Farming Simulator 17 mods
20,766 results- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro
FS17 Realistic beacon lights v3
FS17 Realistic beacon lights v3 At Giants, the all-round lights turn at the same frequency. In the real life, however, each lamp has its own torque motor, so all the lamps have their own rotating frequency. And this is exactly what I do with this mod.
FS17 Pallet capacity upgrade
FS17 Pallet capacity upgrade Dies ist eine einfache mod, die die Standardpaletten, aber mit einer höheren Kapazität erzeugt. Schweinefutter – Kapazität: 5000 Preis: 5.500 Flüssigdünger – 10.000 Preis: 8.500 Fester Dünger – Kapazität: 10.000 Preis: 12.000 Samen Kapazität: 10.000 Preis: 7.500
FS17 fastForward v2.1
FS17 fastForward v2.1 Mit dem FastForward kann man kurzfristig den Zeitfaktor kräftig hochschrauben. Bedienung: Damit man das Ganze nicht aus Versehen auslöst lässt sich die Beschleunigung nur in der Ego-Perspektive (aussteigen!) mit einer Tastenkombination starten (STRG-R). Das ganze läuft auch nur so lange wie man die Tasten gedrückt hält. Im Multiplayer darf man die Zeitbeschleunigung natürlich auch nur mit Admin-Rechten verändern.
FS17 fastCam v1.2
FS17 fastCam v1.2 With the camera mod, the movement of the camera is accelerated. This applies to both analog axes and push buttons. Otherwise you can still use buttons for a camera reset (straight forward) and for the adjustment of the viewing angle (Field of View). These are, however, in contrast to old versions deliberately not pre-assigned, you must if you want to have these functions already do themselves.
FS17 repairVehicles - repair your vehicles
FS17 repairVehicles - repair your vehicles This mod lets you repair your vehicles and equipment, so you have to pay less maintenance costs. However, the repair is not free, no no! The repair costs are calculated as follows: Repair costs = purchase price x 0.1 x (Hours * 0.036) Purchase price = 119,000 Hours = 32,2h 119,000 x 0.1 x 1.1592 = ~ € 13,800 To fix the vehicle / equipment, you just have
FS17 Player Camera FS17
FS17 Player Camera FS17 Player Camera for FS17 Working 100% No Error ZOOM and UP/DOWN
FS17 BGA-Extension v4.0
FS17 BGA-Extension v4.0 Funktion Mit der BGAextension wird dem Betrieb einer Biogasanlage im LS Leben und Realismus eingehaucht. Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den Maps notwendig! MP funktioniert natürlich auch. Während die normale BGA (fast) nur eine Verkaufsstelle für Silage mit ein bißchen Szenerie drum rum war, wird sie mit der BGA-Extension zu einer Anlage, deren Betrieb man mit etwas Verstand und Planung betreiben sollte. Bedienung Die Bedienung und Infoausgabe erfolgt am Befülltrigger für die Gärreste oder zu Fuß am Befüllbunker. Die Anlage wird automatisiert morgens und abends um jeweils 8 und 20 Uhr beschickt. Die Menge könnt ihr am Bedientrigger in Grenzen einstellen. Je nachdem ob ihr die Anlage lieber effizient (wenig Fütterung -> hohe Faulgrade) oder mit hohem Durchsatz (viel Fütterung -> mehr Geld pro Zeit, aber weniger Geld pro eingesetztem Substrat) fahren wollt. Angezeigt werden zudem der TS-Gehalt im Fermenter und die aktuelle Generatorleistung. Kauf/Inbetriebnahme Zuerst müsst ihr die BGA in Betrieb nehmen. Das geschieht am denselben Stellen wie die Bedienung. So eine Inbetriebnahme ist eine ziemlich aufwendige Operation, und Aufwand bedeutet Geld. Hierfür muss eine Menge an der Technik gemacht werden, ein Haufen Papierkram erledigt und last but not least eine ziemliche Menge Impfmaterial von benachbarten BGAs rangekarrt werden. Lange Rede kurzer Sinn: Das kostet Geld. Und zwar nicht wenig. Dafür bekommt man eine Anlage, die bereits halbwegs vernünftig angefüttert ist und angefängt Gas zu produzieren. Vor dem Kauf könnt ihr die Anlagengröße auswählen. 