Farming Simulator 25 mods
76,429 results- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro
Crop Destruction Overhaul V1.1
Take control of your impact on the field with a completely redesigned crop destruction system. This mod replaces the binary “On/Off” setting with a dynamic, physics-based approach that rewards precision and careful operation. Speed-Based Destruction: Crop damage is no longer guaranteed. At “creeping” speeds (under 5 km/h), crops are preserved. As your speed increases, so does the probability of destruction, making high-speed turns or transit through fields a calculated risk. Footprint Matters: Destruction is calculated based on the actual physical contact area of your tires. Standard tires have a larger footprint and cause more damage, while narrower tires naturally minimize your impact. Care Wheel Integration: Vehicles fitted with specialized Narrow/Care Wheels receive a further 50% reduction in destruction probability. They are no longer “magic” invincibility shields; you must still watch your speed, but they offer the best protection for your yield. Persistent Realism: Once enabled, this mod takes full control of the crop destruction logic, overriding the standard game settings to ensure a consistent, realistic experience.
PGR Animal Barns Pack V1.0.1
A pack of buildings recrated from a State Agricultural Farm (PGR) located in Łaźniki, Poland. The pack of PGR animal barns includes: Large barn: – Capacity: 100 cows – Price: 150000 $ – Daily cost: 40 $ Large piggery: – Capacity: 100 pigs – Price: 120000 $ – Daily cost: 40 $ Large sheepfold: – Capacity: 100 sheep – Price: 120000 $ – Daily cost: 40 $ Small barn: – Capacity: 20 cows – Price: 80000 $ – Daily cost: 20 $ Small piggery: – Capacity: 20 pigs – Price: 70000 $ – Daily cost: 20 $ Small sheepfold: – Capacity: 20 sheep – Price: 70000 $ – Daily cost: 20 $ Toilet (liquid manure silo): – Price: 12000 $ – Daily cost: 10 $ All buildings in the pack are adapted for the Manure System modification. INFO: Enhanced Animal System mod is recommended for the correct display animals in small pens but is’s not required. Changelog 1.0.0.1: -Fixed liquid manure filling -Added the option to build pens without pastures -Translations improved -Door sounds changed
МОД Lightning Shock v1.1.7.2 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Что, если буря перестанет быть просто визуальным эффектом? Молнии проносятся по небу, гром сотрясает окрестности — но на этот раз происходит нечто другое. Этот мод выходит за рамки света и звука: буря активно вмешивается в игровой процесс, заставляя вас адаптироваться. Компания GIANTS однажды отклонила одну из моих идей просто потому, что я осмелился создать что-то необычное. На этот раз я не буду ничего объяснять. Пусть буря ответит за меня. Я создал этот мод для собственного удовольствия и в соответствии со своим личным видением. Моя цель — воссоздать реалистичные ситуации. Планируются регулярные обновления, так как у меня ещё много идей. Давайте расширим границы возможностей движка GIANTS… В версии 1.1.7.2: - Генерация каналов молний была переработана: теперь изменения направления менее предсказуемы, происходит постепенное сужение, а разветвление более естественное. - Добавлена подсветка облаков, которая теперь следует за всей огибающей вспышки молнии. - Вспышки молний над облаками и внутри облаков синхронизированы с видимым каналом молний. - Дождь, грозы и град теперь создают более плотный, толстый и непрерывный облачный покров. 80% удаленных молний генерируются в поле зрения игрока, что делает удаленные события видимыми почти всегда. - Освещение окружающей среды зависит от расстояния: близкие удары более сдержанны, в то время как удаленные молнии освещают более широкую область. - Снижена чрезмерная яркость ударов на близком расстоянии. - Основные и блуждающие каналы теперь используют выделенные источники света. - Освещение ударов, каналов и облаков следует общей огибающей вспышки и времени. - Близкие и удаленные удары используют отдельные правила наведения и отключения. - Удаленные удары создают зону отключения в 150 метров вокруг точки удара; близкие удары используют радиус отключения в 200 метров. — Отключения электроэнергии влияют на освещение, ворота, барьеры, железнодорожные переезды, дисплеи, производство, пункты покупки и продажи. - Каждый удар получает независимую