Farming Simulator 25 mods
67,801 results- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro
Kleiner Bauernhof in Krajow i Lazniki - Spielstand
Ein toller Spielstand, perfekt für leistungsschwächere Rechner. Eine vollständige Anleitung zum Herunterladen von benötigten Mods ist in der .exe-Datei enthalten – diese sollte unbedingt heruntergeladen werden.Ein Video zeigt den Spielstand im Detail. Ein toller Spielstand, perfekt für leistungsschwächere Rechner. Eine vollständige Anleitung zum Herunterladen von benötigten Mods ist in der .exe-Datei enthalten – diese sollte unbedingt heruntergeladen werden. Ein Video zeigt den Spielstand im Detail.
Fabrik Wochenplan
Dieser Mod steuert Produktionsketten in Fabriken basierend auf Wochentagen und Tageszeiten. Fabriken können automatisch geöffnet oder geschlossen werden, ohne dass die Produktionsdateien manuell geändert werden müssen.Der Mod unterstützt zwei Zeitmodi:Spielzeit: Verwendet die normale Spielzeit. Das Vorspulen funktioniert wie gewohnt.Echtzeit: Nutzt die tatsächliche PC-Uhrzeit und den aktuellen Wochentag. Das Vorspulen der Spielzeit hat keinen Einfluss auf die Produktionszeiten.Der Zeitmodus kann in der modSettings XML angepasst werden.
Elite-Pullover-Paket
Dieses Paket enthält 8 Pullover für deinen Farmer. Zwei davon sind echte Highlights, inspiriert von den legendären Outfits von „Warmianin" (die Geometric- und R2D2-Designs). Die übrigen sind stimmungsvolle Pullover im Old-School-Stil. Lade sie herunter, probiere sie aus und teile deine Meinung in den Kommentaren! Die Mod ist fehlerfrei!PS: Du konntest dir die Designs bereits vorab auf TikTok ansehen!Hinweis: Erfordert die Mod „Wardrobe Clothing Addon", um einwandfrei zu funktionieren.Installation: Entpacke die heruntergeladene Mod und verschiebe alle Dateien in den Ordner „/mods". Dieses Paket enthält 8 Pullover für deinen Farmer. Zwei davon sind echte Highlights, inspiriert von den legendären Outfits von „Warmianin" (die Geometric- und R2D2-Designs). Die übrigen sind stimmungsvolle Pullover im Old-School-Stil. Lade sie herunter, probiere sie aus und teile deine Meinung in den Kommentaren! Die Mod ist fehlerfrei! PS: Du konntest dir die Designs bereits vorab auf TikTok ansehen! Hinweis: Erfordert die Mod „Wardrobe Clothing Addon", um einwandfrei zu funktionieren. Installation: Entpacke die heruntergeladene Mod und verschiebe alle Dateien in den Ordner „/mods".
Spielerkörper in Ego-Perspektive
Die Mod „First Person Player Body" fügt im Ego-Perspektiv-Modus eine vollständige Charakterdarstellung hinzu. Blickt der Spieler nach unten, sieht er seinen animierten Körper mit Beinen und Armen – die Bewegungen sind synchron zur Kamera. Der Kopf bleibt hinter der Kamera, um die Sicht nicht zu behindern, trägt aber zur Schattenbildung bei.Auch in Fahrzeugen wird die Ego-Perspektive verbessert: Bei aktiver Innenansicht wird das Standardmodell des sitzenden Fahrers angezeigt, und die Kamera kann den Augenbewegungen und Animationen des Fahrers folgen.Einstellungsmöglichkeiten:* Zu Fuß:– Sichtbarkeit des Spielerkörpers– Seitliche Kamerabewegung* In Fahrzeugen:– Sichtbarkeit des Fahrerkörpers– Kameraposition (Standard oder Augenhöhe)– Kamera folgt der FahreranimationFür eine immersivere Spielerfahrung auf dem Hof! Die Mod „First Person Player Body" fügt im Ego-Perspektiv-Modus eine vollständige Charakterdarstellung hinzu. Blickt der Spieler nach unten, sieht er seinen animierten Körper mit Beinen und Armen – die Bewegungen sind synchron zur Kamera. Der Kopf bleibt hinter der Kamera, um die Sicht nicht zu behindern, trägt aber zur Schattenbildung bei. Auch in Fahrzeugen wird die Ego-Perspektive verbessert: Bei aktiver Innenansicht wird das Standardmodell des sitzenden Fahrers angezeigt, und die Kamera kann den Augenbewegungen und Animationen des Fahrers folgen. Einstellungsmöglichkeiten:* Zu Fuß:– Sichtbarkeit des Spielerkörpers– Seitliche Kamerabewegung* In Fahrzeugen:– Sichtbarkeit des Fahrerkörpers– Kameraposition (Standard oder Augenhöhe)– Kamera folgt der Fahreranimation Für eine immersivere Spielerfahrung auf dem Hof!
Realistische Schädlinge
Realistische Schädlinge fügt ein dynamisches und äußerst realitätsnahes Schädlingssystem für Ackerfrüchte hinzu.Schädlingsbefall wird auf Basis von Fruchtart, Wachstumsstadium, Jahreszeit, Region, Fruchtfolge und Wetterbedingungen berechnet. Befallherde entstehen lokal im Feld, können sich ausbreiten und tatsächliche Ertragseinbußen verursachen.Dynamisches SchädlingssystemDer Mod simuliert verschiedene landwirtschaftliche Schädlinge mit jeweils eigenen biologischen Eigenschaften, darunter: Maiszünsler, Kartoffelkäfer, Große Getreideblattlaus, Haferlaus, Grüne Pfirsichblattlaus, Kohlschotenrüssler, Kohlstängelrüssler, Rapsglanzkäfer, Kohlerdfloh, Getreidehähnchen, Drahtwürmer, Maiswurzelbohrer, Heerwurm, Baumwollkapselbohrer, Braune Reiszikade und Weiße Fliege.Jede Art hat eigene Wirtspflanzen, Aktivitätszeiträume, Entwicklungsstadien, Vermehrungsraten, Schadenspotenziale und Bekämpfungsmethoden.Lokalisierter BefallSchädlinge befallen ein Feld nicht gleichmäßig. Ein Befall beginnt lokal und breitet sich von initialen Hotspots aus. Dadurch entsteht ein unterschiedlicher Befallsdruck in verschiedenen Feldzonen.Wetter, Jahreszeit und RegionTemperatur, Frost, Niederschlag, Luftfeuchtigkeit, Wind, Sonneneinstrahlung und Bodentemperatur beeinflussen die Schädlingsentwicklung. Extreme Bedingungen können die Aktivität verringern oder Populationen absterben lassen.Welche Schädlinge auftreten, hängt von der Region ab. Ist Realistic Water & Soil Management (RWSM) installiert, nutzt der Mod automatisch dessen Klima-, Regions- und Wetterdaten. Ohne RWSM wird mit dem Standardwetter und den Standardregionseinstellungen gearbeitet.Fruchtfolge und BodenbearbeitungSchädlingspopulationen können im Boden oder in Ernteresten überwintern. Wiederholter Anbau derselben Frucht erhöht das Risiko im Folgejahr, während eine abwechslungsreiche Fruchtfolge bestimmte Populationen reduzieren kann.Pflügen, Tieflockerung, Grubbern und Mulchen können je nach Schädlingsart Populationen und Überwinterungsstadien verringern.PflanzenschutzRealistische Pflanzenschutzmittel wie Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte und Nexsuba stehen zur Bekämpfung zur Verfügung.Die Wirksamkeit hängt von Schädlingsart, Kultur, Entwicklungsstadium, Produktwirkung und Region ab. Eine mehrägige Residualwirkung kann nach der