Farming Simulator 25 mods

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Dynamischer Farb-LED-Streifen (vorgefertigt) V1.0.0.0
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Dynamischer Farb-LED-Streifen (vorgefertigt) V1.0.0.0

Dynamischer Farb-LED-Streifen (vorgefertigt) V1.0.0.0 LM Modding präsentiert das Dynamic Colour LED Strip Prefab für Farming Simulator 25. Verleihen Sie Ihren Fahrzeugen mit diesem vielseitigen LED-Streifen-Fertigteil eine individuelle Beleuchtungsnote. Es ist für den Einsatz auf Traktoren, JCB-Maschinen, Lastwagen und anderen kompatiblen Fahrzeugen konzipiert. Mit 10 wählbaren Beleuchtungseinstellungen ermöglicht das Fertigbauteil das Umschalten der Farben im Spiel per Tastaturtaste. Ob Sie ein klares Weiß, ein klassisches Bernstein-Finish oder etwas Bunteres bevorzugen – Sie können den Look wählen, der am besten zu Ihrem Fahrzeug passt. Verfügbare Farbeinstellungen Weiß Rot Grün Blau Bernstein Cyan Magenta Lila Warmweiß Aus Was ist im Lieferumfang enthalten? 3D-LED-Streifenmodell Texturen für ein realistisches Aussehen Lua-Skripte zum Umschalten der Farben im Spiel 10 auswählbare Farbeinstellungen Konzipiert für die Integration in kompatible Fahrzeugmodifikationen Das vorgefertigte Bauteil bietet Moddern eine flexible Beleuchtungslösung, die in ihre eigenen Projekte integriert werden kann und so mehr Individualisierungsmöglichkeiten sowie die Erstellung einzigartiger Fahrzeugbeleuchtungs-Setups ermöglicht. Ein LED-Streifen. Zehn Einstellmöglichkeiten. Unzählige Möglichkeiten. Tags: Farming SimulatorIhrem FahrzeugOb Sie

AUSSEERLAND 4X V1.4.0.3
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AUSSEERLAND 4X V1.4.0.3

AUSSEERLAND 4X V1.4.0.3 Replica of the Ausseerland Salzkammergut region with real road layouts, multifruit, 255 ground angles and much more AUSSEERLAND 4-fold Map (English version below, French translation below) Welcome to the Ausseerland , a picturesque region in the geographical center of Austria . This map covers the area around Bad Aussee, extending to the borders of Altaussee and Grundlsee. Located in the Alps, the region features a varied terrain, ranging from flat to hilly and sometimes very steep. You can expect: Multifruit: Rye, Triticale, Spelt, Green Rye, Clover, Alfalfa, Spring Wheat, Spring Barley More soil angles: 255 angles Several custom mods Realistic reproduction of road layouts Precision Farming Ready Various towns and villages 122 fields (averaging around 3 hectares) 11 forest areas (over 130,000 trees have been used) 5 pre-built farms (can also be demolished) 3 dedicated building areas Several forest and development areas 2 gas stations 1 livestock dealer 1 shop AI cars and pedestrians Austrian license plates for vehicles and equipment Up to 8 points of sale, depending on the goods being sold 11 production facilities (bakery, 2 grain mills, lime works, dairy, etc.) V1.4.0.3 This update does NOT require a new save game. Asphalt textures corrected Accidentally added road marker posts removed Guidelines placed/added to the asphalt at bridges Asphalt textures on bridges partially repaired Missing funeral home added Author: duke8992 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution.

Ursus 1×34 Serie v1.0.0.0
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Ursus 1×34 Serie v1.0.0.0

Ursus 1×34 Serie v1.0.0.0 Ursus 1×34 Serie (1234 – 1734) – Polnische Traktoren aus den Jahren 1990-2009, einschließlich der Bison-Versionen. Modelle: – Ursus 1234 / 1234 De Luxe / Bison 412 – 119 PS (Kleintraktoren) – Ursus 1434 / Bison 414 – 136 PS – Ursus 1634 / 1634 De Luxe / Bison 416 – 155-160 PS (Motorhaube aus Stahl und Kunststoff) – Ursus 1734 / Bison 418 – 170 PS – Stufe-2-Versionen der 160- und 170-PS-Modelle: 205 / 230 PS Merkmale: – viele Radsätze: Original Mitas / Nokian Reifen, Sternfelgen, breite Spur, Zwillingsreifen, Reifen aus dem Basisspiel – Farben von Karosserie, Felge, Nabe, Gehäuse, Vorderachse und Vordergewicht – Frontgewichte 0 – 1110 kg, ältere / neuere Frontkupplung – Frontlader-Konsolen: Metal-Fach, Tur 16B, MP-Lift – Arbeitsscheinwerfer, zusätzlicher Hella-Lichtrahmen, Seitengitter, Luftfilter, Aufkleber und mehr – Interaktive Steuerung: Türen, Fenster, Dach, Motorhaubenteile, Beleuchtung, Radio, Nebenantrieb, Hubhebel mit EHR-Tasten – Schmutz, Abnutzungsspuren und Regentropfen auf dem nassen Körper – Geräusch des Blow-off-Ventils bei den Turboversionen Preis: ab 45.500 Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h Erforderlich für Interactive Control: Interactive Control Mod (FS25_interactiveControl). Empfohlen: FS25_CabCinematic (Ein-/Ausstiegsanimation – funktioniert mit diesem Traktor wie gewohnt). V1.0.0.0 Gemeldete Probleme behoben Neue Kosmetikartikel hinzugefügt korrigierte i3d-Modelle feste interaktive Steuerung kleinere Fehlerbehebungen Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Erforderliche ModsInteraktive SteuerungPS

JCB Rear Mesh Frame (Prefab) V1.0
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JCB Rear Mesh Frame (Prefab) V1.0

JCB Rear Mesh Frame (Prefab) V1.0 Created by LM Modding, inspired by George Sanderson’s JCB Fastrac 3000/4000 Series on YouTube. Want to add a rear mesh frame to your JCB Fastrac 3000 or 4000 Series? This prefab is designed for modders looking to add extra detail and realism to their Farming Simulator 25 vehicles. The frame features textures supporting dirt and wetness effects, allowing it to blend naturally into your vehicle. You can use it as a plain frame or customise it by adding your own lights to suit your setup. The prefab includes two frame configurations, one with fixed feet and another with separate feet that can be positioned to suit your vehicle in GIANTS Editor. Designed for use with compatible vehicle mods, this prefab is ideal for modders wanting to create a realistic British farming setup. Inspired by: George Sanderson, YouTube Game: Farming Simulator 25 Author: LM Modding Store Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Universelles CCM-Maisgebiss-System
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Universelles CCM-Maisgebiss-System

Dieses universelle System erweitert kompatible Maisgebisse um die CCM-Ernte mit Feldhäckslern.Kompatible Maispflücker behalten ihre normale Funktion am Mähdrescher und können zusätzlich an kompatiblen Feldhäckslern eingesetzt werden.Bei der Ernte mit dem Feldhäcksler wird Mais zur Laufzeit mit dem Faktor x1,25 in CCMRAW umgewandelt.CCM kann nur im letzten grünen und futtergeeigneten Wachstumsstadium vor der Kornreife geerntet werden.Normale Maisgebisse für Ganzpflanzensilage, wie beispielsweise ORBIS, bleiben unverändert und erzeugen weiterhin Chaff.Für kompatible Feldhäcksler stehen drei Steuerungsmodi für den Auswurfkrümmer zur Verfügung:AUTO: Automatische GIANTS-Zielsteuerung.HALBAUTOMATIK: Automatische Links-/Rechts-Nachführung mit manueller Höhensteuerung.MANUELL: Vollständig manuelle Steuerung der seitlichen Drehung und Höhe.Standardsteuerung:Strg + O: Steuerungsmodus des Auswurfkrümmers wechselnMittlere Maustaste gedrückt halten und Maus bewegen: Auswurfkrümmer steuernStrg + Alt + Pfeiltasten: Alternative TastatursteuerungIm Halbautomatikmodus steuert die Maus ausschließlich die Höhe. Im manuellen Modus steuert sie die horizontale Drehung sowie die vertikale Bewegung. Alle Tastenbelegungen können im Steuerungsmenü angepasst werden.Voraussetzung: CCM Production Pack Dieses universelle System erweitert kompatible Maisgebisse um die CCM-Ernte mit Feldhäckslern. Für kompatible Feldhäcksler stehen drei Steuerungsmodi für den Auswurfkrümmer zur Verfügung: Im Halbautomatikmodus steuert die Maus ausschließlich die Höhe. Im manuellen Modus steuert sie die horizontale Drehung sowie die vertikale Bewegung. Alle Tastenbelegungen können im Steuerungsmenü angepasst werden. Voraussetzung: CCM Production Pack

Zündschlüssel über Tastatur
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Zündschlüssel über Tastatur

Fügt einen über die Tastatur steuerbaren Zündschlüssel für Fahrzeuge hinzu. Die reguläre Motorstarttaste wird zur Bedienung der Zündung verwendet und sorgt so für einen komfortableren und realistischeren Start Ihrer Fahrzeuge. Fügt einen über die Tastatur steuerbaren Zündschlüssel für Fahrzeuge hinzu. Die reguläre Motorstarttaste wird zur Bedienung der Zündung verwendet und sorgt so für einen komfortableren und realistischeren Start Ihrer Fahrzeuge.

Wetter umschalten
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Wetter umschalten

Drücke K, um jederzeit zwischen Regen und Sonnenschein zu wechseln. So kannst du ganz einfach unterschiedliche Wetterbedingungen für deine Arbeit auf dem Feld erzeugen.

Autodrive-Routen für PGR BRUZDA
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Autodrive-Routen für PGR BRUZDA

Diese Autodrive-Sammlung verbindet alle auf der Map PGR BRUZDA verfügbaren Standorte und Flächen zu einem vollständigen, getesteten Routennetz. Dadurch können Fahrzeuge automatisch zwischen Feldern, Höfen und Arbeitsstellen pendeln.Fehler und Verbesserungsvorschläge könnt ihr im Discord oder Telegram melden. Die Erstellung und Tests des Routennetzes sind in der YouTube-Playlist dokumentiert. Diese Autodrive-Sammlung verbindet alle auf der Map PGR BRUZDA verfügbaren Standorte und Flächen zu einem vollständigen, getesteten Routennetz. Dadurch können Fahrzeuge automatisch zwischen Feldern, Höfen und Arbeitsstellen pendeln. Fehler und Verbesserungsvorschläge könnt ihr im Discord oder Telegram melden. Die Erstellung und Tests des Routennetzes sind in der YouTube-Playlist dokumentiert.

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Zündschlüssel
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Zündschlüssel

Fügt einen funktionalen Zündschlüssel hinzu, der über die Tastatur bedient wird. Die vorhandene Standardtaste zum Starten des Motors steuert den Schlüssel und sorgt für ein realistischeres Fahrzeugstart.Projekt und Quelldateien: GitHub Fügt einen funktionalen Zündschlüssel hinzu, der über die Tastatur bedient wird. Die vorhandene Standardtaste zum Starten des Motors steuert den Schlüssel und sorgt für ein realistischeres Fahrzeugstart. Projekt und Quelldateien: GitHub

Fahren und Gehen mit der Maus
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Fahren und Gehen mit der Maus

Steuere Fahrzeuge und Charaktere direkt mit der Maus. Der Mod arbeitet wie ein virtueller Stick: Die Mausbewegung bleibt auf der jeweiligen Achse, bis sie zur Mitte zurückgeführt wird. Beim Start ist die Maussteuerung deaktiviert.Fahren: Maus nach oben – beschleunigen; Maus nach unten – bremsen oder rückwärts fahren; Maus seitwärts – lenken.Zu Fuß: Maus nach oben – vorwärts gehen; stärkere Bewegung – rennen; Maus nach unten – rückwärts gehen; Maus seitwärts – Figur drehen.Separate Tasten: Strg+Umschalt+M für Fahrzeugsteuerung und Strg+Umschalt+N für die Charactersteuerung.Kamera und Optionen: Linke Alt-Taste zum Halten der Kamera, F7 für die Einstellungen.Die Einstellungen für Fahrzeug und Character umfassen unter anderem Empfindlichkeit, Totzone, Linearität, Glättung, invertierte Achsen, Rennauslöser, Drehgeschwindigkeit, HUD, gemerkte Fahrzeuge und Automatikgetriebe. Sie finden sich unter Optionen → Einstellungen → Mouse Driving oder direkt über F7.Der Mod funktioniert im Einzelspieler- und Mehrspielermodus. Lege die ZIP-Datei unverändert in den Mods-Ordner. Im Mehrspiel benötigen alle Players dieselbe ZIP-Datei. Steuere Fahrzeuge und Charaktere direkt mit der Maus. Der Mod arbeitet wie ein virtueller Stick: Die Mausbewegung bleibt auf der jeweiligen Achse, bis sie zur Mitte zurückgeführt wird. Beim Start ist die Maussteuerung deaktiviert. Die Einstellungen für Fahrzeug und Character umfassen unter anderem Empfindlichkeit, Totzone, Linearität, Glättung, invertierte Achsen, Rennauslöser, Drehgeschwindigkeit, HUD, gemerkte Fahrzeuge und Automatikgetriebe. Sie finden sich unter Optionen → Einstellungen → Mouse Driving oder direkt über F7. Der Mod funktioniert im Einzelspieler- und Mehrspielermodus. Lege die ZIP-Datei unverändert in den Mods-Ordner. Im Mehrspiel benötigen alle Players dieselbe ZIP-Datei.

Helfer lässt Fahrzeugbeleuchtung an
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Helfer lässt Fahrzeugbeleuchtung an

Dieses Skript-Mod sorgt dafür, dass der Standard-Helfer bereits eingeschaltete Fahrzeugbeleuchtung nicht wieder ausschaltet. Scheinwerfer, Fernlicht und Arbeitsscheinwerfer bleiben auch bei Tagesanbruch, beim Wechsel zwischen Straßeneinsatz und Feldarbeit sowie nach Abschluss der Aufgabe eingeschaltet.Der Helfer darf zusätzliche Beleuchtung bei Bedarf einschalten. Sobald du das Fahrzeug selbst übernimmst, lassen sich die Lichter wieder wie gewohnt bedienen und ausschalten.Die Mod funktioniert automatisch im Hintergrund und benötigt keine zusätzlichen Schaltflächen oder Einstellungen. Blinker, Warnblinker, Brems-, Rückfahr-, Innenraum- und Rundumleuchten bleiben unverändert steuerbar.Hinweis: Die Funktion wurde im Einzelspieler getestet. Die Kompatibilität mit Mehrspielermodus sowie Courseplay und AutoDrive wurde noch nicht im Spiel geprüft. Dieses Skript-Mod sorgt dafür, dass der Standard-Helfer bereits eingeschaltete Fahrzeugbeleuchtung nicht wieder ausschaltet. Scheinwerfer, Fernlicht und Arbeitsscheinwerfer bleiben auch bei Tagesanbruch, beim Wechsel zwischen Straßeneinsatz und Feldarbeit sowie nach Abschluss der Aufgabe eingeschaltet. Der Helfer darf zusätzliche Beleuchtung bei Bedarf einschalten. Sobald du das Fahrzeug selbst übernimmst, lassen sich die Lichter wieder wie gewohnt bedienen und ausschalten. Die Mod funktioniert automatisch im Hintergrund und benötigt keine zusätzlichen Schaltflächen oder Einstellungen. Blinker, Warnblinker, Brems-, Rückfahr-, Innenraum- und Rundumleuchten bleiben unverändert steuerbar. Hinweis: Die Funktion wurde im Einzelspieler getestet. Die Kompatibilität mit Mehrspielermodus sowie Courseplay und AutoDrive wurde noch nicht im Spiel geprüft.

Shop Vision – Interaktiver Fahrzeugshowroom
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Shop Vision – Interaktiver Fahrzeugshowroom

Shop Vision verwandelt den Fahrzeugshop in einen interaktiven Showroom. Traktoren, Ernter, Geräte und Anhänger lassen sich vor dem Kauf aus der Kabine betrachten, vollständig konfigurieren und mit verschiedenen Beleuchtungen testen.Kabinenansicht: Mit direkt in die Kabine wechseln, mit die Kamera wechseln und mit der rechten Maustaste umherblicken. Mit und direkt zur nächsten Maschine springen.Übersichtliche Konfiguration: Alle verfügbaren Optionen werden in einer klickbaren Liste angezeigt, unter anderem Reifen, Beleuchtung, Auspuff, Frontlader, Frontanbaugeräte und Motor. Das Merken von Reifenmarke und Reifenvariante sorgt für eine passende Vorauswahl bei anderen Traktoren.Interaktive Elemente: In Verbindung mit Interactive Control lassen sich Türen, Fenster, Hauben, Schläuche und andere ausklappbare oder bewegliche Teile direkt im Shop bedienen. Shop Sounds ergänzt optional Motorstart, Drehzahl und Fahrzeuggeräusche.Beleuchtung testen: Mit die Lichtstufen durchschalten, mit Blinker und Warnblinker sowie mit Rundumleuchten aktivieren. Die Hallenbeleuchtung lässt sich mit ausschalten. Favorisierte Lichtstellungen können mit gespeichert werden.Weitere Steuerung: blendet das Menü aus, zeigt die Interactive-Control-Punkte, setzt die Kamera zurück und schaltet die Hallenbeleuchtung um. Ein Linksklick auf eine Konfiguration öffnet direkt die Optionsliste.Die verfügbaren Funktionen richten sich nach der jeweiligen Maschine. Shop Vision funktioniert ohne Einstellungen im Singleplayer und Multiplayer. Shop Vision verwandelt den Fahrzeugshop in einen interaktiven Showroom. Traktoren, Ernter, Geräte und Anhänger lassen sich vor dem Kauf aus der Kabine betrachten, vollständig konfigurieren und mit verschiedenen Beleuchtungen testen. Weitere Steuerung: blendet das Menü aus, zeigt die Interactive-Control-Punkte, setzt die Kamera zurück und schaltet die Hallenbeleuchtung um. Ein Linksklick auf eine Konfiguration öffnet direkt die Optionsliste. Die verfügbaren Funktionen richten sich nach der jeweiligen Maschine. Shop Vision funktioniert ohne Einstellungen im Singleplayer und Multiplayer.

Individuelle Tierfutterrezepte
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Individuelle Tierfutterrezepte

Erstelle und verwalte individuelle Tierfutterrezepte direkt über das Menü im Spiel. Wähle eine Tierart und bis zu acht Zutaten, lege Mindest- und Höchstmengen fest und speichere deine Rezepte.Rezepte und Einstellungen werden im Spielstand gespeichert. Gespeicherte Rezepte lassen sich in einen leeren Mixwagen laden. Mit Global Mix wird ein Rezept zur Standardration aller noch nicht zugewiesenen Ställe. Zusätzlich können einzelne Ställe eine eigene Ration erhalten, etwa ein Kalb- und ein Rinderfutter für getrennte Viehbestände.Über die Einstellungen für Zutaten lässt sich festlegen, welche Materialien und Fülltypen in der Auswahl erscheinen. Das optionale Futterbalance-Menü erlaubt außerdem die Anpassung der normalen Futtergruppen und ihres Nutzens für die Tiere. Gras-, Wiesen- und Weidegruppen sind geschützt, da das Spiel diese für die Tierhaltung benötigt.Das Paket enthält außerdem eine Milk Replacer Palette mit 2000 Litern Inhalt für Rollenspiele mit Kälber- oder Rinderfutter. Der Preis beträgt $1000.Verwendung: Öffne das In-Game-Menü und wähle Custom Animal Food Recipes aus. Im Editor kannst du neue Rezepte anlegen und speichern. Auf den Seiten für Rezepte, Ställe und Zutaten verwaltest du deine Futterpläne. Erstelle und verwalte individuelle Tierfutterrezepte direkt über das Menü im Spiel. Wähle eine Tierart und bis zu acht Zutaten, lege Mindest- und Höchstmengen fest und speichere deine Rezepte. Rezepte und Einstellungen werden im Spielstand gespeichert. Gespeicherte Rezepte lassen sich in einen leeren Mixwagen laden. Mit Global Mix wird ein Rezept zur Standardration aller noch nicht zugewiesenen Ställe. Zusätzlich können einzelne Ställe eine eigene Ration erhalten, etwa ein Kalb- und ein Rinderfutter für getrennte Viehbestände. Über die Einstellungen für Zutaten lässt sich festlegen, welche Materialien und Fülltypen in der Auswahl erscheinen. Das optionale Futterbalance-Menü erlaubt außerdem die Anpassung der normalen Futtergruppen und ihres Nutzens für die Tiere. Gras-, Wiesen- und Weidegruppen sind geschützt, da das Spiel diese für die Tierhaltung benötigt. Das Paket enthält außerdem eine Milk Replacer Palette mit 2000 Litern Inhalt für Rollenspiele mit Kälber- oder Rinderfutter. Der Preis beträgt $1000. Verwendung: Öffne das In-Game-Menü und wähle Custom Animal Food Recipes aus. Im Editor kannst du neue Rezepte anlegen und speichern. Auf den Seiten für Rezepte, Ställe und Zutaten verwaltest du deine Futterpläne.

Hofjahr im Rückblick
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Hofjahr im Rückblick

Dein Farming-Jahr als visueller Rückblick. Farm Year in Review zeichnet deinen Fortschritt im Spiel auf und stellt ihn in farbigen Vollbild-Folien dar, ähnlich wie eine Jahreszusammenfassung aus deiner Musik-App. Die Erweiterung verändert nicht das Gameplay, sondern sammelt und präsentiert ausschließlich deine Spielstatistiken.Finanzen: Jahresergebnis, größte Einnahmen und Ausgaben, Monatschart und bester Monat.Felder und Verkäufe: Ernte nach Kultur, auch gemähtes Gras und Ballen, sowie Ertrag pro Hektar auf deinem besten Feld und deine besten Verkäufe.Tiere und Produktion: Bestände je Tierart im Vergleich zur Vorsaison, gekaufte und verkaufte Tiere sowie Milch, Eier, Wolle, Mist und Produktionsgüter.Gebäude und Anlagen: Einnahmen und Amortisation von Solarparken, Windkraftanlagen und anderen Einnahmegebäuden.Maschinen-Podium: Deine drei meistgenutzten Maschinen mit Herstellerlogos, Betriebsstunden und gefahrener Strecke.Jahr in Zahlen und Wetter: Entfernungen, Feldarbeit, gefällte und gepflanzte Bäume sowie Sonnenschein, Regen, Schnee, Stürme und die heißesten und kältesten Tage.Chronik: Käufe und Verkäufe von Land und Maschinen, erste Ernten, Rekordtage und Meilensteine.Farmer-Typ: Dein Fortschrittslevel auf Bronze, Silber oder Gold, abgeschlossen mit einer Zusammenfassungskarte für Screenshots.Am Ende jedes Spieljahres kann die Zusammenfassung als Fenster oder Benachrichtigung erscheinen oder vollständig deaktiviert werden. Alle Jahresrückblicke sind außerdem über die neue Menüseite „Farm Year In Review“ abrufbar. Neben jedem Jahr stehen eine Übersicht deiner gesamten Karriere und langfristige Rekorde bereit. Jede Zusammenfassung umfasst maximal zehn Folien.Mehrspieler: Die Daten werden serverseitig getrennt für jeden Hof erfasst. Jeder Spieler sieht seinen eigenen Rückblick, während eine Rangliste die Höfe vergleicht. Alle Daten werden im Spielstand gespeichert. Da die Erfassung erst mit dem Hinzufügen der Erweiterung beginnt, kann das erste Jahr unvollständig sein.Steuerung: Alt links + W öffnet oder schließt den Rückblick des letzten abgeschlossenen Jahres. Mit Pfeiltasten, Mausrad und Mausklick kannst du durch Folien und Chronik navigieren. ESC schließt die Ansicht. Eine Controller-Navigation wird ebenfalls unterstützt. Die Anzeige kann zudem direkt über die Menüseite „Farm Year In Review“ geöffnet werden.Verfügbar auf Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Tschechisch und Russisch. Dein Farming-Jahr als visueller Rückblick. Farm Year in Review zeichnet deinen Fortschritt im Spiel auf und stellt ihn in farbigen Vollbild-Folien dar, ähnlich wie eine Jahreszusammenfassung aus deiner Musik-App. Die Erweiterung verändert nicht das Gameplay, sondern sammelt und präsentiert ausschließlich deine Spielstatistiken. Am Ende jedes Spieljahres kann die Zusammenfassung als Fenster oder Benachrichtigung erscheinen oder vollständig deaktiviert werden. Alle Jahresrückblicke sind außerdem über die neue Menüseite „Farm Year In Review“ abrufbar. Neben jedem Jahr stehen eine Übersicht deiner gesamten Karriere und langfristige Rekorde bereit. Jede Zusammenfassung umfasst maximal zehn Folien. Mehrspieler: Die Daten werden serverseitig getrennt für jeden Hof erfasst. Jeder Spieler sieht seinen eigenen Rückblick, während eine Rangliste die Höfe vergleicht. Alle Daten werden im Spielstand gespeichert. Da die Erfassung erst mit dem Hinzufügen der Erweiterung beginnt, kann das erste Jahr unvollständig sein. Steuerung: Alt links + W öffnet oder schließt den Rückblick des letzten abgeschlossenen Jahres. Mit Pfeiltasten, Mausrad und Mausklick kannst du durch Folien und Chronik navigieren. ESC schließt die Ansicht. Eine Controller-Navigation wird ebenfalls unterstützt. Die Anzeige kann zudem direkt über die Menüseite „Farm Year In Review“ geöffnet werden. Verfügbar auf Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Tschechisch und Russisch.

Helfer lässt Fahrzeugbeleuchtung eingeschaltet
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Helfer lässt Fahrzeugbeleuchtung eingeschaltet

Diese Skript-Mod sorgt dafür, dass bereits eingeschaltete Fahrzeugbeleuchtung beim Einsatz des Standardhelfers aktiv bleibt. Der Helfer schaltet Scheinwerfer, Fernlichter oder Arbeitsscheinwerfer nicht mehr automatisch aus.Die Beleuchtung bleibt bei Tagesanbruch, beim Wechsel zwischen Fahr- und Feldarbeit sowie nach Abschluss der Helferaufgabe eingeschaltet.Bei Bedarf darf der Helfer zusätzliche Beleuchtung einschalten, die ebenfalls aktiv bleibt.Sobald du das Fahrzeug selbst übernimmst, kannst du die Beleuchtung wie gewohnt bedienen und ausschalten.Die Mod arbeitet automatisch im Hintergrund. Zusätzliche Tasten oder Einstellungen sind nicht erforderlich. Blinker, Warnblinkanlage, Bremslichter, Rückfahrscheinwerfer, Innenbeleuchtung und Rundumleuchten behalten ihre gewohnte Steuerung.Skript-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25 auf PC und Mac. Sie ist für die Verwendung mit dem Standardhelfer vorgesehen. Die Funktionalität wurde im Einzelspielermodus bestätigt. Die Kompatibilität mit dem Mehrspielermodus sowie mit Courseplay und AutoDrive wurde nicht getestet. Diese Skript-Mod sorgt dafür, dass bereits eingeschaltete Fahrzeugbeleuchtung beim Einsatz des Standardhelfers aktiv bleibt. Der Helfer schaltet Scheinwerfer, Fernlichter oder Arbeitsscheinwerfer nicht mehr automatisch aus. Die Mod arbeitet automatisch im Hintergrund. Zusätzliche Tasten oder Einstellungen sind nicht erforderlich. Blinker, Warnblinkanlage, Bremslichter, Rückfahrscheinwerfer, Innenbeleuchtung und Rundumleuchten behalten ihre gewohnte Steuerung. Skript-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25 auf PC und Mac. Sie ist für die Verwendung mit dem Standardhelfer vorgesehen. Die Funktionalität wurde im Einzelspielermodus bestätigt. Die Kompatibilität mit dem Mehrspielermodus sowie mit Courseplay und AutoDrive wurde nicht getestet.

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