Farming Simulator 25 mods
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FS25 Theft, security and insurance v1.0.0.0
FS25 Theft, security and insurance v1.0.0.0 This mod adds a new system of dangers for farm property in FS25. Now your equipment, pallets, fuel, warehouses, production, resources and other objects can become the target of night events, theft or damage. Security zones The player can create special security zones on the farm. Each zone has a name, size, risk level, insurance, daily payment and display on the map. If the property is inside the zone, the risk is reduced. If it is outside the security zone, the danger is much higher. Night events The main activity takes place at night. Possible events: theft of equipment fuel drain theft of pallets theft of resources from warehouses theft of products from productions damage to equipment events with animals Farmer presence If the farm owner is inside the security zone, protection is significantly increased. The zone becomes safer, and the risk of events is significantly reduced. Insurance Each zone can have its own level of insurance. It does not completely eliminate the risk, but helps compensate for losses if an event does occur. The higher the insurance, the better the financial protection, but also the higher the daily payment. Risk system The risk depends on security, insurance, zone size, property inside, farmer presence, zone overlap, and property type. In the menu, you can see the general situation on the farm: what is protected, what is outside the zones, what is the risk, and how much security costs per day. Event log All important events are recorded in the log: what happened, when, which zone was involved, what property was damaged, and whether there was compensation. Zone map The menu has a map with security zones. You can change the scale, view zones, and control which areas of the farm are already protected. Credits:JokerUa Tags: FS25
Die ländlichen Farmlands von Ohio
Willkommen im fruchtbaren Süden von Ohio. Diese Karte basiert auf einem fiktiven Ort im Südosten Ohios und bietet sanfte Hügel sowie große, offene Felder.Die Möglichkeiten sind vielfältig: Startet klein und arbeitet euch hoch oder stürzt euch direkt in den großangelegten Landwirtschaftsbetrieb. Aber passt auf – aus den Wäldern werdet ihr beobachtet.In der Gegend wurde schon oft der Ohio Grassman gesichtet. Bleibt wachsam und horcht genau hin, vielleicht hört ihr ihn… Außerdem hat er überall auf der Karte 50 Sammelobjekte versteckt.Highlights der Karte:- 67 nutzbare Farmlands und 34 Felder- Zahlreiche Produktions- und VerkaufstellenProduktions- & Verkaufspunkte:- Bäckerei (klein & groß)- Schreinerei- Molkerei (Produktion & Verkauf)- Bauernmarkt- Getreidemühle- Ölmühle- Klaviermanufaktur- Supermarkt- Sägewerk- Spinnerei- SchneidereiEinkaufspunkte:- Tierhändler- Tankstelle- Lagerhaus- FahrzeughändlerNeue Kulturen:Luzerne, Klee, Blühender Zwischenfruchtanbau, Grünroggen, Roggen, Dinkel, Silagemais, Triticale, Wickroggen, Winterweizen, WintergersteNeue & aktualisierte Features:- Bodenverformung- Reihenkultursystem- Zusätzliche Bodenneigungswinkel- Stoppelzerstörung- Aktualisierte Maistexturen- Individueller Saat- und Erntekalender- Mehr lackierbare Texturen- Neue Kulturen als Tierfutter nutzbar- Silos und Bunker akzeptieren neue Kulturen- Produktionsstellen wurden für neue Kulturen angepasst- Angepasste Wetterverhältnisse, Sonnenaufgänge, Sonnenuntergänge und Nachtbeleuchtung- Sehr dunkle Nächte- Eigene Tornados- Erhöhte Kapazitäten und Produktionsausgaben- Eigene Tier-xml: Kühe geben erst nach 27 Monaten Milch, Ziegen nach 12 MonatenMit dem Highlands Pack habt ihr Zugang zu einem Boot. Es kann nicht verkauft werden und kehrt bei einem Reset nicht zum Startpunkt zurück. Im Multiplayer hat nur der Host Zugriff darauf.Viel Spaß mit der Karte! Besonderer Dank geht an IKAS FanModding für die tollen Gebäude und an InsaneSimGuy für die Nutzung seines Silos.
Krampe SKS-Schiebeboden & Bandit V1.0.0.0
Krampe SKS-Schiebeboden & Bandit V1.0.0.0 Zwei bekannte Krampe-Sattelauflieger erhalten ein umfassendes Hirschfeld-Makeover! Der Krampe SKS mit beweglichem Boden und der Krampe Bandit sind zwei vielseitige Auflieger für FS25, die optisch und funktional an die Hof Hirschfeld-Flotte angepasst wurden. Neben dem typischen Hirschfeld-Design wurden weitere Konfigurationsmöglichkeiten integriert. Dadurch lassen sich die Auflieger besser an die betrieblichen Abläufe, den bestehenden Fuhrpark und die individuellen Präferenzen des Unternehmens anpassen. Wichtigste Änderungen: Krampe SKS mit Schiebeboden Krampe-Bandit zusätzliche Landwirtschaftsreifen integrierte Farbauswahl Hirschfeld-Logos hinzugefügt optionale Flottennummer angepasste und optimierte Kapazitäten geeignet für eine individuell gestaltete LS25-Flotte Ob für den regelmäßigen Transport oder einfach für alle, die Wert darauf legen, dass ihre Maschinen einheitlich und elegant über den Hof rollen: Diese Krampe-Umbauten vereinen praktische Konfigurationen mit dem unverwechselbaren Hirschfeld-Stil. Kurz gesagt: mehr Auswahl, mehr Flottencharakter und natürlich die wichtige Frage – welche Flottennummer erhält der Trailer? 🦌 Tags: Krampe BanditMaschinen
Schonisches Bauernhaus Paket
Zwei traditionelle schwedische Bauernhäuser aus Schonen, die typisch für den Süden Schwedens sind. Jedes Haus bietet verschiedene Konfigurationsmöglichkeiten, um es an deinen Hof anzupassen.Bauernhaus 1:- Konfigurationen: Ziegel, weiß verputzte Fassade und gelb verputzte Fassade- Preis: 120.000 $- Tägliche Kosten: 20 $/TagBauernhaus 2:- Konfigurationen: Ziegel, weiß verputzte Fassade, gelb verputzte Fassade und Dach- Preis: 125.000 $- Tägliche Kosten: 25 $/Tag
Scheibenegge Mulchen
Scheibeneggen können jetzt den gemulchten Feldzustand anwenden, wenn sie auf Stoppeln arbeiten. Dies simuliert das leichte Zerkleinern und Einarbeiten von Ernterückständen bei flacher Bodenbearbeitung. So kannst du den Mulchbonus von 2,5% erzielen, ohne einen separaten Mulchgang durchführen zu müssen – bei Kulturen, bei denen diese Methode realistisch bleibt. Der Effekt wird nicht bei Kulturen mit hohem Ernterückstand wie Mais, Sonnenblumen, Baumwolle und Sorghum angewendet. Diese Kulturen benötigen weiterhin einen dedizierten Mulchgang, wenn du den gemulchten Zustand anwenden möchtest.
Lizard T127 Ballenlader
Der Lizard T127 ist ein vielseitiger Ballenlader für den Front- oder Heckanbau. Er benötigt lediglich 50 PS und bietet Platz für bis zu 8 Rundballen. Damit ist er ideal für den schnellen und effizienten Transport von Rundballen auf dem Hof und Feld. Preis: 39.000 $Leistungsbedarf: 50 PSKapazität: 8 Rundballen
Scanian Farmhouse Pack FS25
Two Scanian houses that are common in southern Sweden. The buildings has different configurations Farmhouse 1: - Configurations: Bricks, white plastered facade and yellow plastered facade - Price: 120000$ - Daily upkeep: 20$/day Farmhouse 2: - Configurations: Bricks, white plastered facade, yellow plastered facade and roof - Price: 125000$ - Daily upkeep: 25$/day
FS25 Field processing system KALYM v1.0.0.0
FS25 Field processing system KALYM v1.0.0.0 “KALYM” — a field work ordering system for Farming Simulator 25 “KALYM” allows you to order work on your own fields without having to buy separate equipment for each operation. The player selects the field, the desired type of work, the tariff and additional parameters, after which the appropriate set of machines arrives at the field and starts working. The mod supports cultivation, plowing, sowing, fertilizing, liming, spraying, weeding, rolling, stone collection, harvesting and ensiling. For individual works, you can choose the crop to be sown, the type of fertilizer, the method of weeding, laying straw and other available settings. Three tariffs are available: Cheap — lower payment, but less productive equipment and longer execution time. Optimal — a balanced option in terms of price and speed. Expensive — more powerful equipment, faster execution, but higher cost of service. The price of the order depends on the area of the field, the type of work, the selected tariff and the level of economic complexity of the game. During harvesting, the crop is also taken into account, so working with cereals, corn, potatoes, beets, vegetables or cotton has a different cost. The tariff directly affects the economy of the farm. Cheaper equipment allows you to keep most of the income from the sale of the crop, but works slower. A more expensive set will clear the field faster, but will reduce net profit. The player decides for himself what is more important in a particular situation – time or savings. After placing the order, the equipment automatically arrives at the field, prepares for work and begins to perform the task. Seeds, fertilizers, lime, herbicide and other necessary materials are already included in the service. You can create deferred orders for sowing. If the desired season has not yet arrived, the order will wait for the appropriate date and start later. During harvesting, the combine does not disappear along with the products. If there is still a crop in the bunker, it awaits actual unloading into the trailer. For cotton, vegetables, potatoes, beets and silage, appropriate specialized machines are used. The mod is compatible with AutoDrive for servicing combines and forage harvesting equipment. You can assign a vehicle that will arrive for unloading and transport the products along the selected route. Physically combined fields are also supported. If the border between neighboring plots is removed, they can be processed as one large area, and the cost of the service is calculated based on their total area. “KALYM” makes it possible to develop the farm without purchasing a large fleet of machinery, transfer part of the field work to a contractor and plan costs depending on the season, crop, field area and desired speed of execution. The mod is in beta testing. Credits:JokerUa Tags: cottonFarming Simulator 25KALYM
Toros NP Düngemittelsackpalette V1.0.0.0
Toros NP Düngemittelsackpalette V1.0.0.0 Toros NP Düngemittelsack-Palettenmodus 1 Palette à 1000 Liter, insgesamt 20 Säcke
FS25 Miropolye v1.0.0.0
FS25 Miropolye v1.0.0.0 The village of Miropolie in the Cherkasy region of Ukraine is featured in Farming Simulator 25, and its authenticity is immediately apparent. There’s no trace of that polished European sterility here – instead, you’ll find expansive landscapes with two settlements (Miropolie and Koshmak), typical buildings, and endless fields. Scale and fields: What immediately catches the eye is the wide variety of field sizes. The map includes around one hundred fields, each significantly different from the others. Need a small garden (approx. 0.1 hectares) for potatoes? No problem. Want to get started with a combine harvester with a wide header? Huge fields of up to 150 hectares are available. Furthermore, the developer has integrated a multi-soil system: After plowing, the soil appears vibrant and not like a monotonous texture. Infrastructure and Economy: The map offers diverse economic opportunities. At the start, you can choose between two houses and settle on one of two large farms. Two grain cleaning plants are available for grain processing. The production chain is already impressive: dairy, cream factory, flour mill, sawmill, fertilizer mixing plant, and seed processing plant. The option to rent factories is particularly noteworthy. This is an excellent starting feature: you don’t have to invest millions immediately to buy everything, but can produce goods on other companies’ facilities for a percentage share. Animal husbandry includes the standard animals (cows, pigs, sheep, chickens, and horses). Timber trucks can travel through forested areas, and a railway line crosses the map. While the train currently serves only as a visual element, it greatly enhances the landscape. What you should be prepared for: The creator explicitly points out that the map is still under active development and is not the final version. Fruit varieties: Currently, only the standard fruit varieties (vanilla) are available. The creator cannot yet add their own crops, but has already adjusted the growth periods. Planned expansions: Construction of a meat processing plant and a sugar factory. Minor bugs are possible; these will be fixed in future patches. Credits:Ivan_Farmer_z_Odesy, AGRARIS UA, Volodymyr_Khitrov Tags: Farming Simulator 25Ukraine
Diebstahl, Sicherheit und Versicherung v1.0.0.0
Diebstahl, Sicherheit und Versicherung v1.0.0.0 Diese Mod fügt ein neues Gefahrensystem für landwirtschaftliche Betriebe in FS25 hinzu. Nun können Ihre Ausrüstung, Paletten, Treibstoff, Lagerhallen, Produktionsanlagen, Ressourcen und andere Objekte Ziel von nächtlichen Ereignissen, Diebstahl oder Beschädigung werden. Sicherheitszonen Der Spieler kann auf dem Bauernhof spezielle Sicherheitszonen einrichten. Jede Zone hat einen Namen, eine Größe, ein Risikoniveau, eine Versicherung, eine tägliche Auszahlung und wird auf der Karte angezeigt. Befindet sich das Grundstück innerhalb der Zone, ist das Risiko geringer. Liegt es außerhalb der Sicherheitszone, ist die Gefahr deutlich höher. Nachtveranstaltungen Die Hauptaktivität findet nachts statt. Mögliche Ereignisse: Diebstahl von Ausrüstung Kraftstoffablass Palettendiebstahl Diebstahl von Ressourcen aus Lagerhäusern Diebstahl von Produkten aus der Produktion Beschädigung der Ausrüstung Veranstaltungen mit Tieren Anwesenheit der Landwirte Befindet sich der Landwirt innerhalb der Sicherheitszone, ist der Schutz deutlich erhöht. Die Zone wird sicherer, und das Risiko von Zwischenfällen wird erheblich reduziert. Versicherung Jede Zone kann über ein eigenes Versicherungsniveau verfügen. Dieses beseitigt das Risiko nicht vollständig, hilft aber, Verluste im Schadensfall auszugleichen. Je höher die Versicherungssumme, desto besser der finanzielle Schutz, aber auch die tägliche Auszahlung. Risikosystem Das Risiko hängt von Sicherheitsmaßnahmen, Versicherung, Zonengröße, innerhalb der Zone befindlichen Grundstücken, Anwesenheit der Landwirte, Zonenüberschneidungen und Grundstücksart ab. Im Menü sehen Sie die allgemeine Situation auf dem Hof: Was ist geschützt, was liegt außerhalb der Zonen, wie hoch ist das Risiko und wie hoch sind die täglichen Sicherheitskosten? Ereignisprotokoll Alle wichtigen Ereignisse werden im Protokoll festgehalten: was geschah, wann, welche Zone betroffen war, welches Eigentum beschädigt wurde und ob eine Entschädigung gezahlt wurde. Zonenkarte Das Menü enthält eine Karte mit Sicherheitszonen. Sie können den Maßstab ändern, Zonen anzeigen lassen und festlegen, welche Bereiche des Bauernhofs bereits geschützt sind. Tags: Das MenDer SpielerIhre AusrJede Zone
Feldverarbeitungssystem KALYM v1.0.0.0
Feldverarbeitungssystem KALYM v1.0.0.0 "KALYM" – ein Feldarbeits-Auftragssystem für den Landwirtschafts-Simulator 25 Mit „KALYM“ können Sie Arbeiten auf Ihren eigenen Feldern in Auftrag geben, ohne für jeden Einsatz separate Geräte anschaffen zu müssen. Der Spieler wählt das Feld, die gewünschte Arbeitsart, den Tarif und weitere Parameter aus. Anschließend trifft der passende Maschinensatz auf dem Feld ein und beginnt mit der Arbeit. Die Mod unterstützt Anbau, Pflügen, Säen, Düngen, Kalken, Spritzen, Jäten, Walzen, Steinsammeln, Ernten und Silieren. Für einzelne Arbeiten können Sie die anzubauende Kulturpflanze, die Düngemittelart, die Jätmethode, das Ausbringen von Stroh und weitere Einstellungen auswählen. Es stehen drei Tarife zur Verfügung: Günstig – niedrigere Kosten, aber weniger produktive Ausrüstung und längere Ausführungszeit. Optimal – eine ausgewogene Option hinsichtlich Preis und Geschwindigkeit. Teuer – leistungsstärkere Ausrüstung, schnellere Ausführung, aber höhere Servicekosten. Der Preis des Auftrags hängt von der Feldgröße, der Art der Arbeit, dem gewählten Tarif und dem Schwierigkeitsgrad des Projekts ab. Bei der Ernte wird auch die Art der angebauten Kulturpflanze berücksichtigt; die Bearbeitung von Getreide, Mais, Kartoffeln, Rüben, Gemüse oder Baumwolle hat daher unterschiedliche Kosten. Der Zollsatz wirkt sich direkt auf die Wirtschaftlichkeit des Bauernhofs aus. Günstigere Geräte ermöglichen es, den Großteil des Ernteertrags zu behalten, arbeiten aber langsamer. Teurere Geräte roden das Feld schneller, verringern aber den Nettogewinn. Der Spieler entscheidet selbst, was in der jeweiligen Situation wichtiger ist – Zeit oder Ersparnis. Nach der Bestellung trifft die Ausrüstung automatisch auf dem Feld ein, bereitet sich auf die Arbeit vor und beginnt mit der Ausführung. Saatgut, Dünger, Kalk, Herbizide und andere notwendige Materialien sind bereits im Service enthalten. Sie können Aussaataufträge mit Aufschub erstellen. Wenn die gewünschte Jahreszeit noch nicht begonnen hat, wird der Auftrag bis zum entsprechenden Termin zurückgestellt und später ausgeführt. Während der Ernte verschwindet der Mähdrescher nicht zusammen mit den Produkten. Befindet sich noch Erntegut im Bunker, wartet es auf die eigentliche Entladung in den Anhänger. Für Baumwolle, Gemüse, Kartoffeln, Rüben und Silage werden jeweils spezielle Maschinen eingesetzt. Die Modifikation ist mit AutoDrive kompatibel und dient der Wartung von Mähdreschern und Feldhäckslern. Sie können ein Fahrzeug zuweisen, das zum Entladen ankommt und die Produkte entlang der gewählten Route transportiert. Auch physisch verbundene Felder werden unterstützt. Wenn die Grenze zwischen benachbarten Parzellen aufgehoben wird, können diese als eine große Fläche verarbeitet werden, und die Kosten der Dienstleistung werden auf Basis ihrer Gesamtfläche berechnet. Mit „KALYM“ ist es möglich, den landwirtschaftlichen Betrieb weiterzuentwickeln, ohne einen großen Maschinenpark anschaffen zu müssen, einen Teil der Feldarbeit an einen Lohnunternehmer zu vergeben und die Kosten je nach Jahreszeit, Kulturpflanze, Feldgröße und gewünschter Ausführungsgeschwindigkeit zu planen. Die Mod befindet sich in der Beta-Testphase. Tags: Der PreisDer SpielerDie ModifikationMaschinen
FS25 CAT 428/444 pack v1.0.0.0
FS25 CAT 428/444 pack v1.0.0.0 It has different buckets and front blade configurations. Wheel color options are available power 235 maxSpeed 63 price 165000 Credits:fmods
FS25 Moskwicz 407 v1.0.0.0
FS25 Moskwicz 407 v1.0.0.0 This is a Moskwicz 407 – soviet econom-class vehicle from MZMA Werke in Moscow, USSR. Credits:Roxolan180 Tags: MoscowUSSR
FS25 Smart Lights V1.0.2.0
FS25 Smart Lights V1.0.2.0 V1.0.2.0 Recognition of the work context for future work lighting logic expanded Rotating beacons remain suppressed during the detected operating mode and do not immediately switch back on when a passive device is lifted. For passive devices without a clear end-trigger, manual switching off of the work light is still necessary. SmartLights automates the headlights, work lights, and rotating beacons in LS25 depending on visibility, weather, vehicle size, and work situation. It features realistic delays for smoother, more predictable lighting behavior. SmartLights is a script mod for Farming Simulator 25. The mod automates headlights, work lights and rotating beacons depending on visibility, weather, vehicle and work situation. The settings can be found in the game menu under: General settings -> SmartLights There, the automatic headlights, rotating beacons, and work lights can each be set to Manual, Automatic, or Realistic. Manual adjustments by the player are always respected. SmartLights is intended to provide support, but not to permanently override deliberate manual switching. SmartLights’ basic logic doesn’t just work according to the time of day, but also takes the situation in the game into account. Headlights: – are switched on depending on weather and light conditions – darkness, rain, snow, hail and fog can affect the headlights Rotating beacons: – are switched depending on vehicle type, vehicle size and attachment – large or transport-relevant combinations can be automatically detected – rotating beacons can be suppressed in working mode Work lights: – are treated separately from driving lights – are switched on for appropriate field work or work situations – large or foldable implements maintain the work context until the end of the work situation Known limitations in version 1.0.1.0 Small, non-switchable attachments can activate the work lights, but they don’t always switch them off reliably. This is because some of these attachments lack a clear work-end trigger such as folding or switching off. Multiplayer has not been fully tested in practice. The mod is designed as a multiplayer-friendly, local convenience mod; feedback from actual multiplayer tests is expressly welcome. AI helpers, Courseplay, AutoDrive, or other scripts may have their own lighting logic and override SmartLights. Multiplayer Note: SmartLights is primarily intended as a multiplayer-friendly mod. Credits:Lotti Tags: AICourseplayFarming Simulator 25Multiplayer Note
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