Farming Simulator 25 mods
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Feststellbremse Mod
Dieser Mod fügt deinen Fahrzeugen eine voll funktionsfähige Feststellbremse hinzu – ganz ohne umfangreiche Vehicle-Overhaul-Mods.Drücke die Numpad Enter-Taste, um die Bremse zu aktivieren oder wieder zu lösen.Funktionen:Funktionierende Feststellbremse mit Physik, die das Fahrzeug zuverlässig hältSeparate Sound-Effekte für Aktivierung und LösenHUD-Symbol mit Anzeige des aktuellen StatusKleine 40×40 Pixel HUD-AnzeigeVerschiebbares HUD-Icon mit gespeicherter PositionUnterstützung für Standardfahrzeuge und KettenfahrzeugeAutomatische Deaktivierung für KI-ArbeiterKompatibel mit Follow MeTastenbelegung über die Spielsteuerung frei anpassbarMod-Kompatibilität: Funktioniert mit Mud Physics, Deeper Ruts, ADS, Follow Me und den Basis-KI-Arbeitern.Standardbelegung:Numpad Enter: Bremse aktivieren / lösenLeft Alt + P: HUD-Layout-Modus öffnen / schließenLinke Maustaste: Icon im Layout-Modus verschiebenRechte Maustaste: Icon-Position speichern und Layout-Modus verlassenHinweise: Nicht empfohlen in Kombination mit anderen Feststellbremsen-Mods. Multiplayer wird derzeit nicht unterstützt. Dieser Mod fügt deinen Fahrzeugen eine voll funktionsfähige Feststellbremse hinzu – ganz ohne umfangreiche Vehicle-Overhaul-Mods.Drücke die Numpad Enter-Taste, um die Bremse zu aktivieren oder wieder zu lösen.Funktionen: Mod-Kompatibilität: Funktioniert mit Mud Physics, Deeper Ruts, ADS, Follow Me und den Basis-KI-Arbeitern.Standardbelegung: Hinweise: Nicht empfohlen in Kombination mit anderen Feststellbremsen-Mods. Multiplayer wird derzeit nicht unterstützt.
Erweiterte Fahrzeugbeleuchtungssteuerung
Standalone-Erweiterung für die Fahrzeugbeleuchtung mit Live-Steuerung für Abblendlicht, Fernlicht, Arbeitsscheinwerfer vorne und hinten. Sichtbare Lichtstärke und echte Lichtintensität lassen sich bequem im allgemeinen Menü konfigurieren. Passe die Beleuchtung deiner Fahrzeuge individuell an und sorge für optimale Sicht bei Nacht.
Messenger
Der Messenger Mod fügt ein serververwaltetes Postfach für Nachrichten zwischen Farmen hinzu.Funktionen:Nachrichten mit Betreff zwischen Farmen versendenPersistente Offline-Zustellung nach Wiederverbindung oder ServerneustartVerwendet die tatsächliche Serverzeit für die Nachrichtenreihenfolge, neueste Nachrichten zuerstOnline-Status der Farmen und Benachrichtigungen für ungelesene NachrichtenKonversationen durchsuchen und nach ungelesenen Nachrichten filternKonversationen anheften, stummschalten, archivieren, wiederherstellen und löschenFarmmitglieder können ihre eigenen Konversationen verwaltenServer-Admins können alte Nachrichten aufräumenServer-Admins können eine dauerhafte Ankündigung an alle gültigen Spielerfarmen sendenSkalierbare Benutzeroberfläche im Stil der nativen GIANTS-MenüsMultiplayer- und Dedicated-Server-UnterstützungDie Postfachdaten werden im Spielstand gespeichert.Nur für PC/Mac.
Brick-Style-Spielstand
Spielstand auf der Karte Krajów & Łaźniki.Standort: Feld Nr. 65Kuhkapazität: 70 TiereAlle verwendeten Nicht-MH-Mods sind in der Zip-Datei enthalten.Viel Spaß auf dem Hof! Spielstand auf der Karte Krajów & Łaźniki.Standort: Feld Nr. 65Kuhkapazität: 70 TiereAlle verwendeten Nicht-MH-Mods sind in der Zip-Datei enthalten.Viel Spaß auf dem Hof!
Realistic Combine
Realistic Combine bringt ein dynamisches Ernte-, Leistungs- und Durchsatzsystem für Mähdrescher und Feldhäcksler in den Landwirtschafts-Simulator. Ernteertrag, Fruchtmenge, Motorleistung, Motordrehzahl und Arbeitsgeschwindigkeit stehen dabei in direktem Zusammenhang.Ein dünner Bestand belastet die Maschine kaum. Bei hoher Ertragslage steigt die aufgenommene Materialmenge, der Motor wird stärker beansprucht und die mögliche Arbeitsgeschwindigkeit sinkt. Wird die Verarbeitungskapazität überschritten, können Motordrehzahl und Fahrgeschwindigkeit abfallen. Bei deutlicher Überlastung eines Mähdreschers steigen zusätzlich die Ernteverluste.Das System erkennt über eine interne Datenbank mit über 240 Mähdrescher-Profilen die jeweilige Marke und Baureihe und weist automatisch die passende Hersteller-Automatik-Familie zu – darunter CLAAS CEMOS, John Deere HarvestSmart, Case IH Harvest Command, New Holland IntelliSense, Fendt IDEALharvest, Rostselmash RSM Adaptive Cruise Control und KRONE BiG X ConstantPower. Auch Feldhäcksler wie der CLAAS JAGUAR oder KRONE BiG X erhalten ihre passende Steuerung.Mod-Mähdrescher und Mod-Häcksler werden ebenfalls anhand der GIANTS-Fahrzeugfunktionen erkannt. Ist kein spezifisches Profil hinterlegt, erstellt RCL automatisch ein generisches Leistungsprofil auf Basis der verfügbaren Fahrzeugdaten – so erhält eine unbekannte 300-PS-Maschine nicht die gleiche Verarbeitungskapazität wie ein 800-PS-Modell.Die RCL-Auto-Funktion übernimmt auf Wunsch die Geschwindigkeitsregelung über den normalen Tempomaten. Per Left Ctrl + Left Alt + A wird sie aktiviert, auf dem Vorgewende gibt RCL den Tempomaten automatisch frei. Zusätzlich ist eine Bergab-Synchronisation für Mähdrescher, Häcksler und Abfahrer integriert, die im Shop oder in der Werkstatt nachgerüstet werden kann.Die Simulation funktioniert auch ohne aktiven Automatikmodus und ist für den Mehrspielermodus sowie dedizierte Server optimiert – ohne permanente Feld- oder Schwad-Scans.
Mod Manager & Profilwechsler
Seid ihr es leid, ständig eure Mods zwischen verschiedenen Spielständen hin und her zu kopieren? Dann ist dieses Tool genau das Richtige für euch!Der Mod Manager & Profilwechsler ermöglicht es euch, mehrere Profile, Spielstände und Karten separat zu verwalten, ohne den Mod-Ordner manuell zu verschieben. Wählt einfach das passende Profil aus, aktiviert es und startet das Spiel direkt aus dem Tool heraus.Funktionen im Überblick:Beim ersten Start wird automatisch ein Ordner "ModProfiles" im Spielverzeichnis unter C:\Users\\Documents\My Games\FarmingSimulator2025 erstelltUnterordner für verschiedene Spielstände können angelegt und über das Tool verwaltet werdenVergleich der Mod-Versionen zwischen verschiedenen Ordnern – veraltete Versionen werden erkannt und können aktualisiert werdenMods können zwischen Profilen kopiert oder verschoben werdenEinfach, übersichtlich und selbsterklärend – so macht Modden Spaß!
Licht- & Schlupf HUD
Mit diesem HUD wird der Lichtstatus deines Fahrzeugs übersichtlich angezeigt – ob Scheinwerfer aktiv ein- oder ausgeschaltet sind. Zusätzlich gibt es einen Blinker- sowie einen Warnblinklicht-Indikator. Als weitere Anzeige findest du in der linken Spalte zwei Radsymbole, die den Radschlupf pro Achse darstellen. Sobald sich das Fahrzeug bewegt, wird die Anzeige aktiv. Von 0 % bis 40 % erscheint ein grünes Symbol, das signalisiert, dass der Schlupf noch im normalen Bereich liegt. Ab 41 % wechselt die Anzeige auf Rot und warnt vor reduzierter Traktion – dies kann auf erhöhten Verschleiß an Reifen oder Ketten hindeuten oder einen vollständigen Traktionsverlust ankündigen. Die Schlupfanzeige erkennt automatisch, welches Fahrzeugfahrwerk verbaut ist, und wechselt eigenständig zwischen Vorder-/Hinterachs- bzw. Rechts-/Links-Anzeige, je nachdem ob Räder oder Kettenantrieb vorhanden sind. Bei Fahrzeugen mit mehreren Kettenantrieben (z. B. 2 Achsen) wird immer auf die Vorder-/Hinterachs-Anzeige umgeschaltet. Derzeit werden 2 Antriebsachsen unterstützt – eine Multi-Achsen-Anzeige ist bereits in Arbeit.
Dynamischer Wind
Sorgt für einen natürlicheren und dynamischeren Wind mit sanften Änderungen in Geschwindigkeit und Richtung. Der Mod passt sich dem Wetter der aktiven Map an, ermöglicht echte Windstillen und behält den passenden Wind bei Regen und Stürmen. Die Stärke kann in den Spieleinstellungen von 1 bis 5 angepasst werden.
Hirtenstab
Tiere schnell und einfach zwischen Ställen und Weiden umsetzen — ganz ohne Tiertransportanhänger! Der Hirtenstab ermöglicht es, ganze Herden wie in der Realität zu Fuß zu treiben und zu sortieren. Der elegante Stab mit Wolfskopf trägt bis zu 200 Tiere pro Tierart (Kühe, Schafe, Schweine, Hühner und Pferde). Ein Spanngurt sichert den Stab beim Transport im Fahrzeug oder Anhänger, sodass er nicht herausfallen kann. Einfach den Stab per Hand aufnehmen, in den Tierladebereich tragen und die Tiere wie bei einem Anhänger aufladen — schon kann die Herde umgetrieben werden.
Manuell tragbare Verbrauchsmaterialien
Dieses Mod-Paket enthält kleine, von Hand tragbare Verbrauchsobjekte mit realistischem Verpackungsdesign und passenden Kapazitäten – in einigen Fällen halbrealistisch, um ein angenehmes Gameplay zu ermöglichen.Ideal für kleine oder junge Bauernhöfe, aber auch in großen Betrieben finden viele Artikel sinnvolle Verwendung. Statt große Paletten kaufen zu müssen, die einen Frontlader erfordern, können passende Kleinmengen direkt von Hand gekauft, getragen und in Pickups oder kleine Fahrzeuge geladen werden.Der enthaltene Kraftstoffkanister bzw. das Kraftstofffass ermöglichen es zudem, Fahrzeuge schnell und unkompliziert direkt vor Ort zu betanken.Alle Objekte sind mehrfach kaufbar – kleine Artikel in Mengen von 1 bis 20 Stück, größere Artikel in Mengen von 1 bis 8 Stück.Folgende Objekte sind im Paket enthalten:Sack – 50 l(Einzelner Sack mit Material. Zum Entleeren in ein Fahrzeug oder einen Futtertrog den Sack umdrehen. Automatische Befüllung im Fahrzeug ist ebenfalls möglich.)Inhalte: Hühnerfutter (Weizen) – 75 €, Schweinefutter – 50 €, Pferdefutter (Hafer) – 70 €, Kälberfutter (Grünfutter / TMR) – 25 €, Mineralfutter – 50 €, Saatgut – 63 €, Dünger – 96 €, Kalk – 22 €, Streusalz – 10 €Sackstapel – 250 l(5 zusammengebundene Säcke als ein Objekt. Entleeren durch Umdrehen oder automatische Befüllung im Fahrzeug.)Inhalte: Hühnerfutter – 375 €, Schweinefutter – 250 €, Pferdefutter – 350 €, Kälberfutter – 125 €, Mineralfutter – 250 €, Saatgut – 315 €, Dünger – 480 €, Kalk – 110 €, Streusalz – 50 €Kanister – 100 lInhalte: Flüssigdünger – 160 €, Herbizid – 120 €, Silierzusatz – 4.000 €Kunststofffass – 250 lInhalte: Flüssigdünger – 400 €, Herbizid – 300 €, Silierzusatz – 10.000 €Kraftstoffkanister – 50 lInhalte: Diesel – 75 €, DEF (AdBlue) – 65 €Eisenfass – 600 lInhalte: Diesel – 900 €, DEF (AdBlue) – 780 €Rundballennetz (Einzelrolle) – 240 €Quaderballenschnur (Einzelrolle) – 35 €Ballenfolie (Einzelrolle) – 100 € Dieses Mod-Paket enthält kleine, von Hand tragbare Verbrauchsobjekte mit realistischem Verpackungsdesign und passenden Kapazitäten – in einigen Fällen halbrealistisch, um ein angenehmes Gameplay zu ermöglichen. Ideal für kleine oder junge Bauernhöfe, aber auch in großen Betrieben finden viele Artikel sinnvolle Verwendung. Statt große Paletten kaufen zu müssen, die einen Frontlader erfordern, können passende Kleinmengen direkt von Hand gekauft, getragen und in Pickups oder kleine Fahrzeuge geladen werden. Der enthaltene Kraftstoffkanister bzw. das Kraftstofffass ermöglichen es zudem, Fahrzeuge schnell und unkompliziert direkt vor Ort zu betanken. Alle Objekte sind mehrfach kaufbar – kleine Artikel in Mengen von 1 bis 20 Stück, größere Artikel in Mengen von 1 bis 8 Stück. Folgende Objekte sind im Paket enthalten: Sack – 50 l(Einzelner Sack mit Material. Zum Entleeren in ein Fahrzeug oder einen Futtertrog den Sack umdrehen. Automatische Befüllung im Fahrzeug ist ebenfalls möglich.)Inhalte: Hühnerfutter (Weizen) – 75 €, Schweinefutter – 50 €, Pferdefutter (Hafer) – 70 €, Kälberfutter (Grünfutter / TMR) – 25 €, Mineralfutter – 50 €, Saatgut – 63 €, Dünger – 96 €, Kalk – 22 €, Streusalz – 10 € Sackstapel – 250 l(5 zusammengebundene Säcke als ein Objekt. Entleeren durch Umdrehen oder automatische Befüllung im Fahrzeug.)Inhalte: Hühnerfutter – 375 €, Schweinefutter – 250 €, Pferdefutter – 350 €, Kälberfutter – 125 €, Mineralfutter – 250 €, Saatgut – 315 €, Dünger – 480 €, Kalk – 110 €, Streusalz – 50 € Kanister – 100 lInhalte: Flüssigdünger – 160 €, Herbizid – 120 €, Silierzusatz – 4.000 € Kunststofffass – 250 lInhalte: Flüssigdünger – 400 €, Herbizid – 300 €, Silierzusatz – 10.000 € Kraftstoffkanister – 50 lInhalte: Diesel – 75 €, DEF (AdBlue) – 65 € Eisenfass – 600 lInhalte: Diesel – 900 €, DEF (AdBlue) – 780 € Rundballennetz (Einzelrolle) – 240 € Quaderballenschnur (Einzelrolle) – 35 € Ballenfolie (Einzelrolle) – 100 €
Realistisches Tierzuchtsystem
Animal Package – Vanilla Edition (modifiziert von AgroZone)Dieses Modpack bringt ein deutlich realistischeres Tierzuchtsystem in den Farming Simulator.Im Standardspiel können weibliche Tiere sich ohne die Anwesenheit eines Männchens vermehren. Dieses Mod ändert das System, indem es erfordert, dass ausgewachsene männliche Tiere im selben Stall vorhanden sind, um die Fortpflanzung zu ermöglichen.Features:🐂 Rinder: 1 ausgewachsener Bulle für maximal 30 Kühe erforderlich.🐏 Schafe & Ziegen: 1 ausgewachsener Widder bzw. Bock für maximal 45 Mutterschafe bzw. Ziegen erforderlich.🐖 Schweine: 1 ausgewachsener Eber für maximal 15 Sauen erforderlich.🐓 Hühner: 1 ausgewachsener Hahn für maximal 15 Hennen erforderlich.50/50 Nachwuchssystem:Neugeborene Tiere werden nicht mehr ausschließlich als Weibchen generiert. Jedes Neugeborene hat eine 50%ige Chance, männlich, und eine 50%ige Chance, weiblich zu sein. Das System verwendet echte Wahrscheinlichkeiten, sodass 10 Neugeborene nicht zwangsläufig genau 5 Männchen und 5 Weibchen ergeben.Realistisches Zuchtmanagement:Die Anzahl der benötigten Männchen steigt automatisch mit der Anzahl der Weibchen in jedem Stall. Ein Männchen muss außerdem ausgewachsen sein, bevor es die Fortpflanzung ermöglichen kann.Dieses Mod richtet sich an Spieler, die ein realistischeres Viehmanagement und eine größere Herausforderung beim Aufbau ihres Hofes wünschen.Basierend auf dem Animal Package – Vanilla Edition.
Feldfinder
Feldfinder fügt dem Kartenreiter eine praktische Suchfunktion hinzu: Gib einfach eine Feldnummer ein und die Kartenansicht zentriert sich automatisch auf das gewünschte Feld. Ideal, um auf großen Maps schnell ein bestimmtes Feld, einen Hof oder einen Wald wiederzufinden.
Realistische Stoppelbearbeitung
Dieser Mod sorgt dafür, dass nach der Bearbeitung mit Grubber oder Scheibenegge ein Teil der Stoppeln sichtbar bleibt, anstatt komplett entfernt zu werden. Zusätzlich wächst Ausfallgetreide (Volunteer Grain), das sich täglich weiterentwickelt, um eine gute Balance zwischen Realismus und Spielspaß zu gewährleisten. Es stehen drei Profile mit individuell einstellbaren Werten pro Fruchtart zur Verfügung (im Mod-Ordner zu finden), die in den Spieleinstellungen ausgewählt werden können. Eigene Fruchtarten können dort ebenfalls hinzugefügt werden. Zwei vorkonfigurierte Profile sind bereits für Giants-Karten (Vanilla) sowie für Karten mit dem Template von WeekendFarmers/T4xs (TemplateMap) enthalten. Die Werte wie densityReductionPercent, targetFoliageState und volunteerGrainChance lassen sich bequem in den XML-Dateien anpassen.
Farm Analyzer
Farm Analyzer verwandelt dein Savegame in ein professionelles Farm-Management-Dashboard. Kein Rätselraten mehr, welche Felder unterdurchschnittlich performen oder welches Fahrzeug dich Geld kostet – alles wird in übersichtlichen Zahlen und Diagrammen dargestellt.Dashboard: Farm-Score (A+ bis F), Nettovermögen, Feldeffizienz, Umsatz im Zeitverlauf, schnelle EmpfehlungenFahrzeuge & Fuhrpark: Übersicht aller Fahrzeuge mit Zustands- und Auslastungsprozent, Wartungswarnungen und FuhrparkwertFelder & Kulturen: Alle Felder mit Anbaukultur, Fläche, Wachstumsstadium und Ertragsschätzung – als Tabellen- und KalenderansichtProduktionen: Aktive Produktionsketten mit Input/Output-Tracking, Effizienz, Monatsgewinn und EngpasswarnungenWirtschaft: Kassenstand, Bankkredit, monatliche Einnahmen/Ausgaben, Einkommensaufteilung und Preisbeobachtung mit TrendindikatorenMods: Analyse aller installierten Mods inklusive Versions- und Autor-Tracking, Konflikterkennung mit Lösungsvorschlägen und Kompatibilitätswarnungen
Stubbenvernichtung
Dieser Mod ermöglicht es, die Stoppeln verschiedener Feldfrüchte in Farming Simulator zu beseitigen. Unterstützte Kulturen: Mais, Sonnenblumen, Gras, Weizen, Gerste, Hafer, Sojabohnen, Raps und Hirse. Installation: Navigiere in den Ordner „foliage": Farming Simulator 25\data\foliage (im Spielinstallationsverzeichnis). Entpacke die Datei und kopiere die enthaltenen XML-Dateien in die entsprechenden „foliage"-Ordner, um die Originaldateien zu ersetzen.
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