Farming Simulator 25 mods

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Bedford MK/MJ
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Bedford MK/MJ

Der Bedford MK/MJ ist einer der ikonischsten und zuverlässigsten Militär-LKWs, die je gebaut wurden. Ursprünglich für die britischen Streitkräfte entwickelt, diente dieser robuste 4x4-Allrad-LKW als logistisches Rückgrat in zahlreichen Einsätzen. In diesem Mod bringst du dieses legendäre Fahrzeug auf deinen Hof – ideal für schwere Transportaufgaben, den Materialtransport oder einfach als Blickfang in deiner Fahrzeugflotte. Der Bedford verbindet militärische Robustheit mit nostalgischem Charme und ist sowohl auf dem Feld als auch auf der Straße ein echter Hingucker.

FS25 Automatic Weight Station V2.0.6.1
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FS25 Automatic Weight Station V2.0.6.1

FS25 Automatic Weight Station V2.0.6.1 More than a scale an automated checkpoint built for AutoDrive. The BXR Automatic Weight Station detects approaching AutoDrive combinations, slows them smoothly, stops them at the red signal and guides them across the platform at controlled speed. Grain trailers are positioned one by one beneath the animated sampling probe, while compatible covers open and close automatically before the convoy is released. Features: Two-way AutoDrive traffic control with dedicated approach triggers Smooth braking, timed signals and controlled platform speed Automatic grain-only sampling for multiple trailers Automatic trailer-cover handling before and after sampling Animated sampling probe and illuminated traffic signals Live weight displays in kilograms and pounds Manual vehicles receive a temporary green signal without starting the automatic sequence Drive in, follow the lights, and let the station handle the rest. V2.0.6.1 Added glossy, reflective glass surfaces to all four red and green signal lenses. Slightly increased projected light intensity and range for better illumination of passing vehicles. The projected light remains directional with minimal sideways spill. Separated the three short departure signals from the vehicle’s actual horn controls. Resolved the conflict with the Honk To Open gate mod. The stations departure signal no longer activates gates or displays unrelated gate messages. Unified the version number as 2.0.6.1 and updated the digital signature. Required mods: Autodrive Credits:B O X E R

FS25 Jacks Pack V1.0.0.0
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FS25 Jacks Pack V1.0.0.0

FS25 Jacks Pack V1.0.0.0 Pack of two working, static jacks. It works as placeable, can’t move them but You can lift vehicles. Low cost so just buy it, lift up vehicle, repair it and sell jack. Price: 10$ Category: Decoration Configurations: Color Credits:ikas, Axel Tags: Category DecorationConfigurations Color

FS25 Liquid Lime V1.3.0.0
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FS25 Liquid Lime V1.3.0.0

FS25 Liquid Lime V1.3.0.0 Revolutionize your farming experience with Liquid Lime, specially formulated for use with sprayers. Helper auto-buy works when Liquid Lime is the selected or last used fill type. If an empty multi-product sprayer defaults to fertilizer, load Liquid Lime once before starting the helper. Key Features: – Liquid Lime Fill Type: – Adds Liquid Lime to the game as a new material compatible with sprayers. Items: – TrueEdge Liquid Lime Tank: – Capacity: 2000 liters – Price: $1,100 – Meridian Liquid Lime Silo: – Capacity: 155,000 liters – Price: $46,500 – Daily upkeep: $100 – TrueEdge Liquid Lime Production: – Price: $42,500 – Daily upkeep: $100 – Liquid Lime recipe: LIME and WATER – Liquid Lime Sell Point: – Sell loose Liquid Lime from production output and filled Liquid Lime tanks – Price: $10,000 Liquid Lime provides a practical and efficient solution for soil treatment, aiming to replicate the characteristics of real liquid lime as closely as possible. V1.3.0.0 – Added the Liquid Lime Sell Point for selling loose Liquid Lime from trailers, production output, and filled Liquid Lime IBC tanks. – Updated the Liquid Lime tank visuals by replacing the old floating decal mesh with texture-based Liquid Lime icon artwork on the tank. – Fixed the Liquid Lime sprayer material holder export so it no longer logs missing GS_ATTR_COLOR0 vertex attribute errors. – Fixed the Liquid Lime spray material registration so spray effects appear on compatible sprayers. – Rebalanced shop tank prices, production operating costs, and the Liquid Lime Sell Point payout to keep production profitable while preventing shop resale exploits. – Added seasonal Liquid Lime prices with stronger spring and autumn demand. – Fixed Liquid Lime Precision Farming detection so loaded herbicide, liquid fertilizer, and other spray types no longer behave as Liquid Lime because of stale PF state. – Improved the Precision Farming application label and low-volume debug logging. Credits:FearlessStudios Tags: Key FeaturesPFPrecision FarmingWATER

Radiofrequenz (RF) im FSAF
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Radiofrequenz (RF) im FSAF

Dieses Script integriert die Radiofrequenz-Steuerung (RF) in das FSAF-System (Famille Sol-Air Futurs) und ermöglicht die elektronische Steuerung und Lenkung der Aster-Raketenfamilie. Das Mod erweitert das Gameplay um eine funktionale Komponente für taktische Szenarien.

FSAF Militärische Brückenlegefahrzeug
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FSAF Militärische Brückenlegefahrzeug

Dieser Mod fügt ein detailgetreues militärisches Brückenlegefahrzeug zu deinem Hof hinzu. Ursprünglich im Kontext des FSAF (Famille Sol-Air Futurs) Flugabwehrsystems entwickelt, ermöglicht diese Sturmbrücke das Überwinden von Hindernissen wie Flüssen oder beschädigtem Gelände. Das Fahrzeug verfügt über vollständig animierte Brückensysteme, eine funktionale Achskonfiguration und wurde sorgfältig von FS17 auf FS25 konvertiert. Eigenschaften:Vollständig animiertes BrückensystemKonfigurierbare AchsfunktionKonvertiert für volle Kompatibilität mit Farming Simulator 25Detailgetreues 3D-ModellPerfekt für Sammler und Liebhaber militärischer Ausrüstung, die ihren Hof oder ihre Map um ein einzigartiges Fahrzeug erweitern möchten.

A-222 Bereg Küstenverteidigungssystem
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A-222 Bereg Küstenverteidigungssystem

Der A-222 Bereg (Russisch: Берег, bedeutet "Küste") ist ein hochspezialisiertes 130-mm-Küstenverteidigungs-Geschützsystem aus russischer Produktion. Technische und operative Übersicht Systemzweck: Der A-222 ist für die Bekämpfung von Oberflächenzielen konzipiert, darunter kleine bis mittelgroße Schiffe und schnelle Angriffsboote sowie Bodenziele innerhalb seiner Reichweite. Mobilität: Das System ist auf dem MAZ-543M 8x8-Radfahrgestell montiert, das eine erhebliche Geländegängigkeit und schnelle Verlegung entlang von Küstenstraßennetzen bietet. Bewaffnung: Es verwendet ein 130-mm-Marinegeschütz, das für die landgestützte Küstenverteidigung angepasst wurde und hochgeschwindigkeitsfähiges Feuer liefert, das Seebedrohungen neutralisieren kann, bevor sie sich der Küste nähern. Integrierte Einheiten: Eine Standardbatterie besteht aus drei Hauptkomponenten: einem Zentralen Kommando- und Steuerungsfahrzeug (CPU), einem Kampffahrzeug (SPU) und einem Transport-Lade-Fahrzeug (TZA). Diese Integration ermöglicht autonomes Ziel-Tracking und Feuerleitung. Bedeutung in der Küstenverteidigung Taktische Rolle: Durch die Bereitstellung einer mobilen, landgestützten Artillerielösung ermöglicht der Bereg den Kommandeuren, feindlichen Seestreitkräften den Küstenzugang zu verwehren, ohne sich ausschließlich auf feste Küstenbatterien oder Marineeinheiten verlassen zu müssen. Reaktionsgeschwindigkeit: Die Fähigkeit des Systems, sich schnell zu verlegen, macht es für gegnerische Seestreitkräfte schwierig, seine Positionen vorab zu kartieren, was seine Überlebensfähigkeit erheblich erhöht.

FS25 Lightning Shock V1.1.2.1
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FS25 Lightning Shock V1.1.2.1