очередь грома, что позволяет нескольким сэмплам грома перекрываться. - Воспроизведение грома теперь использует непозиционные 2D-сэмплы. - Нормализованные исходные сэмплы воспроизводятся на открытом воздухе и в открытых кабинах. - Нормализованные приглушенные сэмплы воспроизводятся в закрытых кабинах и обнаруженных замкнутых пространствах. - Время ожидания грома, основанное на расстоянии, сокращено. - Двойные удары сохраняют разделение грома 90–220 мс. - Расширенная запись грома упрощает идентификацию проблемных аудиосэмплов. - Мод работает независимо от загруженной карты. - Кэши мира, размещаемых объектов и источников света для каждой карты уменьшают время сканирования и заикание. АВТОР МОДА: B O X Ξ R АВТОР МОДА: B O X Ξ R
МОД Mud System Physics v1.3.0.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Mud System Physics — это продвинутый физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды. Что делает мод? Мод добавляет динамическую систему грязи, которая влияет на: - Поведение колес - Сцепление с поверхностью - Визуальные эффекты - Проходимость техники по пересеченной местности - Состояние полей и почвы Каждая поездка под дождем или по влажному полю — это риск застрять, и это не просто красивая картинка... Ключевые особенности!!! "Реалистичная" физика грязи Грязь рассчитывается на основе влажности в реальном времени! Колеса могут: - проскальзывать - Терять сцепление - Застревать в грязи Чем тяжелее техника, тем выше риск застрять Взаимодействие с полями Грязь ведет себя по-разному на разных типах почв, например, вспаханные поля — самые вязкие! Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально) Гибкие настройки! Мод полностью настраивается через меню игры: - включение/выключение системы грязи - сила эффекта вязкости - влияние дождя - визуальные эффекты - удаление растительности - И многое другое. (более 20 различных регуляторов и переключателей) Все параметры можно изменять на лету, без перезапуска игры. В версии 1.3.0.0: - Грязь больше не включает резкие ограничения скорости. Теперь физика переработана, и грязь замедляет транспортные средства в основном за счет сопротивления грунта и нагрузки на двигатель. - Также исправлены проблемы с перехватом коробок. - Режим локальной влажности полностью переработан. - При включении режима локальной влажности в КПК добавлено отображение слоев влажности. - Переработана проблема с постоянным застреванием в полях. - Настройки мода полностью переработаны. Некоторые элементы были полностью удалены из настроек, а некоторые скрыты. Чтобы отобразить скрытые настройки, необходимо переместить нужный ползунок и отобразить дополнительные настройки в блоках, где это возможно. - Скорректированы пресеты «легкий» и «сбалансированный». - В настройки добавлен выбор вероятности прокола от 1 до 50% на колесо (по умолчанию 2%). АВТОР МОДА: BMProd
МОД Visual Mud Tracks v1.3.6.2 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Визуальные следы от грязи** расширяют возможности Farming Simulator 25, обеспечивая всестороннюю симуляцию полос движения, влажности почвы, поведения шин, уплотнения грунта, повреждения плодов, корней и застревания. Это означает, что техника реагирует гораздо реалистичнее на сухую, влажную и переувлажненную почву. Мод предназначен для одиночной и многопользовательской игры и может работать с **Реалистичной системой управления водой и почвой**. Влажность почвы, грузоподъемность и заболачивание влияют не только на отображение, но и на загрязнение шин, проседание, скольжение, сопротивление движению и повреждение растений. В версии 1.3.6.2: * Добавлена полная интеграция с API «Вода-Почва» **Realistic Water & Soil Management**. * Влажность почвы, насыщенность пор, влажность поверхности, несущая способность, тип почвы и возможная глубина проседания берутся непосредственно из RWSM. * Влажные полы остаются мягкими и подверженными риску движения даже после того, как в базовой игре они визуально высохли. * Данные о грязи, шинах, гусеницах и уплотнении постоянно сохраняются и синхронизируются в многопользовательском режиме. ## Давление в шинах и нагрузка на грунт * Добавлена регулируемая система давления в шинах с отображением в барах и PSI. * Рекомендуемое давление в полевых условиях рассчитывается исходя из ширины шины, размера шины, нагрузки на колесо, веса транспортного средства и полезной нагрузки. * Слишком высокое давление в шинах уменьшает площадь контакта и увеличивает давление на грунт. * Соответствующее низкое давление в полевых условиях уменьшает уплотнение и проседание верхнего слоя почвы. * Высокие нагрузки на колеса и оси могут вызывать глубокое уплотнение, несмотря на низкое давление в шинах. * * Добавлена индикация давления в шинах с цветовой оценкой оптимального диапазона давления. * Фактическое давление в шинах и рассчитанное давление на грунт передаются в RWSM. * Высокое давление в шинах увеличивает уплотнение верхнего слоя почвы и повреждение от сдвига. * Пространство для корней и уплотнение подпочвы по-прежнему в большей степени зависят от нагрузок на колеса и оси. ## Проседание и физика транспортных средств * Проседание рассчитывается на основе влажности почвы, грузоподъемности, нагрузки на колеса, ширины шин, давления в шинах и проскальзывания. * Добавлены различные значения для тракторов, прицепов и гусеничной техники. * Загруженные транспортные средства и полные прицепы проседают сильнее, чем пустые. * Тяжелые колеса прицепа могут создавать глубокие колеи даже без сцепления с дорогой. * Проскальзывание при движении также работает при медленном движении, а не только в полностью неподвижном состоянии. * Распознаются и унифицированы различные значения проскальзывания FS25. * Информация о процентном проскальзывании корректно нормализована. * Если проскальзывание продолжается, транспортное средство будет постепенно дополнительно проседать. * Визуальная глубина проваливания колес и физические борозды рельефа связаны между собой. * Предельные значения безопасности предотвращают нестабильные обрывы высотой 50 см. * Максимальная глубина колеи ограничена отдельно для тракторов, тяжелых прицепов и гусениц. * При температуре 0°C или ниже земля считается замерзшей. * На замерзшей земле не возникают новые эффекты проваливания, скольжения или уплотнения. * Существующие следы остаются нетронутыми в случае замерзания. ## Физические полосы движения * Добавлена прямая деформация карты высот для реальных следов рельефа. * Борозды рельефа сохраняются навсегда и восстанавливаются после загрузки. * Сохранена совместимость сохранений с более старыми версиями, начиная с 0.35.5. * Удалены некорректные автоматические очистки и агрессивные миграции бороздок. * Старые следы больше не удаляются при неудачной проверке рельефа. * Логика записи рельефа возвращена к стабильному потоку предыдущей версии 0.36.6. * Удалены повторные мгновенные проверки и постоянные посткоррекции. * Ячейки рельефа перезаписываются только при значительном изменении глубины целевого участка. * Небольшие изменения в миллиметровом диапазоне игнорируются. * Кисть рельефа выравнивается по фиксированной сетке карты высот. * Положение кисти остается стабильным в неподвижном состоянии. * Скольжение изменяет только глубину существующей колеи и не приводит к постоянному изменению положения или ширины кисти. * Метка рельефа сброшена до фактического пятна контакта шины. * Рельеф больше не опускается значительно перед шиной. * Движение вперед и назад учитывается при определении положения контакта. * Ширина шины используется непосредственно для ширины колеи. * Узкие шины записывают только необходимые ячейки карты высот. * Соседние столбцы рельефа больше не опускаются из-за ошибок округления. * Широкие шины и колеи получают ограниченную, подходящую площадь контакта. * Боковое проседание рельефа вдали от шины значительно уменьшено. * Очень влажная земля создает более крутые края колеи. * Предыдущий эффект сглаживания в форме чаши удален. * Толщина колеи остается более равномерной в пределах ширины шины. * Переходы на неизмененный рельеф значительно уменьшены. * Видимая резкость краев по-прежнему зависит от разрешения карты высот. ## Многократные пересечения и проскальзывание * Для каждой полосы или ячейки рельефа сохраняется несколько проходов. * Первое пересечение наносит наибольший ущерб. * Последующие проходы увеличивают уплотнение и глубину колеи, при этом дополнительный эффект уменьшается. * Повторные проезды по одной и той же полосе обнаруживаются. * Оси одного и того же транспортного средства не учитываются автоматически как совершенно отдельные проходы. * Загруженные прицепы могут создавать более глубокие колеи, чем буксирующее транспортное средство, после нескольких проходов. * Многократные проходы сохраняются после сохранения и загрузки.* Углубление проскальзывания и чистое сжатие под нагрузкой обрабатываются отдельно. * Длительное проскальзывание постепенно врезает колесо глубже. * Рельеф переписывается с увеличением глубины проскальзывания только после соответствующего изменения. ## Улучшения в борьбе с дрожанием * Уменьшено количество повторных изменений физического радиуса колеса в каждом кадре. * Положение колеса и трение обновляются только при реальных изменениях. * Добавлен минимальный интервал между обновлениями WheelPhysics. * Сглаживаются небольшие колебания глубины проваливания. АВТОР МОДА: Sherman
МОД Texture Eyedropper v2.1.0.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Функция «Пипетка» расширяет меню строительства, добавляя возможность выбора текстур земли, листвы, размещаемых деревьев и поддерживаемых объектов. Эта функция позволяет напрямую выбирать ранее использованные текстуры для покраски, видимую листву, такую как трава, цветы и кусты, размещаемые деревья и поддерживаемые объекты с карты и снова находить их в меню строительства. Для смешанных областей может отображаться несколько совпадений. Применение: 1. В меню строительства откройте вкладку «Пипетка». 2. Нажмите кнопку «Активировать пипетку». 3. Щелкните по текстуре земли, листве, дереву или поддерживаемому объекту. 4. Подтвердите желаемый результат в меню строительства. 5. Красьте или стройте как обычно. После покраски процесс следует отменить нажатием ESC, чтобы предотвратить непреднамеренную дальнейшую покраску. При необходимости пипетку можно активировать повторно. Мод также учитывает доступные текстуры земли и подходящую листву для соответствующей карты. Растительность на карте доступна в качестве элемента для раскрашивания в меню строительства, где это возможно. Режим отладки является необязательным и отключен по умолчанию.Он используется только для устранения неполадок. В версии 2.1.0.0: - Новая вкладка «Поиск» в меню строительства: поиск ключевых слов во всех категориях, независимо от порядка, с сортировкой по релевантности. - Первые связанные группы объектов распознаются при поиске: деревья и животноводство находятся даже без совпадения по названию. - Предметы из новых шаблонов префабов/карточек теперь надежно находятся, даже если пути различаются по написанию. - Деревья без четкой привязки к пункту меню строительства больше не отображаются некорректно как плитки, а только как информационный текст. АВТОР МОДА: Nalathan
МОД Lightning Shock v1.2.1.5 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Что, если буря перестанет быть просто визуальным эффектом? Молнии проносятся по небу, гром сотрясает окрестности — но на этот раз происходит нечто другое. Этот мод выходит за рамки света и звука: буря активно вмешивается в игровой процесс, заставляя вас адаптироваться. Компания GIANTS однажды отклонила одну из моих идей просто потому, что я осмелился создать что-то необычное. На этот раз я не буду ничего объяснять. Пусть буря ответит за меня. Я создал этот мод для собственного удовольствия и в соответствии со своим личным видением. Моя цель — воссоздать реалистичные ситуации. Планируются регулярные обновления, так как у меня ещё много идей. Давайте расширим границы возможностей движка GIANTS… В версии 1.2.1.5: - Работает на серверах. АВТОР МОДА: B O X Ξ R АВТОР МОДА: B O X Ξ R
МОД Visual Mud Tracks v1.3.6.7 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
**Визуальные следы от грязи** расширяют возможности Farming Simulator 25, обеспечивая всестороннюю симуляцию полос движения, влажности почвы, поведения шин, уплотнения грунта, повреждения плодов, корней и застревания. Это означает, что техника реагирует гораздо реалистичнее на сухую, влажную и переувлажненную почву. Мод предназначен для одиночной и многопользовательской игры и может работать с **Реалистичной системой управления водой и почвой**. Влажность почвы, грузоподъемность и заболачивание влияют не только на отображение, но и на загрязнение шин, проседание, скольжение, сопротивление движению и повреждение растений. В версии 1.3.6.7: - Код был полностью переписан для значительного улучшения производительности и снижения нагрузки на систему. Также протестировано в многопользовательском режиме с 10 игроками. - Новые колеи теперь отображаются намного лучше, множественные переезды или транспортные средства с большим весом или тяжелые прицепы теперь заметно лучше проваливаются и работают лучше. ***Важное уведомление об обновлении*** Нет гарантии, что следы и колеи из старых версий будут перенесены корректно или полностью удалены. Перед установкой новой версии необходимо удалить все существующие следы, вспахав землю. В качестве альтернативы, оставшиеся колеи можно выровнять с помощью инструмента ландшафтного дизайна. Пожалуйста, оставляйте свои комментарии, если что-то значительно улучшилось. Помните, что другие моды также могут конфликтовать с моим, и это не обязательно должно быть связано с этим модом. Если все будет продолжаться в том же духе, это послужит основой для дальнейших улучшений. АВТОР МОДА: Sherman
МОД Seedoo GTX v1.0.0.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Комплект, содержащий гидроцикл Seedoo и прицеп для его транспортировки. Гидроцикл полностью функционален и может использоваться на любой карте с водой. Характеристики Seedoo GTX: - Мощность 230 л.с. - Скорость 90 км/ч - Цена 18 500$ - Цвет на выбор Для работы мода требуется: - ДЛС Highlands Fishing Expansion - Boat Extension АВТОР МОДА: Canada FS, Lance АВТОР МОДА: Canada FS, Lance
Ceres Master 3570 FS25
The Ceres Master 3570 seeder features great versatility, allowing direct planting and crop rotation with a single machine. - Price: 39000 $ - Required power: 108 hp - Working width: 3.6m - Seed capacity: 495L - Fertilizer capacity: 990L
Camara Slurry Tanker Pack FS25
A set of liquid manure spreading tanks manufactured in Spain with sales offices in Poland, Brazil, and Morocco. Made of iron or stainless steel according to the customer's choice, and with a wide variety of capacities and applicators. CAMARA CTR8 Category: Slurry Tankers Price: 20,000 $ Capacity: 8,000 liter CAMARA CTR10 Category: Slurry Tankers Price: 25,000 $ Capacity: 10,000 liter CAMARA CTR20 Category: Slurry Tankers Price: 40,000 $ / 45,000 $ Capacity: 20,000 liter CAMARA CTR26 Category: Slurry Tankers Price: 60,000 $ / 65,000 $ Capacity: 26,000 liter CAMARA CTR30 Category: Slurry Tankers Price: 80,000 $ / 90,000 $ Capacity: 30,000 liter CAMARA CIS App 52 Category: Slurry Tools Price: 10,000 $ Working width: 5,2m CAMARA CIS App 56 Category: Slurry Tools Price: 20,000 $ Working width: 5,6m CAMARA CIS App 75 Category: Slurry Tools Price: 15,000 $ Working width: 7,5m - Added lighting configuration - Added 385/65 R22.5 rim - Corrected directional axis movement CTR20
Somewhere In Thuringia IV Crossplay FS25
Welcome to "Somewhere in Thuringia 4"! Your journey takes you to the gently rolling landscape between Magdala (A4) and the town of Blankenhain – right into the idyllic village of Lossnitz. Here, the fields lie open before you, while the dense forests on the horizon promise that plenty of work awaits. Focus & Machinery: The focus is on authentic arable farming and forestry. The map has been primarily optimized for small to medium-sized machinery. The paths and field layouts harmonize best with compact equipment, although the use of large machinery is technically possible with sufficient driving skill. Your Start, Your Choice: Two prepared farms are available to you: a charming small family farm for those who love nostalgia, and a large agricultural enterprise for those who want to operate on a grand scale. Additionally, there is a BGA and a sawmill at your disposal. True Orchards (Not a simple "Reskin"): A special highlight of this map is the specialized fruit farming (apple/cherry/pear/plum). This is not just a simple visual update of the grapes! While we use the established system, we have deeply customized it with our own trees and a dedicated Picktrain. This ensures a completely new and authentic harvesting experience. !No visual mulching effect in orchards due to engine limitations. This prevents critical errors (LUA Call-Stacks) when the AI helper performs mulching jobs.! Multifruit & Regional Authenticity: The map offers full Multifruit support. To match the regional climate of Thuringia, exotic crops such as olives, cotton, sugar cane, and rice are not available. Additional Crops: Green Rye, Humus Active, Mustard, Rye, Silage Maize, Triticale, Vetch Rye, Flowering Catch Crop, Alfalfa, Clover, Field Grass, Winter Wheat, Winter Barley, Spelt, Onion, Apple, Cherry, Pear and Plum. Technical Specifications: - 32 ground angles for ultra-precise soil cultivation. - Increased heightTypes limit for more variety when tipping materials on the ground. Freedom & Support: - Sellable World: Almost all decorative objects, halls, and props on the farms and the BGA can be sold individually. This allows you to completely redesign existing facilities according to your wishes. - Building Space: In addition to the starting farms, there is plenty of open space explicitly intended as building areas for your own projects. - In-game Help: Extensive help has been integrated directly into the game, explaining all the map's special features in detail, not just the orchards. Important Information: - Map Edge: There is a building restriction in an approx. 50 m wide strip at the edge of the map (game standard). Think carefully before removing objects from this area. - Technical Note: The mods "Seasonal Prices" (w33zl) and "Harvest Profit" (Raster R3 Modding) are technically incompatible with this map. Use them at your own risk, as errors may occur. !New Savegame required! Fixes: - animal feeding values adjusted - selling stations categories fixed - Vredo DLC adjustments - Precision Farming value fixes - removed various dependencies for external mods - weed adjustments New: - CCM / GRIST available (bales, feeding) - Compost added (manure alternative) - Compost silo added - pear / plum added (orchards) - VarioFex compost added - various new foliage textures / states - Bugfixes: - Fixed placement collision (placementCollision) – new savegame not required. - Various farmland spawnpoints fixed. - Warning for store icon store_palletStorage.dds fixed. - Visual fix for the Picktrain model. - Missing wheel hubs added to the Picktrain. - Missing sellpoints for wool and goat milk added. - Various fixes for the apple and cherry orchards. - Fixed weed state for fruit trees. - New Features: - The Picktrain is now able to harvest grapes (as a cheap alternative). - In-game help significantly extended for fruit farming. -Fixed translation error in game help -Fixed bug with disabled fruits (game crash)
Empty Pallet And Box Production FS25
Empty pallet production Shop category: Production Sites Price: $60,000 Daily maintenance: $250 Recipes: 1. empty pallets required in productions: Input: - 2.5 boards + 1 woodbeam Output: - 1 pallet + 0.5 woodchips Cycles per hour: 10 Production costs per hour: $25 2. empty pallet boxes required in productions: Input: - 4 boards + 2 planks + 1 woodbeam Output: - 1 empty pallet box + 0.75 woodchips Cycles per hour: 5 Production costs per hour: $25 Empty pallets and empty pallet boxes can also be purchased at the production building, even if the production is not owned Surplus production can be sold at the farmers' market, for example. - Pallets in the mod are now compatible with ObjectStorageVisuals - Added a small production facility - Added pallet storage - Fixed LUA call stacks with empty pallets. - Empty pallets can be picked up again with forks. - CPU mesh warnings fixed Collisions empty pallets adjusted.
PGR Animal Barns Pack FS25
A pack of buildings recrated from a State Agricultural Farm (PGR) located in Łaźniki, Poland. The pack of PGR animal barns includes: Large barn: - Capacity: 100 cows - Price: 150000 $ - Daily cost: 40 $ Large piggery: - Capacity: 100 pigs - Price: 120000 $ - Daily cost: 40 $ Large sheepfold: - Capacity: 100 sheep - Price: 120000 $ - Daily cost: 40 $ Small barn: - Capacity: 20 cows - Price: 80000 $ - Daily cost: 20 $ Small piggery: - Capacity: 20 pigs - Price: 70000 $ - Daily cost: 20 $ Small sheepfold: - Capacity: 20 sheep - Price: 70000 $ - Daily cost: 20 $ Toilet (liquid manure silo): - Price: 12000 $ - Daily cost: 10 $ -Added roof configuration for animal pens -Changed the building lighting to improve performance -Fixed wall collisions in the small animal pens -Fixed the door latch animation -Fixed liquid manure filling -Added the option to build pens without pastures -Translations improved -Door sounds changed
Feltrina Dumper MR3A FS25
The Feltrina Tridem dumper is ideal for transporting your crops and is available in a variety of colors and configurations Feltrina DUMPER Price: 45.500 $ Required power: 200+ hp Capacity: 42.000 l - Fixed reverse light always turned on - Fixed the height discharger node for unload the trailer on a belt - Correct filling of the trailer
- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro