Farming Simulator 25 mods

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Mobiler Metzger V1.0.0.0
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Mobiler Metzger V1.0.0.0

Mobiler Metzger V1.0.0.0 Verkaufe dein Vieh als Fleisch, anstatt es zum Händler zu bringen. FUNKTIONIERT DERZEIT NICHT MIT REALISTISCHEN NUTZTIERN Wenn Sie Realistic Livestock verwenden, installieren Sie dies noch nicht. Ich arbeite aktiv an einer Lösung und hoffe, in Kürze eine kompatible Lösung anbieten zu können. Vollständig kompatibel mit sowohl dem Animal Package – Vanilla Edition als auch dem Animal Package – AgroZone Edition. Was es tut Der Tierhändler bezahlt Sie für eine Kuh. Der mobile Metzger bezahlt Sie für das, was an der Kuh ist. Rufen Sie den Metzger zu einem beliebigen Gehege auf Ihrem Hof, wählen Sie Ihre Tiere aus, und ein Metzgerwagen kommt und erledigt die Arbeit vor Ort. Sie erhalten verpacktes Fleisch auf Paletten, das auf Ihrem Hof lagert und bereit ist, überall verkauft zu werden – auf dem Wochenmarkt, im Restaurant, am Kiosk, überall dort, wo Lebensmittel verkauft werden. Es bietet für die meisten Tiere einen besseren Ertrag als der Händler und gibt Ihren Nutztieren eine Alternative zum Anhänger. Sechs Produkte, eines pro Tier Tierische Produkte Rindfleisch Wasserbüffel Büffel Schweinefleisch Hühner Ziegen Schaffleisch Keine Produktionsketten, keine Zwischenschritte, keine Halbfertigprodukte, die Ihren Hof verstopfen. Ein Tier rein, ein Produkt raus. Wasserbüffelfleisch ist teurer als Rindfleisch – es ist magerer, weniger roh und liefert weniger Fleisch pro Tier. Pferde sind nicht zum Schlachten bestimmt. Ihre Ställe stehen nicht einmal auf der Speisekarte. Baue zuerst einen Fleischauffüller. Bevor Sie eine Bestellung aufgeben können, benötigen Sie einen Lieferort für das Fleisch. Öffne „Bau“ → „Produktion“ → „Fabriken“ und platziere eine Fleischannahmestelle. Sie ist günstig, eine pro Bauernhof genügt, und dort wird jede vom Metzger produzierte Palette abgeliefert. Stellen Sie es an einen gut zugänglichen Ort. Das ist wichtiger, als Sie vielleicht denken – siehe unten. Bestellung aufgeben Drücken Sie die linke Umschalttaste + B an einer beliebigen Stelle am Fuß oder verwenden Sie den Konsolenbefehl mbButcher. Wähle ein Gehege, wähle deine Tiere, wähle die Anzahl. Bevor Sie bestätigen, sehen Sie genau, was Sie erhalten: wie viele Kilogramm Fleisch was es wert ist die Metzgergebühr was Sie tatsächlich schaffen werden eine Warnung, falls der Tierhändler Ihnen mehr zahlen würde Die Tiere verlassen Ihren Stall und die Gebühr wird von Ihrem Konto abgebucht, sobald Sie bestätigen – der Metzger ist bereits unterwegs, sodass Sie die gleichen Tiere nicht zweimal verkaufen können, während er fährt. Regeln, nach denen der Metzger arbeitet Mindestalter: Rinder und Büffel 12 Monate, Schweine, Schafe und Ziegen 6 Monate, Hühner 3 Monate. Tiere unter 12 Monaten werden in der Liste grau hinterlegt mit dem Mindestalter angezeigt. Das Schlachten von Eintagslämmern für schnellen Profit ist verboten. Mindestgesundheitszustand. Liegt der Gesundheitszustand unter 50 %, nimmt der Metzger das Tier nicht an. Ab 50 % hat der Gesundheitszustand keinen Einfluss auf den Preis – ein gesundes Tier ist ein gesundes Tier. Schwierigkeitsgrad. Die Preise sind so ausbalanciert, dass Fleisch auf den Schwierigkeitsgraden Leicht, Normal und Schwer gleich viel einbringt. Der Schwierigkeitsbonus kann nicht ausgenutzt werden. Der Lastwagen und was