Farming Simulator 25 mods
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Überschreibung der Erntesteuerung V2.0.3.6
Überschreibung der Erntesteuerung V2.0.3.6 Crop Control Override ist ein pro Spielstand aktivierbarer Anbaurichtlinienmanager für den Landwirtschafts-Simulator 25. Er ermöglicht es Spielern, festzulegen, welche Feldfrüchte für den Spieler zulässig sind, welche Feldfrüchte NPC-Bauern anbauen dürfen und ob der Anbau von Feldfrüchten durch die Feldgröße begrenzt werden soll. Die Mod beinhaltet eine editierbare GUI im FS25-Stil, XML-Regeldateien pro Speicherstand, NPC-Feldvalidierung, Meldung blockierter NPC-Felder und einen geschützten Anwendungs-/Erzwingungs-Anwendungs-Workflow, um versehentlich ungültige Speicherstände zu verhindern. Hauptmerkmale der Benutzeroberfläche: – ALLE REGELN: Richtlinien für den Beschnitt anzeigen und bearbeiten. – DEAKTIVIERT: Global deaktivierte Nutzpflanzen anzeigen. – GRÖSSE BEGRENZT: Felder mit NPC-Feldgrößenbeschränkungen anzeigen. – NPC DEAKTIVIERT: Pflanzen anzeigen, die NPCs nicht anbauen sollten. – VALIDIERUNG: Vorhandene NPC-Felder, die gegen die aktive Richtlinie verstoßen, anzeigen und den geschützten Trockenlauf-/Bestätigungs-Reset-Workflow verwenden. – ZUSAMMENFASSUNG: Aktive Konfiguration, Regelanzahl und Validierungsstatus anzeigen. – HILFE: Spielanleitung anzeigen. Konfiguration: – APPLY / FORCE APPLY schreibt gestaffelte Zuschneideregeländerungen in die aktive XML-Datei pro Speicherung. – DISCARD setzt die zwischengespeicherten Werte zurück. – Mit SAVE DEFAULTS TO CONFIG.XML wird die bestehende Vorlagenkonfiguration gesichert und der aktuelle vollständige aktive Regelsatz in die Datei config.xml geschrieben. – Vorhandene XML-Dateien pro Speichervorgang werden durch die Speichervorgaben nicht überschrieben. – RESET BLOCKED DRY RUN ändert den Speicherzustand nicht. CONFIRM RESET führt nach der Überprüfung das tatsächliche Zurücksetzen der gesperrten Felder durch. – VALIDIERUNG beinhaltet RESET-MODUS: KULTIVIERT oder SAISONAL NACHSAAT. – RESEED SEASONAL verwendet das aktuelle saisonale Pflanzfenster und die CCO-Richtlinienregeln, um eine Ersatzkultur für blockierte NPC-Felder auszuwählen. – Jede Kulturpflanze hat ein individuelles Wiederansaatgewicht von 0 bis 5, das in der Benutzeroberfläche bearbeitet werden kann und als reseedWeight in ihrer Fruchtregel gespeichert ist. – Ein Erntegewicht von 0 schließt diese Ernte von der NPC-Feldnachsaat aus, ohne sie für den Spieler zu deaktivieren. – Die globale Gewichtung „leaveCultivated“ bleibt verfügbar, sodass gewichtete Resets ermöglichen, einige Felder bestellt zu lassen, anstatt sie neu zu bestellen. V2.0.3.6 – Die Gewichtungen der Kategorien seasonMission und seasonLifecycle wurden durch eine individuelle Wiederansaatgewichtung von 0-5 für jede Kulturpflanze ersetzt. – GUI-Steuerelemente zum Bearbeiten des Wiederaussaatgewichts der ausgewählten Kulturpflanze hinzugefügt. – Bei einem Erntegewicht von 0 wird die betreffende Kulturpflanze nun von der NPC-Feldnachsaat ausgeschlossen, während die Kulturpflanze ansonsten weiterhin aktiviert bleibt. – Die globale Gewichtung des Blattanbaus wurde beibehalten. – Automatische Migration vorhandener