FS25 Lightning Shock V1.1.2.1 What if the storm were no longer just a visual effect? Lightning tears across the sky and thunder shakes the countryside—but this time, something else is happening. This mod goes beyond lights and sounds: the storm actively interferes with the gameplay, forcing you to adapt. GIANTS once rejected one of my ideas simply because I dared to create something unusual. This time, I’m not going to explain myself. I’ll let the storm answer for me. Read readme from file… I created this mod for my own enjoyment and according to my personal vision. I aim to recreate realistic situations. Regular updates are planned, as I still have plenty of ideas. Let’s push the limits of the GIANTS Engine… FS25_BXRLightningShock adds a dynamic lightning system to Farming Simulator 25. Automatic lightning only runs from the beginning of March to the end of October, and only when any rain or hail is detected. The first strike is prepared shortly after suitable weather begins; later strikes arrive at randomized intervals while preserving the three-minute rule. Each event may also create a separately delayed second strike. The lightning is not a simple straight line. The main channel grows downward quickly, with dense direction changes and many control points. The wandering/secondary main channel can search for a separate target, strike with a delay, and trigger its own flash, thunder, particles, vehicle shutdown or power outage. The main and side branches emit bluish-white light, glow and channel illumination. During the dark part of the final flicker, the channel disappears instead of turning black. Target selection first looks for environmental objects. Streetlight and power poles, water towers, silos, storage structures, factories, taller buildings and other elevated constructed objects are preferred. Trees and ground are fallback targets, and ground strikes are heavily reduced under the current rules. Recent impact positions are remembered, and an exclusion radius prevents repeated strikes at the same location. For vehicle targeting, AI vehicles are last in the targeting order. An AI vehicle in the active view and another AI vehicle both have a unified 15% strike chance. The player’s active vehicle without AI has a 5% chance. Vehicle strikes aim for the cab, and covered vehicles are excluded. The mod handles the full consist: tractor, attached implements and further connected implements are stopped and restored together. When a vehicle is struck, the mod saves its state: controller type, active work/job, motor state, light state, cruise-control state, speed data and active-view status. Controller types are never mixed: CP stays CP, AutoDrive stays AutoDrive, and GIANTS AI stays GIANTS AI. CP only uses freezeCp/cpHold, then unfreezeCp/cpHold(0,false). AutoDrive only uses pause/unpause/release. GIANTS AI only resumes the saved GIANTS job. If safe restoration is not possible, the mod logs the issue and does not start another AI system. During vehicle power loss, the whole consist’s lights turn off and the motor is forcibly stopped. Recovery keeps the current sequence: low beam slowly brightens, fades out, brightens again, waits half a second, flashes twice, then the motor restarts. If multiple AI vehicles are affected, their restarts receive a random 1-15 second stagger. Work resumes only through the original controller’s own path. If lightning hits a non-vehicle target, it causes a power outage within 300 metres. Building lights, outdoor lamps, streetlights, advertising and information lights, LED/digital display characters, light cones, ground-light pools, emissive surfaces and other non-standard light solutions are turned off where the cache can find them. The outage also covers industrial barriers, electric gates, site entrance gates and compatible railroad-crossing controllers: their lights and control logic stop or pause, then return according to the restoration rules. Physical lamp housings, gates and barrier models remain visible. Productions, factories and compatible processing facilities stop. The sky, Sun, Moon, stars, clouds and vehicle lights are not affected by regional power outages. Recovery timing differs by object type. BXR LED/InfoBoard-style panels are exempt from long outages and return around 10 seconds later. Other objects may recover after variable outage durations, with the two quick restoration flashes preserved. The world light cache is built once when the map loads, avoiding full scene scans right before impact. The thunder system uses multiple thunder samples, including the two most recently added sounds. Each has a normal and enclosed-cabin/muffled version. Sounds rotate through a shuffled pool, and the mod avoids playing the same thunder sample twice in a row. The mod also uses its own environment override. It includes Hungary/Central Europe-style day-night transitions, a darker night sky, stronger moonlit surroundings, moon-phase-style scaling and darker night cloud undersides. The underside brightness of night clouds is reduced through targeted cloudGroundAlbedo values, without globally darkening the entire night exposure. These sky, moonlight, night-lighting and cloud changes are fully effective only when no other active graphics, weather, sky or lighting mod overrides the same environment values. V1.1.2.1 Automatic lightning timing was updated: in suitable weather, at least 1 strike occurs within 4 in-game minutes, optionally with a wandering channel. Strike repetition prevention was relaxed: the system remembers the last 8 strike points and avoids selecting a new target within 10 meters. Target search still prioritizes tall, electrical and constructed objects; ground impact remains a last-resort fallback. The wandering channel searches for a separate impact point, strikes with a delay, and triggers the same events as the main channel. The power outage system was optimized: lights and targets are cached during map loading. Lights are now grouped per placeable, so a building or lamp and its related cast/environment lights switch off and recover together. General lights recover in randomized order within about 1.5 in-game minutes at most. LED panels use a separate short recovery window of about 10 seconds. Production/factory outages remain on a separate rule, capped at 1 in-game hour. Light recovery uses a true double-flash sequence: on-off-on-off-on, with the final state staying on. Floating helper icons and their cast lights are excluded from outage discovery. The README was rewritten: only the current feature description remains in Hungarian, English and German. Credits:B O X E R Tags: AICPGIANTSLED

FS25 Impact Tree Feller V1.0.0.1
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FS25 Impact Tree Feller V1.0.0.1

FS25 Impact Tree Feller V1.0.0.1 This mod allows the player to resolve the long-standing issue of AI workers getting stuck in trees while working. Featuring three toggleable options, the mod ensures the tree is felled upon impact with a vehicle or attached implement. Optionally, the tree—including the stump—can also be deleted and sold. At the player’s discretion, any vehicle involved in the impact can also sustain 5% damage. V1.0.0.1 Minor update to the UI display in the Options. Credits:Max Games Tags: AIUI

Stone Fence версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
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Modern House версия 1.0.0.1 для Farming Simulator 2025
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Claas Rollant 455 Uniwrap 180cm Edit версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
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Small Bale Trailer версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
trailers
Deutz-Fahr TTV 7 Series IC
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Deutz-Fahr TTV 7 Series IC

Der Deutz-Fahr TTV 7 Series kommt mit stufenlosem Getriebe und bietet eine Leistung von 224 bis 263 PS. Der Traktor verfügt über eine umfangreiche Interactive Control (IC), mit der sich Türen, das Heckfenster und das Dach bedienen lassen. Weitere Konfigurationsmöglichkeiten umfassen die Radbestückung, die Beleuchtung, eine Frontlader-Anbaukonsole sowie die Auswahl der Hauptfarbe und der Felgenfarbe. Preis: 182.000 $

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Realistische Betriebskosten
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Realistische Betriebskosten

Realistische Betriebskosten fügt deinem Hof regelmäßige, monatliche Betriebskosten hinzu. Fahrzeuge, Geräte, Gebäude, Silos und eingelagerte Waren werden dabei berücksichtigt, um eine langfristig realistischere Kostenstruktur für deinen Betrieb zu schaffen.Wartungskosten für GebäudeIm Besitz befindliche Gebäude und platzierbare Objekte erhalten einen Zielwert für die Wartung. Bereits vorhandene Wartungskosten aus dem Basisspiel oder anderen Mods werden dabei berücksichtigt – es wird nur eine mögliche Differenz hinzugefügt.Versicherung für LagerbeständeDie eingelagerten Waren können über eine separate Lagergutversicherung in die Berechnung einfließen. Die Berechnung basiert auf dem geschätzten Wert der gelagerten Produkte.Ingame-ÜbersichtDie Betriebskostenübersicht lässt sich standardmäßig mit folgender Tastenkombination öffnen:STRG + ALT + BDie Tastenbelegung kann in den Spieleinstellungen angepasst werden. Die Übersicht zeigt die erfassten Kosten nach Kategorie und Zeitraum. Ansichten für Monat, Jahr und Gesamtzeitraum stehen zur Verfügung.KonfigurationBeim Speichern des Savegames erstellt der Mod folgende Datei:operatingCostsConfig.xmlDort lassen sich die monatlichen Prozentsätze je wirtschaftlichem Schwierigkeitsgrad anpassen. Änderungen werden nach einem Neuladen des Savegames übernommen.InstallationLade die ZIP-Datei herunter und lege sie unverändert in den Mods-Ordner des Spiels. Aktiviere den Mod beim Start deines Savegames. Die ZIP-Datei darf nicht entpackt werden.SprachenDer Mod enthält Übersetzungen für Deutsch, Englisch und Französisch.MultiplayerIm Multiplayer läuft die Berechnung auf dem Server bzw. Host, um doppelte Buchungen auf der Client-Seite zu vermeiden.Bekannte EinschränkungenSehr spezielle Lagersysteme aus Maps oder Gebäudemods werden unter Umständen nicht vollständig erkannt. Statische Map-Gebäude ohne verwertbare Preisdaten können nicht immer realistisch bewertet werden. Die Standardwerte sind als spielorientierte Basis gedacht und lassen sich pro Savegame anpassen.Fehler meldenDu kannst Probleme über GitHub Issues melden. Hilfreiche Informationen sind eine kurze Beschreibung, die verwendete Modversion, deine log.txt sowie nach Möglichkeit klare Schritte zur Reproduktion des Problems.

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