100% entspricht dabei einer großen Hofanlage. Den Wert könnt ihr zwischen 50% (kleine Hofanlage) und 300% (Maisvernichtungsfabrik) variieren. Achtung: Für Anlagen > 100% steigen die Kosten deutlich! Zudem wird, ganz wie im realen Leben, die Grundvergütung leicht gesenkt und zudem kein Güllebonus gewährt (siehe unten) Die Kosten für die Inbetriebnahme einer 100%-Anlage liegen bei 240.000€. Das klingt erstmal viel, hat aber zwei Gründe: Erstens schmeißt man so eine BGA nicht aus Jokus an und zweitens produziert so eine Anlage nach Startbefüllung und Anfahren selbst ohne weitere Fütterung bereits eine gewisse Menge an Gas/Geld. Wenn man die Anlage in der Vergangenheit bereits erworben hat und sie einem “nur” verhungert ist dann kostet die Wiederinbetriebnahme deutlich weniger. Betrieb Unter der Haube steckt jetzt ein Modell, das die Abläufe im Fermenter simuliert. Dies hat eine ganze Reihe an Konsequenzen: Das sind fast alles Punkte, die sich aus dem Prozessmodell ergeben. Kernparameter des Modells ist der TS (Trockensubstanz-)gehalt im Fermenter. Man mischt im Bunker die Substrate seiner Wahl zusammen. Das ergibt für die Mischung einen TS-Gehalt und einen mittleren Gasertragswert. Diese werden während der Fütterung dem (sehr viel größeren) Fermenter zugemischt. Die Gas- und Stromerzeugung erfolgt kontinuierlich und baut die eingetragene Trockensubstanz abhängig vom aktuellen Gehalt im Fermenter langsam ab. Derzeit sind in der BGAextension folgende Substrate mit den zugehörigen Parametern hinterlegt: Güllebonus Ganz wie im richtigen Leben werden besondere Anreize geschaffen um Wirtschaftsdünger energetisch zu nutzen. Das ist jedoch an Bedingungen geknüpft. So wird die Förderung nach EEG nur für Anlagen bis 500kWel gewährt und ein Substratanteil an Gülle+Mist von mindestens 30% ist erforderlich. In der BGAextension wird das dadurch abgebildet, dass der Güllebonus nur für Anlagen bis 100% Größe gezahlt wird. Zusätzlich gibt es ein “Bonussubstrat-Konto”. Wenn ihr Mist oder Gülle einfüllt wird dieses Konto zusätzlich zur normalen Fütterung durch das Substrat aufgefüllt. Dieses Bonuskonto reicht voll aufgefüllt für drei Tage und solange es nicht vollständig leer ist wird der Güllebonus von +25% auf den Stromertrag gewährt. Wie gross dieses Konto ist hängt von der Anlagengröße ab: Die 100% Anlage ist vom Gülleverbrauch für 120 Milchkühe ausgelegt. Es kann je nach Hofstruktur also durchaus Sinn machen eine kleinere BGA zu betreiben und dafür durchgängig den Güllebonus in Anspruch nehmen zu können! Gülle wird anders als im LS15 jetzt aufbauend auf den überarbeiteten LS-Skripten am Befüllbunker umgepumpt. Auf den Standard-Maps ist es etwas frickelig die Trigger zu treffen, es geht aber. Die Gülle wird direkt in den Fermenter gepumpt und ist unabhängig von der (mit gutem Grund) limitierten Feststofffütterung. Wer sich wundert, dass beim Einfüllen der Gülle der Füllstand im Gärrestbehälter ansteigt: Das liegt daran, dass die Gülle beim Einfüllen Fermenterinhalt verdrängt und ist vollkommen normal. Ein paar Anmerkungen zum Substrat Gülle: Durch den relativ niedrigen Feststoffgehalt sollte man die Menge an Gülle an die Anlagenfahrweise anpassen. Wer seine Anlage richtig fett (deutlich >10%TS) fahren will, der tut sich mit riesigen Mengen an Gülle keinen Gefallen: Die dünne Brühe drückt nur die Unmengen an teurem Substrat, die ihr gerade in die BGA gestopft habt wieder aus dem Fermenter raus. Andererseits kann man mit einem sehr ordentlich dimensionierten Schwaps an Gülle in den Fermenter das Hochfahren von den anfänglichen 7.5%TS deutlich beschleunigen. Da das durchaus einer realen Vorgehensweise entspricht habe ich keinen Grund gesehen die Menge an Gülle, die man auf einmal in den Fermenter füllen kann, zu begrenzen. Ihr seht also: Viel Raum zum tüfteln und optimieren. Modding: Die Substrate können aus (Map-)skripten heraus mit der neuen Funktion Bga.addBGAfillType() verändert und neue hinzugefügt werden. Das ist natürlich insbesondere für Maps mit Wirtschaftkreisläufen interessant. Denkbare Beispiele wären hier Glycerin (Biodiesel), Presskuchen (Rapsöl), Schlempe (Bioethanol aus Weizen, Rüben, Mais), Treber (Bierherstellung aus Gerste) oder Melasse (Zuckerrübenfabrik). Es ist auch möglich weitere Flüssigsubstrate und/oder Güllebonus-taugliche Substrate zu definieren.
