Farming Simulator 22 mods

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Volkswagen Crafter L2H2 Deutsche Post FS22
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Volkswagen Crafter L2H2 Deutsche Post FS22

Skin: VW Crafter L2H2 Deutsche Post Skin The skin must be inserted into the corresponding mod independently. Necessary mod: https://mods.pnexus.app/mod.php?id=be4a02b7c87bd746 https://www.kingmods.net/de/ls22/mods/79153/volkswagen-crafter-ii-l2h2 Terms of use: Republishing, modifying and reuploading our skins is not permitted. Sharing via other platforms is also prohibited. Sharing with original links in modpacks is allowed. Linking to the original download page is permitted. Do you always want direct access to our skins? Then download it directly here: https://skins.pnexus.app

McCormick X5 FS22
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McCormick X5 FS22

Price 43,000 power 102 -configuration of an mx charger. quick. -add a GPS with or without -tire configuration - rim color configuration - front mass or no mass configuration

Automatische Schuppenbeleuchtung v1.0.0.0
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Automatische Schuppenbeleuchtung v1.0.0.0

Automatische Schuppenbeleuchtung v1.0.0.0 Automatische Schuppenbeleuchtung Diese Mod verwandelt die Scheunen, Hallen, Bauernhäuser (sofern die Beleuchtung dies unterstützt) und Tierställe (sofern die Beleuchtung dies unterstützt) deines Bauernhofs in ein intelligentes, bewegungsgesteuertes Beleuchtungssystem. Du musst nicht mehr manuell an die Lichtschalter denken. Während der von dir festgelegten Zeiten funktionieren die Lichter wie ein Näherungssensor: Sie schalten sich automatisch ein, sobald du (zu Fuß) oder ein fahrendes Fahrzeug sich in der gewählten Reichweite befindest, und schalten sich wieder aus, sobald sich niemand mehr entfernt hat. Außerhalb dieser Zeiten bleiben die Lichter komplett aus, sodass kein unnötiges Licht die ganze Nacht brennt. Vollständig im Spiel konfigurierbar – keine Dateibearbeitung oder Konsolenbefehle erforderlich. Gehen Sie zum Esc-Menü → Allgemeine Einstellungen, um Folgendes zu finden: Ein Ein-/Ausschalter für die gesamte Modifikation Auswahl des Erfassungsradius (5 m–100 m) Ein-/Ausschaltzeiten für jede Jahreszeit – Frühling (März–Mai), Sommer (Juni–August), Herbst (September–November) und Winter (Dezember–Februar) – jeweils in 30-Minuten-Schritten einstellbar. Alle Änderungen werden automatisch gespeichert. Die Mod läuft unauffällig im Hintergrund, funktioniert sicher im Mehrspielermodus und erkennt automatisch alle neuen, geeigneten Gebäude, die Sie auf Ihrem Bauernhof platzieren, darunter Kuhställe, Schweineställe, Schafgehege, Hühnerställe und Pferdeställe neben Ihren Scheunen und Hallen. Tags: Automatische SchuppenbeleuchtungDie ModDiese ModIhrem Bauernhof

Realistische Shader V1.0.0.0
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Realistische Shader V1.0.0.0

Realistische Shader V1.0.0.0 Hallo, ich veröffentliche meine anderen Shader zum zweiten Mal. LIGHTNING – Navigieren Sie zu Farming Simulator 25/data/maps/mapAS/config – Kopieren Sie die drei Dateien aus dem Ordner „lightning“ und fügen Sie sie dort ein. VOREINSTELLUNG – navigieren Sie zu -> Farming Simulator 25/x64 – kopieren Sie die .ini-Datei und fügen Sie sie dort ein. Das war's, ich hoffe, es hat euch gefallen. Tags: Farming SimulatorKopieren Sie

System zur wirtschaftlichen Inflation V1.0.0.0
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System zur wirtschaftlichen Inflation V1.0.0.0

System zur wirtschaftlichen Inflation V1.0.0.0 Das Inflationssystem setzt Ihren landwirtschaftlichen Betrieb unter realen wirtschaftlichen Druck: Mit jedem Monat steigen die Preise. Ihre Kosten übersteigen stets Ihre Einnahmen. Im Gegensatz zu anderen Mods, die die Preise nur einmal anpassen, wendet diese Mod eine monatliche Zinseszins-Inflation an, die sich Periode für Periode summiert, genau wie im realen Leben. So funktioniert es: Bei jeder monatlichen Änderung steigt der Inflationsindex entsprechend dem von Ihnen gewählten Modus. Die Erhöhung ist kumulativ: Sie addiert sich zum Vormonat, es handelt sich nicht um einen festen Prozentsatz. Drei Sparmodi zur Festlegung Ihres Schwierigkeitsgrades: Stabil: +1 % bis +2 % monatlich – ruhige Wirtschaft Mäßig: +3 % bis +5 % monatlich — konstanter Druck Krise: +8 % bis +15 % monatlich, mit vereinzelten Spitzen – Überlebensmodus Die Inflationsfalle: Betriebsmittel und Maschinen verteuern sich im gleichen Maße, die Ernteerträge hingegen nur um 40 %. Die Folge: Die Kosten explodieren, während die Einnahmen kaum steigen – genau wie in der Realität. Was es betrifft: Inputstoffe (Diesel, Saatgut, Dünger, Kalk, Herbizide…) → volle Ausbringungsmenge Maschinen und Werkzeuge in der Werkstatt → voller Preis Ernteerträge und -produkte → Rückstand um 40 % Merkmale: HUD-Anzeige auf dem Bildschirm mit aktuellem Index, monatlicher Inflation und kumuliertem Gesamtbetrag Warnmeldungen bei Inflationsspitzen Vollständig über das In-Game-Einstellungsmenü (ESC) konfigurierbar, keine Befehle oder ungewöhnlichen Tasten. Optionale jährliche Indexanpassung Kompatibel mit ALLEN Fahrzeugen und Mods Speichert Ihre Einstellungen und den Index pro Spielstand Mehrspieler: Die Mod beinhaltet eine Server-Client-Synchronisierung (der Host steuert die Wirtschaft und sendet den Index an alle). Hinweis: Der Mehrspielermodus wurde noch nicht live getestet. Der Einzelspielermodus funktioniert einwandfrei. Feedback zum Mehrspielermodus ist willkommen. Tipp: Für eine realistische Herausforderung empfiehlt sich der Krisenmodus. So lernen Sie, frühzeitig einzukaufen und Vorräte anzulegen, bevor die Preise steigen. Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. Tags: Der EinzelspielermodusIm GegensatzMaschinenSpeichert Ihre Einstellungen

Konstruktion rückgängig machen V1.0.0.0
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Konstruktion rückgängig machen V1.0.0.0

Konstruktion rückgängig machen V1.0.0.0 Hast du ein Gebäude an der falschen Stelle platziert und das Spiel hat dein Gelände eingeebnet? Construction Undo fügt eine echte Rückgängig-Funktion für Bauvorgänge hinzu. Drücken Sie Strg+Z (neu belegbar – funktioniert beim Gehen und direkt im Konstruktionsmenü), um die letzte Konstruktionsaktion rückgängig zu machen: Gebäudeplatzierung – das Gebäude wird entfernt, der volle Kaufpreis (einschließlich der Kosten für die Geländeveränderung) wird erstattet und die Geländehöhe um das Gebäude herum wird auf den vorherigen Zustand zurückgesetzt. Pinselstriche für die Landschaftsgestaltung – die Bewegungen des Pinsels (Anheben / Absenken / Glätten / Abflachen) werden Strich für Strich umgekehrt. Wurde das Gebäude bereits manuell verkauft? Die Funktion „Rückgängig“ behebt trotzdem die dadurch entstandenen Geländeschäden. Die Mod merkt sich die letzten 12 Aktionen. Multiplayer wird unterstützt: Die Rückgängig-Funktion läuft auf dem Server, und jeder Spieler kann nur Aktionen seiner eigenen Farm rückgängig machen. Tags: Construction UndoDie Mod

Lightning Shock V1.0.0.0
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Lightning Shock V1.0.0.0

Lightning Shock V1.0.0.0 Was wäre, wenn der Sturm nicht mehr nur ein visueller Effekt wäre? Blitze zucken am Himmel und Donner erschüttert die Landschaft – doch diesmal geschieht noch etwas anderes. Diese Mod bietet mehr als nur Licht und Ton: Der Sturm greift aktiv ins Spielgeschehen ein und zwingt dich zur Anpassung. GIANTS lehnte einst eine meiner Ideen ab, nur weil ich es gewagt hatte, etwas Ungewöhnliches zu schaffen. Diesmal werde ich mich nicht erklären. Ich lasse den Sturm für mich sprechen. Tags: Diese ModGIANTSTon Der Sturm

AdamOpel Preset V1.0.0.0
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AdamOpel Preset V1.0.0.0

AdamOpel Preset V1.0.0.0 Beleuchtung von Czarny317 Spielhelligkeit 1.0 Das sind meine Shader, ich mag sie und ich hoffe, einigen von euch gefallen sie auch.

Rustic Acres Lieferzentrum V1.0.0.0
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Rustic Acres Lieferzentrum V1.0.0.0

Rustic Acres Lieferzentrum V1.0.0.0 Ideal für Multi-Farm-Server – Fügt ein kaufbares, platzierbares Objekt namens Rustic Acres Delivery Hub hinzu. Die Kosten betragen 100 Dollar zuzüglich 5 Dollar täglicher Unterhaltskosten. Gefunden unter Bauwesen / Gebäude / Werkzeuge. Jeder Bauernhof kann seinen eigenen Knotenpunkt platzieren. Wenn diese Farm Fahrzeuge/platzierbare Objekte kauft, versucht die Mod, den Hub dieser Farm als Liefer-/Laden-Spawn-Punkt zu verwenden. Wenn ein Fahrzeug zurückgesetzt wird, versucht es, es zurück zum Hub der zugehörigen Farm zu schicken, anstatt zum Standardlager. Die Liefer-/Rückstellzone ist etwa 20 m breit x 30 m lang. Es ist als Mehrspieler-fähig gekennzeichnet. Es bietet außerdem weiterhin Funktionen zur Übertragung des Eigentums an Fahrzeugen, Paletten und Ballen zwischen landwirtschaftlichen Betrieben. Tags: Bauwesen GebDie KostenFarm FahrzeugeJeder Bauernhof

Rustic Acres Ballenverkauf V1.0.0.0
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Rustic Acres Ballenverkauf V1.0.0.0

Rustic Acres Ballenverkauf V1.0.0.0 Trockenes Gras / Heu 180, 220, 240 Silage 180, 220, 240 Stroh 180, 220, 240 Luzerne / Trockene Luzerne 180, 220, 240 Klee / Trockenklee 180, 220, 240 Sojastroh 180, 220, 240 Maisstängel 180, 220, 240

Realer Kraftstoffverbrauch V1.0.1.0
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Realer Kraftstoffverbrauch V1.0.1.0

Realer Kraftstoffverbrauch V1.0.1.0 Real Fuel Consumption macht den Treibstoffverbrauch Ihres Bauernhofs zu einer realistischen und herausfordernden Angelegenheit. Im Gegensatz zu anderen Mods, die den Verbrauch einfach mit einer festen Zahl multiplizieren, verwendet diese Mod ein dynamisches System, das den tatsächlichen Zustand jedes Fahrzeugs in Echtzeit erfasst. So funktioniert es: Basismultiplikator konfigurierbar von 1,0x bis 3,0x (Standard 1,5x) Lastbonus – der Motor verbraucht mehr, wenn er stark beansprucht wird: beim Bergauffahren, Ziehen schwerer Geräte, Abschleppen von Lasten Arbeitsartenbonus – jede Aufgabe ist unterschiedlich zeitaufwendig, genau wie im echten Leben: Pflügen / Kultivieren: +40% Ernte: +35% Ballenpressen: +25% Mähen / Wenden: +20% Spritzen / Düngen: +15% Aussaat: +10% Drehzahlempfindlichkeit – höhere Motordrehzahl bedeutet höheren Verbrauch Merkmale: Alle Optionen werden über das Spielmenü (ESC) konfiguriert, keine Befehle oder Sondertasten. Kompatibel mit ALLEN Fahrzeugen und Mods Multiplayer-kompatibel Speichert Ihre Einstellungen pro Spielstand Tipp: Für einen ausgewogenen Realismus verwenden Sie 1,5x. Für eine besonders anspruchsvolle Herausforderung erhöhen Sie den Wert auf 2,5x oder 3,0x und stellen Sie die Ladeempfindlichkeit auf „Hoch“. Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. V1.0.1.0 AdBlue/DEF-Unterstützung und weitere Kraftstoffarten Was ist neu in diesem Update? Der AdBlue/DEF-Verbrauch wurde hinzugefügt. Die Modifikation erhöht nun auch den AdBlue-Verbrauch (DEF) bei modernen Motoren, die es verwenden, nicht nur bei Dieselmotoren. Methan- und elektrische Unterstützung. Gas- (Methan-) und Elektrofahrzeuge sind nun ebenfalls vom dynamischen Verbrauch betroffen. Einheitliches System. Alle Kraftstoffarten nutzen dasselbe dynamische System, das auf Motorlast, Arbeitsart und Drehzahl basiert. Tags: Alle OptionenDie ModifikationIm GegensatzTreibstoffverbrauch Ihres Bauernhofs

Shader von Borson V1.1.0.0
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Shader von Borson V1.1.0.0

Shader von Borson V1.1.0.0 Beleuchtung erforderlich (siehe Link unten). Beleuchtung: https://farmingsimulator25mods.com/oswietlenie-preset-czarny317-shader-v1-0/ In-Game-Helligkeit – 0,7 Reshade-Version – 6.7.3 V1.1.0.0 Ich habe einen Effekt hinzugefügt und die Option in den Effekten geändert.

Eigene platzierbare Objekte verschieben V1.0.1.0
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Eigene platzierbare Objekte verschieben V1.0.1.0

Eigene platzierbare Objekte verschieben V1.0.1.0 Im Baumodus können eigene platzierbare Objekte direkt verschoben werden, anstatt sie zu verkaufen und zu ersetzen. Merkmale: Schaltfläche „Verschieben“ im Dialogfeld „Platzierbare Informationen“ Bewegung per Drag & Drop nach links mit Höhen- und Rotationssteuerung Die Steuerelemente werden im integrierten Menü „Steuerelemente“ oben links angezeigt. Bodenerneuerung am neuen Standort nach Bestätigung Bestmögliche Wiederherstellung des alten Bodens, um verbliebene Schlammstellen zu reduzieren Bedienelemente: Linksklick ziehen: Verschieben Bild auf / Bild ab: Höhe R / F: drehen Löschen: Zurücksetzen M: Bestätigen Esc / Zurück: Abbrechen Einschränkungen: Die Tiergehege sind vorerst gesperrt, da sich ihre Zaunsysteme nicht sicher mit den Gehegen bewegen lassen. Bitte erstellen Sie eine Sicherungskopie Ihres Spielstands, bevor Sie komplexe Produktionsanlagen, Zäune oder andere fortgeschrittene platzierbare Objekte verschieben. Falls Sie ein Problem feststellen oder einen Verbesserungsvorschlag haben, posten Sie diesen bitte in den Kommentaren. V1.0.1.0 Beim Verschieben von platzierbaren Objekten wurde eine Live-Koordinatenüberlagerung hinzugefügt. Zeigt Ausgangsposition, aktuelle Position und Bewegungsdifferenz an Unterstützung für das Verschieben von Karten-Hotspots mit platzierbaren Elementen hinzugefügt. Unterstützung für die Aktualisierung von Teleportpunkten nach dem Verschieben hinzugefügt. Die Kollisionskarte wurde um die alten und neuen Standorte herum aktualisiert. Tags: Die SteuerelementeDrag DropFalls SieSicherungskopie Ihres Spielstands

Dynamischer Markt V1.0.2.0
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Dynamischer Markt V1.0.2.0

Dynamischer Markt V1.0.2.0 Dynamic Market ist eine Modifikation für den Landwirtschafts-Simulator 25, die die Wirtschaft des Basisspiels um ein dynamisches Preissystem erweitert, das auf Angebot, Nachfrage und Spielerinteraktion basiert. Merkmale Dynamische Preisberechnung basierend auf der Marktaktivität Die Preise reagieren auf das Verkaufsverhalten und das Angebotsniveau. Serverseitige Logik für eine sichere Wirtschaftsverwaltung im Mehrspielermodus Transparente Preisentwicklung für bessere Entscheidungen Kompatibel mit Basisspielsystemen und Standard-Verkaufsstationen Entwickelt für ein ausgewogenes Gameplay, ohne die grundlegende Wirtschaft zu zerstören. V1.0.2.0 Italienische Sprachversion hinzugefügt (mit Dank an FirenzeIT via GitHub) Tags: Die PreiseDynamische PreisberechnungServerseitige LogikTransparente Preisentwicklung

Texturpaket „Netzfolie mit amerikanischer Flagge“ v1.0.0.0
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Texturpaket „Netzfolie mit amerikanischer Flagge“ v1.0.0.0

Texturpaket „Netzfolie mit amerikanischer Flagge“ v1.0.0.0 FS25 Fertigteil Benutzerdefinierte Heuballentextur für Modding-Zwecke. Rundballen mit 150 cm und 180 cm Durchmesser Gras, Heu, Luzerne, Luzerneheu-Texturen Alle Texturen sind DXT1 mit Mipmaps. Tags: Alle TexturenTexturpaket Netzfolie

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