XML-Dateien pro Speichervorgang hinzugefügt, wobei die Standardgewichtung 5 zugewiesen wird, wenn reseedWeight fehlt, und veraltete Kategoriegewichtungen entfernt werden, wenn Dateien normalisiert werden. – Multiplayer-Synchronisierung für die Nachsaatgewichte pro Kulturpflanze hinzugefügt. – Problem behoben: Spieler, die einem dedizierten Server beitreten, ändern die geladenen Seeder-Auswahlen, üblicherweise wieder auf Weizen. – Verhindert, dass Aktualisierungen der Seed-Liste des Remote-CCO Änderungen der Seed-Auswahl an den autoritativen Server zurücksenden. – Die NPC-Feldfrüchteplanung wurde verbessert, sodass ein fehlgeschlagener Ersatz nicht dazu führt, dass SowMission eine ungültige Fruchtreferenz erhält. – Hinzugefügte Fehlerbehebung für veraltete ungültige Saatverträge, die wiederholte getIsPlantableInPeriod-Fehler auslösen können. Tags: Die ModErntesteuerung V2GUIXML
Verkehrsdichtesteuerung V1.0.0.5
Verkehrsdichtesteuerung V1.0.0.5 Traffic Density Control fügt den Spieleinstellungen einen eigenen Bereich hinzu, in dem die KI-Verkehrsdichte angepasst werden kann. Die Anzahl der aktiven KI-Fahrzeuge kann direkt im Spiel eingestellt werden. Werte von 15 bis 150 Fahrzeugen sind möglich. Für Kartenersteller können Verkehrslinien optional das Benutzerattribut trafficDensity oder density verwenden. Beispielwerte sind 0 für blockierten Datenverkehr, 0,1 für sehr geringen Datenverkehr, 0,25 für geringen Datenverkehr, 0,5 für mittleren Datenverkehr und 1 für normalen Datenverkehr. Splines ohne dieses Benutzerattribut behalten ihr normales Abbildungsverhalten bei. Für den Einzelspielermodus steht auch eine manuelle Neuladefunktion zur Verfügung. Diese kann den KI-Verkehr bei Bedarf einmalig neu laden. zum Beispiel, wenn Fahrzeuge im Stau stehen oder der Verkehr sich ungewöhnlich verhält. Im Mehrspielermodus kann nur der Host oder ein Administrator die Anzahl der KI-Fahrzeuge ändern. Damit die Änderung wirksam wird, muss der Server nach der Anpassung der Fahrzeuganzahl einmal gespeichert und neu gestartet werden. Wichtiger Hinweis: Eine höhere Anzahl von KI-Fahrzeugen kann, abhängig von der Karte, der Systemleistung und der Spielsituation, zu Leistungsproblemen, Staus oder ungewöhnlichem KI-Verkehrsverhalten führen. Erhöhen Sie den Wert daher vorsichtig und testen Sie die Einstellung einzeln auf jeder Karte. V1.0.0.5 Benutzerdefinierter KI-Verkehr auf Mod-Karten wird jetzt unterstützt. Neue Mapper-Funktion „trafficDensity“ zur Steuerung der Verkehrsdichte auf einzelnen Verkehrslinien. Installationsanweisungen wurden als Textdatei hinzugefügt. Tags: Die AnzahlIm MehrspielermodusWichtiger Hinweis
Fahrzeug-Tab-Sortierung V1.2.0.0
Fahrzeug-Tab-Sortierung V1.2.0.0 Verabschieden Sie sich vom Tab-Chaos! Du kennst das Spiel: Du willst schnell in den Mähdrescher springen, um einen vollen Getreidetank zu leeren. Du drückst die Tab-Taste. Und landest … im Kompaktlader am anderen Ende der Karte. Du drückst wieder die Tab-Taste – und findest dich in einem Traktor wieder, der einfach nur herumsteht. Nach gefühlt 40 Klicks erreichst du endlich dein Ziel, aber in der Zwischenzeit hat dein angeheuerter Arbeiter schon den Zaun zerstört. Schluss mit dem virtuellen Reise-Roulette! Diese Modifikation gibt Ihnen die volle Kontrolle über die Tab-Sequenz Ihrer Fahrzeuge. Was die Modifikation bewirkt (und warum Sie sie benötigen): Ihre Bestellung, Ihre Regeln: Sortieren Sie Ihre Fahrzeuge genau so, wie es für Ihren Arbeitsablauf am sinnvollsten ist. Vom Traktor direkt zum Mähdrescher? Ein Klick genügt, statt hektischem, endlosem Hin- und Herwechseln zwischen den Tabs. Die „Lass mich in Ruhe“-Liste: Haben Sie Fahrzeuge, die nur zur Dekoration herumstehen oder wochenlang auf demselben Feld im Einsatz sind? Entfernen Sie sie einfach komplett aus der Registerkarten-Schleife. Sie werden ignoriert, bis Sie sie wieder hinzufügen. Plug & Play (ohne Ausnahmen!): Das absolute Highlight? Die Mod funktioniert automatisch mit jedem begehbaren Fahrzeug – egal ob aus dem Basisspiel, einem offiziellen DLC oder den abgefahrensten Mod-Kreationen eurer Lieblingsmodder. Keine manuelle Konfiguration erforderlich. Das absolute Highlight der nächsten Generation: Volle Multiplayer-Unterstützung und strikte Trennung der Speicherstände! Hier trennt sich die Spreu vom Weizen: Die Mod ist intelligent und wirft nicht alles in einen Topf. Alles wird präzise separat gespeichert. Jeder Einzelspieler-Spielstand ist separat: Sie betreiben eine Viehfarm auf Karte A und ein spezialisiertes Bauunternehmen auf Karte B? Kein Problem. Die Sortierreihenfolge wird für jeden Einzelspieler-Spielstand individuell gespeichert. Beim Wechsel des Spielstands lädt die Mod die exakte Reihenfolge, die Sie für dieses Spiel festgelegt haben. – Volle Mehrspielerunterstützung (unabhängig vom Einzelspielermodus): Deine Einzelspieler-Einstellungen werden beim Online-Spielen nicht überschrieben. Auf Servern läuft die Mod völlig unabhängig und speichert deine persönlichen Einstellungen speziell für dich. Pro Spieler, pro Server: Auf einem Mehrspielerserver kann jeder machen, was er will. Jeder Spieler kann seine eigene Tab-Reihenfolge festlegen und auswählen, welche Fahrzeuge er ignorieren möchte. Nichts wird überschrieben. Liebt dein Farmpartner perfekte Ordnung, während dein Kumpel Chaos bevorzugt? Kein Problem – die Einstellungen werden pro Server und pro Spieler gespeichert. Hast du drei Mehrspielerserver? Dann hast du drei verschiedene Einstellungssätze. Perfekt! Kurz gesagt: Verschwenden Sie weniger Zeit mit der Suche und mehr Zeit mit dem Sammeln. Übernehmen Sie wieder die Kontrolle über Ihre Fahrzeugflotte – egal welchen Spielstand Sie speichern, wo Sie spielen oder mit wem Sie spielen! V1.2.0.0 Anbauteile werden nicht mehr angezeigt; es werden jetzt nur noch Fahrzeuge angezeigt, in die man einsteigen und die man fahren kann. Zusätzliche Schaltflächen in den Sortieroptionen (Nach oben verschieben, Nach unten verschieben) Anzeige und Konfiguration von Fahrzeugen für landwirtschaftliche Betriebe, in denen Sie über einen Mitarbeiterstatus/Vertragszugang verfügen. Anzeige des zugehörigen Bauernhofs in der Liste Heben Sie die Auswahl in der Sortierübersicht mit einer Hintergrundfarbe hervor, um die Erkennung des bearbeiteten Fahrzeugs zu erleichtern. Das Speicherproblem im Mehrspielermodus auf dedizierten Servern wurde behoben (es genügt, wenn der Servername gleich bleibt, damit bestehende Sortierreihenfolgen clientseitig gespeichert werden). Tags: Ihre RegelnKein ProblemVerabschieden SieWeizen Die Mod
MB DLC Arbeitskameras für alle Fahrzeuge V1.0.0.1
MB DLC Arbeitskameras für alle Fahrzeuge V1.0.0.1 Diese Modifikation ermöglicht die Nutzung der Funktionskameras der Mercedes-Benz-DLC-Fahrzeuge in allen Fahrzeugen. Das Mercedes-Benz-Trucks-Paket wird hierfür benötigt. Die Kameras in den Fahrzeugen lassen sich in verschiedene Gruppen einteilen, zwischen denen umgeschaltet werden kann. Zusätzlich kann eine automatische Kameraumschaltung aktiviert werden, die je nach Fahrrichtung und/oder Zustand des Entladerohrs die jeweils passende Kamera auswählt. Die Modifikation fügt die Kameras zu bereits im Basisspiel vorhandenen Fahrzeugen hinzu, sodass Sie sie sofort mit den verfügbaren Fahrzeugen verwenden können. Für einige Anbaugeräte und Anhänger sind auch Kameras erhältlich. Diese werden in geeigneten Zugfahrzeugen angezeigt, sobald das Anbaugerät angekoppelt ist. Mod-Fahrzeuge, die entsprechend vorbereitet wurden, können auch Arbeitskameras verwenden. Eine Anleitung zur Integration befindet sich im Mod-Verzeichnis. Die Steuerung der Kamerafunktionen erfolgt über die folgenden Tastenkombinationen: Kameragruppe wechseln: Rechte Strg-Taste + Anführungszeichen-Taste Kameragruppe aktivieren/deaktivieren: Rechte Alt-Taste + Semikolon-Taste + Ziffernblock-Taste / Nächste Kamera auswählen: Rechte Alt-Taste + Semikolon-Taste + Ziffernblocktaste Vorherige Kamera auswählen: Rechte Alt-Taste + Semikolon-Taste + Minus-Taste auf dem Ziffernblock Automatischer Modus umschalten: Rechte Alt-Taste + Semikolon-Taste + *-Taste auf dem Nummernblock Mit der kommenden Version 2.1.0.0 von Dashboard Live werden die Kameras auch in einer Vielzahl von Standardfahrzeugen mit DBL-Displays nutzbar sein. Dort sind die Kameras in die Displays integriert. V1.0.0.1 Behobene Fehler, die durch Kameragruppen ohne zugewiesene Kameras verursacht wurden Feste Kameras in New Holland Braud9090X Fest installierte Kameras in Agrifac LightTraxx Tags: Dashboard LiveDie ModifikationDie SteuerungEine Anleitung
Farm Reputation V1.1.0.1
Farm Reputation V1.1.0.1 Farm Reputation erweitert Farming Simulator 25 and Better Contracts um ein vollständiges Reputation- und Karrierefortschrittssystem und sorgt so für langfristigen Fortschritt und ein realistischeres Vertragserlebnis. Entwickeln Sie Ihren Ruf sowohl als Landwirt als auch als zuverlässiger Auftragnehmer, um sich im Laufe Ihrer Karriere bessere Möglichkeiten zu eröffnen. Merkmale: Vollständiger Karriereaufstieg mit mehreren Rängen Jeder Auftragnehmer hat einen individuellen Ruf. Auftragnehmerspezifische Vertragswertboni Farm-Reputationssystem mit langfristiger Entwicklung Vierteljährliche Betriebsbewertungen Feldanalyse Schalte neue Belohnungen frei, wenn dein Ruf wächst. Erhöhen Sie die Anzahl der aktiven Verträge. Ermöglichen Sie höhere maximale Vertragswerte Sichern Sie sich zusätzliche Vertragszahlungsprämien. So funktioniert es: Erwerben Sie sich einen guten Ruf durch den erfolgreichen Abschluss von Verträgen. Verbessern Sie Ihren Ruf durch positive vierteljährliche Betriebsbewertungen. Reputationsverlust durch Vertragsstornierung oder schlechte Betriebsbewertungen. Jeder Bauunternehmer hat einen individuellen Ruf. Ein höherer Ruf des Auftragnehmers ermöglicht höhere Auftragswertgrenzen für diesen spezifischen Auftragnehmer. Ihr Karriererang bestimmt Ihre Grundvertragsgrenzen, Prämien und die maximale Anzahl aktiver Verträge. Die Bewertung der landwirtschaftlichen Betriebe basiert auf Unkrautbekämpfung, Steinmanagement, Düngung, Kalkung und Pflügen. Bedienelemente: F9 – Reputations-HUD verschieben A – Vorherige Seite D – Nächste Seite Pfeil nach oben – Vorherigen Auftragnehmer auswählen Pfeil nach unten – Nächsten Auftragnehmer auswählen Anforderungen: Better Contracts (neueste Version) wird benötigt. Kompatibilität: Multiplayer wird unterstützt Vorhandene Spielstände werden unterstützt V1.1.0.1 NEU: Informationsanzeige für gesperrte Verträge Anzeige der für den nächsten Rang noch erforderlichen Reputation VERBESSERT: Umgang mit Missionsgrenzen Umgang mit Leasingvertragslimits Aktive Missionserkennung Informationen zu Vertragslimits FIX: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass zusätzliche Verträge durch das Missionslimit korrekt blockiert wurden. Behoben: Abgeschlossene Missionen wurden fälschlicherweise als aktiv gezählt. Feste Leasingverträge, die das Limit für aktive Missionen umgehen Doppelte Lokalisierungseinträge entfernt Erforderliche Mods: Bessere Verträge Tags: Erforderliche ModsFIXNEUVERBESSERT
Alles konstruierbar V1.0.0.3
Alles konstruierbar V1.0.0.3 Alles konstruierbar Gebäude erscheinen nicht mehr sofort. Stattdessen erzeugt das Platzieren eines Gebäudes ein realistisches, mehrphasiges Bauprojekt mit eingezäunten Baustellen, monatlichem Baufortschritt und Ressourcenlieferung. Sie können diesen Prozess nach Belieben aktivieren und deaktivieren. Bei Bauprojekten können Sie das Material selbst anliefern, um Kosten zu sparen. Die Projektdauer beträgt je nach Kosten mehrere Monate. Sie können ein Projekt pausieren, um zu warten und Material zu beschaffen. Die Arbeitskosten müssen immer bezahlt werden, Sie können jedoch den Anteil der Arbeitskosten im Vergleich zu den Materialkosten an den Gesamtkosten festlegen. Unterstützt vollständig den Mehrspielermodus. Ausgenommen sind die einfachen Weideflächen des Basisspiels und die in FS25_FencelessPastures enthaltenen. V1.0.0.3 Ein Problem mit temporären Weidezäunen, das aus einer früheren Version der Mod stammte, wurde behoben. Tags: Bei BauprojektenDie ArbeitskostenDie ProjektdauerEin Problem
Red Tape V1.0.3.0
Red Tape V1.0.3.0 Eine Modifikation, die dem Spiel durch die Einführung von Richtlinien, Systemen und Steuern mehr Tiefe verleiht. Zu den Richtlinien gehören Tierschutz- und Umweltvorschriften, deren Nichteinhaltung zu Geldstrafen oder anderen Sanktionen führen kann. Programme bieten Möglichkeiten für zusätzliches Einkommen oder Leistungen, können aber mit eigenen Voraussetzungen verbunden sein. Die Besteuerung führt eine zusätzliche Ebene der Finanzplanung ein, da die Spieler regelmäßige Steuerzahlungen auf Grundlage der Einnahmen und Aktivitäten ihres landwirtschaftlichen Betriebs einplanen müssen. Ihre Einhaltung der Richtlinien kann sich auf die Qualität der Prämien aus den Programmen auswirken und sogar Steuervorteile bieten. Weitere Informationen finden Sie im Hilfemenü des Spiels. V1.0.3.0 Es wurde eine Sicherheitsprüfung für Grenzfälle im Zusammenhang mit Tierhaltungspraktiken hinzugefügt, die zu Fehlern führen können. Alle im Rahmen des Programms ausgegebenen Fahrzeuge sind nun korrekt vom Mod „Erweitertes Schadenssystem“ ausgeschlossen. Zuvor waren sie zwar anfänglich ausgeschlossen, diese Einstellung blieb jedoch nicht zwischen den Spielsitzungen erhalten. Das Ereignisprotokoll sollte nun spezifisch für die Farm des Spielers im Mehrspielermodus sein und keine Ereignisse von anderen Farmen mehr anzeigen. Es wurde ein Fehler behoben, durch den manuell in einen Standard-Güllebunker eingebrachter Mist bei der Berechnung der Güllemanagementrichtlinie doppelt gezählt wurde. Probleme mit der russischen Übersetzung wurden behoben. Tags: Die BesteuerungIhre EinhaltungMod Erweitertes SchadenssystemWeitere Informationen
RealSilo – Realistische Silo-Abteile V1.1.0.2
RealSilo – Realistische Silo-Abteile V1.1.0.2 RealSilo unterteilt Ihre Silos in separate Fächer, jeweils für eine Produktart. Anstatt alles in einem großen Lager zu mischen, legen Sie fest, wie viele Fächer ein Silo hat und wie viel jedes Fach fassen kann. So funktioniert es: Gehe zu einem bestehenden Silo oder platziere ein neues; du kannst das Silo nun konfigurieren. Im Mehrspielermodus muss dies der Administrator tun. – Getreide, das sich bereits vor der Aktivierung der Modifikation in einem Silo befand, bleibt erhalten und wird auf die einzelnen Abteile verteilt, sobald Sie das Silo zum ersten Mal konfigurieren. – Wählen Sie in der Übersicht das aktive Abteil aus. Nur das aktive Abteil kann nun Getreide aufnehmen oder entladen. – Nutzen Sie die Transferfunktion, um Getreide mit einstellbarer Geschwindigkeit zwischen den Fächern zu transportieren. – Silo-Erweiterungen werden unterstützt und erscheinen als zusätzliche Bereiche im selben Menü; diese können auch konfiguriert werden. Im Mehrspielermodus kann nur der Administrator (angemeldet über das Mehrspielermenü) die Siloeinstellungen ändern. Andere Spieler können das Silo normal nutzen und die Übersicht der Abteile einsehen. V1.1.0.2 Die Taste zum Öffnen des Silo-Menüs kann nun unter Optionen > Steuerung (Standard: R) geändert werden. Tags: Andere SpielerDie TasteIhre SilosIm Mehrspielermodus
Leere Vorlagenkarten Multifruit-Paket (Vorabversion) V1.2.1.0
Leere Vorlagenkarten Multifruit-Paket (Vorabversion) V1.2.1.0 "Vorlagenkarten-Multifruit-Paket bestehend aus einer Standardkarte und einer 4x-Karte – 32 Bodenwinkel – Neue Kulturen: Roggen, Dinkel, Triticale, Grünroggen, Wickenroggen, Senf, Humusaktiver Mais, Silomais, blühende Zwischenfrucht, Winterweizen, Sommerweizen, Wintergerste, Sommergerste, Luzerne und Klee – Stoppelzerstörung eingebaut – Saat- und Erntekalender angepasst – Weitere bemalbare Texturen hinzugefügt (auch im Spiel) Baumwolle und Zuckerrohr werden nicht von KI angebaut. – Bäume aus dem Silverrun-Wald hinzugefügt – Deutsche Kfz-Kennzeichen – Veränderte Limettentextur – Die Spielhilfe wurde hinzugefügt, muss angepasst werden und kann erweitert werden. – Neue Früchte wurden in die Fütterung aufgenommen. – Bemalbare Dekowiesen finden Sie im Giants Editor unter decoFoliageUS. Die Vorlagen wurden in Zusammenarbeit mit der Landwirtschaftsagentur erstellt und sind optimal für zukünftige Projekte vorbereitet. Vielen Dank an alle, die mich bei der Arbeit unterstützt haben, und an die Anbieter der verwendeten Fertigteile. V1.2.1.0 – Vorbereitung für FS25_CCM_Production_Pack.zip. – Visuelle Aktualisierung des Rapswachstums. – Kleinere Fehlerbehebungen. Tags: Giants EditorHumusaktiver MaisKIVielen Dank
Verstopfungs-Addon V1.0.0.0
Verstopfungs-Addon V1.0.0.0 Verstopfungs-Addon für FS25 WICHTIG! Für dieses Add-on wird die FS25 Realistic Harvesting Mod benötigt, die separat im Mod-Ordner installiert werden muss. Realistisches Ernten ist in diesem Download nicht enthalten. Mit dem Clogging-Addon wird die Ernte im Farming Simulator 25 endlich realistischer. Es integriert sich automatisch in Mähdrescher und Feldhäcksler! Das Add-on erweitert Realistic Harvesting um ein realistisches Verstopfungs- und Überlastungssystem für Mähdrescher und Feldhäcksler. Wer dauerhaft zu schnell fährt oder zu viel Material auf einmal aufnimmt, riskiert eine Verstopfung des Einzugs. Merkmale Realistische Verstopfung in Abhängigkeit von Motorlast und Materialmenge Unterschiedliche Einstellungen für die Modi Arcade, Normal und Realistisch Mähdrescher können unter Überlastung verstopfen. Feldhäcksler reagieren besonders stark auf hohe Motorlasten. Bei einer Verstopfung werden Krümmer, Ansaugrohr und Ansaugrohr gestoppt. Die Ansaugung kann umgekehrt werden. Beim Umkehren laufen die entsprechenden Ansaugeffekte rückwärts ab. Bei Graspickups wird das Material beim Rückwärtsfahren wieder vor dem Pickup abgeladen. Umgekipptes Getreide kann als Schwad wieder auf dem Boden landen und erneut aufgenommen werden. Bei schweren Verstopfungen müssen Sie aussteigen und den Krümmer direkt reinigen. Keine künstliche Geschwindigkeitsbegrenzung – der Fahrer entscheidet, wie schwer er die Maschine belädt. Konzipiert für den Einsatz in Multiplayer-/dedizierten Serverumgebungen Bedienelemente Y – Umgekehrter Ansaugkrümmer Z – Starten Sie die Maschine nach Beseitigung der Verstopfung erneut. Z – Bei einer hartnäckigen Verstopfung am Verteilerkopf manuell die Blockade beseitigen Erfordernis Für dieses Add-on wird die FS25 Realistic Harvesting Mod benötigt, die separat im Mod-Ordner installiert werden muss. Notiz Die Belastung hängt unter anderem von der Maschine, der Motorleistung, der Arbeitsbreite, der Erntemenge und der Fahrgeschwindigkeit ab. Daher kann das Verhalten je nach Fahrzeug und Feld deutlich variieren. Wer seine Maschine dauerhaft an ihrer Leistungsgrenze betreibt, muss damit rechnen, dass der Ansaugstutzen irgendwann verstopft. Genau so, wie es sein sollte. Viel Spaß beim realistischeren Ernten! Westerrade Agrar Verbreitung nur über den Originallink!!!! Tags: Farming SimulatorRealistisches ErntenViel SpaWesterrade Agrar
Bodenverdichtung V1.0.0.0
Bodenverdichtung V1.0.0.0 Die Bodenverdichtungssimulation sorgt für realistische Ergebnisse. Schwere Maschinen verdichten den Boden unter ihren Rädern und Ketten, was den Ertrag mindert. Die Stärke der Verdichtung hängt vom Fahrzeuggewicht, der Reifenart und der Bodenbeschaffenheit ab. Schmale Reifen verdichten den Boden am stärksten, breite und Zwillingsreifen sowie Ketten weniger. Nasser Boden verdichtet sich schneller, gefrorener Boden hingegen deutlich langsamer. Die Bodenverdichtung wird auf einer separaten Kartenebene und im Feldinformationsfeld dargestellt. Pflüge, Tiefenlockerer, Grubber, Eggen, Sämaschinen und Pflanzmaschinen lockern den Boden nach und nach. Auch eine langsame natürliche Regeneration findet statt. Mehrspielermodus wird unterstützt. Tags: Die StNasser BodenSchmale ReifenSchwere Maschinen
Lizard LogFlex 8XS V1.0.7.0
Lizard LogFlex 8XS V1.0.7.0 Der Lizard LogFlex Forwarder ist eine vielseitige Forstmaschine, die für effizientes Holzhandling und -transport konzipiert wurde und bei deren Entwicklung sowohl Produktivität als auch Flexibilität im Vordergrund standen. Sie ist bereit, eine breite Palette von Forstaufgaben zu übernehmen. Mit seinem robusten Rahmen und dem leistungsstarken Kran arbeitet der LogFlex Forwarder zuverlässig in unterschiedlichsten Umgebungen, von dichten Wäldern bis hin zu öffentlichen Bauprojekten. Es ist eine einfache, zuverlässige Maschine, die dafür gebaut wurde, ihre Aufgabe zu erfüllen. LogFlex 8XS Spezifikationen: Kategorie: Spediteure Preis: 355.000 US-Dollar Leistung: 270-350 PS Höchstgeschwindigkeit: 20 km/h Kraftstoffkapazität: 250 l LogFlex 8XS + Clambunk Spezifikationen: Kategorie: Spediteure Preis: 362.000 US-Dollar Leistung: 270-350 PS Höchstgeschwindigkeit: 20 km/h Kraftstoffkapazität: 250 l LogFlex 8XS + Fällkopf Spezifikationen: Kategorie: Spediteure Preis: 385.000 US-Dollar Leistung: 270-350 PS Höchstgeschwindigkeit: 20 km/h Kraftstoffkapazität: 250 l V1.0.7.0 Zahlreiche neue Raupenkettenoptionen für alle Forwarder wurden hinzugefügt. Der Mod-Name wurde geändert, um Verwechslungen mit zukünftigen LogFlex-Komponenten zu vermeiden. Tags: Kategorie Spediteure
Passenger Seat In Singleplayer – Mod pour Farming Simulator 25
Passenger Seat In Singleplayer – Mod pour Farming Simulator 25
Fendt Cargo Paket V1.1.0.1
Fendt Cargo Paket V1.1.0.1 Fendt Cargo 4x: Fendt Cargo-Lader, passend für die Vario-Baureihen 300 bis 500. Preis: 11.000 $ Konfigurationen: – Version: Compact, Standard, Profi – Design: 4×75, 4×80, 4×85 – Farbe Fendt Cargo 5x: Fendt Cargo Loader, passend für die Baureihen 700 Vario und 800 Com3. Preis: 13.000 $ Konfigurationen: – Version: Standard, Profi – Design: 5×85, 5×90 – Farbe Fendt Cargo 6.: Fendt Cargo-Lader, passend zur Baureihe 700Gen7. Preis: 16.000 $ Konfigurationen: – Version: Standard, Profi – Farbe V1.1.0.1 Warnaufkleber angepasst Falsch angebrachter 5×90-Aufkleber auf Cargo 5×85 korrigiert überarbeitete Cargo 4x & 5x Gen1 Konfigurationen Tags: Fendt Cargo
CLAAS Quadrant 1200 V1.0.0.2
CLAAS Quadrant 1200 V1.0.0.2 Kategorie: Quaderballenpressen Preis: 83.500 US-Dollar Erforderliche Leistung: 120 PS Arbeitsgeschwindigkeit: 17 km/h Konfigurationen: Radkonfiguration Farbkonfiguration Felgenfarbkonfiguration Aufkleberkonfiguration Anschlusskonfiguration V1.0.0.2 Problem mit der Abholung behoben Tags: Erforderliche LeistungPS
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