Farming Simulator 25 mods

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FS25 Small Farm [Krajów i Łaźniki]
maps

FS25 Small Farm [Krajów i Łaźniki]

FS25 Small Farm [Krajów i Łaźniki] Save game with machines on the Krajów i Łaźniki map Links to the required mods are in the description below the video:

FS25 CoverSiloAt50
placeables

FS25 CoverSiloAt50

FS25 CoverSiloAt50 **Cover Silo at 50%** This mod allows you to cover your silage bunker once it reaches **50% compaction** instead of the default 100%. Works with standard bunker silos and most modded silos.

FS25 Fireworks
other

FS25 Fireworks

FS25 Fireworks *Hold “Right Shift” and press “L” to launch the Fireworks. *Hold “Right Shift” and press “K” to stop the Fireworks launching process. Colors, quantity, style, angle, and heights are all randomly generated. Launch point is a few meters in front of the player. Fireworks will continue to fire until stopped. In multiplayer each player controls and sees their own fireworks.

FS25 Open The Gate
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FS25 Open The Gate

FS25 Open The Gate Use the normal vehicle horn to remotely operate nearby animated gates. – Two quick horn taps: toggle the nearest gate in the direction of travel; paired entrance gates open together. – Hold the horn for 2 seconds: toggle every gate within 20 metres. – Attached implements and trailers are included when calculating the front, rear and search distance. – Does not need accurate alignment or positioning. The ordinary horn sound still works normally. Inspired by the excellent “Honk To Open The Gates” mod by 50keda. Support: Report unsupported gates or doors: https://github.com/bisdat/FS25_OpenTheGate/issues

FS25 Case IH Farmall C Series US/EU v1.1.0.0
tractors

FS25 Case IH Farmall C Series US/EU v1.1.0.0

FS25 Case IH Farmall C Series US/EU v1.1.0.0 Case IH Farmall C series tractors are hard-working, heavy-duty, deluxe tractors with flexible options to handle any application. These deluxe utility tractors feature full power, full comfort, and full features and are ideal for demanding livestock duties, larger hay operations and heavy loader work. This mod features many improvements over the basegame Farmall Series, such as: – Window tint configurations (three shades) – Proper US-spec wheel configurations with new rims and weights (twelve new configurations) – Configurable front and rear fenders – SMV emblem configuration – U.S. single wheel option, EU single/duel wheel configurations – Two shades of glass for the front headlights, new/clear and dirty/stained (with a sun-weathered yellowish look common on frequently used Case IH tractors) – +40 Horsepower tuned version of the Farmall 120C (so that various hay tools such as the Case IH RB456 Baler can be pulled with ease) – Rim Color Configurations – Loader Configuration – Front Weight/3 pt configuration Case IH Farmall C Series Category: Small Tractors Price: $82,000 Power: 90-157 hp Engine: 3.7L 4 cylinder FPT Loader Combination: Case IH L630 Case IH L630 Category: Front Loaders Price: $7,500 Changelog 1.1.0.0: – Added Farmall C Series 2015-2017 – Added L630 Front Loader for model years 2015-2017 – Corrected Glass color and material, also added Case IH’s default Blue tinted glass – Added ISARIA crop sensors – Added an option to buy the Farmall “used” drastically reducing the purchase price for roleplaying or for cheating

FS25 New Holland FX v1.0.1.0
harvesters

FS25 New Holland FX v1.0.1.0

FS25 New Holland FX v1.0.1.0 The New Holland FX and Fiatagri 96XX series are legends of the mid-1990s agricultural transition. Born in Zedelgem, Belgium, this package represents the absolute peak of classic silage harvesting. Featuring robust engines, massive torque, and modern operator comfort, these machines were built to dominate the field. This pack includes: New Holland FX 350, 375, 450 Fiatagri 9630, 9640, 9645 New Holland Fiatagri (Transition Series) 9630, 9640, 9645 345W grass pick-up RI450 maize cutter DC510 grass cutter Experience the raw power of forage harvesting’s golden era! New Holland FX 300-450 Category: Forage Harvesters Base price: $95,000 Power: 300-450 hp Max. speed: 25 kph Capacity: 80-160 L Capacity: 650 L New Holland 345W Category: Headers Price: $12,000 Working width: 2.8m Working speed: 15 kph New Holland RI450 Category: Headers Price: $25,000 Required power: 235 hp Working width: 4.5m Working speed: 10 kph New Holland DC510 Category: Headers Price: $17,000 Working width: 5.1m Working speed: 10 kph Recommended mods: Interactive Control by Vertex Dezign Dashboard Live by Glowins Modschmiede Changelog 1.0.1.0: – Corrected shades on cabin roof – Model improvements

FS25 Fendt 700 Vario Gen7 v1.1.0.1
tractors

FS25 Fendt 700 Vario Gen7 v1.1.0.1

FS25 Fendt 700 Vario Gen7 v1.1.0.1 Fendt 700 Vario Gen7 Base price: 249.500$ Power: 203 hp to 303 hp Top speed: 40 mp/h, 50 mp/h or 60 mp/h Configurations: – Choice of colors for body and rims – Warning signs – Front loader – Design Line – Hood guard/spring holder Animations: – Opening windows and doors – Warning signs This mod is fully compatible with the Fendt Cargo Pack. Changelog 1.1.0.0: – Added new configurations (implementation, rotating beacons, front PTO, roof terminal, mirrors, hood lights) – Added interactive control (requires ‘FS25_interactiveControl’) – Added dark mode for displays – Added various decals – Adjusted wear – Update to Gen 7.1 Changelog 1.1.0.1: – Warning label adjusted

FS25 Traffic Density Control v1.0.1.0
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FS25 Traffic Density Control v1.0.1.0

FS25 Traffic Density Control v1.0.1.0 Traffic Density Control adds a dedicated section to the game settings where the AI traffic density can be adjusted. The number of active AI vehicles can be set directly in-game. Values from 15 to 150 vehicles are possible. For map creators, traffic splines can optionally use the user attribute trafficDensity or density. Example values are 0 for blocked traffic, 0.1 for very low traffic, 0.25 for low traffic, 0.5 for medium traffic and 1 for normal traffic. Splines without this user attribute keep their normal map behavior. A manual reload function is also available for singleplayer. It can reload the AI traffic once if needed, for example when vehicles are stuck or traffic behaves unusually. In multiplayer, only the host or an admin can change the number of AI vehicles. For the change to take effect, the server must be saved and restarted once after adjusting the vehicle count. Important note: A higher number of AI vehicles can, depending on the map, system performance and gameplay situation, cause performance issues, traffic jams or unusual AI traffic behavior. Therefore, increase the value carefully and test the setting individually on each map. Changelog 1.0.0.5 – Custom AI traffic on mod maps is now supported. – New mapper function “trafficDensity” to control traffic density on individual traffic splines. – Installation instructions added as a text file. Changelog 1.0.1.0 – Fixed pathfinding for custom trafficSystem vehicles on mod maps.

FS25 Władymirec T-25 v1.0.0.1
tractors

FS25 Władymirec T-25 v1.0.0.1

FS25 Władymirec T-25 v1.0.0.1 T-25 Tractor with many configuration options. Base Price: 12500 $ Power: 30 hp Top Speed: 26 kph Category: Small Tractors Tractor has full support for the Interactive Control mod by Vertex Dezign. Configurations: – Tires – Front weights – Wheels weights – Colors (hood, engine, wheel weights, rims, dummy grill) – Cabin – Lights – Mudflaps – Attachers – Front fenders – Hood Changelog 1.0.0.1: – fixed the front tie rod in the wide wheel track configuration – fixed an issue where the hub and wheel weight colors would reset after restarting the game – adjusted the position of the rear lights – added external interaction points for opening the doors with Interactive Control – fixed the hydraulic cylinders in the cab – fixed several visual issues

Hochauflösende Textur einer geschnittenen Sonnenblume V1.1.0.0
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Hochauflösende Textur einer geschnittenen Sonnenblume V1.1.0.0

Hochauflösende Textur einer geschnittenen Sonnenblume V1.1.0.0 Ich bin in einem Bauerndorf aufgewachsen und kenne die Sonnenblumenernte mein ganzes Leben lang. Die Textur der geschnittenen Sonnenblumen im Spiel wirkte nicht ganz realistisch, deshalb habe ich sie leicht angepasst, um sie realistischer aussehen zu lassen. Ich habe sie höher gemacht. Die Höhe der abgeschnittenen Sonnenblumen entspricht der in der Realität. Außerdem habe ich Spuren auf den abgeschnittenen Sonnenblumen hinzugefügt, nachdem Maschinen darüber gefahren sind. Nach der Überarbeitung der Textur sieht es jetzt viel realistischer aus. V1.1.0.0 Die Textur ist dichter. Der Abstand zwischen den Pflanzen entspricht nun exakt dem in der Realität. Tags: Der AbstandDie TexturMaschinenPflanzen

AutoTransport für AutoDrive V1.3.0.0
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AutoTransport für AutoDrive V1.3.0.0

AutoTransport für AutoDrive V1.3.0.0 V1.3.0.0 Ein generisches AutoDrive-Profilsystem wurde hinzugefügt (Schaltfläche „AD“ in der Kopfzeile): Speichert die aktuelle AutoDrive-Konfiguration eines Fahrzeugs (Be-/Entladepunkte, Modus, Produkt) unter einem gewählten Namen, anwendbar auf jedes andere Fahrzeug. Profilliste mit Ein-Klick-Lade- und Löschfunktion Erfasst und stellt die Anzahl der Fahrten, die maximale Reisegeschwindigkeit, die maximale Arbeitsgeschwindigkeit und die Synchronisierung von KI/Kursablauf/AIVE wieder her. Bleibt über Spielsitzungen hinweg erhalten und wird zwischen allen verbundenen Spielern synchronisiert. Namenseingabe über ein echtes In-Game-Dialogfeld (blockiert während der Eingabe ordnungsgemäß andere Tastenkombinationen) Vollständige Übersetzung des Hauptpanels in die 11 Sprachen der Mod (bisher wurde nur die Hilfeseite übersetzt; das Panel blieb auf Französisch). Die Benutzeroberfläche wurde dem Stil von AutoDrive/Courseplay angenähert (einfache Textzeilen anstelle von ausgefüllten Schaltflächen, Orange ist für Spielerauswahlen reserviert). AutoDrive-Abhängigkeit obligatorisch gemacht Behoben: Es wurde ein Netzwerkfehler behoben, der dazu führte, dass beim Einbinden eines AutoDrive-Profils nur die lokale Kopie des Clients, nicht aber die autoritative Serverkopie beim Start geändert wurde. Die Auflösung der Markierungen wurde korrigiert, wenn identische Namen in verschiedenen Ordnern vorhanden sind (bei Verwendung von in AutoDrive aktivierten Ordnern). Mehrere Grammatikfehler in den deutschen und niederländischen Übersetzungen wurden korrigiert. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass unübersetzter Text in Fehlermeldungen angezeigt wurde. AutoTransport für AutoDrive – Automatisieren Sie Ihre Lieferungen Diese Modifikation überwacht automatisch den Lagerbestand eines Produkts in einem Silo oder einer Produktionsanlage auf Ihrem Bauernhof und löst die von Ihnen bereits konfigurierte AutoDrive-Route aus, sobald die von Ihnen definierten Bedingungen erfüllt sind. AutoTransport konfiguriert AutoDrive niemals für Sie (Punkte, Modus, Schleifen): Sie richten Ihre Route wie gewohnt in der Benutzeroberfläche ein. Diese Modifikation drückt lediglich im richtigen Moment den „Start“-Knopf – Sie entscheiden, wann. MERKMALE – Live-Überwachung eines Produkts und eines Gebäudes Ihrer Wahl (Silo, Produktion usw.), mit der aktuellen Menge und einer Schätzung der benötigten Fahrten (in m³, abhängig vom angehängten Anhänger) – Optionale und unabhängige Mindest- und Höchstschwellenwerte: Nur innerhalb des für Sie relevanten Mengenbereichs auslösen – Optionales Aktivierungsdatum (Tag + Monat) für saisonale Auslösung Alle Bedingungen können kombiniert oder für den Dauerbetrieb deaktiviert werden. – Bedienfeld, das für mehrere Fahrzeuge gleichzeitig nutzbar ist und jede Einstellung automatisch speichert. – Funktioniert sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-/dedizierten Servermodus: Die Konfiguration bleibt auch nach einem Serverneustart erhalten und aktiv, selbst wenn kein Spieler verbunden ist. – Vollständig per Maus bedienbare Oberfläche mit einer einzigen Tastenkombination (rechte Umschalttaste + :), die auch während der AutoDrive-Fahrt verfügbar ist. – Verfügbar in 11 Sprachen (das Spiel wählt Ihre Sprache automatisch aus) ANFORDERUNGEN AutoDrive wird benötigt und muss vor dieser Modifikation geladen werden. UM Die ursprüngliche Idee für diese Mod stammt von einem Farming Simulator-Spieler, der Lieferungen automatisieren wollte, ohne AutoDrive jedes Mal neu konfigurieren zu müssen. Design, Entwicklung und der gesamte Code wurden von Claude (dem KI-Assistenten von Anthropic) in enger Zusammenarbeit mit dem Entwickler erstellt und unter realen Bedingungen auf einem dedizierten Server getestet. Der Einsatz von KI bei der Entwicklung dieser Modifikation ist eine bewusste und gezielte Entscheidung. Wenn Sie Bedenken haben, KI in der Mod-Entwicklung einzusetzen, können Sie diese hier gerne weglassen – kein Druck, nur Transparenz darüber, wie sie erstellt wurde. Erforderliche Mods: Autodrive Tags: Diese ModifikationErforderliche ModsKIMERKMALE

Tierzucht-Addon V1.0.0.0
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Tierzucht-Addon V1.0.0.0

Tierzucht-Addon V1.0.0.0 Diese Modifikation ist als Erweiterung für die Vanilla Edition Animal Pack-Modifikation konzipiert. ENTHÄLT NICHT DIE ORIGINALMODULATION Das Add-on „AgroZone Tierzucht“ führt ein realistischeres Tierzuchtsystem in den Landwirtschafts-Simulator 25 ein. Für die Fortpflanzung ist die Anwesenheit eines kompatiblen Männchens erforderlich, und Tiere verschiedener Rassen derselben Art können sich untereinander fortpflanzen. Bei der Geburt haben die Nachkommen eine 50%ige Chance, die Rasse ihrer Mutter und eine 50%ige Chance, die Rasse ihres Vaters zu erben. Das Geschlecht wird unabhängig voneinander bestimmt, mit jeweils etwa 50%iger Wahrscheinlichkeit, weiblich oder männlich zu sein. Ein einfaches und realistischeres Zuchtsystem, das für landwirtschaftliche Betriebe mit mehreren Tierrassen entwickelt wurde. Tags: Das Geschlecht

Bunkersilo bei 50 % abdecken V1.0.0.0
placeables

Bunkersilo bei 50 % abdecken V1.0.0.0

Bunkersilo bei 50 % abdecken V1.0.0.0 Diese Modifikation ermöglicht es Ihnen, Ihren Silobunker abzudecken, sobald er **50% Verdichtung** erreicht hat, anstatt der standardmäßigen 100%. Funktioniert mit Standard-Bunkersilos und den meisten modifizierten Silos. Tags: Ihren Silobunker

Fireworks – Mod pour Farming Simulator 25
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Fireworks – Mod pour Farming Simulator 25

Fireworks – Mod pour Farming Simulator 25

High-resolution texture of cut sunflower V1.1
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High-resolution texture of cut sunflower V1.1

High-resolution texture of cut sunflower V1.1 I grew up in a farming village and have known all my life how the sunflower harvesting process works. The texture of cut sunflowers in the game was not entirely realistic, so I decided to modify it slightly to make it look more realistic. I made it taller. The height of cut sunflowers is the same as in real life. I also added tracks on the cut sunflowers after machinery has passed over them. After working on the texture, it now looks much more realistic. V1.1.0.0 The texture is denser. Now the distance between the plants is exactly the same as in real life. Author: mrEvgeniy Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

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