Farming Simulator 25 mods
79,218 results- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro
FS25 Water Distributing Windmill v1.0.0.0
FS25 Water Distributing Windmill v1.0.0.0 I find carting around water tanks to fill large production tanks like greenhouses to be tedious. So, I made this mod from the base game Windmill asset so that it distributes water. As far as realism/immersion . . . well my take is that my farm is built over a large underground aquifer, and this age old windmill is pumping fresh clean water from that aquifer. In addition, we have installed the necessary infrastructure to distribute that water to my greenhouses. No more hauling trailers back and forth to fill greenhouses! What it does: Converts the classic wind wheel water tower into a working production point Generates water at no cost — no inputs, no ongoing expense Set its output to Distributing and it’ll automatically supply water to any of your productions that need it (like greenhouses) Still lets you manually fill a trailer at the base if you want to move water elsewhere by hand How to use it: Buy and place it like any other building (Placeables → Production → Factories) Open its production menu and activate the water recipe Switch the output mode to Distributing It will only distribute to other productions. It will not distribute to animal pens. Water production income = $0 Water usage anxiety = $0 Details: Price: $10,000 / Daily upkeep: $10 Storage capacity: 500,000 L Based on the base game’s wind wheel water tower asset Notes: It takes a little time for the windmill to catch up and fill all of your productions. Don’t expect it to immediately fill everything. This is only my second mod, and I’m still very new to modding — feedback and bug reports welcome! Credits:RudFarm Modding
Wasserverteilungs-Windmühle v1.0.0.0
Wasserverteilungs-Windmühle v1.0.0.0 Ich finde es mühsam, ständig Wassertanks zum Befüllen großer Produktionsanlagen wie Gewächshäuser hin und her zu schleppen. Deshalb habe ich diese Mod basierend auf dem Windmühlen-Asset des Basisspiels erstellt, um die Wasserverteilung zu optimieren. Was Realismus und Immersion angeht … nun ja, meine Vorstellung ist, dass meine Farm über einem großen unterirdischen Grundwasserleiter gebaut ist und diese uralte Windmühle frisches, sauberes Wasser aus diesem Grundwasserleiter pumpt. Zusätzlich haben wir die notwendige Infrastruktur installiert, um dieses Wasser zu meinen Gewächshäusern zu verteilen. Kein lästiges Hin- und Herfahren mit Anhängern mehr, um die Gewächshäuser zu befüllen! Was es bewirkt: Wandelt den klassischen Windrad-Wasserturm in eine funktionierende Produktionsstätte um. Erzeugt kostenlos Wasser – keine Inputkosten, keine laufenden Ausgaben Stellen Sie die Ausgabe auf „Verteilen“ ein, dann versorgt es automatisch alle Ihre Produktionsstätten mit Wasser, die es benötigen (z. B. Gewächshäuser). Es ermöglicht Ihnen weiterhin, einen Anhänger an der Basis manuell zu befüllen, wenn Sie Wasser von Hand an einen anderen Ort transportieren möchten. So verwenden Sie es: Kaufen und platzieren Sie es wie jedes andere Gebäude (Platzierbare Objekte → Produktion → Fabriken) Öffne das Produktionsmenü und aktiviere das Wasserrezept. Stellen Sie den Ausgabemodus auf „Verteilen“ ein. Es wird ausschließlich an andere Produktionsfirmen geliefert. Es wird nicht an Tiergehege geliefert. Einnahmen aus der Wasserproduktion = 0 €; Angst vor Wasserverbrauch = 0 € Details: Preis: 10.000 $ / Tägliche Unterhaltskosten: 10 $ Speicherkapazität: 500.000 L Basierend auf dem Windrad-Wasserturm-Asset des Basisspiels. Anmerkungen: Es dauert eine Weile, bis die Windmühle alle deine Produktionsstätten füllt. Erwarte nicht, dass sie sofort alles füllt. Dies ist erst meine zweite Mod, und ich bin noch ein ziemlicher Neuling im Modding – Feedback und Fehlerberichte sind willkommen! Tags: Ihre ProduktionsstModding FeedbackSie WasserStellen Sie
FS25 Caterpillar 330 v2.0.0.0
FS25 Caterpillar 330 v2.0.0.0 I have removed over 1.8mil poly from this mod. This should make it run better than previous versions you may have. (File went from 330mbs to 140mbs) Thumb Option, 2 different buckets included, Optional brush cab guard, 15 different dealer stickers, Trimble GPS , 3 different trackpad types (Single, Double, Triple), Tracks also use the 25 mud mesh system. Decent Spec Maps to recreate that bad operator. SWITCH “ACTIVE DRIVING DIRECTION” IN TERRAFARM TO IGNORE V2 : Fixed Hopping Issue Let me know of any issues Credits:WholeKFCMenu Tags: Decent Spec MapsThumb Option
FS25 Acura NSX Typer S 2022 V1.0.0.0
FS25 Acura NSX Typer S 2022 V1.0.0.0 Characteristics: Selectable Body color. Selectable Seat color. Selectable Seatbelt color. Selectable Rim color. Selectable Caliper color. Supports license plates. Interactive Control Support. Price: $170.000 Engine: 3.5L V6 600HP 9 SPEED AUTO. Custom Sound Credits:MCMODS Tags: Interactive Control Support
Caterpillar 330 Bagger
Caterpillar 330 BaggerDieser stark optimierte Caterpillar 330 Bagger bringt deutliche Leistungsverbesserungen auf deinen Hof. Mit über 1,8 Millionen entfernten Polygonen läuft das Mod deutlich flüssiger als bisherige Versionen, wobei die Dateigröße von 330 MB auf 140 MB reduziert wurde.Features:Zwei verschiedene Löffeloptionen im Lieferumfang enthaltenOptionaler Kabinenschutz mit Bürsten15 verschiedene HändleraufkleberTrimble GPS-Unterstützung3 verschiedene Kettenplattentypen (Einfach, Doppelt, Dreifach)Ketten nutzen das 25er-Schlamm-Mesh-SystemDecent Spec-Maps für realistischen EinsatzVersion 2.0: Hopping-Problem behoben. Caterpillar 330 Bagger Dieser stark optimierte Caterpillar 330 Bagger bringt deutliche Leistungsverbesserungen auf deinen Hof. Mit über 1,8 Millionen entfernten Polygonen läuft das Mod deutlich flüssiger als bisherige Versionen, wobei die Dateigröße von 330 MB auf 140 MB reduziert wurde. Version 2.0: Hopping-Problem behoben.
Wasserverteilungs-Windmühle
Schluss mit dem lästigen Schleppen von Wasserfässern, um Gewächshäuser und andere Produktionen zu befüllen! Dieses clevere Mod verwandelt die klassische Windmühle aus dem Basisspiel in eine voll funktionsfähige Wasserproduktionsstätte. Einfach auf dem Hof platzieren und schon pumpt und verteilt die Windmühle automatisch Wasser an alle Produktionen, die es benötigen — kein manuelles Schleppen mehr nötig!Funktionen:Wandelt die Windmühle in einen funktionierenden Produktionspunkt umErzeugt Wasser kostenlos — keine Inputs, keine laufenden KostenAutomatische Wasserverteilung an alle Produktionen (z. B. Gewächshäuser)Manuelles Befüllen von Anhängern weiterhin möglichLagerkapazität: 500.000 LPreis: 10.000 $ | Tägliche Unterhaltskosten: 10 $Nutzung:Kaufen und platzieren unter Platzierbar → Produktion → FabrikenProduktionsmenü öffnen und das Wasserrezept aktivierenAusgabemodus auf „Verteilen" umstellenHinweis: Wasser wird ausschließlich an Produktionen verteilt, nicht an Tierställe. Es kann etwas dauern, bis die Windmühle alle Produktionen vollständig gefüllt hat. Schluss mit dem lästigen Schleppen von Wasserfässern, um Gewächshäuser und andere Produktionen zu befüllen! Dieses clevere Mod verwandelt die klassische Windmühle aus dem Basisspiel in eine voll funktionsfähige Wasserproduktionsstätte. Einfach auf dem Hof platzieren und schon pumpt und verteilt die Windmühle automatisch Wasser an alle Produktionen, die es benötigen — kein manuelles Schleppen mehr nötig! Hinweis: Wasser wird ausschließlich an Produktionen verteilt, nicht an Tierställe. Es kann etwas dauern, bis die Windmühle alle Produktionen vollständig gefüllt hat.
Acura NSX Typ S 2022 V1.0.0.0
Acura NSX Typ S 2022 V1.0.0.0 Eigenschaften: Wählbare Karosseriefarbe. Wählbare Sitzfarbe. Wählbare Sicherheitsgurtfarbe. Felgenfarbe wählbar. Wählbare Bremssattelfarbe. Unterstützt Kfz-Kennzeichen. Unterstützung für interaktive Steuerung. Preis: 170.000 $ Motor: 3,5-Liter-V6-Motor mit 600 PS, 9-Gang-Automatik. Individuelles Soundsystem. Tags: PS
Tebbe HS320 Miststreuer
Der Tebbe HS320 Miststreuer bringt professionelle Düngetechnik auf deinen Hof. Mit einer Arbeitsbreite von 24 Metern und einem Fassungsvermögen von 28.500 Litern ist er ideal für große landwirtschaftliche Betriebe. Die maximale Arbeitsgeschwindigkeit liegt bei 20 km/h, der Leistungsbedarf bei 180 PS. Features: Faltbare Seitenwände Konfigurierbare Rundumleuchten Konfigurierbare Grundfarbe Konfigurierbare Felgenfarbe Radkonfiguration wählbar Version 2.1: Specular- und Normalmaps hinzugefügt, Stützarm korrigiert.
Echtzeit-basierte Fahrzeugnässe
Dieses Skript ändert die Berechnung der Fahrzeugnässe und -trocknung im Spiel. Anstelle der Ingame-Zeit wird die Echtzeit als Grundlage verwendet. Das bedeutet, dass die Nässe eines Fahrzeugs auch dann zu- oder abnimmt, wenn das Spiel pausiert ist oder die Zeit auf 0 steht. So verhalten sich die Fahrzeuge deutlich realistischer und die Optik passt sich auch bei angehaltenem Spielgeschehen korrekt an.
Slurry Pipe System v 1.0.0.9
Realistic physical slurry pipe system for Farming Simulator 2025. Replaces vanilla “drive into a trigger and fill” mechanics with a tactile system where you physically connect tanker fill arms or pipe chains, run a PTO-driven pump, build pressure, control flow direction, and watch slurry move through real plumbing — with a slurry that actually thickens, crusts and blocks if you neglect it. What it does Plumbing & transfer Fill arms swung out of the tanker by joystick into open slurry pits or rubber boot ports on buildings and other vehicles. Pipe chains — multi-segment pipes laid by walking from one coupler toward another, locked into place when both ends overlap valid couplings. Direct bez pipes — a single connecting pipe between two nearby couplers, for quick pump transfers between a tanker and a building. Conduit pump (PTO Slurry Pump) — a passive pump trailer that lets two pipe chains transfer through it. Animated couplers and valves — clamp handles close on connect, valve wheels rotate on open. Coloured pipes — pick from a palette per pipe segment, stored per save. Multi-fill-type support — works with LIQUIDMANURE and DIGESTATE; transfers automatically pick whichever fill type is actually present. Pumps & pressure Pump types — vacuum (stored ±bar pressure model with a gauge), HVP high-volume pump, conduit pump station, and openTop passive vessels (e.g. nurse tanks). Pressure model — vacuum tankers build, hold, taper and purge a stored charge that drives fill and discharge; spread behaviour scales with pressure rather than a simple on/off. PTO shear bolt (opt-in) — wears and snaps under load while turning with the PTO engaged; walk-up hold-to-repair. Slurry that behaves like slurry Thickness / dry matter — slurry thickens as dry matter concentrates; thickness affects flow and spread. Crust & blockages — an unmixed store crusts over the season; crusted, lumpy slurry can block spreader outlets and the macerator. Mixing clears the risk; adding water dilutes thick slurry. Agitation — a manager-driven agitator works on any registered vehicle with an agitator tip node, no specialization required. Water intake — fill arms can draw water straight from map lakes and ponds wherever the map provides SPS water planes. Spreading Dribble bars & band spreaders — per-outlet blockage modelling, distributor macerator, and a spreader HUD. Fertiliser / herbicide sprayers — load liquid fertiliser or herbicide through the same coupler-and-pipe system via a dedicated sprayer integration, operated from a single walk-up pump control. No pressure model on sprayers — flow is a flat rate. Architecture: * SlurryPipeManager.lua (12,065 lines) split into a core file plus eight domain modules (SPSM_Chains, SPSM_Couplers, SPSM_Flow, SPSM_Pressure, SPSM_Consistency, SPSM_Spreader, SPSM_Sprayers, SPSM_IBC) * Pure relocation, mechanically verified byte identical to V1.0.0.8. * Scripts folder reorganised into domain folders (debug/, chains/, couplers/, shearBolt/, blockage/, hud/, events/, agitators/, util/, water/, herbFertSprayer/, manager/, overrides/, settings/) * New central debug registry (scripts/debug/SPSDebugConfig.lua): one named on/off channel per file, runtime-switchable via the spsDebug console command * All channels ship OFF Performance (dedicated servers): * Vehicle config lookups were loading and parsing vehicle XML from disk on every call, from per tick trigger hooks and per frame discharge gates the reported ~45 km/h speed caps and steering lag on busy servers * Both finders are now cached per configFileName (negatives included) * One disk read per vehicle model per session Multiplayer fixes: * Placeable side hose disconnects are now owner keyed (the event carries the placeable), so every machine resolves the exact coupling fixes “friend detaches, still attached on my end until he drives off” * Selling a placeable now broadcasts authoritative disconnects for every live bond before teardown, and duplicate placeable registration (the stale “ghost pipe” generation on guests) is guarded out * New placeable detach handler registry: chains anchored or bonded to a sold placeable (animal pens, docking stations) are now fully removed with correct coupler close animations on every machine: sprayer pipe disconnects on sell are broadcast pending queues referencing the sold placeable are purged * Future placeables (separator etc.) plug into the same registry * Disconnect events now log an [SPS MP RX] line on receivers Sprayer store system (new): * SPS xml now controls a store’s fill types: coupler declared types are seeded into the placeable’s Storage at load no map/base xml edits needed (storageFillTypeControl=”store” opts a modder store out) * Per coupler capacity=”X”: same type couplers sum into that type’s storage capacity: without it the store’s own capacity applies * Dynamic tank compartments: fillTypes=”ANY” (or a category/name list) plus capacity makes a coupler one physical tank it locks to the first liquid that flows through it and unlocks only when drained empty, then the type vanishes from the info panel * Works with basegame and script mod liquids (SoilFertilizer etc.) * Locked compartments persist in the savegame and sync to clients (event + join dump) * ANY couplers pre seed the base “sprayer” category so basegame liquids always show on the store display: aggregate levels self heal from older saves * Connecting picks the coupler nearest the PLAYER when several are in reach walk to the tank you want * Sprayer placeable couplings accept node=”…” (i3dMappings, matching the slurry placeable schema) as well as mountNodeName Robustness: * Map mod folders can be renamed freely: bundled Witcombe config match paths no longer include the folder name, and both placeable register paths bail cleanly if a path matched config finds none of its nodes (wrong placeable) * Water manifest matching is case insensitive, supports title alternatives (titles=”A;B”) and opt in substring matching (titleContains=): player folder renames never affected it
Jaguar F Type R Roadster 2021 v 1.0
Selectable Body color. Selectable Interior color. Selectable Dash color. Selectable Rim color. Selectable Caliper color. Selectable Roof color. Supports license plates. Roof Yes/No. Interactive Control Support. Price: $80.000 Engine: 5.0L V8 Supercharged 575HP 8 SPEED AUTO. Custom Sound
Better Quality for Work Cameras v 1.0
Improves the quality of the Mercedes Benz DLC work cameras. This mod improves the display quality of the work cameras in vehicles that use cameras from the Mercedes-Benz DLC or the mod “MB DLC work cameras for all vehicles”. The cameras will not display lights and effects without this mod. This mod makes it possible to display the effects and lights on the displays of the work cameras. When using this mod, it is possible that the game will display a one time error regarding missing depth data for rendering the camera image. This is a limitation of the LS25. The error does not affect the game any further and only occurs once per game start.
Real Time Based Vehicle Wetness v 1.0
Resets the vehicle wetting and drying system back to real time. This mod changes the calculation of vehicle wetness. Instead of taking ingame time into account, wetness is now calculated based on real time. This means that the wetness will increase or decrease even when the game is paused or the time is set to 0.
FS Realistic Shader v 2.1
Shader for FS 25, installation in the folder C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 25/x64. You must also activate two options in ReShade “Add-ons” which list below. Copy depth buffer before clear operations Copy depth buffer during frame to prevent artifacts Without it, you will have a dark image with flickers and artifacts. Version 2.1: * Refined effects, slight reduction in sharpening and improvement in lighting and colorimetry
- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro