Farming Simulator 25 mods

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Realistic Livestock - Metzger-Brücke
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Realistic Livestock - Metzger-Brücke

Dieses Skript verbindet die Mods Realistic Livestock RM und Butcher Table miteinander und sorgt für ein deutlich realistischeres Schlachtergebnis. Statt pauschaler Mengen wird die Schlachtausbeute nun anhand von Lebendgewicht und Fleischqualität (Genetik) berechnet. Tiere mit besserer Genetik liefern entsprechend mehr Fleisch. Unterstützte Tiere: RinderSchweineSchafe / ZiegenHühnerPferde (experimentell) Merkmale: Gewichtsbasierte SchlachtausbeuteFleischqualität beeinflusst die ProduktionMultiplayer-kompatibelPlug & Play – einfach installieren und loslegen Referenzgewichte: Rinder 1000 kg, Schweine 200 kg, Schafe/Ziegen 60 kg, Pferde 550 kg, Hühner 4 kg Benötigte Mods: Realistic Livestock RM und Butcher Table Hinweis: Die Pferde-Unterstützung ist experimentell und kann vom erwarteten Ergebnis abweichen. Statt pauschaler Mengen wird die Schlachtausbeute nun anhand von Lebendgewicht und Fleischqualität (Genetik) berechnet. Tiere mit besserer Genetik liefern entsprechend mehr Fleisch. Referenzgewichte: Rinder 1000 kg, Schweine 200 kg, Schafe/Ziegen 60 kg, Pferde 550 kg, Hühner 4 kg Benötigte Mods: Realistic Livestock RM und Butcher Table Hinweis: Die Pferde-Unterstützung ist experimentell und kann vom erwarteten Ergebnis abweichen.

Dynamische Preise
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Dynamische Preise

Ein Script, das die Wirtschaft des Spiels grundlegend verändert.Viele Spielstunden enden frustriert, weil nach erfolgreichem Ausbau des Hofs das Interesse durch zu viel Geld verloren geht. Dieses Script ermöglicht es, das Spiel zu erschweren – jedoch nicht sofort, sondern schrittweise im Laufe der Spielzeit.Was wurde umgesetzt:⏺ Die Rentabilität des Hofs und die Anzahl der gespielten Jahre beeinflussen die Preise in beide Richtungen: Der Verkaufspreis für Produkte sinkt, während der Einkaufspreis für Waren steigt.⏺ Spieleraktionen (Bäume fällen und pflanzen, Pflügen) wirken sich ebenfalls auf die Preisveränderungen aus.⏺ Preise für den Kauf und die Miete von Geräten ändern sich nun ebenfalls im Laufe der Spielzeit.⏺ Der Verkauf von Land ist günstiger als der Kauf und variiert im Spielverlauf.⏺ Ein differenziertes Steuersystem wurde implementiert, abhängig vom monatlichen Einkommen, mit einer Schonfrist (in den ersten drei Spieljahren werden keine Steuern erhoben) und einem steuerfreien Grundbetrag.⏺ Die wirtschaftliche Komplexität des Spiels beeinflusst zudem die Höhe der Preisveränderungen.

Hubkugeln ausblenden
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Hubkugeln ausblenden

Mit diesem praktischen Mod lassen sich die Hubkugeln beim Anbau von Geräten ganz einfach ausblenden oder wiederherstellen.Funktionen:Hubkugeln ein- bzw. ausblendbarKonfiguration im Shop verfügbarNach Auswahl der Option „Ausblenden" werden die Hubkugeln am angebauten Gerät unsichtbarFunktioniert unter anderem mit Sämaschinen, Bodenbearbeitungsgeräten und vielen weiteren MaschinenBesonders nützlich bei älteren Traktoren wie C-360 oder MTZ-82, wo zusätzliche Kugeln oft unschön wirken oder nicht zum Modell passenEinfach im Mod-Ordner ablegen, im Spiel aktivieren und im Shop die gewünschte Konfiguration auswählen.

Interactive Control
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Interactive Control

Interactive Control (IC) ist ein globales Skript-Mod, das es ermöglicht, zahlreiche Fahrzeugfunktionen direkt im Spiel interaktiv zu steuern. Viele Fahrzeuge, die IC-Unterstützung mitbringen, können über anklickbare Icons oder Tastenbelegungen bedient werden.Funktionen umfassen unter anderem:Abspielen von Animationen (z. B. Öffnen/Schließen von Fenstern, Warntafeln aus-/einklappen)Auslösen von Fahrzeugfunktionen (z. B. Aufnahme heben/senken, Gerät ein-/ausschalten, Motor starten/stoppen)ObjectChanges zur Änderung von Sichtbarkeit, Rotation und PositionDie Bedienung ist sowohl aus der Innen- als auch aus der Außenansicht möglich. Viele bestehende Mods unterstützen IC bereits – dieses Mod wird benötigt, um diese Funktionen nutzen zu können.

Durchschnittlicher Pigman
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Durchschnittlicher Pigman

Das ist mein erster Spielstand für die neue Generation – nicht perfekt, aber ein guter Startpunkt für alle, die sich von der Farm eines "durchschnittlichen Pigman" inspirieren lassen möchten.Benötigte Mod:- Modern Decorative House 2Hinweis: Alle weiteren verwendeten Mods werden automatisch über den ModHub geladen. Das ist mein erster Spielstand für die neue Generation – nicht perfekt, aber ein guter Startpunkt für alle, die sich von der Farm eines "durchschnittlichen Pigman" inspirieren lassen möchten. Benötigte Mod:- Modern Decorative House 2 Hinweis: Alle weiteren verwendeten Mods werden automatisch über den ModHub geladen.

Flexibler Kombi-Sägerät
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Flexibler Kombi-Sägerät

Viele Hersteller bieten Kombi-Sämaschinen mit flexiblen Mehrkammertanks an. Je nach Hersteller sind diese Systeme als Doppelkammertank, Split-Tank oder Mehrkammertank bekannt. Die einzelnen Kammern können je nach Einsatz mit Saatgut, Mineraldünger oder anderen Materialien befüllt werden.Bei kompatiblen Kombi-Sämaschinen kann der Düngertank per Knopfdruck auf Saatgut umgestellt werden. Dadurch steht die Kapazität beider Tanks für Saatgut zur Verfügung und die mitführbare Saatgutmenge erhöht sich erheblich.Der umschaltbare Tank muss vor dem Wechsel vollständig leer sein. Wenn beide Tanks für Saatgut genutzt werden, wechselt die Maschine automatisch auf den anderen Tank, sobald der aktive Tank leer ist. Separate Flüssigdüngertanks sind von der Umschaltung nicht betroffen.Hotkey: Linke Alt + M

Flexible Säkombination
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Flexible Säkombination

Dieses Script ermöglicht es, bei kompatiblen Säkombinationen den flexibel nutzbaren Mehrkammerbehälter je nach Bedarf zu nutzen. Je nach Hersteller werden solche Behälter als Zweikammerbehälter, geteilter Saatgutbehälter oder Split-Tank bezeichnet. Die einzelnen Kammern können mit Saatgut, festem Mineraldünger oder anderen Ausbringgütern befüllt werden.Der Düngertank lässt sich per Tastendruck auf Saatgut umstellen, sodass das gesamte Tankvolumen für Saatgut genutzt und die mitgeführte Saatgutmenge deutlich erhöht werden kann.Hinweise zur Nutzung:Der umschaltbare Tank muss vor dem Wechsel leer sein.Werden beide Tanks für Saatgut genutzt, wechselt die Maschine automatisch auf den anderen Tank, sobald der aktive Tank leer ist.Separate Flüssigdüngertanks sind von der Umschaltung nicht betroffen.Tastenkombination: Linke Alt-Taste + M Dieses Script ermöglicht es, bei kompatiblen Säkombinationen den flexibel nutzbaren Mehrkammerbehälter je nach Bedarf zu nutzen. Je nach Hersteller werden solche Behälter als Zweikammerbehälter, geteilter Saatgutbehälter oder Split-Tank bezeichnet. Die einzelnen Kammern können mit Saatgut, festem Mineraldünger oder anderen Ausbringgütern befüllt werden. Der Düngertank lässt sich per Tastendruck auf Saatgut umstellen, sodass das gesamte Tankvolumen für Saatgut genutzt und die mitgeführte Saatgutmenge deutlich erhöht werden kann. Hinweise zur Nutzung: Tastenkombination: Linke Alt-Taste + M

Feldzentrale - Bepflanzen, Ernten & Räumen
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Feldzentrale - Bepflanzen, Ernten & Räumen

Verwalte deine Felder bequem über ein In-Game-Menü! Mit der Tastenkombination LCtrl + LAlt + H öffnest du eine Liste der 9 nächstgelegenen Felder (mit Hektargröße und Entfernung). Wähle das gewünschte Feld und die passende Aktion: [1-9] BEPFLANZEN einer beliebigen ausgereiften Frucht auf der Karte; SOFORTIGE ERNTE des gesamten Feldes – der Erlös wird direkt deinem Konto gutgeschrieben; FELD RÄUMEN. Alles ganz ohne den Einsatz von Maschinen. Funktioniert auf jeder Karte, im Einzelspielermodus und ist speichersicher.

Forest Converter
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Forest Converter

Forest Converter ist ein universelles Baum-Umwandlungs-Skript für Farming Simulator auf PC und Mac. Es erkennt sicher isolierte, stehende Bäume auf der Map und ersetzt sie automatisch durch konfigurierbare Baumtypen. So kannst du das Aussehen der Wälder auf deiner Map ganz nach deinen Wünschen anpassen.

Universelle Zweikreisel-Schwader Steuerung
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Universelle Zweikreisel-Schwader Steuerung

Dieses Skript fügt eine unabhängige linke und rechte Vorgewende-Hebefunktion für kompatible Zweikreisel-Schwader hinzu. J – linken Kreisel heben/senkenK – rechten Kreisel heben/senkenV – normale Funktion zum gleichzeitigen Heben/Senken beider Kreisel Das Mod erkennt zur Laufzeit die Standarddaten FS25 Windrower, WorkArea, Foldable und AnimatedVehicle. Inkompatible oder eigenständig geskriptete Maschinen bleiben unverändert.

Realistische Sämaschinen
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Realistische Sämaschinen

Dieser Mod fügt jeder Frucht realistische Saatguttypen hinzu und sorgt für dynamische Saatgutpreise, passende Paletten und BigBags sowie eine umfassende Fahrgassen-, Teilbreiten- und Sämaschinensteuerung.Saatguttypen:Dynamisch werden neue Saatguttypen passend zu den vorhandenen Fruchtsorten auf der Karte ergänzt. So kann zum Beispiel echtes Weizensaatgut zur Aussaat von Weizen verwendet werden. Passende Saatgutpaletten und BigBags sind im Shop erhältlich.Sämaschinen nehmen nur Saatguttypen für die Kulturen auf, die sie auch säen können. Fronttanks unterstützen grundsätzlich alle Saatguttypen. Befindet sich ein bestimmter Saatguttyp in einer Sämaschine, kann mit dieser nur die jeweilige Frucht ausgesät werden. Soll eine andere Frucht gesät werden, muss zuerst das Saatgut gewechselt werden.Die Standardsaatguttypen bleiben weiterhin verfügbar. Über die Z-Taste kann wie gewohnt die gewünschte Frucht gewählt werden. In den allgemeinen Einstellungen können die Standardsaatguttypen für Sämaschinen deaktiviert werden. Anschließend können nur noch die neuen, fruchtspezifischen Saatguttypen verwendet werden; entsprechende Standard-Saatgutpaletten und BigBags werden im Shop ausgeblendet.Diese Einstellung gilt individuell für jeden Spieler, sodass im Multiplayer unterschiedliche Spielstile möglich sind.Saatgutverpackungen:• Saatgut-BigBag – 1.000 Liter• Saatgut-BigBag-Palette – 1.000 Liter• Saatgutpalette – 1.050 LiterAlle Verpackungen enthalten die zu den Früchten der Karte passenden Saatguttypen. Die Preise werden dynamisch auf Basis der benötigten Saatgutmenge, des Ertrags und des Verkaufspreises der jeweiligen Frucht berechnet, sodass die Saatgutkosten in einem angemessenen Verhältnis zum Ertrag stehen.Fahrgassen- und Sämaschinensteuerung:Das F1-Menü wird um Statistiken und Steuerungselemente erweitert. Angezeigt werden unter anderem:• Gesäte Fläche• Verbrauchtes Saatgut• Verbrauchter Dünger• Aktueller Fahrgassenmodus• Fahrgassenabstand und Spur• Arbeitsbreite• Status der Teilbreitenschaltung• Status der DüngerfunktionDrei Fahrgassenmodi:• Manuell: Reihenzähler wird per Tastendruck oder HUD-Klick weitergeschaltet• Halbautomatisch: Reihenzähler erhöht sich automatisch beim Absenken der Sämaschine• Automatisch: Ein eigens generierter GPS-Kurs steuert Fahrgassenposition und Teilbreitenschaltung automatischFahrgassen und Teilbreitenschaltung können jederzeit manuell übersteuert werden. Im Automatikmodus übernimmt die GPS-Steuerung wieder, sobald ihr berechneter Zustand mit der manuellen Auswahl übereinstimmt. Auch Spurenmarkierungen und Düngerfunktion lassen sich per Tasten oder klickbarem HUD steuern.Standard-Tastenbelegung:• Strg + M: Fahrgassenmodus wechseln• Strg + R: Nächste Spur wählen• Strg + N: Fahrgassenabstand ändern• Strg + T: Teilbreitenschaltung umschalten• Strg + G: Fahrgasse manuell übersteuern• Strg + J: Linke Spurmarkierung umschalten• Strg + K: Rechte Spurmarkierung umschalten• Strg + L: Düngerfunktion umschalten• Strg + 0: Statistikzähler zurücksetzen• Mittlere Maustaste: Mauszeiger für HUD ein-/ausblendenAlle Tastenbelegungen können in den Spieleinstellungen angepasst werden.

Flugzeugpaket
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Flugzeugpaket

Bringen Sie Ihre landwirtschaftlichen Betriebe mit dem Flugzeugpaket in die Luft! Dieses Paket enthält funktionale und benutzerfreundliche Luftfahrzeuge, mit denen Sie Düngemittel und Herbizide auf Ihren Feldern ausbringen können.Im Paket enthalten sind 4 separate Mods:KA-26 Hubschrauber: 2 Versionen (1x Sprühgerät, 1x Düngerstreuer)PZL-Mielec M18 Dromader: 2 Versionen (1x Sprühgerät, 1x Düngerstreuer)Antonov An-2: 1 MehrzweckflugzeugZlín Z-37A Cmelak: 1 Version (nur Düngerstreuer)Hauptfunktionen:Precision Farming kompatibel – alle Flugzeuge unterstützen den Precision Farming DLC vollständigOptimale Arbeitshöhe zwischen 1 und 20 MeternSteuerung:Linke Maustaste: Aufsteigen / Höhe gewinnenRechte Maustaste: Absteigen / Höhe verlierenW: Beschleunigen | S: AbbremsenB: Sprühgerät oder Düngerstreuer ein-/ausschaltenWichtiger Hinweis: Flugzeuge benötigen eine Mindestgeschwindigkeit von 80 km/h, um abheben zu können und in der Luft zu bleiben. Unterschreiten Sie diese Geschwindigkeit, kann das Flugzeug abstürzen.Benötigt den Mod „Filiallieferungen". Bringen Sie Ihre landwirtschaftlichen Betriebe mit dem Flugzeugpaket in die Luft! Dieses Paket enthält funktionale und benutzerfreundliche Luftfahrzeuge, mit denen Sie Düngemittel und Herbizide auf Ihren Feldern ausbringen können. Im Paket enthalten sind 4 separate Mods: Wichtiger Hinweis: Flugzeuge benötigen eine Mindestgeschwindigkeit von 80 km/h, um abheben zu können und in der Luft zu bleiben. Unterschreiten Sie diese Geschwindigkeit, kann das Flugzeug abstürzen. Benötigt den Mod „Filiallieferungen".

Mistablagerungen auf dem Feld
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Mistablagerungen auf dem Feld

Dieses Skript sorgt für realistische 3D-Mistablagerungen auf den Feldern, wenn Gülle- oder Miststreuer im Einsatz sind. Anstelle der üblichen flachen Bodentexturen wird der Mist jetzt sichtbar auf dem Boden abgelegt.Funktionen:- Mist wird direkt beim Ausbringen auf dem Feld sichtbar abgelegt.- Höhere Ausbringungsmengen führen zu mehr sichtbaren Mistablagerungen auf dem Boden.- Abgelegter Mist kann nicht wieder vom Feld aufgenommen werden.- In den Spieleinstellungen kann die standardmäßige flache Misttextur ausgeblendet werden.Das Aussehen und die Form der Mistablagerungen kann je nach Geländebeschaffenheit der Karte leicht variieren.Für weitere Informationen, Fehlermeldungen oder um mitzuwirken, besuche das GitHub-Projekt (modnext/manureGround).

Lohnunternehmen & Landhandel Verwaltungstool
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Lohnunternehmen & Landhandel Verwaltungstool

Dieses kompakte Tool ist perfekt für RP-Spieler, die mit einem Lohnunternehmen (LU) sowie einem Landhandel arbeiten. PHÖNIX Lohnunternehmen V3 bietet eine digitale Auftragsverwaltung, die Kunden und Lohnunternehmen in einem übersichtlichen und einfach zu bedienenden System verbindet. Aufträge können direkt digital erfasst, automatisch an das Lohnunternehmen übermittelt und jederzeit nachverfolgt werden – ganz ohne Telefonlisten oder Papierformulare. Funktionen im Überblick: 🚜 Digitale Auftragserfassung direkt durch den Kunden 🔄 Automatische Übertragung aller Aufträge an das Lohnunternehmen 📋 Zentrale Auftragsverwaltung mit eindeutiger Auftragsnummer 📈 Live-Auftragsstatus für den Kunden 👨‍🌾 Zuordnung eines Mitarbeiters zum jeweiligen Auftrag 💰 Automatische Preis- und Kostenberechnung 📦 Verkaufsverwaltung inklusive Archiv 🗂️ Automatische Archivierung abgeschlossener und bezahlter Aufträge 🔒 Sichere Datenübertragung über eine geschützte Web-Schnittstelle ☁️ Komplett cloudbasiert mit Google Sheets – keine zusätzliche Software erforderlich Vorteile: Zeitersparnis bei der Auftragserfassung Weniger Telefonate und Rückfragen Transparente Kommunikation zwischen Kunde und Lohnunternehmen Jeder Auftrag ist jederzeit nachvollziehbar Einfache Bedienung ohne Vorkenntnisse Flexible Erweiterbarkeit für zukünftige Funktionen PHÖNIX wurde speziell für Lohnunternehmen, landwirtschaftliche Betriebe und Hofgemeinschaften entwickelt, die ihre Auftragsverwaltung digitalisieren und gleichzeitig den Verwaltungsaufwand reduzieren möchten – damit mehr Zeit für das Wesentliche bleibt.

Helfer auf Kredit
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Helfer auf Kredit

Bist du es leid, dass dein Helfer einfach aufhört zu arbeiten, nur weil dein Konto nicht gerade überquillt?Dieser Mod löst das Problem: Helfer (Feldarbeit und mehr) arbeiten jetzt einfach weiter, auch wenn dein Kontostand negativ ist oder die laufenden Kosten nicht mehr deckt.Im Originalspiel wird ein Helferauftrag sofort mit der Meldung "Kein Geld mehr" gestoppt, sobald das Guthaben nicht ausreicht.Mit diesem Mod werden die Kosten weiterhin normal abgezogen, und dein Konto darf auch ins Negative rutschen – der Helfer macht einfach weiter. Bist du es leid, dass dein Helfer einfach aufhört zu arbeiten, nur weil dein Konto nicht gerade überquillt?Dieser Mod löst das Problem: Helfer (Feldarbeit und mehr) arbeiten jetzt einfach weiter, auch wenn dein Kontostand negativ ist oder die laufenden Kosten nicht mehr deckt.Im Originalspiel wird ein Helferauftrag sofort mit der Meldung "Kein Geld mehr" gestoppt, sobald das Guthaben nicht ausreicht.Mit diesem Mod werden die Kosten weiterhin normal abgezogen, und dein Konto darf auch ins Negative rutschen – der Helfer macht einfach weiter.

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