FS17 GPS HARD HUD MOD
FS17 GPS HARD HUD MOD FS17 GPS HARD HUD MOD by Andrey Hard Image files for mod GPS – https://www.modhoster.com/mods/gps–2 Updated all graphics mod files Please do not change and do not use the files separately from this mod! Instalation: Open zzz_GPS.zip Copy HUD folder from mod archive into zzz_GPS.zip
FS17 SimpleSaveGame Editor
FS17 SimpleSaveGame Editor In dieser Version können Sie ändern: Alle im Besitz Tiere und Anzahl Tiere von Geschlecht Alle im Besitz Gelände Spielername Savegame Name Geld Darlehen Eigentlich getestet auf Standard und Mod-Karten.
FS17 SweetFX FS17 Improved graphics
FS17 SweetFX FS17 Improved graphics INSTALLATION: 1. Laden Sie Reshade + Süße FX (Alle Dateien im Zip-!) 2. unrar Dateien und führen Sie Reshade Setup, wählen Sie .exe des Spiels, was Sie dieses Preset anwenden möchten. 3. Um diese Voreinstellungen herunterladen und auf SweetFX_settings umbenennen. 4. Schließlich offenes Spiel Ordner SweetFX dann Ordner und überschreiben SweetFX_Settings mit meiner Preset.
FS17 Kamera-Player mod
FS17 Kamera-Player mod Spieler-Kamera Drehbuch: Slavo LS Modding Nützlich für alle Kameras im Spiel. Real Sun für mehr Tageslicht. Zoom in Fahrzeug
FS17 No Grass Crop Destruction
FS17 No Grass Crop Destruction This is update 1.0.2.0. of my No Grass Crop Destruction mod. It uses the latest version of the Giants crop destruction mod. This is 100% save game compatible. Description Some people don’t like the grass on a map to be destroyed along with the other crops, my self included, so I adjusted the original mod to avoid this. All crops will still be destroyed as usual by driving over them (unless you use care wheels) but grass won’t. Changelog v1.0.2.0 – Updated to use the latest version of 4Real Module 01 – Crop destruction, which now doesn’t destroy oil seed radish and recognises thin wheels properly. Caruelle Nicolas Stilla 460 and New Holland SP.400F are properly detected as using care wheels will not destroy crops anymore. v1.0.1.0 – Updated to use the new version of 4Real Module 01 – Crop destruction, which now doesn’t destroy oil seed radish and recognises thin wheels properly. Installation Simply drop the zip into your mods folder and activate in game for your map. Remember to de-activate or delete the original “4Real Module 01 – Crop destruction” and “No Grass Crop destruction v1.0.1.0” mods if you have them installed to avoid conflicts.
FS17 Farming Simulator 17 – Update 1.3 (patch 1.3)
FS17 Farming Simulator 17 – Update 1.3 (patch 1.3)
FS17 Follow Me
FS17 Follow Me Ever wanted to have some vehicles follow you around the map? With “Follow Me” you can (though not backwards driving). Default control keys: ‘Myself’ is the current vehicle RIGHT-CTRL F = Toggle ‘FollowMe’ on/off RIGHT-CTRL H = Wait/Resume RIGHT-CTRL W/S = Distance increase/decrease RIGHT-CTRL A/D = Offset left/right adjust RIGHT-CTRL X = Offset reset or hold for invert ‘Behind’ the followed vehicle RIGHT-SHIFT F = Disengage ‘FollowMe’ RIGHT-SHIFT H = Wait/Resume RIGHT-SHIFT W/S = Distance increase/decrease RIGHT-SHIFT A/D = Offset left/right adjust RIGHT-SHIFT X = Offset reset or hold for invert
- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro