Farming Simulator 25 mods
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FS25 SK-5 Niva Pack V1.0.0.2
FS25 SK-5 Niva Pack V1.0.0.2 SK-5 “Niva” – is a brand of self-propelled wheeled combine harvester produced in the USSR by the “Rostselmash” since 1971. Models: SK-5 “Niva”, ZhKS-4.1, ZhKS-5, PSP-1.5, PPK-4, ZhVN-6, Cutter trailer, PTS-45m3 SK-5 “Niva” Manufacturer: Rostselmash Max. power: 120 hp/145 hp/155 hp Max. speed: 20 kph/22 kph Capacity: 3000l Max. working speed: 8-12 kph Price: $19,000 ZhKS-4.1 Manufacturer: Rostselmash Working width: 4.1m Working speed: 10 kph Price: $15,600 ZhKS-5 Manufacturer: Rostselmash Working width: 5m Working speed: 8 kph Price: $18,700 PSP-1.5 Manufacturer: MZ “METAL” Working width: 4.2m Working speed: 10 kph Price: $15,100 PPK-4 Manufacturer: Kherson Combine Plant Working width: 3m Working speed: 10 kph Price: $17,000 ZhVN-6 Manufacturer: Berdyanski Zhatki Working width: 6m Working speed: 14 kph Price: $12,000 Cutter trailer Manufacturer: Tula Combine Plant Price: $2,800 PTS-45m3 Manufacturer: RMZ Volokonovsky Capacity: 23,100 – 44,200 liters Price: $15,300 Color configuration: – Main color (combine, cutter, trailer) – Cab color (combine) – Seat color (combine) – Complementary color (cutter, trailer) – Bottom arm color (combine) – Pipe color (combine) – Engine color (combine) – Equipment color (combine) – Shields color (combine, cutter) – Label color (combine, cutter, trailer) – Rim color (combine, trailer) Configuration parts: – Equipment selection: standard, chopper PUN-5, stacker 54-8B, chopper ISN-2B, chopper RSM-5.14 – Windows lattice (combine) – Trailer selection (combine) – Shields (combine, cutters) – Year selection (combine, cutters) – Number selection (combine) – Reel selection (cutters) – Extensions selection (cutters) Changelog 1.0.0.1 – Minor changes, improvments and fixes; – Added PSP-1.5 header; – Added PPK-4 header; – PPK-4 header chops corn stalks into chaff (Corn Production Pack mod required); – Added ZhVN-6 header; V1.0.0.2 – Hidden show chaff fillUnit on PPK-4; – Added forage mode on PPK-4 (Corn Production Pack mod not required anymore); – Replaced fruitTypeConverter on ZhVN-6 (header mows the crops now so you can thresh them later); Required mods: Interactive Control Credits:Average Enjoyer Tags: Interactive ControlManufacturer Berdyanski ZhatkiManufacturer RostselmashUSSR
Personalmanagement V1.0.1.0
Personalmanagement V1.0.1.0 Personnel Management für Farming Simulator 25 fügt ein Mitarbeitersystem mit Bewerbern, Gehältern, Loyalität, Erfahrung, Spezialisierungen, Schulungen, Kündigungen und Helferzuweisung hinzu, einschließlich Speicherkonfiguration und Mehrspieler-Synchronisierung. Die Übersicht über das Personalmanagement erweitert die KI-gestützten Assistenten um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit und Loyalität. Gehalt, Krankheitstage und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Arbeit von Assistenten. Transportaufträge, Kraftstoff- und Materialverbrauch, Verschleiß, Gehaltsforderungen und Kündigungen. Menü und Einstellungen: Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht. Mitarbeitermanagement und der Bewerbermarkt. Einträge werden mit der Maus ausgewählt. EINGABE führt die Hauptaktion aus, T schaltet die Transportzuweisung um, G genehmigt einen ausstehenden Gehaltsantrag, N lehnt ihn ab, S beginnt, falls zulässig, eine Schulung, und ESC kehrt zurück Zur Übersicht. Arbeit und Transport: Wenn eine normale KI-Helferaufgabe gestartet wird, öffnet die Mod ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Statt einen anonymen Helfer einzusetzen, werden Transportaufträge über die Personalverwaltung abgewickelt: Transportmitarbeiter zuweisen vor einem Transportauftrag von A nach B durch Drücken von T. Gehälter, Entlassungen und Kündigungen: Die Angestellten erhalten monatliche Gehälter. Diese richten sich nach der Anzahl der im Monat geleisteten Arbeitstage. die wirtschaftliche Lage und die Leistung des Mitarbeiters. Entlassene Mitarbeiter stehen weiterhin zur Verfügung während ihre Kündigungsfrist einhält und sie erst nach Auszahlung ihres Gehalts zum entsprechenden Zeitpunkt aus dem Unternehmen ausscheiden. Monatsende. Geringe Loyalität kann zu Warnungen, Gehaltsforderungen und … führen. Beendigung. Erfahrung und Zuverlässigkeit: Mitarbeiter sammeln Erfahrung durch das Erledigen von Aufgaben. Umfangreiche Erfahrung ist heutzutage unerlässlich. Langfristiges Ziel; sehr hohe Werte sollten die Ausnahme sein. Unerfahrene Mitarbeiter könnten arbeiten langsamer und verursachen zusätzlichen Verschleiß oder einen mäßig höheren Verbrauch von Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage aus. Spezialisierungen und Ausbildung: Mitarbeiter können sich gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten weiterentwickeln. Der höchste Fortschritt wird angezeigt. Wenn eine Spezialisierung 100 % erreicht, ist sie als erlernt betrachtet. Schulung ist eine strategische Entscheidung: eine Schulungseinheit pro Mitarbeiter pro Jahr, nur am ersten Tag jedes Monats. Die Schulung findet einmal im Monat an einem Tag statt und muss bis spätestens 12:00 Uhr beginnen. Der geschulte Mitarbeiter ist Für den Rest des Monats nicht verfügbar. Die Kosten hängen vom Monatsgehalt und der Spezialisierung ab; Schulung führt typischerweise zu einem Fortschritt von etwa 30 %. Konfiguration und Mehrspieler: Die umschaltbaren Gameplay-Effekte können jetzt Die Änderungen können über das ESC-Menü in den Spieleinstellungen vorgenommen werden. Die Speicherdatei bleibt erhalten und behält ihre Konfiguration bei. die gleichen Werte. Die Mod ist für Mehrspieler geeignet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Gehälter und wichtige Statuskennzahlen werden betriebsübergreifend synchronisiert. Ein komplett neues und ungespeichertes Spiel, der ESC-Menüeintrag wird nur erscheinen nach dem Speichern und Neuladen. Überblick Die Personalverwaltung erweitert das KI-Hilfssystem um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität, Lohn und bezahlte Krankheitstage. und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Hilfsarbeit, Transportaufträge, Kraftstoff und Materialverbrauch, Verschleiß, Lohnforderungen und Kündigungen. Speisekarte und Personalvermittlung Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht, Personalmanagement und Bewerbermarkt. Auswahl von Mitarbeitern und Bewerbern. mit der Maus. ENTER führt die Hauptaktion aus, T schaltet den Transportmodus um, G gewährt eine offene Verbindung. N lehnt die Anfrage ab, S beginnt mit dem Training, sobald dies erlaubt ist, und ESC kehrt zur Übersicht zurück. Arbeit und Transport Wenn die normale Arbeit der KI-Helfer gestartet wird, öffnet die Mod stattdessen ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Wir beginnen mit einem anonymen Helfer. Transportaufträge werden über das Mitarbeitermanagement gesteuert: Weisen Sie T die Transportaufgabe zu, bevor Sie einen Transportauftrag von A nach B starten. Löhne, Entlassungen und Kündigungen Die Angestellten erhalten monatliche Löhne. Die Höhe der Löhne hängt von der Anzahl der Tage pro Monat, der wirtschaftlichen Lage und anderen Faktoren ab. Mitarbeiterqualität. Entlassene Mitarbeiter stehen während der Kündigungsfrist weiterhin zur Verfügung und sind Die Entfernung erfolgt erst nach der korrekten monatlichen Gehaltsabrechnung. Geringe Loyalität kann zu Warnungen und Lohnkürzungen führen. Forderungen und Rücktritte. Erfahrung und Zuverlässigkeit Mitarbeiter sammeln Erfahrung nach Abschluss der Arbeit. Umfangreiche Erfahrung ist heute ein langfristiges Ziel und Sehr hohe Werte sollten selten sein. Unerfahrene Mitarbeiter arbeiten möglicherweise langsamer und können dadurch Probleme verursachen. Zusätzlicher Verschleiß oder mäßiger Mehrverbrauch an Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wird durch kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheiten beeinträchtigt. Tage. Spezialisierungen und Ausbildung Mitarbeiter können gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten Fortschritte erzielen. Die höchsten Der offene Fortschritt wird im Mitarbeitereintrag angezeigt. Sobald ein Fortschrittspunkt 100 % erreicht, wird der Spezialisierung wird erlernt. Weiterbildung ist eine strategische Entscheidung: eine Weiterbildung pro Mitarbeiter und Jahr. nur am ersten Tag eines Monats. Bei einem Trainingstag pro Monat muss das Training um 12:00 Uhr beginnen. Ein trainierter Der Mitarbeiter steht für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Schulungskosten richten sich nach dem Monatslohn. und die ausgebildete Spezialisierung und trägt in der Regel zu etwa 30% Fortschritt bei. Konfiguration und Mehrspieler Die konfigurierbaren Gameplay-Effekte können jetzt in den Spieleinstellungen im ESC-Menü geändert werden. Die Speicherdatei mit den Konfigurationseinstellungen bleibt erhalten und behält dieselben Werte. Die Modifikation ist Für Mehrspielermodus vorbereitet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Löhne und wichtige Statusinformationen Die Werte werden pro Farm synchronisiert. In einem komplett neuen und ungespeicherten Spielstand wird das ESC-Menü angezeigt. Der Eintrag erscheint möglicherweise erst nach dem Speichern und erneuten Laden des Spielstands. V1.0.1.0 Multiplayer-Fix: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung von Mitarbeitern auf dedizierten Servern fehlschlagen konnte. Serverseitige Farmdaten werden nun vor Einstellungs-/Entlassungsvorgängen zuverlässiger initialisiert und synchronisiert. Tags: Die AngestelltenDie MitarbeiterDiese WerteSie Personalmanagement
Personnel Management V1.0.1.0
Personnel Management V1.0.1.0 Personnel Management for Farming Simulator 25 adds an employee system with applicants, salaries, loyalty, experience, specializations, training, resignations and helper assignment, including savegame configuration and multiplayer sync. The overview of personnel management extends the AI-powered assistants to include named employees, applicants, and long-term personnel development. Employees possess experience, reliability, loyalty, salary, sick days, and specializations. These values ​​influence assistant work, transport orders, fuel and material consumption, wear and tear, salary demands, and terminations. Menu and Settings: Open the ESC menu and select Personnel Management. The page contains Overview, Employee Management, and the Applicant Market. Entries are selected with the mouse. ENTER executes the main action, T toggles the transport assignment, G approves an outstanding salary request, N rejects it, S starts a training session if permitted, and ESC returns to the Overview. Work and Transport: When a normal AI helper task is started, the mod opens a staff selection window instead of launching an anonymous helper. Transport orders are managed via the staff management: Assign a transport worker before an A-to-B transport order by pressing T. Salaries, Dismissals, and Terminations: Employees receive monthly salaries. These are based on the number of days worked per month, the economic situation, and the employee’s performance. Dismissed employees remain available during their notice period and are only removed from the company after their salary has been paid at the appropriate month-end. Low loyalty can trigger warnings, salary demands, and termination. Experience and reliability: Employees gain experience after completing tasks. Extensive experience is now a long-term goal; very high levels should be rare. Inexperienced employees may work more slowly and cause additional wear and tear or moderately higher consumption of fuel, seeds, fertilizer, liquid fertilizer, herbicide, slurry, digestate, and manure. Reliability impacts short-term dips in performance and sick days. Specializations and Training: Employees can progress in multiple specializations simultaneously. The highest amount of progress is displayed. When a specialization reaches 100%, it is considered learned. Training is a strategic decision: one training session per employee per year, only on the first day of each month. For training on one day per month, it must begin by 12:00 PM. The trained employee is unavailable for the remainder of the month. The cost depends on the monthly salary and specialization; training typically yields approximately 30% progress. Configuration and Multiplayer: The toggleable gameplay effects can now be changed in the game settings via the ESC menu. The savegame configuration file remains available and retains the same values. The mod is multiplayer-ready; employee data, applicants, assignments, salaries, and key status values ​​are synchronized across farms. In a completely new and unsaved game, the ESC menu entry will only appear after saving and reloading. Overview Personnel Management expands the AI ​​helper system with named employees, applicants and long-term staff development. Employees have experience, reliability, loyalty, wages, sick days and specializations. These values ​​influence helper work, transport assignments, fuel and material consumption, wear, wage demands and resignations. Menu and hiring Open the ESC menu and choose Personnel Management. The page contains an overview, employee management and the applicant market. Employee and applicant entries are selected with the mouse. ENTER performs the main action, T toggles transport duty, G grants an open raise request, N declines it, S starts training when it is allowed, and ESC returns to the overview. Work and transport When normal AI helper work is started, the mod opens an employee selection window instead of starting an anonymous helper. Transport jobs are controlled through employee management: assign transport duty with T before starting an A-to-B transport job. Wages, dismissal and resignations Employees receive monthly wages. Wages depend on days per month, economy difficulty and employee quality. Dismissed employees remain available during the notice period and are removed only after payroll at the correct monthly change. Low loyalty can cause warnings, wage demands and resignations. Experience and reliability Employees gain experience after completed work. High experience is now a long-term goal and very high values ​​should be rare. Inexperienced employees can work more slowly and can cause additional wear or moderate additional consumption of fuel, seeds, fertilizer, liquid fertilizer,herbicide, slurry, digestate and manure. Reliability affects short performance drops and sick days. Specializations and training Employees can develop progress in several specialization areas at the same time. The highest open progress is shown in the employee entry. When one progress reaches 100%, the specialization is learned. Training is a strategic decision: one training per employee and year, only on the first day of a month. With one day per month, training must start at 12:00. A trained employee is unavailable for the rest of the month. Training costs are based on the monthly wage and the trained specialization and usually add about 30% progress. Configuration and multiplayer The configurable gameplay effects can now be changed in the game settings in the ESC menu. The savegame configuration file remains available and keeps the same values. The mod is prepared for multiplayer; employee data, applicants, assignments, wages and important status values ​​are synchronized per farm. In a completely new and unsaved savegame, the ESC menu entry may appear only after saving and reloading the savegame. V1.0.1.0 Multiplayer fix: Fixed an issue where hiring workers could fail on dedicated servers. Server-side farm data is now initialized and synchronized more reliably before hire/dismiss actions.
Unia Grudziadz U-502
Der Unia Grudziadz U-502 ist ein vielseitiges Werkzeug fĂĽr Ihren Hof, das nur 3.800 $ kostet. Mit einer Arbeitsbreite von 2,8 Metern und einem Leistungsbedarf von 25 PS bietet es effiziente Leistung. Passen Sie es mit verschiedenen Farbkonfigurationen nach Ihren WĂĽnschen an. Der Unia Grudziadz U-502 ist ein vielseitiges Werkzeug fĂĽr Ihren Hof, das nur 3.800 $ kostet. Mit einer Arbeitsbreite von 2,8 Metern und einem Leistungsbedarf von 25 PS bietet es effiziente Leistung. Passen Sie es mit verschiedenen Farbkonfigurationen nach Ihren WĂĽnschen an.
FS25 Turkish Fiat 480 V1.0.0.5
FS25 Turkish Fiat 480 V1.0.0.5 Hello to all of you, today I wanted to share with you the Fiat 480 mod that I designed, its features are below. Active raindrops Fender option Text option Buffer option Case option Internal control Weight option Power 50 HP Speed 44kmH Manual Price 0 Euro Cabin options Exhaust options Case options Air filter options Many details that I can’t count yet. If you would like to add, edit or add parts to the mod, please get permission. If there is something you don’t like, you can write it in the comments, I will try to fix it. I wish you a good game. V1.0.0.5 air filters exhaust options bug fixes additions Required mods: Interactive Control Credits:alperensss Tags: HPInteractive Control
FS25 Ursus C360 Edit V1.0.0.0
FS25 Ursus C360 Edit V1.0.0.0 Configurations: – cab – motor – reflectors – rear mudguards – front splashbacks – type of tail lamps – type of front lamps – type of searchlight – seat configuration – type of steering wheel – wheel attachments – knob on steering wheel – stickers – weights – silencer type – compressor type – oil filter type – loading type – air filter type – front axle type – bonnet type [Removed|Installed] – fenders – type of grilles – fender box – cables on Lights – warning lights – type of supplementary lighting – rear attachments – registration plate – colors Credits:JACOO B, Driver300, Gracjan26, Miziuu
International CV Series Feuerwehrfahrzeug V1.0.0.3
International CV Series Feuerwehrfahrzeug V1.0.0.3 Der International CV Fire Truck ist das am besten anpassbare amerikanische Feuerwehrfahrzeug für den Landwirtschafts-Simulator 25. Der LKW verfügt über folgende Merkmale: 3 verschiedene Körper Tageskabine oder Doppelkabine 8 Hauptkonfigurationen für Lichtleisten 3 Rücklichtkonfigurationen Konfigurationen der Kühlergrillbeleuchtung Konfigurationen der Stoßstangen-Lichtleiste Armaturenbeleuchtung Abzeichenblitzer 5 Lackierungen plus unmarkierte Konfiguration Konfigurationen des Star of Life-Aufklebers 4 Hauptsirenenkonfigurationen (jeweils mit 3 Stufen) 2 zusätzliche Sirenen Verkehrsberater Winde Stoßstangenkonfigurationen (Frontschutzbügel, Zusatzscheinwerfer usw.) Hauptfarbe Grillfarbe Zierfarbe Streifenfarbe Nadelstreifenfarbe Bullbar-Farbe Felgenfarbe Fasst Wasser (3400 Liter/ 900 Gallonen) Animierter Wassermonitor Alle Schränke sind IC-gefertigt und verfügen über detaillierte Innenausstattungen. Alle Türen verfügen über eine integrierte Schaltanlage, ebenso wie der Innenraum. Szenenbeleuchtung (Abblendlichter, Kastenleuchten, Rücklichter und LED-Flutlichtstrahler) Werkzeughalter für 2 Farbdosen und eine Kettensäge Beinhaltet Funktionen für alle Notfallszenarien. Hinweis: Bitte nutzen Sie Direktnachrichten ausschließlich zum Melden von Fehlern im Mod. V1.0.0.3 Spiegelprobleme mit bestimmten Leuchten behoben, XML-Datei optimiert. Abhängigkeit vom Notfallpaket entfernt, Funktionen bleiben jedoch erhalten. Tags: Hinweis Bitte
Massey Ferguson 2700L Frontlader-Schaufel
Rüste deinen Traktor mit dieser MF-Schaufel aus, die Robustheit, Vielseitigkeit und Effizienz für all deine Handhabungsarbeiten bietet. Mit einem Fassungsvermögen von 2.700 Litern ist sie ideal für den Umgang mit Silage, Getreide, Kompost, Rüben und vielen anderen Schüttgütern.Passe dein Gerät mit der Konfiguration mit oder ohne Zähne an, um es perfekt an deine Bedürfnisse und Arbeitsweise anzupassen.Merkmale:📦 Kapazität: 2.700 L💰 Preis: 3.000 €⚙️ Konfiguration: mit oder ohne Zähne🚜 Kompatibel mit Frontladern🌾 Kompatibel mit den meisten Schüttgütern im SpielEin unverzichtbares Zubehör, um deine Ausrüstung zu vervollständigen und deine Betriebseffizienz zu verbessern.Viel Spaß beim Spielen und frohes Farmen! Rüste deinen Traktor mit dieser MF-Schaufel aus, die Robustheit, Vielseitigkeit und Effizienz für all deine Handhabungsarbeiten bietet. Mit einem Fassungsvermögen von 2.700 Litern ist sie ideal für den Umgang mit Silage, Getreide, Kompost, Rüben und vielen anderen Schüttgütern. Passe dein Gerät mit der Konfiguration mit oder ohne Zähne an, um es perfekt an deine Bedürfnisse und Arbeitsweise anzupassen. Merkmale:📦 Kapazität: 2.700 L💰 Preis: 3.000 €⚙️ Konfiguration: mit oder ohne Zähne🚜 Kompatibel mit Frontladern🌾 Kompatibel mit den meisten Schüttgütern im Spiel Ein unverzichtbares Zubehör, um deine Ausrüstung zu vervollständigen und deine Betriebseffizienz zu verbessern. Viel Spaß beim Spielen und frohes Farmen!
Massey Ferguson 2700L Front Loader Bucket FS25
Equip your tractor with this MF bucket designed to offer robustness, versatility and efficiency in all your handling operations. With its 2,700 liter capacity, it is ideal for handling silage, cereals, compost, beets and many other bulk products. Customize your equipment with the configuration with or without teeth, to perfectly adapt it to your needs and the way you work. Features: 📦 Capacity: 2,700 L 💰 Price: €3,000 ⚙️ Configuration: with or without teeth 🚜 Compatible with front loaders 🌾 Compatible with most bulk products in the game An essential accessory to complete your equipment and improve your operating efficiency. Happy gaming and happy farming!
TĂĽrkischer Fiat 480 V1.0.0.5
Türkischer Fiat 480 V1.0.0.5 Hallo zusammen, heute möchte ich euch den von mir entworfenen Fiat 480 Mod vorstellen. Seine Funktionen sind unten aufgeführt. Aktive Regentropfen Kotflügeloption Textoption Pufferoption Falloption Interne Kontrolle Gewichtsoption Leistung 50 PS Geschwindigkeit 44 km/h Handbuch Preis 0 Euro Kabinenoptionen Abgasoptionen Falloptionen Optionen für Luftfilter Viele Details, die ich noch nicht zählen kann. Wenn du etwas zum Mod hinzufügen, bearbeiten oder ergänzen möchtest, hole dir bitte vorher die Erlaubnis. Falls dir etwas nicht gefällt, kannst du es in den Kommentaren schreiben. Ich werde versuchen, es zu beheben. Viel Spaß beim Spielen! V1.0.0.5 Luftfilter Abgasoptionen Fehlerbehebungen Ergänzungen Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Erforderliche ModsPSSeine FunktionenViel Spa
Deutz Fahr 6135C FS25
6135c mode, which I converted from 22 and added a few things -active raindrops -ceramic glass - flashes -wooden interior trim -55kmh -135 hp Errors will be fixed with updates, correct options are shown in the pictures, you can get the parts that belong to me, good games.
FS25 Bentley Continental GT Speed 2025 V1.0.0.0
FS25 Bentley Continental GT Speed 2025 V1.0.0.0 Characteristics: Selectable Body color. Selectable Rim color. Selectable Rim color 2. Selectable Caliper color. Selectable Seat color. Selectable Interior color. Supports license plates. Rotating middle screen. Interactive Control Support. Price: $300.000 Engine: 4.0L V8TT 771HP 8 SPEED Auto. Custom Sound Credits:MCMODS Tags: Interactive Control Support
Turkish Fiat 480 FS25
Hello to all of you, today I wanted to share with you the Fiat 480 mod that I designed, its features are below. -Active raindrops -Fender option -Text option -Buffer option -Case option -Internal control -Weight option -50 HP -44kmH -Manual -0 Euro -Cabin options -Exhaust options -Case options -Air filter options -Many details that I can't count yet. If you would like to add, edit or add parts to the mod, please get permission. If there is something you don't like, you can write it in the comments, I will try to fix it. I wish you a good game.❤️ air filters exhaust options bug fixes additions cabin option arrangements case options bug improvements AWNING OPTION BUG FIXES
Bredal K105 Multicolor v1.0
Bredal K105 Multicolor v1.0 – Multicolor – Dual tires installed – Increased fill volume – Working speed increased to 20 km/h – Extended repair interval
Bredal K165 Multicolor v1.0
Bredal K165 Multicolor v1.0 – Multicolor – Increased fill volume – Dual tires installed – Beacon installed – Extended repair interval – Working speed increased to 20 km/h
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