sowie grundlegende Inputstoffe enthält und Methangas als Output liefert. MKS 32 und MKS 8 Tanker mit verschiedenen Kapazitäten. BGA – Preis: 950.000 € – Kapazität: 10.000.000 L Alle Flüssigkeitstanks – MKS 8 Preis: 12.500 € – MKS 32 Preis: 62.000 € Verkaufsstelle: – Preis: 120.000 € Zum Verkaufsort gehören: Methan – Gärreste – Gülle – Kuhmilch – Ziegenmilch – Büffelmilch – Hülsen – Karotten – Kartoffeln – Rote Bete – Pastinaken – Holzspäne – Holzbehälter – Holz V1.0.0.2 – Einige Fehler im Kassensystem wurden behoben. – Es wurde ein Problem beim Kauf von Panzern behoben, bei dem diese nicht mehr angezeigt wurden. – Kartoffeln, Karotten, Pastinaken und rote Bete wurden dem Verkaufsstand und der BGA hinzugefügt. – Das Bedienfeld am Verkaufsort wurde leicht vergrößert. Tags: Alle FlBGAMKSRote Bete
Sodimac Rafal 3300 V1.0
The return of the legendary old model Rafal 3300 from FS22 4 configurations: – everything was done at the fs25 with the black and used Edition – Used – Sticker 2010 – Sticker 2016 – Black Edition Price: from €12,500 to €36,500 Capacity: 14m3 Working width: 15m Working speed: 16km/h AGRITARN AGmodding 3dMolier Thomas79
FS25 MAN TGE 2018 Platform V1.0.0.1
FS25 MAN TGE 2018 Platform V1.0.0.1 New lights were installed and adjusted to make the lighting look more modern and realistic. An IC point was installed for the tarpaulin so that the tarpaulin can now be operated and used correctly. The tarpaulin is fully installed and integrated into the vehicle. V1.0.0.1 New Features & ConfigurationsBumper Options: Added new configuration for plastic bumper or painted variant. Bug fixesBug fixes: General bugs and texture problems on the vehicle model have been completely resolved Required mods: Interactive Control Credits:Farm Construction TV, LsAgrarModding, Bauhof Stani Tags: Interactive Control
Greenhouse production control V1.0
Greenhouse Production Control adds a separate dynamic GPC tab to the game settings and allows you to manage production multipliers for the player’s greenhouses. The mod does not add new greenhouses, products or recipes. It only changes the multipliers of already available greenhouse productions. Features: – Separate GPC tab in the game settings. – The tab appears only if the player has a supported greenhouse with available products. – If there are no longer supported greenhouses or products, the tab is automatically deleted. – Standard game greenhouses are supported. – Modded greenhouses can also be detected if they use a standard production system and are supported by the mod’s logic. – Product names are taken from the game or from the mod that added the corresponding product. – Products are determined dynamically based on the player’s greenhouses. – Identical products are not duplicated in the list. – If a new greenhouse adds a product that is not yet in the list, it appears below the already found products. – Changes are applied immediately, without restarting the game. Common multipliers: – Overall production speed. – Total consumption of incoming materials. – Overall product yield. Individual multipliers: – Individual multipliers are disabled by default. – A separate switch is used to enable individual settings. – When individual multipliers are enabled, the overall multipliers are reset to 1.0x and become inactive. – Once enabled, you can separately adjust the production speed, input material consumption and output for each product. – When individual multipliers are turned off, all product multipliers are reset to 1.0x and become inactive. – Shared multipliers become available again. How multipliers work: – Production speed changes the production cycle time. – Input consumption changes the amount of materials consumed in one cycle. – Product yield changes the amount of product produced in one cycle. For example, if tomatoes are set to 10x for speed, flow, and output, production will run faster, consume more inputs per cycle, and produce more output. Additionally: – Settings are saved separately for each save slot. – Multiplier range: from 0.5x to 10x. – The mod is intended only for greenhouse production and does not affect other types of production. Note: Greenhouse Production Control is a separate mod made specifically for managing greenhouse production. It is not a replacement for ProductionControl which is already available on ModHub. This mod has a different goal and a different operating principle:- settings are located in a separate dynamic GPC tab in the game settings. – the tab appears only if there are supported greenhouses. – you can configure common multipliers for all found greenhouse products. – you can enable individual multipliers for each product separately. – production speed, consumption of incoming materials and product output are separately adjusted. – the mod only works with greenhouse production and does not change all production chains at once. The mod is intended for players who need separate and more precise control of greenhouses.
Assistant control V1.0
Helper Control allows you to configure payment for standard AI game helpers directly in the “General Settings” tab. The mod retains the standard game system for paying assistants, but allows you to change the percentage of money written off for the assistant’s work. Features: – Turn on and off control of payment of assistants. – General percentage of payment for all types of work. – Individual payment percentages for certain types of work. – Possibility to return a particular type of work to a common value. – Settings are saved separately for each save slot. – Payment range: from 0% to 300% in 10% increments. – A value of 100% means standard game behavior. Types of work: – Cultivation / plowing. – Sowing/planting. – Fertilizer/spraying. – Harvesting. – Mowing / working with grass. – Bale pressing. – Transport/driving. – Other work. How it works: When the game charges an AI assistant, the mod detects the current job type and applies the specified percentage of payment. If a separate value is not specified for the job type, the overall pay percentage is used. If a separate value is specified for the job type, that value is used. Examples: – 100% – standard payment for the game. – 50% – the assistant receives half the standard pay. – 0% — assistant payment is disabled. – 200% – the assistant receives double payment. Compatible with Courseplay and other assistant payment mods: Helper Control changes the base pay of the game’s standard AI helpers. If the helper is launched as standard via the H key, only Helper Control affects its payment. Setting up payment for Courseplay workers does not affect regular assistants. Courseplay has its own payment setup for workers launched through Courseplay. If Helper Control and Courseplay are used together, Courseplay employees can be paid using both multipliers: base game payment × Helper Control × Courseplay Examples: – Helper Control: 100% Standard helper via H: gets 100% – Courseplay: 500% Courseplay employee: receives 500% – Helper Control: 50% Standard Helper via H: Receives 50% – Courseplay: 500% Courseplay employee: receives 250% – Helper Control: 0% Standard Helper via H: Receives 0% – Courseplay: 500% Courseplay employee: receives 0% For a predictable result, it is recommended to leave the payment of Courseplay workers and other mods that change the payment of assistants at 100% if the cost of assistants is configured through Helper Control.
FS25 Don 1500B V1.0.0.1
FS25 Don 1500B V1.0.0.1 Combine harvester Don-1500B – Power: 235 hp; – Maximum speed: 30 km/h; – Price: 105,000$ – Select model years: 1997, 2000, 2005 and 2007. There is also a design of the Ukrainian version of Don Lan – Select the volume of the hopper: 6000, 7500, 6500, 8000, 7000 liters. – Select the brand of wheels: Rossova and Belshina. Also, the installation of a half-track – Select the engine: YaMZ 238 or Cummins – Select the configuration of the equipment: PM-7 chipper (there is a working one with 14 cubic meters of chips), two modifications of the IRS chipper, PKN 1500 chipper (there is a working one) – At the combine products Interactive Control Other configurations This mod is converted from FS22 to FS25. V1.0.0.1 – Fixed bunker 8000 number on back left side shield Required mods: Interactive Control Rostselmash Pack If you find any errors, please write. Credits:samuraju1, Razor Modding Team, Shnurok Tags: FS22FS25Interactive ControlPKN
MAN TGE 2018 Plattform V1.0.0.1
MAN TGE 2018 Plattform V1.0.0.1 Neue Leuchten wurden installiert und so eingestellt, dass die Beleuchtung moderner und realistischer wirkt. Für die Plane wurde ein IC-Punkt installiert, damit die Plane nun ordnungsgemäß bedient und verwendet werden kann. Die Plane ist vollständig montiert und in das Fahrzeug integriert. V1.0.0.1 Neue Funktionen und Konfigurationen: Stoßstangenoptionen: Neue Konfiguration für Kunststoffstoßstange oder lackierte Variante hinzugefügt. Fehlerbehebungen: Allgemeine Fehler und Texturprobleme am Fahrzeugmodell wurden vollständig behoben. Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Die PlaneErforderliche ModsInteraktive SteuerungNeue Konfiguration
John Deere 7R Serie V1.1.0.0
John Deere 7R Serie V1.1.0.0 Hergestellt aus dem John Deere 7R, den du im Spiel finden kannst. Preis: 298500 Leistung: 297 PS – 385 PS Ich habe Folgendes geändert und hinzugefügt: – Die PS-Angabe wurde auf die realistische PS-Angabe von John Deere geändert. – Leuchtfeuerleiste hinzugefügt – Zusätzliche Arbeitsscheinwerfer mit orangefarbenem Licht wurden an der Kabine angebracht. – Ein Deere-Logo auf der Motorhaube hinzugefügt. – LGF-Dreieck hinzugefügt V1.1.0.0 – Alte, nicht mehr benötigte Dateien wurden entfernt. Tags: John DeerePS
John Deere 7R Series V1.1.0.0 FS25
Farming Simulator 22 Mods · June 2, 2026 Made from the John Deere 7R you can find in the Game Price: 298500 Power: 297HP – 385HP I have changed and added the following – Changed the HP to the Realistic HP from John Deere – Added Beacon Bar – Added Extra Worklights with orange glow on the cabin – Added A Deere on the hood – Added LGF Triangle V1.1.0.0 – Removed old files not in use
Bale Degradation V1.1.4
Bale Degradation – Realistic Bale Decay for Farming Simulator 25 Have you ever left hundreds of bales in the field for weeks, only to find them looking brand new afterward? BaleDegradation finally changes that. This simple, lightweight, and highly optimized mod introduces realistic bale deterioration based on weather conditions and storage protection. Bales left outdoors will gradually lose their contents over time, while properly sheltered bales remain fully protected. Every bale placed outdoors slowly deteriorates as time passes. Unwrapped bales decay faster Wrapped bales deteriorate more slowly Rain, snow, and hail significantly increase the decay speed Bales stored under a roof are fully protected The degradation level can be fully configured through the in-game settings menu or server administration tools. Main Features Separate decay rates for wrapped and unwrapped bales Smart roof detection system Fully configurable degradation rate from 0% to 30% per in-game month Supports all bale types, including custom bale fill types from maps and mods Bale condition visible directly in the bale information window Full integration with the in-game settings menu — no XML editing required Lightweight design with no changes to the economy or other gameplay systems Console Commands bdStatus — displays the current degradation system status bdToggle — enables or disables bale degradation bdSetWrappedRate [%] — sets the decay rate for wrapped bales bdSetUnwrappedRate [%] — sets the decay rate for unwrapped bales Optimized for Multiplayer & Large Servers BaleDegradation was specifically designed for performance and long multiplayer sessions. All calculations are performed server-side only Clients receive only synchronized results Bale updates occur at long intervals to prevent performance spikes Roof detection uses the game’s lightweight zone system instead of expensive physics raycasts Removed or non-existing bales are automatically cleaned from memory Even with hundreds of bales on the map, the performance impact remains practically unnoticeable. Simple Realism Without Unnecessary Complexity Unlike large realism overhauls, BaleDegradation focuses on one thing only: making bale storage finally matter in Farming Simulator 25. No economy overhaul. No complicated moisture simulation. No unnecessary server load. Just a simple, lightweight, and immersive bale degradation system. V1.1.3.0 – Fixed XML validation errors appearing in the log on every save load – Bale decay state is now correctly saved and restored between sessions
Stroh-Ausgabesteuerung
Das Stroh-Ausgabesteuerungs-Mod ermöglicht es Ihnen, die Menge an Stroh zu steuern, die hinter Ihrem Mähdrescher produziert wird.Funktionen:Steuern Sie die Ausgabe von Standardstroh über ein eigenes Spiel-Fenster.Standardmäßig kann das Fenster mit der F12-Taste geöffnet werden, die in den Spieleinstellungen angepasst werden kann.Multiplikatorbereich: 0.5x (-50%) bis 5.0x (+400%).Wert 1.0x: Spielstandard bleibt unverändert.Einstellungen werden individuell in jedem Speicherordner gespeichert.Jeder Speicherstand kann seinen eigenen Stroh-Ausgabewert haben.Änderungen werden sofort wirksam, ohne dass das Spiel neu gestartet oder der Speicherstand neu geladen werden muss.Beispielwerte:0.5x: reduzierte Strohausbeute (-50%)1.0x: Spielstandardwert unverändert5.0x: erhöhte Strohausbeute (+400%)Wichtig:Der Multiplikator beeinflusst nur die Menge des produzierten Strohschwads.Der Ertrag der Ernte selbst bleibt unverändert.Kompatibel mit Standardkulturen, Mod-Kulturen, Mod-Karten und anderen Mods, die den Standard fillType="STRAW" für Stroh verwenden. Das Stroh-Ausgabesteuerungs-Mod ermöglicht es Ihnen, die Menge an Stroh zu steuern, die hinter Ihrem Mähdrescher produziert wird.
Gewächshaus Produktionskontrolle
Das Greenhouse Production Control Mod fügt einen dynamischen GPC-Tab in den Spieleinstellungen hinzu, der es den Spielern ermöglicht, Produktionsmultiplikatoren für ihre Gewächshäuser zu verwalten.Das Mod fügt keine neuen Gewächshäuser, Produkte oder Rezepte hinzu, sondern ändert die Multiplikatoren der bereits vorhandenen Gewächshausproduktionen.Zu den Funktionen gehört ein separater GPC-Tab, der nur erscheint, wenn der Spieler ein unterstütztes Gewächshaus mit verfügbaren Produkten besitzt. Wenn keine unterstützten Gewächshäuser oder Produkte vorhanden sind, wird der Tab automatisch entfernt.Standardspiel-Gewächshäuser werden unterstützt, und gemoddete Gewächshäuser können erkannt werden, wenn sie ein standardmäßiges Produktionssystem verwenden und von der Logik des Mods unterstützt werden.Produktnamen stammen aus dem Spiel oder dem Mod, das das Produkt eingeführt hat, und werden dynamisch basierend auf den Gewächshäusern des Spielers bestimmt.Identische Produkte werden nicht in der Liste dupliziert, und neue Produkte, die von Gewächshäusern hinzugefügt werden, erscheinen unterhalb der bereits vorhandenen.Änderungen werden sofort angewendet, ohne dass das Spiel neu gestartet werden muss.Zu den gemeinsamen Multiplikatoren gehören die allgemeine Produktionsgeschwindigkeit, der Gesamtverbrauch an Eingangsmaterialien und der Gesamtertrag an Produkten. Individuelle Multiplikatoren können über einen separaten Schalter aktiviert werden, sodass die Produktionsgeschwindigkeit, der Verbrauch an Eingangsmaterialien und der Ausstoß jedes Produkts separat angepasst werden können.Multiplikatorbereich: 0,5x bis 10x. Die Einstellungen werden separat für jeden Speicherplatz gespeichert. Dieses Mod konzentriert sich ausschließlich auf die Gewächshausproduktion und beeinflusst keine anderen Produktionstypen.Hinweis: Dieses Mod ist kein Ersatz für ProductionControl auf ModHub und arbeitet nach einem anderen Prinzip, das eine präzise Kontrolle der Gewächshausproduktion ermöglicht. Das Greenhouse Production Control Mod fügt einen dynamischen GPC-Tab in den Spieleinstellungen hinzu, der es den Spielern ermöglicht, Produktionsmultiplikatoren für ihre Gewächshäuser zu verwalten. Zu den gemeinsamen Multiplikatoren gehören die allgemeine Produktionsgeschwindigkeit, der Gesamtverbrauch an Eingangsmaterialien und der Gesamtertrag an Produkten. Individuelle Multiplikatoren können über einen separaten Schalter aktiviert werden, sodass die Produktionsgeschwindigkeit, der Verbrauch an Eingangsmaterialien und der Ausstoß jedes Produkts separat angepasst werden können. Multiplikatorbereich: 0,5x bis 10x. Die Einstellungen werden separat für jeden Speicherplatz gespeichert. Dieses Mod konzentriert sich ausschließlich auf die Gewächshausproduktion und beeinflusst keine anderen Produktionstypen. Hinweis: Dieses Mod ist kein Ersatz für ProductionControl auf ModHub und arbeitet nach einem anderen Prinzip, das eine präzise Kontrolle der Gewächshausproduktion ermöglicht.
New Holland T4 EZİNELİ FS25
T4 mode, made by my own team, is online. Have a nice game... It is a mod made by the GG_EZİNEİL team. $22,500 It has selectable horsepower and sweet torque assignment from 75 to 95. speed is set
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