passiert, wenn der Bauernhof im Weg steht? Das ist der Teil, mit dem ich am zufriedensten bin, und der Teil, der am längsten gedauert hat. Sobald du eine Bestellung aufgibst, erscheint ein Lieferwagen auf dem Straßennetz und fährt unter KI-Steuerung zu deinem Fleischabholpunkt. Er parkt kurz davor, erledigt die Arbeit und fährt dann wieder weg. Das ist ein nettes kleines Detail und vermittelt das Gefühl, einen Service bestellt zu haben, anstatt nur ein Menü anzuklicken. Aber Bauernhöfe sind nun mal Bauernhöfe. Manche liegen an einem Weg, den die KI nicht kennt. Manche Höfe sind zu eng, als dass ein LKW darin wenden könnte. Manche Karten haben einfach lückenhafte KI-Netzwerke. Auf vier Karten und acht getesteten Bauernhöfen hatte der LKW in den meisten Fällen Schwierigkeiten, hinein- oder herauszukommen. Die Fahrabwicklung erfolgt nach bestem Wissen und Gewissen und blockiert niemals Ihre Bestellung: Er versucht, hineinzufahren. Wenn die Route nicht validiert werden kann, er sich festfährt oder einfach nicht vorankommt, gibt er den Versuch auf und parkt stattdessen am Abholpunkt. Dasselbe gilt für die Hinfahrt. Wenn er nicht wegfahren kann, geht er einfach. So oder so wird die Arbeit erledigt, das Fleisch wird geliefert, und Sie müssen nie auf einen LKW warten, der an einem Zaun feststeckt. Auf einem Bauernhof mit guter Zufahrtsstraße können Sie den gesamten Weg beobachten. Auf einem beengten Hof sehen Sie ihn nur kurz auftauchen und dann einfach loslegen. Beides ist in Ordnung und kostet Sie nichts. Wo er parkt, wird erst bei der Abfahrt festgelegt – er hält Abstand zum Pickup, anstatt darauf zu parken, damit er nicht auf Ihren Paletten steht und genügend Platz zum Wegfahren hat. Der Fleischabholer selbst Es ist auf dem Boden markiert, damit man es leicht findet, und es benötigt einen Stapel Paletten über zwei Reihen, bevor es voll ist. Geh hin und du siehst, was dich erwartet. Falls es einmal zu einem Stau kommt, weil die Paletten nicht abgeräumt werden, meldet es das, anstatt dein Fleisch einfach fallen zu lassen – und es gibt alles frei, sobald du eine Palette beiseite schiebst, genau wie ein Silo. Alles, was in der Warteschlange steht, bleibt auch nach dem Speichern und Beenden erhalten. Konfigurierbar Die Datei butcherConfig.xml befindet sich im Mod-Ordner und ist einfaches, kommentiertes XML. Sie können Folgendes ändern: der Wertmultiplikator, global oder pro Tier die Gebühr des Metzgers pro Tier wie viele Tiere pro Besuch Mindestalter die Mindestgesundheitsschwelle wie lange die Arbeit dauert und ob er überhaupt fährt Wenn Sie es vorziehen, dass er einfach auftaucht und loslegt, schalten Sie die Fahrfunktion aus, und er wird es tun. Anmerkungen Mehrspieler – ungetestet. Alles hier wurde im Einzelspielermodus entwickelt und getestet. Ich konnte es bisher überhaupt nicht im Mehrspielermodus testen und weiß daher nicht, wie es sich dort verhält. Wenn du Mehrspieler spielst und es ausprobieren möchtest, würde ich mich freuen – schick mir bitte alle Fehler, die auftreten, und ich kümmere mich darum. Realistische Nutztiere – noch nicht kompatibel. Siehe den Warnhinweis oben. Eine Lösung ist in Arbeit. Vollständig kompatibel mit sowohl dem Animal Package – Vanilla Edition als auch dem Animal Package – AgroZone Edition. Es werden keine weiteren Mods benötigt. Fehlerberichte sind willkommen. Bitte beschreiben Sie die Karte, den Bauernhof und was Sie geschlachtet haben. Tags: Ihre BestellungIhrem HofKilogramm FleischLKW

Betonzaun V1.0.0.0
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Betonzaun V1.0.0.0

Betonzaun V1.0.0.0 Polnischer Betonzaun (Sonstige Kategorie) Die Platzierung ist dieselbe wie in FS19. Preis 300 $. Tags: Die Platzierung

Toyota Hilux Invincible 2021 V2.0.0.6
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Toyota Hilux Invincible 2021 V2.0.0.6

Toyota Hilux Invincible 2021 V2.0.0.6 Preis: 45.000 $ Motor: 200 / 224 PS Geschwindigkeit: 120 / 220 km/h 2 Felgentypen Auswählbare Farben Anhängerkupplung Passagiersitze für Mehrspieler V2.0.0.6 Problem mit Geländereifen behoben Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Fahrzeugjahre Tags: Erforderliche ModsInteraktive SteuerungPSToyota Hilux Invincible

Volkswagen Passat B3 V1.4.0.3
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Volkswagen Passat B3 V1.4.0.3

Volkswagen Passat B3 V1.4.0.3 Ein Universalauto, mit dem man einen Anhänger mit Schweinen ziehen, zur Kirche fahren und sogar driften kann. Es stehen 2 Radtypen zur Auswahl. optionaler Abschlepphaken Standard-Kennzeichen und 6-Gang-Getriebe. Passagiersitze für Mehrspieler V1.4.0.3 Neue Mod-/Shop-Symbole (FS25-Version) Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Fahrzeugjahre Tags: Erforderliche ModsInteraktive Steuerung

Volkswagen Passat Limousine V1.0.0.5
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Volkswagen Passat Limousine V1.0.0.5

Volkswagen Passat Limousine V1.0.0.5 Spezifikationen: Preis: 35000 Leistung: 120 PS Visuelle Modifikationen Hauptfarbkonfigurationen Felgenfarbkonfigurationen V1.0.0.5 Der Konfiguration wurden die „speziellen“ Farben Grün, Blau und Rot hinzugefügt. Neue Mod-/Shop-Symbole (FS25-Version) Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Fahrzeugjahre Tags: Erforderliche ModsInteraktive SteuerungPS

John Deere T-Serie + 600X Schneidwerke V1.0.0.0
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John Deere T-Serie + 600X Schneidwerke V1.0.0.0

John Deere T-Serie + 600X Schneidwerke V1.0.0.0 John Deere T-Serie Mähdrescher und John Deere 600X-Serie Schneidwerke John Deere T-Serie: Preis: 162.000 € Leistung: 305 PS – 455 PS Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h Fassungsvermögen: 10.000 l – 11.000 l Entladerate: 295 l/s Typ: Walker-Mähdrescher Konfigurationen: Motor inkl. Korntank (T550, T560, T660, T670) Räder Rohr Strohverteilungsbreite (Anpassung an die Schneidwerksbreite möglich) Fenstertönung Einheitennummer John Deere 630X: Preis: 29.600 € Arbeitsbreite: 9,15 m Maximale Arbeitsgeschwindigkeit: 10 km/h John Deere 635X: Preis: 39.700 € Arbeitsbreite: 10,7 m Maximale Arbeitsgeschwindigkeit: 10 km/h Tags: John DeereMaximale ArbeitsgeschwindigkeitPS

New Holland T6000 Edit (Real Sounds) FS25
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New Holland T6000 Edit (Real Sounds) FS25

New Holland T6000 T6 and Tsa Price: 100 000 power:130-160 configs wheels rims trumpets Warning triangle exhaust Nice sounds straight pipe

Zetor/ZTS 16245 TURBO Mokrzyn FS25
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Zetor/ZTS 16245 TURBO Mokrzyn FS25

modification made at the request of several users Zetor/ZTS 16245 TURBO Mokrzyn this is a modification by kasztan18m converted to FS25 by milan 82, fixed, improved and enhanced by Derbii please report any mistakes on Discord:derbii_670 added -lights Mokrzyn -filter Mokrzyn -all bugs/errors/warnings fixed -beacons improved -minor things corrected Gearboxes manual/CVT 160/165/300 km configurations -wheels -lamps -colour -filter -exhaust -beacons -fenders -and more

Transportverträge V1.0.0.9
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Transportverträge V1.0.0.9

Transportverträge V1.0.0.9 Beta-Version. Eigenständige, serverautorisierende NPC-Transportverträge, extrahiert aus dem RP Manager. Schüttgut-, Paletten- und Ballentransporte werden automatisch zwischen kompatiblen öffentlichen Kartengebäuden und NPC-Zielen aufgeteilt. Die nativen Spieleinstellungen steuern die Mindestanzahl offener Aufträge sowie das automatische Erstellen und Entfernen aller Transportaufträge. Die physische Vertragsladung wird erzeugt, markiert und exakt gezählt. Aufträge nutzen den Standard-Auftragsbildschirm und die Ausrüstung des Fahrers. Spieler-zu-Spieler-Verträge und Tiere sind nicht enthalten. Nicht gleichzeitig mit dem RP Manager aktivieren. V1.0.0.9 Änderungsprotokoll Version 1.0.0.1 bis 1.0.0.9 Beta Für laufende Verträge wurden Abhol- und Liefermarkierungen auf der großen Karte hinzugefügt. Verbesserte universelle Massenladung über native Kartenladepunkte und hinzugefügte Ausweichlösung für Karten mit abweichendem Ladepunktverhalten. Feste Massenlieferungen wurden vertragsgemäß nicht korrekt erfasst. Die Fracht aus dem Transportvertrag wird nicht mehr als reguläres Ernteeinkommen vergütet. Es wird nur noch die vereinbarte Transportvertragsvergütung ausgewiesen und ausgezahlt. Unterstützung für Teillieferungen von Sammelmengen über mehrere Fahrten hinweg hinzugefügt. Verbesserte native Palettenerzeugung und sequentielle Frachterzeugung, um fehlende oder unvollständige Ladungen zu vermeiden. Fehlerbehebung bei der Erstellung, Platzierung und Lieferung von einheimischen Heu- und Strohballen. Paletten und Ballen können nun einzeln geliefert werden, anstatt dass die gesamte Ladung auf einmal benötigt wird. Es wurden gelegentlich Premium-Fahrzeugtransportverträge hinzugefügt, die native Shop-Spawn-Bereiche und Ziele auf der Karte nutzen. Vertragsfahrzeuge müssen auf einem geeigneten Lkw oder Tieflader transportiert werden und dürfen nur innerhalb der Abhol- und Lieferzonen gefahren werden. Ausgenommen von Fahrzeugverträgen sind Motorräder, unterdimensionierte Fahrzeuge, Anbaugeräte, Anhänger und ungeeignete Fahrzeugtypen. Verbesserte Durchsetzung der Vertrags-Fahrzeug-Grenzen und zuverlässiges Zurücksetzen auf die ursprüngliche Aufnahmeposition. Spielstände und Neustarts für Schüttgut, Paletten, Ballen und Fahrzeugtransporte wurden hinzugefügt, ohne dass doppelte Ladungen erzeugt werden. Für die freiwillige Stornierung eines abgeschlossenen Vertrags wird eine Gebühr von 10 % erhoben. Stornierungen aus administrativen oder technischen Gründen bleiben weiterhin gebührenfrei. Tags: Die FrachtFeste MassenlieferungenVerbesserte Durchsetzung

Massey Ferguson 200 Series Edit FS25
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Massey Ferguson 200 Series Edit FS25

-Original Mod Owner: Abdullah Kayadır- -I made a small edit- -I present it to you- -Special for 150 subscribers- -Have fun playing-

Facchini sugarcane B-Train FS25
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Facchini sugarcane B-Train FS25

Sugarcane semi-trailer. The information visible on the screen is: 🚛 Semi-trailer Type: Semi-trailer Capacity: 44,000 L Weight: 12.9 tonnes Tires: Continental CrossTrac HD3 ⚙️ Configurations Design: None — +$0 Sticker: São Martinho — +$100 Main color: configurable — +$0 Rim color: configurable — +$0 💰 Value Base price: $ 50,000 Options: +$100 Total price: $ 50,100

Vinhaca Tank Road Train FS25
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Vinhaca Tank Road Train FS25

equipment, a vinasse tank semi-trailer. The information on the screen is: I can only thank the 150k 🚛 Vinasse Tank Semi-Trailer — Lizard Brand: Lizard Model: Vinasse Tank Semi-Trailer Capacity: 15 m³ — approximately 15,000 liters Weight: 5.4 tonnes Tires: Continental CrossTrac HD3 ⚙️ Configurations Decals: SA — +$0 Mudguard: Short — +$0 Main color: configurable — +$0 Rim color: configurable — +$0 License plate: configurable 💰 Value Base price: $ 14.500 Options: +$0 Total price: $ 14.500

Veneroni irrigation turbine FS25
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Veneroni irrigation turbine FS25

Veneroni irrigation turbine, to irrigate your water-thirsty fields.💧 This is the Beta version by RL Modding, whom I thank (and we thank) for giving me permission to publish it. 👍️😃 It has been converted, fixed and adapted through scripts so that it can work with REALISTIC WEATHER (it must be updated to version 1.2.1 on GitHub), with REALISTIC SOIL & WATER MANAGEMENT, with Precision Farming, and also without any mod installed. Everything happens automatically. Soon it will also be adapted to fill rice fields with water. Without any additional mod, it will simply perform "fertigation". With Precision Farming added, it will perform fertigation, providing both pH and nitrogen to the soil. But if you also add RW or RWSM, it will do its real job with water. (for example, RW's optimal moisture point will finally be stabilized 😎) How it works: It needs water for irrigation, so it must be immersed in a canal/pond/river next to your owned field. I recommend the "Natural Water Rivers And Ponds Pack" mod, which you can find on the ModHub, so you can dig the canal and put water in it. It must be unfolded; remove the front lock and open it. Once immersed (the impeller must be slightly below the water level, otherwise a warning will appear), start the turbine and it will do everything automatically. It is slow in all 4 modes, so leave it working while you take care of other things (I am considering making it even slower in future updates). It will only irrigate the field onto which it sprays water (unlike the RWSM hose reel, for practical gameplay/script reasons). WARNING: Do not use it with RW and RWSM together, obviously. If the message "you do not have access to this land" appears, ignore it, leave it working and it will irrigate anyway (it will probably always appear). The water effect is currently like this; it may be changed in the future. It requires at least 90 hp, just like the real model. Have fun! matteRVF

Mobile Butcher V1.0
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Mobile Butcher V1.0

Sell your livestock as meat instead of hauling them to the dealer. ⚠️ CURRENTLY DOES NOT WORK WITH REALISTIC LIVESTOCK If you run Realistic Livestock, do not install this yet. I’m actively working on a fix and hope to have compatibility available before long. Fully compatible with both the Animal Package – Vanilla Edition and Animal Package – AgroZone Edition. What it does The animal dealer pays you for a cow. The Mobile Butcher pays you for what’s on the cow. Call the butcher out to any pen on your farm, pick your animals, and a butcher’s truck turns up and does the work on site. What you get back is boxed meat on pallets, sitting on your own farm, ready to sell wherever you like — the Farmers Market, a restaurant, the kiosk, anywhere that buys food products. It’s a better return than the dealer for most animals, and it gives your livestock somewhere to go besides a trailer. Six products, one per animal Animal Product Cattle Beef Water buffalo Buffalo Pigs Pork Chickens Chicken Goats Goat Sheep Mutton No production chains, no intermediate steps, no half-finished goods cluttering your yard. One animal in, one product out. Water buffalo pays a premium over beef — leaner, rarer, and less meat per animal. Horses are not butcherable. Their pens don’t even appear in the menu. Build a Meat Pickup first Before you can place an order, you need somewhere for the meat to go. Open Construction → Production → Factories and place a Meat Pickup. It’s cheap, it’s one per farm, and it’s where every pallet the butcher produces will be delivered. Put it somewhere with decent access. That matters more than you’d think — see below. Placing an order Hit Left Shift + B anywhere on foot, or use the console command mbButcher. Pick a pen, pick your animals, pick how many. Before you confirm you’ll see exactly what you’re getting: how many kilograms of meat what it’s worth the butcher’s fee what you’ll actually clear a warning if the animal dealer would pay you more The animals leave your pen and the fee comes out of your account the moment you confirm — the butcher’s already on his way, so you can’t sell the same animals twice while he’s driving. Rules the butcher works to Minimum age. Cattle and buffalo 12 months, pigs, sheep and goats 6 months, chickens 3 months. Under-age animals still show in the list, greyed out, with the age they need to reach. No slaughtering day-old lambs for a quick profit. Minimum health. Below 50% health the butcher won’t take the animal. At or above 50%, health makes no difference to what you’re paid — a healthy animal is a healthy animal. Difficulty. Prices are balanced so meat pays the same on Easy, Normal and Hard. No exploiting the difficulty bonus. The truck, and what happens when the farm’s in the way This is the part I’m most pleased with, and the part that took the longest. When you place an order, a box truck spawns out on the road network and drives to your Meat Pickup under AI control. He parks a short distance short of it, does the work, and then drives away again. It’s a nice bit of theatre and it makes the whole thing feel like a service you called rather than a menu you clicked. But farms are farms. Some are down a track the AI doesn’t know about. Some yards are too tight for a truck to turn round in. Some maps just have patchy AI networks. Across four maps and eight farms in testing, the truck struggled to get in or out of most of them. So the driving is best effort, and it never blocks your order: He tries to drive in. If the route won’t validate, or he gets wedged, or he simply isn’t making progress, he stops trying and appears parked at the pickup instead. Same on the way out. If he can’t drive off, he just leaves. Either way the work gets done, the meat gets delivered, and you’re never left waiting on a truck stuck against a fence. On a farm with good road access you’ll see the whole trip. On a tight yard you’ll see him turn up and get on with it. Both are fine and neither costs you anything. Where he parks is chosen at run time — he stands off from the pickup rather than parking on top of it, so he isn’t sitting on your pallets and has room to pull away. The Meat Pickup itself Marked on the ground so you can find it, and it’ll take a stack of pallets across two rows before it fills up. Walk up to it and you’ll see what’s waiting. If it ever backs up because the pallets aren’t being cleared, it tells you rather than silently dropping your meat — and it releases everything the moment you move a pallet out of the way, like a silo would. Anything queued survives a save and quit. Configurable butcherConfig.xml sits in the mod folder and is plain, commented XML. You can change: the value multiplier, globally or per animal the butcher’s fee per animal how many animals per visit minimum ages the minimum health threshold how long the work takes, and whether he drives in at all If you’d rather he just appeared and got on with it, turn the driving off and he will. Notes Multiplayer — untested. Everything here was built and tested in single player. I haven’t been able to test it in multiplayer at all, so I genuinely don’t know how it behaves there. If you play MP and you’re willing to give it a go, I’d appreciate it — send me anything that breaks and I’ll get it sorted. Realistic Livestock — not compatible yet. See the warning at the top. A fix is in progress. Fully compatible with both the Animal Package – Vanilla Edition and Animal Package – AgroZone Edition. No other mods required.

French Seasonal Daylight V1.0
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French Seasonal Daylight V1.0

French Seasonal Daylight V1.0 French Seasonal Daylight automatically adapts the length of the day and night to the French seasons. In summer, the day begins around 5:45 a.m., and night gradually sets in until approximately 10:30 p.m. In winter, daylight arrives later in the morning and darkness falls much earlier, around 5:30 p.m. The times change gradually throughout the year to provide a more natural and realistic lighting cycle in Farming Simulator 25. Script to be placed directly in the mods folder. Author: ricchi98 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

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