Farming Simulator 25 mods
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Sofortiger Motorstart V1.0.0.0
Sofortiger Motorstart V1.0.0.0 Entfernt die Motorstartverzögerung bei allen Fahrzeugen. Motor starten und sofort losfahren.
Darlehensstufenmodifikator V1.0.0.0
Darlehensstufenmodifikator V1.0.0.0 Im Finanzmenü können Sie in festen Schritten von 5.000 Geld aufnehmen und zurückzahlen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um 50.000 auf einmal aufzunehmen oder zurückzuzahlen, und die Strg-Taste für 500.000. Die Schaltflächenbeschriftungen zeigen den aktuellen Schritt an, solange die Taste gedrückt wird. Sie können niemals mehr Geld aufnehmen, als Ihr Kreditlimit erlaubt, und niemals mehr zurückzahlen, als Sie schulden oder sich leisten können. Tags: Die SchaltflHalten SieIhr Kreditlimit
Terrain Texture And Object Picker V2.2
Terrain Texture And Object Picker V2.2 Terrain Texture And Object Picker adds a pipette function for ground textures, foliage, bushes, trees and supported placeable objects to the construction menu. It allows previously used paint textures, visible foliage such as grass, flowers and bushes, placeable trees and supported objects to be picked directly from the map and found again in the construction menu. In mixed areas, several matching results can be shown. How to use: 1. Open the “Pipette” tab in the construction menu. 2. Press the “Activate pipette” button. 3. Click a ground texture, foliage, a bush, a tree or a supported object. 4. Confirm the desired result in the construction menu. 5. Paint or build as usual. If needed, the pipette can be activated again at any time. The active brush is reset before picking. The mod considers available ground textures and suitable foliage of the current map. Map foliage is detected without loading additional entries into the regular construction menu unchecked. Search: The “Search” tab (right next to “Pipette”) lets you search the entire construction menu by keyword. Multiple words can be entered in any order, results are sorted by relevance. For general search terms, the search recognizes connected groups of objects – currently trees and husbandry as the first examples – even when the term doesn’t literally appear in the name. This recognition will be extended to more areas over time. Thanks to PeterPwn247 for “All Decorative Foliage” and to modelleicher (Farming Agency) for “All The Ground Textures Ingame”. Both mods helped with understanding how map content can be made available in the construction menu. V2.2.0.0 Fixed log error messages that could occur while picking on maps with incorrectly registered foliage layers. Internal rework: removed obsolete diagnostic code and updated error handling to comply with current GIANTS requirements. Author: Nalathan Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Easy Delimbing V1.0.0.0
Easy Delimbing V1.0.0.0 Vergrößert die effektive Entastungsfläche von Kettensägen und erleichtert die Bewegung beim Einsatz der Kettensäge.
Exakta U – Dreipunktwaage V1.0.0.0
Exakta U – Dreipunktwaage V1.0.0.0 Im Landwirtschafts-Simulator 22 war die Mod von Hoffi enthalten. Vielen Dank für die Genehmigung. Drei-Punkte-Skala zur präzisen Bestimmung des Gewichts des Anbauteils und/oder der Last. Dank der Tara-Funktion kann jede Befüllung bis auf das letzte Gramm genau erfolgen. Bis zu 6000 kg Nabenkraft Das drehbare Display ermöglicht das Ablesen der Werte von außen. Preis: 2300,- $ Shop-Optionen: Hauptfarbe Tags: Vielen Dank
Production Revamp V1.0
Production Revamp extends the game’s production system with a wide range of features. It is the continuation of the Production Revamp that Braeven built for Farming Simulator 22, carried on for FS25 by Achimobil with his explicit permission. Production Revamp is a pure script mod. It does not bring any buildings of its own and does not change any recipes. Some features work right away at every production, others are only available in productions a modder has adapted for them. At all productions: – Manage dialog listing all inputs and outputs with exact amounts – Output mode “Store”: products collect in the storage and can be taken out as pallets or bales in the amount you want, via the menu or directly at the building – Buy inputs directly from the dealer and sell outputs directly to him – Distribution your way: per product, choose which productions are supplied first, later or not at all, optionally with an upper limit and split evenly or by demand – Only productions that are actually processing the product right now get supplied – Delivery costs with a preview in the manage dialog and as a separate entry in the finances – Recipe view highlights missing inputs, a product that is both input and output is listed only once – Production menu shows whether a production point works in parallel or splits its capacity, and its building costs – Raised technical limits so that even very large production mod packs with well over 255 fill types load correctly – Own settings section: the admin can switch off individual areas and set prices, delivery costs and trading rights, every player can hide individual displays for themselves – Own pages in the in-game help menu – Fully multiplayer capable Only in productions adapted for it: – Mix groups: several equivalent inputs, for example rye instead of wheat – Recipes using product groups that products from other mods fit into automatically – Boosters and master boosters: optional inputs that increase the yield – Input and booster selection per production line in the manage dialog – Production depending on weather, season and time of day, plus weather-dependent storage – Live animals as input, delivered with the livestock trailer at a dedicated trigger – Take products out as logs with selectable length – Take goods out as pallets, bales or logs at silos too – Stock displays on the building as a growing stack and as a digital display, also on silos and greenhouses – Buying and selling can be locked for individual products – Production lines that run on their own For modders: – Other mods can bring their own buildings for Production Revamp and register their own products at the map’s selling points and silos, without any script – Other mods can place their buttons in the manage dialog Production Storage Control and Production Supply Trader are not needed alongside Production Revamp: their features are part of Production Revamp, and both switch themselves off as soon as Production Revamp is installed. If another mod replaces game functions that Production Revamp also builds on, a warning appears in the log. The warning is a hint, not a verdict: it does not mean the two mods do not work together, only that they might not. In that case, please check whether the affected feature still works as expected in the game. To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
Exakta U – Threepoint Scale V1.0
In Farming Simulator 22 was the mod by Hoffi. Thank you for the approval. Three-point scale for precise determination of the weight of the attachment and/or the load. Due to Tare-function every filling can be done down to the last gram. Up to 6000kg hub force The rotatable display enables the values to be read from the outside. Price: 2300,- $ Shop options: main color To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
Loan Step Modifier V1.0
Borrowing and repaying in the finances menu works in fixed steps of 5,000. Hold Shift to borrow or repay 50,000 at once, hold Ctrl for 500,000. The button labels show the current step while the key is held. You never borrow above the credit limit and never repay more than your debt or more than you can afford. To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
Instant Motor Start V1.0
Removes the engine startup delay on all vehicles. Start the engine and drive immediately. To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
Increased Fuel And Adblue Consumption Realistic V1.0
This mod increases vehicle fuel consumption to make the simulation more realistic and challenging. Applied multipliers: – Diesel (standard tractors and vehicles): x3.0 – Methane (methane-powered vehicles): x3.0 – Electric (electric vehicles, kWh consumption): x3.0 – AdBlue / DEF (diesel exhaust fluid): x4.0 – AdBlue urea: x1.0 (unchanged) Note: this mod affects the fuel consumption of ALL vehicles and is not tied to any specific manufacturer. Multiplayer compatible. To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
Produktionsüberarbeitung V1.0.0.0
Produktionsüberarbeitung V1.0.0.0 Production Revamp erweitert das Produktionssystem des Spiels um zahlreiche Funktionen. Es ist die Weiterentwicklung von Production Revamp, das Braeven für den Landwirtschafts-Simulator 22 entwickelt und das von Achimobil mit seiner ausdrücklichen Genehmigung für den FS25 fortgeführt wurde. Production Revamp ist eine reine Skript-Mod. Sie fügt keine eigenen Gebäude hinzu und ändert keine Rezepte. Einige Funktionen sind sofort in jeder Produktion verfügbar, andere nur in Produktionen, die ein Modder dafür angepasst hat. Bei allen Produktionen: Dialogfeld verwalten, das alle Ein- und Ausgänge mit genauen Beträgen auflistet Ausgabemodus „Lagerung“: Die Produkte werden im Lager gesammelt und können über das Menü oder direkt am Gebäude als Paletten oder Ballen in der gewünschten Menge entnommen werden. Kaufen Sie die Vorprodukte direkt beim Händler und verkaufen Sie die Endprodukte direkt an ihn. Verteilung nach Ihren Wünschen: Legen Sie pro Produkt fest, welche Produktionen zuerst, später oder gar nicht beliefert werden sollen, optional mit einer Obergrenze und gleichmäßiger Aufteilung oder nach Nachfrage. Nur Produktionsstätten, die das Produkt aktuell tatsächlich verarbeiten, werden beliefert. Lieferkosten mit Vorschau im Verwaltungsdialog und als separater Posten in den Finanzen Die Rezeptansicht hebt fehlende Zutaten hervor; ein Produkt, das sowohl Zutat als auch Ausgabe ist, wird nur einmal aufgeführt. Das Produktionsmenü zeigt an, ob ein Produktionspunkt parallel arbeitet oder seine Kapazität aufteilt, sowie die Baukosten. Die technischen Grenzwerte wurden erhöht, sodass selbst sehr große Mod-Pakete mit weit über 255 Fülltypen korrekt geladen werden. Eigene Einstellungen: Der Administrator kann einzelne Bereiche deaktivieren und Preise, Lieferkosten und Handelsrechte festlegen; jeder Spieler kann seine individuellen Anzeigen ausblenden. Eigene Seiten im Hilfemenü des Spiels Vollständig multiplayerfähig Nur in dafür adaptierten Produktionen: Mischgruppen: mehrere gleichwertige Inputstoffe, zum Beispiel Roggen statt Weizen Rezepte, die Produktgruppen verwenden, in die Produkte aus anderen Mods automatisch passen Booster und Master-Booster: optionale Eingaben, die die Ausbeute erhöhen. Auswahl von Input und Booster pro Produktionslinie im Verwaltungsdialog Die Produktion ist abhängig von Wetter, Jahreszeit und Tageszeit, hinzu kommt die wetterabhängige Lagerung. Lebende Tiere werden als Input mit dem Viehanhänger an einem speziellen Auslöser angeliefert. Produkte als Protokolle mit wählbarer Länge entnehmen Waren können auch als Paletten, Ballen oder Stämme aus Silos entnommen werden. Die Lagerbestände werden am Gebäude als wachsender Stapel und als digitale Anzeige, auch an Silos und Gewächshäusern dargestellt. Kauf und Verkauf können für einzelne Produkte gesperrt werden. Produktionslinien, die selbstständig laufen Für Modder: Andere Mods können ihre eigenen Gebäude für Production Revamp einbringen und ihre eigenen Produkte an den Verkaufsstellen und Silos der Karte registrieren, ohne dass ein Skript erforderlich ist. Andere Mods können ihre Schaltflächen im Verwaltungsdialog platzieren. Production Storage Control und Production Supply Trader werden zusammen mit Production Revamp nicht benötigt: Ihre Funktionen sind Teil von Production Revamp und schalten sich beide automatisch ab, sobald Production Revamp installiert ist. Wenn eine andere Mod Spielfunktionen ersetzt, auf denen Production Revamp ebenfalls aufbaut, erscheint eine Warnung im Log. Diese Warnung ist ein Hinweis, kein Beweis: Sie bedeutet nicht, dass die beiden Mods nicht zusammen funktionieren, sondern nur, dass dies möglich ist. Überprüfen Sie in diesem Fall bitte, ob die betroffene Funktion im Spiel weiterhin wie erwartet funktioniert. Tags: Andere ModsBeispiel RoggenLegen SieProduction Revamp
Sheep Goat Barn With Bale Storage V1.0
– Category: Animal Pens – Price: $48000 – Daily upkeep: $20 /day – Animal capacity: 100 animals – Food Capacity: 75,000 L – Water Capacity: 50,000 L – Bale Capacity: 350 To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
PlanET PnH Extension V1.0
PlanET Pumps N’ Hoses Expansion. With this pack you can expand your Pumps N’ Hoses DLC with more objects with the BGA from PlanET. Build larger and more diverse biogas plants in use with the PnH system. You will have 3 bunkers, 8 digesters, 2 methane flares, 4 generators, 1 separator available in this pack. Important: !!!! You need the DLC Pumps N’ Hoses !!!! PlanET digester 20m: Price: $275,000 Capacity: – Silage: 100000L – manure: 25000L – Beet pulp: 15000L – liquid manure: 25000L Maintenance: 265 $/day PlanET digester 23m: Price: $295,000 Capacity: – Silage: 115,000 l – Manure: 2,8750 l – Beet pulp: 17,250 l – Liquid manure: 2,8750 l Maintenance: 285 $/day PlanET digester 2x20m: Price: $515,000 Capacity: – Silage: 180,000 l – manure: 45,000 l – Beet pulp: 25,000 l – liquid manure: 45,000 l Maintenance: 360 $/day PlanET digester 25m: Price: $345,000 Capacity: – Silage: 150,000 l – manure: 42,000 l – Beet pulp: 22,000 l – liquid manure: 42,000 l Maintenance: $300 /day PlanET digester 26m: Price: $390,000 Capacity: – Silage: 210,000 l – manure: 50,000 l – Beet pulp: 28,000 l – liquid manure: 50,000 l Maintenance: $380 /day PlanET digester 31m: Price: $465,000 Capacity: – Silage: 250,000 l – manure: 60,000 l – Beet pulp: 33,000 l – liquid manure: 60,000 l Maintenance: $410 /day PlanET digester 32m: Price: $485,000 Capacity: – Silage: 260,000 l – manure: 70,000 l – Beet pulp: 38,000 l – liquid manure: 70,000 l Maintenance: $435 /day PlanET digester 33m: Price: $510,000 Capacity: – Silage: 270,000 l – manure: 80,000 l – Beet pulp: 43,000 l – liquid manure: 80,000 l Maintenance: $455 /day PlanET bunker 25K: Price: $75,000 Capacity: 25,000 l Maintenance: $80 /day PlanET Bunker 60K: Price: $120,000 Capacity: 60,000 l Maintenance: $105 /day PlanET Bunker 85K: Price: $165,000 Capacity: 85,000 l Maintenance: $145 /day PlanET BKHW 50: Price: $350,000 maintenance: 335 $/day PlanET BKHW 150: price: $410,000 $ maintenance: 395 $/day PlanET BKHW 350: price: $485,000 maintenance: 445 $/day PlanET BKHW 1050: Price: $555,000 Maintenance: 585 $/day PlanET Seperator 210 Price: $2,9500 Capacity: 38,000 Throughput: 12,600 l/hour Maintenance: 30 $/day PlanET methane flare small: Price: $12,800 Maintenance: 20 /day PlanET methane flare large: Price: $18,600 Maintenance: 36 /day Kastor [D-S-Agrarservice] To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
Vegetable Tipping V1.0
Allows peas, spinach, green beans, grapes and olives to be tipped directly onto the ground. Furthermore, all trailers can now load grapes. To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
Admin-Shop-Preise V1.0.0.0
Admin-Shop-Preise V1.0.0.0 Diese Mod ermöglicht es dir, das wirtschaftliche Gleichgewicht gleich zu Beginn deiner Karriere anzupassen. Beim Start einer neuen Kampagne und der Installation vieler Drittanbieter-Mods stimmen die Ausrüstungspreise oft nicht überein. Mit dieser Mod kannst du die Kosten von Fahrzeugen und Geräten im Shop direkt während des Spiels einfach angleichen und ausbalancieren, ohne die XML-Dateien jeder installierten Mod manuell bearbeiten zu müssen. Hauptmerkmale: Erstes Wirtschaftsgleichgewicht: Ein ideales Werkzeug, um die Preise schnell an die individuellen Regeln Ihrer neuen Kampagne anzupassen. Komfortable Gerätesuche: Finden Sie die benötigten Maschinen ganz einfach über die Suchfunktion. Die originalen Shop-Symbole helfen Ihnen dabei, die Maschinen zu identifizieren. Flexible Anpassungsmöglichkeiten: Legen Sie Ihren eigenen Basispreis fest oder stellen Sie sofort den ursprünglichen Preis wieder her. Proportionale Skalierung: Die Kosten aller verfügbaren Konfigurationen werden automatisch angepasst. Wenn Sie beispielsweise den Basispreis eines Traktors halbieren, verringern sich auch die Aufpreise für zusätzliche Räder oder Motoren im Shop um 50 %. Währungsumrechnung: Geben Sie die Beträge in der in den Spieleinstellungen ausgewählten Währung ein. Kompatible Währungsumrechner werden automatisch unterstützt. Separate Spielstände: Alle Preisänderungen werden für jeden Spielstand separat gespeichert und haben keinen Einfluss auf Ihre anderen Spielstände. Mehrspieler-Unterstützung: Der Server steuert alle Preise, und nur Sitzungsadministratoren können diese ändern. Alle Teilnehmer benötigen für den Mehrspielermodus dieselbe Mod-Version. Bedienelemente: Drücken Sie zu Fuß die rechte Umschalttaste + P, um das Preisverwaltungsmenü zu öffnen. Die Hotkeys können in den Standard-Steuerungseinstellungen des Spiels geändert werden. Drücken Sie die Escape-Taste oder klicken Sie auf die Schaltfläche „Schließen“, um die Benutzeroberfläche zu verlassen. Wichtige Information: Diese Modifikation dient ausschließlich der Anpassung und dem Balancing des Gameplays. Vermeiden Sie übermäßige Preisnachlässe, damit Sie nicht das Interesse am Ausbau Ihres Bauernhofs verlieren. Die Preise für Schnittgeräte wirken sich automatisch auf deren Leasingkosten und spätere Wiederverkaufswerte aus. Der Mod erstattet kein Geld für Ausrüstung, die vor der Preisänderung gekauft wurde. Im Mehrspielermodus müssen Sie sich als Serveradministrator anmelden. Die Berechtigungen eines Farmmanagers allein reichen nicht aus. Öffnen Sie das Menü, während alle anderen Menüs geschlossen sind. Geben Sie ganze Beträge in der angezeigten Währung ein, mit oder ohne Leerzeichen. Mit der Rücktaste bearbeiten Sie den Text; nicht angewendete Eingaben werden beim Schließen verworfen. Kann keine zuverlässige Währungsumrechnung durchgeführt werden, ist die Bearbeitung gesperrt. Ändert sich der Kurs während der Bearbeitung, überprüfen Sie den angezeigten Betrag erneut, bevor Sie ihn anwenden. Spieler können unterschiedliche Anzeigewährungen verwenden; gespeicherte und Netzwerkpreise basieren auf den internen Einheiten des Spiels. Die Datei adminShopPrices.xml muss beim Aktualisieren der Mod im Speicherordner verbleiben. An anderen Ausrüstungsmod-Archiven sind keine Änderungen erforderlich. Einen bereits geöffneten Shop oder Konfigurator nach einer Preisänderung erneut öffnen. Gebäude, Verbrauchsgüter und versteckte Bundle-Artikel sind ausgeschlossen. Benutzerdefinierte Shops und andere Mods, die dieselben Preise ändern, erfordern möglicherweise Kompatibilitätstests. Die Benutzeroberfläche ist in Englisch, Deutsch und Ukrainisch verfügbar. Andere Spielsprachen verwenden Englisch. Tags: Geben SieLegen Sie IhrenMaschinenWichtige Information
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