Farming Simulator 25 mods
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Schlammleitungssystem v1.0.0.1
Schlammleitungssystem v1.0.0.1 Version 1.0.0.10 Neue Funktionen Gülleabscheider (Börger 125 Bunkerabscheider) — neue Schneckenpresse platzierbar (Misthaufentrennvorrichtung): Zieht Gülle durch einen Kuppler ein und presst die Trockenmasse heraus. in seinen eigenen Güllebehälter, führt die dünnflüssigere Fraktion über den anderen Kuppler zurück. Begehbarer Start/Stopp-Mechanismus und 5-stufige Schraubenfestigkeitskontrolle; automatische Abschaltung bei Erschöpfung des Trockenguts oder ein voller Bunker und setzt den Betrieb selbstständig fort; optionale Betriebskosten pro Stunde. Vollständig Servergesteuert, Multiplayer-synchronisiert, sicherer Spielbeitritt während des laufenden Spiels, Spielstände werden pro Spiel gespeichert. Drittanbieter Platzierbare Objekte können ihre eigene Maschine über konfigurieren. Unterstützung für Ankaufsstationen – FS25_BuyableManureAndOther: Kassen der Flüssigmist-Ankaufsstation als kostenpflichtige, unbegrenzte SPS-Quelle ausschließlich für Rohrleitungen mit einem einfachen Umschalter zwischen den angebotenen Flüssigkeiten (zuzüglich SPS-Zusatzleistungen wie Wasser). Abrechnung gemäß den Tarifen des Senders; MP-synchronisiert und JIP-sicher. Schwerkraftausgleich für den Kopf – neue optionale HeadHeightNodeName-Funktion für Fahrzeug und Speicher Kupplungen. Der Füllstand wird durch Schwerkraft zwischen den verbundenen Behältern ausgeglichen, die über die Rohrleitung gesteuert werden. Der höchste Punkt ist festgelegt, daher fließt die Gülle nur dann bergab, wenn sie es tatsächlich kann. Kupplungen Ohne das Attribut verhält es sich genau wie zuvor. Deckelverbundene, ausfahrbare Kupplungen – neue Funktion deployAnimatedObjectSaveId für Speicherkupplungen Steuert den eigenen Vanilla-animatedObjects-Deckel des platzierbaren Objekts: „deploy“ öffnet ihn und verbindet ihn. Erfordert vollständiges Öffnen, und der Auslösemechanismus des Deckels verriegelt, solange eine Leitung unter Spannung steht. Gemeinsam genutzt Deckel über mehreren Kupplungen, die von einem gemeinsamen animierten Objekt gehalten werden. Sprühgeräte-Lagerbefüllungssteuerung – platzierbare Sprühgerätekupplungen können nun ihre Eigenen Fülltyp und Kapazität (#fillType + #capacity) festlegen oder als dynamische Füllart fungieren lock-until empty compartments (#fillTypes / #fillTypeCategories, including fillTypes="ANY", das alles akzeptiert, was der angeschlossene Sprüher enthält — script-mod (Flüssigkeiten eingeschlossen). Der Kompartimentstatus wird gespeichert, im Mehrspielermodus synchronisiert und bleibt auch nach einem JIP erhalten. Konfigurationsspezifische Kupplungsanimationen – Fahrzeuge und platzierbare Objekte (Gülle- und Sprühfahrzeuge) können transportiert werden ihr eigener Block innerhalb der eingebetteten Konfiguration; lokale IDs überschreiben die Gemeinsame Bibliothek. Die Rohre ruhen auf realen Oberflächen – verlegte Ketten und Verbindungsrohre setzen sich nun darauf ab. Betonplatten, Gebäudeböden, Brückendecks und Straßen (pro Knochen-Raycast), nicht nur die Gelände, über alle drei visuellen Rohrleitungssysteme hinweg. Boden- und Düngemittelverträglichkeit – alle 12 FS25_SoilFertilizer kundenspezifischen Flüssig-IBC-Tanks werden erkannt; SPS erzeugt den korrekt gekennzeichneten IBC für die Flüssigkeit des angeschlossenen Sprühgeräts. IBC-Brutsteuerung – der optionale untergeordnete Knoten IBCspawnPoint an einem Sprühkupplungsstück legt fest Durch das Halten von R wurden Position und Richtung des erzeugten IBC ermittelt; die Aufforderung „IBC hinzufügen“ wird unterdrückt, während Sprühgerät ist leer. Eingebettete Krustenvisualisierungen – der Laub-/Ebenenblock funktioniert jetzt auch auf platzierbaren Objekten. registriert über den eingebetteten Block (zuvor nur mit Bundle-Konfiguration). Spielerspezifische Einstellungen – die Farbauswahl für die Rohre und der gesamte Streuer-HUD-Bereich haben verschoben auf die Seite „Allgemeine Einstellungen“, sodass jeder Spieler im Mehrspielermodus (nicht nur der Host/Admin) können sie verwenden. Die Auswahlmöglichkeiten jedes Spielers – einschließlich der Position des verschobenen HUDs und Scale – bleibt nun sitzungs- und serverübergreifend in ihrer eigenen lokalen Benutzerdatei erhalten. Synchronisierung der Mehrspieler-Spieleinstellungen – die Spielzeilen (Schlammrealismus, Dicke) Durchfluss, Verstopfungen, Längenabfall, Scherbolzen, IBC-Beständigkeit) sind jetzt Server- Autoritativ: Administratoränderungen werden auf dem Server angewendet, an alle Clients übertragen und erreichen alle Clients. Späte Verbinder im Verbindungsdepot. Der Scherbolzen-Hauptschalter deaktiviert nun tatsächlich den Bolzen. Verschleiß (es war zuvor nicht angeschlossen). Behebt Bei Kupplungen mit dem Typ valveType="NONE" wird nirgendwo mehr die fälschliche Meldung "Ventil öffnen" angezeigt. Die Interaktion zwischen Lauf und Gehen erfolgt ausschließlich durch Verbinden/Trennen, und das gegenüberliegende Ende wird als frei fließend. Das Neuladen des Spielstands dupliziert oder wiederholt keine Kupplungsleitungen mehr; eine Lastseite Desinfektionsmittel heilt bereits beschädigte Speicherstände. Mehrzweck-Güllelager (Stroh + Gülle) bergen nicht mehr das Risiko, dass Stroh ausläuft oder umgewälzt wird. Einzahlungen in das falsche System – Überweisungen sind auf eine Liste zulässiger pumpfähiger Flüssigkeiten beschränkt. Das in einen Güllebehälter eingefüllte Gärrestgemisch vermischt sich nun mit dem darin befindlichen Inhalt anstatt einen separaten Pool erstellen. Korrektur der Druckrichtung: Ein unter Vakuum gesetzter Tank kann nicht mehr mit voller Leistung entleert werden, wenn umgeschaltet auf Druckmessung (vorzeichenabhängiger Durchflussskalar), mit einem Vakuumdichtungs-Schwerkraftschutz und Totzonenausgleich durch das Drucktransitfenster. Kopplungsanimationen schlagen nicht mehr fehl für Spieler, deren Sitzungsregistrierungsreihenfolge verriegelt wurde. leere Animationsbibliothek – die Bibliothek wird unabhängig von der Ladereihenfolge aufgelöst. Die Verbindungen von Kettenendpunkten zu Geschäften und freistehenden Endpunkten bleiben nun auch nach Spielständen erhalten. Die Verlängerungsmarkierungen für Güllebehälter werden bei Flüssigmist-/Gärrestbehältern gelöscht, sodass Erweiterungen sich wie unabhängige SPS-Speicher verhalten. Die Rohre springen oder fliegen beim Verlegen nicht mehr in die Luft (Selbstkollisionsrückkopplung). (entfernt durch Abstreifen der Bodenaufprallteile unter Last). Das Verlegen neuer Rohre in der Nähe bestehender, verbundener Ketten funktioniert wieder (in Betrieb befindliche, verankerte Endstücke). (wobei Verbindungen in der mittleren Kette als Verbindungskandidaten ausgeschlossen wurden). Die Feststoffe im Separator verschwinden nicht mehr bei Subliter-Durchgängen; der Misthaufen füllt sich ordnungsgemäß. und dass sich die Schuppen absetzen/verkrusten, wenn Trockenmasse entnommen wird. Protokollhygiene der Releases: Der Debug-Kanal für die Trennung wird nicht mehr aktiviert ausgeliefert; zuvor Ungate Multiplayer empfängt Drucke (Kettenstatus/Anfrage/Verbindung, Dockingstation, Kette) Die Sperre) und die Aktionsstreifen-Drucke der Sprühkabine befinden sich nun hinter Debug-Flags. Lokalisierung: Deutsch, Französisch, Italienisch und Niederländisch wurden auf die gleiche Stufe wie Englisch gebracht – 15 Fehlende Trennzeichen und Einträge für Einkaufsstationen hinzugefügt, und 3 zuvor unübersetzte Einträge Die Zapfwellenzeichen des Rührwerks wurden übersetzt. Version 1.0.0.8 Es wurden Probleme mit dem Mehrspielermodus, Rohren und Ventilen sowie Synchronisationsprobleme behoben. Einige weitere Anpassungen Version 1.0.0.5 Änderungen zur Fehlerbehebung und Aktualisierung. Ein realistisches Güllerohrsystem für den Landwirtschafts-Simulator 25. Das FS25 Slurry Pipe System (SPS) ersetzt die vereinfachte Standardmechanik des Spiels – einfach bis zu einem Auslöser fahren und füllen – durch ein vollständig interaktives Rohrleitungssystem. Man verbindet die Füllarme oder -rohre physisch, betreibt eine Zapfwellenpumpe, baut Druck auf, steuert die Fließrichtung und beobachtet, wie sich die Suspension tatsächlich durch ein angeschlossenes Rohrleitungssystem bewegt. Die Suspension selbst verhält sich realistisch: Sie wird mit der Zeit zähflüssiger, bildet Krusten, wenn sie nicht regelmäßig umgerührt wird, und kann Rohre oder Verteiler verstopfen, wenn sie vernachlässigt wird. Tags: Bei KupplungenDie RohreFehlende TrennzeichenIBC
Sync Cruise Control – Mod pour Farming Simulator 25
Sync Cruise Control – Mod pour Farming Simulator 25
24 Hour Crop Growth – Mod pour Farming Simulator 25
24 Hour Crop Growth – Mod pour Farming Simulator 25
Traffic Density Control – Mod pour Farming Simulator 25
Traffic Density Control – Mod pour Farming Simulator 25
FS25 Fiatagri hesston 4900 v1.0.0.0
FS25 Fiatagri hesston 4900 v1.0.0.0 Here is the Fiat Hesston square baler. Power requirement: 135 Bale size: 180, 220, 240 Credits:- Tags: Fiat Hesston
FS25 Jelcz 422/JZS GCBA v1.0.0.1
FS25 Jelcz 422/JZS GCBA v1.0.0.1 ls22 Here’s a little gift from me for a belated Children’s Day. Jelcz 422/JZS, Albigowa Volunteer Fire Department. The mod is fully IC-compatible, and you’ll need to UNPACK it. Credits:sheesh Tags: Children DayJZSUNPACK
FS25 Castile And Leon V2.0.0.0
FS25 Castile And Leon V2.0.0.0 Update: 2.0.0.0 (PHASE 2 + SPRING PACK). Spring Pack? – The Spring Pack is an extra piece of additional content and is part of Phase 2. LANGUAGES: – No new translations. V2.0.0.0 IMPORTANT NOTE: Requires a fresh start. PHASE 2!!: – Reduced the total number of items to 251 (crops and productions). – Note: Remember that you cannot add more than 254 items (crops and productions) to a virtual environment. – If you have any modifications or DLCs that add new crops or productions enabled, and they exceed the limit, the map will not load. Disable them in your game. ENVIRONMENT: – Environment redesigns! – New connections between biomes: Pasture, Poplar Grove, and Grove! – New bridges! – New AI guides! – Local fauna in rivers and reservoirs! – New tributaries! – New productions! – New shops to sell your products! – Increased number of plots you can buy to 91! – And much more! COLLECTIBLES: – Unique collectibles! Note: Discover how to find them and the story behind them. AQUACULTURE: – Aquaculture reintroduced from Farming Simulator 22, with new content! – You can raise salmonids! – Produce salmonid feed! – Produce fish roe! – Produce fresh fish! ARBORICULTURE: – Produce bonsai trees! FACTORIES: – New factories! – New pallets! – New factory maintenance! Note: Factory maintenance costs are set at 10% of the purchase price per month. ANIMALS: – Redesigns across all farms! Cows/Buffaloes: – Young calves can now be purchased. Horses/Mares: – You can now buy younger horses/mares (Foals)! They’ll have a different stats icon! Chickens: – You can now buy younger chickens and roosters! Chicks will have a different stats icon! SPRING PACK!: – New items! – New placeable items! – Placeable machines to produce different items! – New vehicles and modified base game vehicles! V1.0.0.3 – Removed monthly production costs from all production points. Note: The reason for removing these production costs is because a maintenance cost is already paid and adding production costs seems excessive. Therefore, all production factories and any other type of production you have activated, the cost will be 0. Only maintenance costs will continue to be paid. – Price adjustments for fruit trees. Note: Price reduced to 60 /or the equivalent in your currency. – Fruit tree configuration adjustments. – Price and production adjustments. – Adjustments in missing translation lines. – Icon adjustments in the waste processing plant. – Price adjustment of the main beehive. – Adjustments of the CyL liquid trailer weight. – Roofing adjustments for bale and pallet storage. – Adjustments in Iberian pig feeding. – Adjustments in the greenhouse crop crates that serve as feed for chickens/poultry. Hello farmer, and welcome to Castile and Leon. In this virtual environment, you’ll find many immersive features and details. You can lose yourself wandering through the streets of a Castilian village and admire its houses, squares, shops, bars, restaurants, pedestrians, traffic, etc. The entire virtual environment features several farms, each dedicated to livestock or production in the case of greenhouses. You’ll also find several pastures used for animal husbandry in the countryside. You’ll have three industrial estates at your disposal. One is part of the town and two are located on the outskirts, with a total of 26 production companies that you can purchase (if you have enough capital, of course). Compatibility: – Castile and Leon has a total of 253 registered items (crops and productions). – If you have any modifications or DLCs enabled that add new crops or productions, disable them, or the map will not load. – To enjoy this environment and all its content, keep in mind that there are modifications that change behavior or replace objects. Compatible with precision agriculture: Note: Castile and Leon has a custom, realistic soil map. All integrated crops, including fruit trees, are fully registered for precision agriculture. Languages: Castile and Leon is fully translated into: English, Spanish, German, French, Italian, Dutch, Danish, Finnish, Norwegian, Swedish, Czech, Portuguese, and Russian. If you like Castile and Leon and its features and would like me to translate it into your language, please comment on my social media. Agriculture: A total of 84 fields/plots. For these fields, in addition to the original crops, you can grow rye, alfalfa, forage teff, forage poplar, lavender, mint, and thyme and rosemary. This last crop (thyme and rosemary) is a double crop, meaning you grow two crops at the same time: thyme and rosemary, which you will need for certain productions. You can also grow fruit crops such as: Apple trees. Orange tree. Cherry tree. Plum tree. Pear tree. Lemon tree. Pomegranate tree. Peach tree. Quince tree. Holm oak tree. Chestnut tree. Almond tree. Walnut tree. You can produce juice, jam, and other products by working with fruit trees. You’ll find machinery for these in the shop. You’ll also be able to process resin with resin-bearing pines and pine nuts with stone pines. Animals: As for livestock, you’ll have new breeds, with new feeds and production options, and new modified stables. You can also make your own feed with the crops you grow or buy it in the shop. (Note: Stables have a built-in manure bunker.) Aquaculture: The aquaculture you developed in FS22 will not be available in FS25. The reason is that FS25 comes bundled with many items (crops and productions) and limits development. Furthermore, Giants Software will release an aquaculture DLC, and adding it could cause confusion in the game since the aquaculture I developed in FS22 has the same items as the DLC. Therefore, I had no choice but to remove aquaculture. Productions: On the other side of town, across the river, is the old industrial estate, where factories produce several of the available products. Other production areas are located in the town, such as the bakery, cheese factory, tailor shop, pastry shop, and many shops marked as points of sale. The second industrial estate is located on the outskirts, where the following are concentrated: an animal feed factory and modern products such as perfumes and natural medicines. And in this new version for FS25, new factories and points of sale have been added to this estate. Note: (Modern factories have very high prices.) The third modern industrial park is located northeast of the town. It houses a sawmill, a cardboard factory, a distillery, and a clothing factory. Noteworthy in this new version for FS25 are the new productions of peppermint oil, lavender oil, ethanol, and others. Greenhouse: As for the greenhouse crops, I have added cauliflower, peppers, cucumbers, and zucchini, and modified some of the original crops. This greenhouse runs on compost, water, and herbicide, which you can purchase at the store or produce yourself at the organic waste treatment plant (BGA). (Note: Herbicide is required in the greenhouse, on stone pines, and on resin pines.) Shop: In the shop, you’ll find machinery and other add-on items, with color options and other features. Landscaping: You’ll find new modifications such as silos, animal barns, storage sheds, walls, gates, etc. You can paint 25 different textures, foliage, and bushes. Remember to follow my social media to stay up-to-date and ask me any questions you may have. FDO: (CyLModdingStudio). V1.0.0.4 – Why can’t I sell the enclosures when I buy the animal pastures (dehesas)? – Why aren’t the stone pine or resin pine plots removed when I sell them? – The reason is that these are protected areas. When you buy these lands, you are buying access to them but with restrictions. You have the option to sell the stone and resin pines so they no longer appear in your production section if you do not wish to work them. LANGUAGES: No new translations. ADJUSTMENTS: Precision Farming: – Correct information (yield potential and expected yield) now appears when approaching fruit trees. Wild Animals: Note: Until now, deer were disabled and did not appear. The reason they were disabled is that their spawning is tied to trees, and they appear in the town and industrial areas. This doesn’t look good visually because they can be seen passing through objects, walls, buildings, etc. With the new Vredo DLC, which adds wild boars, I have enabled them, even though they will appear in the town and industrial areas. Fruit Trees: – You can once again use the mulch mower and subsoiler for mulching and better yield. – New grass between fruit trees. Now, different, denser, and more visually appealing grass will grow for each type of fruit tree. Animals: – Adjustments to the honeycombs box that prevented them from being picked up. – Adjustments to animals and their prices. Note: Until now, you could only buy adult animals (I still believe buying adult animals makes more sense). Now, you can buy younger animals, except for newborns. If you want offspring, take good care of and feed your animals well. Others: – Collision adjustments on some pallets. – Texture adjustments on the pellet pallet. – Adjustments to the “Dehydrated” factory that prevented selling some types of bales. – Adjustments to pallet purchase prices at “Agricultural Supplies.” IMPROVEMENTS OR NEW FEATURES: – Improved textures for compost and solid fertilizer pallets. – You can now buy compost pallets at “Agricultural Supplies.” – Flour, rice flour, and feed flour pallets are now sacks. – Certain products, such as diesel, are now part of the price market, so their prices will fluctuate. – At the “Cardboard” factory, you can now produce bale twine, bale netting, and bale wrap. You can not only produce and sell them but also use them in your balers and wrappers. NEW CONTENT: – Placeable Pastures (Dehesas): Note: These placeable pastures are standard size, and you can modify the enclosure to create your own custom pasture. – New pallets for seeds, lime, and road salt. – New icons for oils. Update: 1.0.0.2 NOTE: You can continue playing. – Fixed missing translation lines. – Reconfigured some loading and unloading points that weren’t activating. (Examples: Hayloft, Lumberyard). – Added to bale storage sheds, visual signal of storage lock or unlock. – Added pallet storage to bale sheds. – The sawmill and cardboard factory have been renovated. V1.0.0.1 – All images in the shop and other locations have been changed as requested by Giants Software. – Changes to the perimeters of the pastures (the gates will no longer open). – Tweaks to the greenhouse. – Reduced the volume of the siren sounds. – Users have requested a Czech translation. I promise to add it in a future update. Please excuse me, it’s a lot of translating. Credits:CyLModdingStudio Tags: DLCFS22FS25Giants Software
FS25 Power Poles (Prefab) V1.0.0.0
FS25 Power Poles (Prefab) V1.0.0.0 Medium and low voltage power pole package. This package includes a variety of medium and low voltage poles, accessories, and connections. The poles are compatible with the Powerline Generator script. Credits:TheStormIsHere(Słupmaker) Tags: Powerline Generator
FS25 Silverrun Trees V1.0.0.0
FS25 Silverrun Trees V1.0.0.0 Adds trees from Silverrun Forest to any map. Giant Sequoia, Pagoda Dogwood, Ponderosa Pine, and Pine. All trees can be planted or placed through the build menu. Credits:Jos Tags: Giant SequoiaPagoda DogwoodPonderosa PineSilverrun Forest
Silverrun Trees – Mod pour Farming Simulator 25
Silverrun Trees – Mod pour Farming Simulator 25
FS25 Sync Cruise Control V1.0.0.0
FS25 Sync Cruise Control V1.0.0.0 The mod adds a feature to automatically sync speed between 2 vehicles. The vehicle with which you wish to synchronize your speed must be controlled by a helper or another player. Stationary vehicles without a helper or player are ignored by the sync mode. As long as the mode is active and a vehicle is nearby, the speed is permanently synchronized. Application: Emptying the combine while driving, driving alongside the chipper, etc. Operation: 1. Press the sync mode button. Default: ALT+S. 2. Drive next to a combine, chipper or other vehicle. 3. Activate normal FS25 cruise control with button 3. 4. When sync mode is active, the mod automatically adopts the next vehicle as the target and continuously adjusts the cruise control speed. 5. Switch off cruise control or press the sync mode button again to end synchronization. Credits:gsShooter Tags: Application EmptyingFS25
FS25 24 Hour Crop Growth V1.0.0.0
FS25 24 Hour Crop Growth V1.0.0.0 24 Hour Crop Growth makes supported crops ready for harvest exactly 24 in-game hours after they are sown. This means the next in-game day at the same time, not the next in-game month. The mod does not wait for the next monthly growth period. If the savegame uses multiple days per month, crops still mature after one full in-game day. For the intended behavior, Seasonal Growth should be turned off in the game settings. The mod records only the areas that are actually planted and remembers the exact in-game time of sowing. Each recorded area is moved to its first harvest-ready growth stage after 24 in-game hours. Sleeping, changing the time scale and saving or reloading the game are fully supported. The mod works with all standard sowable base-game crops that use the normal GIANTS fruit growth system. Standard crops planted on mod maps are also supported. Pending crop-growth data and the enabled state are stored separately in the savegame. Press Left Alt + G during gameplay to enable or disable 24 Hour Crop Growth. The key binding can be changed in the Controls menu. The mod must be enabled while sowing so that the exact planting time and planted area can be recorded. Credits:Slidex Tags: FS25GIANTSHour Crop GrowthSeasonal Growth
FS25 Traffic Density Control V1.0.0.0
FS25 Traffic Density Control V1.0.0.0 Traffic Density Control adds a dedicated section to the game settings where the AI traffic density can be adjusted. The number of active AI vehicles can be set directly in-game. Values from 15 to 150 vehicles are possible. A manual reload function is also available for singleplayer. It can reload the AI traffic once if needed, for example when vehicles are stuck or traffic behaves unusually. In multiplayer, only the host or an admin can change the number of AI vehicles. For the change to take effect, the server must be saved and restarted once after adjusting the vehicle count. Important note: A higher number of AI vehicles can, depending on the map, system performance and gameplay situation, cause performance issues, traffic jams or unusual AI traffic behavior. Therefore, increase the value carefully and test the setting individually on each map. Credits:Razak Tags: AI
FS25 Advanced Bank System V1.0.0.0
FS25 Advanced Bank System V1.0.0.0 This mod fully replaces the base game’s finance/loan system: any loan taken from the vanilla financial service is automatically cancelled and refunded, all borrowing goes through this mod’s own bank instead. Advanced bank system with a dedicated tabbed page in the native pause menu. No total loan limit, except at the worst credit rating tier. Interest rate is a base market rate plus a risk premium tied to a dynamic 6-tier credit rating (D to AAA), which drops a tier on every default and climbs back up a tier every time you fully pay off a loan. Each loan has its own locked-in monthly repayment and payment hour. If you have any overdue installment on any loan, the bank won’t grant you a new one until it’s settled. A missed payment triggers a warning; if it stays unpaid, a vehicle/implement is seized every following month until settled. The most valuable eligible asset is seized into a hidden virtual warehouse and returned to the shop parking area once the arrears are settled. The last usable motorized vehicle is never seized. Also includes an investment module with three risk profiles tied to a simulated market cycle. Credits:t3rrox96
FS25 MF EVO 900 Weights V1.0.0.0
FS25 MF EVO 900 Weights V1.0.0.0 Weights EVO 900 Robust and reliable 900 kg front weight, designed to improve tractor stability, traction, and balance during agricultural operations. Specifications: – Category: Weight – Price: $1,300 Options: – 350 / 650 kg Weight – LED / GyroLED – Marker Rods – Front Hitch – Bumper 2.50 m / 2.80 m / 3.00 m – Additional Front Weights from 50 to 2,000 kg – Agricultural Convoy Sign Panel Credits:Vastilix, ATM
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