Behandlung anhalten. Bereits entstandene Ertragsschäden sind nicht reversibel.Die Pflanzenschutzmittel wirken ausschließlich auf der tatsächlich behandelten Fläche. Arbeitsbereiche, Arbeitsbreite, Section Control und variable Arbeitsbreiten werden berücksichtigt. Die Mittel haben zudem eigene realistische Verbrauchsraten.ErtragseinbußenSchädlinge reduzieren den tatsächlich erzielbaren Ertrag je nach Befallsstärke, Entwicklungsstadium, Befallsdauer, Wachstumsphase der Kultur und Behandlung. Mehrere gleichzeitig auftretende Schädlinge können den Ertrag kumuliert beeinträchtigen.Schädlingskarte und HUDIm Kartenmenü steht eine eigene Ansicht "Schädlingsbefall" zur Verfügung. Der lokale Befallsdruck wird auf einer Skala von 1–100 % angezeigt, während befallsfreie Bereiche transparent bleiben.Zu Fuß im Feld zeigt ein kompaktes HUD Informationen wie Kulturart, Schädlingsart, Befallsstärke, akkumulierten Schaden und das wirksame Pflanzenschutzmittel an.Multiplayer und SavegameRealistische Schädlinge ist für Multiplayer und dedizierte Server ausgelegt. Die Schädlingssimulation läuft serverseitig und wird mit den Clients synchronisiert.Schädlingszustände – lokale Befallszonen, Stärke, Entwicklungsstadien, Schäden, Residualwirkungen, Feldhistorie, Fruchtfolge und Überwinterung – werden im Spielstand gespeichert.PerformanceDer Mod wurde bewusst ereignisbasiert entwickelt. Es findet kein kontinuierlicher Ganzfeld-Scan statt. Die Berechnung erfolgt primär beim Tageswechsel und bei relevanten Spielereignissen.Realistische Schädlinge macht Schädlingsmanagement zu einem weiteren Aspekt der Feldbewirtschaftung: beobachten, Risiken einschätzen, Fruchtfolge planen und nur dort behandeln, wo es tatsächlich nötig ist.
Klebrige Beine
Erinnert ihr euch an die beliebte Mod „Sticky Feet" von Farmsim Tim (timmeey86) für den Landwirtschafts-Simulator? Diese Version bringt das Konzept in die aktuelle Spielgeneration und wurde komplett neu programmiert, da sich die Spielmechanik grundlegend geändert hat. Mit dieser Mod kann der Spieler auf einer fahrenden Maschine stehen bleiben – unabhängig davon, ob sie von einem Helfer oder einem anderen Spieler gesteuert wird. So lässt sich beispielsweise bequem auf einem Mähdrescher oder Häcksler mitfahren. Der Mehrspielermodus konnte nicht vollständig getestet werden, Rückmeldungen sind willkommen.
Realistische Schädlinge bei Nutzpflanzen
Dieser Mod erweitert das Spiel um ein dynamisches und möglichst realistisches Schädlingssystem für alle Ackerbaukulturen. Befall wird anhand von Kulturart, Wachstumsstadium, Jahreszeit, Region, Fruchtfolge und Witterung berechnet. Befälle entstehen lokal auf dem Feld, können sich weiterentwickeln und reale Ertragsverluste verursachen.Dynamisches SchädlingssystemVerschiedene landwirtschaftlich relevante Schädlinge wie Maiszünsler, Kartoffelkäfer, Getreideblattlaus, Rapsglanzkäfer und viele mehr werden mit individuellen biologischen Eigenschaften simuliert. Jede Art besitzt eigene Wirtspflanzen, Aktivitätszeiträume, Entwicklungsstadien, Vermehrungsraten, Schadenspotenziale und Bekämpfungsmöglichkeiten.Lokaler BefallSchädlinge befallen nicht automatisch ein gesamtes Feld gleichmäßig. Ein Befall beginnt lokal und kann sich von einzelnen Befallsstellen aus weiterentwickeln.Witterung, Jahreszeit und RegionTemperatur, Frost, Niederschlag, Luftfeuchtigkeit, Wind, Sonneneinstrahlung und Bodentemperatur beeinflussen die Entwicklung der Schädlinge. Welche Schädlinge auftreten können, hängt auch von der Region ab.Fruchtfolge und BodenbearbeitungPopulationen können im Boden oder in Pflanzenresten überwintern. Wiederholter Anbau derselben Kultur erhöht das Risiko, während Fruchtwechsel bestimmte Populationen reduziert. Auch Pflügen, Grubbern und Mulchen beeinflussen die Schädlingspopulationen.PflanzenschutzZur Bekämpfung stehen reale Pflanzenschutzprodukte wie Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte und Nexsuba zur Verfügung. WorkAreas, Arbeitsbreite, Teilbreitenschaltung und Variable Work Width werden berücksichtigt.ErtragsverlusteSchädlinge reduzieren den erzielbaren Ertrag abhängig von Befallsstärke, Entwicklungsstadium und Befallsdauer.Schädlingskarte und HUDIm Kartenmenü steht eine eigene Ansicht „Schädlingsbefall" zur Verfügung. Zu Fuß auf einem Feld zeigt ein HUD Kultur, Schädlingsart, Befallsstärke und bisherigen Schaden an.Multiplayer und SavegameDer Mod ist für Multiplayer und Dedicated Server ausgelegt. Die Simulation erfolgt serverseitig und wird mit den Clients synchronisiert.PerformanceEreignisbasierte Entwicklung – kein permanenter Feldscanner. Die Berechnung erfolgt hauptsächlich bei Tageswechseln und relevanten Spielereignissen. Dieser Mod erweitert das Spiel um ein dynamisches und möglichst realistisches Schädlingssystem für alle Ackerbaukulturen. Befall wird anhand von Kulturart, Wachstumsstadium, Jahreszeit, Region, Fruchtfolge und Witterung berechnet. Befälle entstehen lokal auf dem Feld, können sich weiterentwickeln und reale Ertragsverluste verursachen. Dynamisches SchädlingssystemVerschiedene landwirtschaftlich relevante Schädlinge wie Maiszünsler, Kartoffelkäfer, Getreideblattlaus, Rapsglanzkäfer und viele mehr werden mit individuellen biologischen Eigenschaften simuliert. Jede Art besitzt eigene Wirtspflanzen, Aktivitätszeiträume, Entwicklungsstadien, Vermehrungsraten, Schadenspotenziale und Bekämpfungsmöglichkeiten. Lokaler BefallSchädlinge befallen nicht automatisch ein gesamtes Feld gleichmäßig. Ein Befall beginnt lokal und kann sich von einzelnen Befallsstellen aus weiterentwickeln. Witterung, Jahreszeit und RegionTemperatur, Frost, Niederschlag, Luftfeuchtigkeit, Wind, Sonneneinstrahlung und Bodentemperatur beeinflussen die Entwicklung der Schädlinge. Welche Schädlinge auftreten können, hängt auch von der Region ab. Fruchtfolge und BodenbearbeitungPopulationen können im Boden oder in Pflanzenresten überwintern. Wiederholter Anbau derselben Kultur erhöht das Risiko, während Fruchtwechsel bestimmte Populationen reduziert. Auch Pflügen, Grubbern und Mulchen beeinflussen die Schädlingspopulationen. PflanzenschutzZur Bekämpfung stehen reale Pflanzenschutzprodukte wie Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte und Nexsuba zur Verfügung. WorkAreas, Arbeitsbreite, Teilbreitenschaltung und Variable Work Width werden berücksichtigt. ErtragsverlusteSchädlinge reduzieren den erzielbaren Ertrag abhängig von Befallsstärke, Entwicklungsstadium und Befallsdauer. Schädlingskarte und HUDIm Kartenmenü steht eine eigene Ansicht „Schädlingsbefall" zur Verfügung. Zu Fuß auf einem Feld zeigt ein HUD Kultur, Schädlingsart, Befallsstärke und bisherigen Schaden an. Multiplayer und SavegameDer Mod ist für Multiplayer und Dedicated Server ausgelegt. Die Simulation erfolgt serverseitig und wird mit den Clients synchronisiert. PerformanceEreignisbasierte Entwicklung – kein permanenter Feldscanner. Die Berechnung erfolgt hauptsächlich bei Tageswechseln und relevanten Spielereignissen.
Texture-Bake-Machine
Mächtiges Blender-Add-on zur Vorbereitung und zum Packen von Textur-Maps für Modding-Workflows. Kombiniert wiederkehrende Aufgaben wie Channel-Packing, mMask/vMask-Erstellung und Texture-Atlas-Erstellung in einem kompakten Sidebar-Tool.Funktionsumfang:- Erstellung von Building Shader mMask und Vehicle Shader vMask- Custom Specular Channel-Packing- Automatisches Ambient Occlusion Baking- Texture Array & Atlas Erstellung- Native Blender Fortschrittsanzeige- Automatische und benutzerdefinierte PNG-Exportnamen- Englische Benutzeroberfläche mit deutscher Übersetzung- Read-only Erkennung offizieller GIANTS Shader-DateienKompatibilität: Getestet mit Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 und 5.2.1 LTS.Vereinfacht und beschleunigt den Textur-Workflow für eigene Mods erheblich.
Dynamisches Geräte-Umsetzwerkzeug
Dieses praktische Werkzeug ermöglicht es dir, Anbaugeräte einfach und bequem umzusetzen, ohne sie an einen Schlepper anbauen zu müssen. Es stehen zwei Versionen zur Verfügung: ein einachsiges Modell für kleinere und leichtere Geräte sowie eine zweiachsige Version für schwerere Maschinen. Mit der Taste "X" lässt sich der Hauptarm einklappen, alle weiteren Achsen werden komfortabel per Maus gesteuert. Rahmenfarbe und Felgen können individuell angepasst werden. Ein hilfreiches Tool für jede Werkstatt und jeden Hof. Dieses praktische Werkzeug ermöglicht es dir, Anbaugeräte einfach und bequem umzusetzen, ohne sie an einen Schlepper anbauen zu müssen. Es stehen zwei Versionen zur Verfügung: ein einachsiges Modell für kleinere und leichtere Geräte sowie eine zweiachsige Version für schwerere Maschinen. Mit der Taste "X" lässt sich der Hauptarm einklappen, alle weiteren Achsen werden komfortabel per Maus gesteuert. Rahmenfarbe und Felgen können individuell angepasst werden. Ein hilfreiches Tool für jede Werkstatt und jeden Hof.
Getreidetransport-Service
Mit diesem nützlichen Mod kannst du einen externen Getreidetransport-Service beauftragen, der dein Getreide von jedem dehrer eigenen Lagerstätten zu einer beliebigen Verkaufsstelle transportiert. Die Gebühr richtet sich danach, wie schnell und bequem du den Service haben möchtest. Das Menü wird standardmäßig mit der Tastenkombination "STRG+G" geöffnet (kann in den Einstellungen geändert werden). Bei Problemen oder Verbesserungsvorschlägen kannst du dich gerne an den Modder wenden. Mit diesem nützlichen Mod kannst du einen externen Getreidetransport-Service beauftragen, der dein Getreide von jedem dehrer eigenen Lagerstätten zu einer beliebigen Verkaufsstelle transportiert. Die Gebühr richtet sich danach, wie schnell und bequem du den Service haben möchtest. Das Menü wird standardmäßig mit der Tastenkombination "STRG+G" geöffnet (kann in den Einstellungen geändert werden). Bei Problemen oder Verbesserungsvorschlägen kannst du dich gerne an den Modder wenden.
Hyper Realistic Maintenance
Hyper Realistic Maintenance bringt eine tiefgreifende, fortlaufende Motorsimulation in dein Spiel – für jeden motorisierten Traktor, Lkw, Mähdrescher und jedes Auto. Was simuliert wird: Motor: 5 unabhängige Komponenten (Zylinder, Kolben, Lager, Kurbelwelle, Ventile), die sich gegenseitig beeinflussenThermik: Kühlmitteltemperatur steigt mit der Last und überhitzt bei beschädigtem KühlerFlüssigkeiten: Ölstand/-verschmutzung und Kühlmittelstand, kontrollier- und nachfüllbarAntriebsstrang: Verschleiß von Kupplung, Getriebe, Turbo und Batterie/AnlasserAusfälle: Probabilistische Defekte, die ab ca. 35 % Verschleiß deutlich zunehmen Reale Auswirkungen: Spürbarer Leistungsverlust – das verfügbare Drehmoment sinkt wirklichEchte Startprobleme – leere Batterie oder verschlissener Anlasser verhindern das AnspringenMähdrescher verlieren Drescheffizienz bei abnehmender Motorgesundheit Wartung wie in der Realität: 10 wartungsrelevante Punkte (Motoröl, Filter, Hydraulik-/Getriebeöl, Kühlmittel, Schmierfett, Riemen und mehr), jeweils mit eigenem Intervall und Kosten – skaliert nach der tatsächlichen PS-Zahl. Bei verschobener Wartung beschleunigt sich der Verschleiß um bis zu +120 %. 3-seitiges HUD im Fahrzeug mit Übersicht, Motordiagnose und Wartungsstatus – frei positionierbar im Einstellungsmenü. Läuft komplett standalone und ist nur im Singleplayer verfügbar.
Keybind Inspector
Keybind Inspector ist ein schreibgeschütztes In-Game-Tool für Farming Simulator, mit dem du deine Tastenbelegungen einsehen und verwalten kannst, ohne deine Steuerung zu verändern.Funktionen:• Prüfe, ob eine Taste oder Tastenkombination bereits belegt ist• Erfasse eine Tastenkombination einfach durch Drücken• Durchsuche alle Tastatur-, Maus- und Gamepad-Belegungen• Finde ungenutzte Tastaturkombinationen• Erkenne Konflikte und gemeinsam genutzte Tastenbelegungen• Erkenne, welcher installierte Mod eine benutzerdefinierte Input-Aktion registriert hat• Suche und durchstöbere Belegungen direkt im ESC-MenüKeybind Inspector liest ausschließlich deine bestehenden Eingabebelegungen und Mod-Informationen aus. Es werden keine Belegungen verändert oder neu zugewiesen.Die Benutzeroberfläche ist vollständig in das Spielmenü integriert und verfügt über eine eigene Navigationsseite.Keine Abhängigkeiten erforderlich.Erstellt von Boy Meets Farming.
Realer Reifenverschleiß
Dieses Script fügt ein eigenständiges und deutlich detaillierteres Verschleißsystem für Reifen, Gummiketten und Stahlketten hinzu. Reifen und Fahrwerke verschleißen abhängig von der tatsächlich gefahrenen Strecke, Schlupf und vielen weiteren Faktoren. Fahrstil, Untergrund, Wetterbedingungen, das transportierte Gewicht sowie die dynamische Lastverteilung auf die Räder oder Ketten spielen dabei eine Rolle. Der Verschleiß wird für jedes Fahrzeug und jede einzelne Rad- oder Ketteneinheit getrennt erfasst und gespeichert – unabhängig vom Standard-Verschleißsystem. Betroffen sind alle Fahrzeuge eures Hofs, unabhängig davon, ob sie gekauft, gemietet oder geleast wurden. KI-Verkehr, Fahrzeuge anderer Höfe oder speziell für Aufträge gemietete Maschinen werden nicht erfasst.Ziel des Mods ist es, den Verschleiß an Rädern, Gummi- und Stahlketten realitätsnah darzustellen. Er unterstützt Standardfahrzeuge ebenso wie Maschinen mit Gummi- oder Stahlketten. Anhänger und Geräte mit eigenen Rädern werden ebenfalls einbezogen. Bei Kettenfahrwerken wird der Verschleiß der inneren Laufräder anhand ihres tatsächlichen Aufbaus berechnet und über ein kombiniertes Symbol angezeigt. Die meisten Fahrzeuge und viele Mods wurden getestet – die Kompatibilität liegt bei über 90 %.Mit zunehmendem Verschleiß verliert der Reifen an Traktion, was sich auf das Fahrverhalten auswirkt. Es entsteht eine Trägheit, die das Fahrzeug beim Beschleunigen, Bremsen und Lenken rutschen lässt. Reifen, Federungskomponenten und Kettenrollen können in der Werkstatt ausgetauscht werden. Die Kosten richten sich nach Fahrzeugtyp, Anzahl und Größe der Reifen oder Kettenkomponenten sowie einem kleinen Multiplikator basierend auf der gewählten Referenzlaufleistung.Die gewünschte Referenzlebensdauer kann in den Einstellungen angepasst werden. Optionen sind 350, 500 und 750 km für kleinere oder klassische 2×2-Karten sowie 1000, 1500 und 2000 km für größere 4×4-Karten und längere Einsatzzeiten. Der Referenzwert dient als Grundlage für die Verschleißberechnung – je nach Fahrstil, Arbeit und Last kann die tatsächliche Lebensdauer kürzer oder länger ausfallen.Das Script unterstützt zudem die Verschleißberechnung für KI-gesteuerte Fahrzeuge, die Courseplay, AutoDrive oder die eingebaute Giants-KI nutzen. Dafür wurde eine elektronische Wegfahrsperre entwickelt, die das Fahrzeug bis zum Abschluss der Startphase und Systeminitialisierung sperrt, um externe Eingaben während dieser Zeit zu verhindern. Sobald das Fahrzeug betriebsbereit ist, wird die Wegfahrsperre deaktiviert und alles funktioniert wie gewohnt.Das Script führt drei Strafen ein: erstens den Verlust an Traktion bei Reifen und Federungskomponenten, der mit zunehmendem Verschleiß schlimmer wird – ihr könnt das Fahrzeug aber noch zur Werkstatt fahren, allerdings mit Einschränkungen und je nach Situation ohne Anhänger. Zweitens eine Geschwindigkeitsbegrenzung im KI-Modus: Die KI-Geschwindigkeitsregelung wird je nach Verschleißgrad auf bis zu 20 km/h gedrosselt, damit Fahrzeug und Kurs noch kontrollierbar bleiben. Bei normaler Geschwindigkeit kann das AD-System den Reifenschlupf und Traktionsverlust nicht mehr ausgleichen. Im manuellen Betrieb gibt es keine Geschwindigkeitsbegrenzung, allerdings müsst ihr mit den entsprechenden Fahreinschränkungen zurechtkommen.Drittens eine Höchstgeschwindigkeitsbegrenzung für Kettenfahrzeuge (Gummi- und Stahlketten). Je nach Verschleiß der inneren Laufräder kann die Höchstgeschwindigkeit um bis zu 50 % reduziert werden. Nach dem Austausch der Laufräder wird die Begrenzung aufgehoben.
Tastenbelegungsinspektor
Der Tastenbelegungsinspektor ist ein schreibgeschütztes In-Game-Werkzeug, das dir hilft, deine Tastenbelegungen zu verstehen und zu verwalten, ohne deine Steuerung zu verändern. Prüfe, ob eine Taste oder Tastenkombination bereits zugewiesen ist, erfasse Belegungen einfach durch Drücken der Tasten und durchsuche alle Tastatur-, Maus- und Gamepad-Belegungen. Finde nicht verwendete Tastenkombinationen, erkenne Konflikte und gemeinsam genutzte Belegungen und ermittle, welcher installierte Mod eine benutzerdefinierte Eingabeaktion registriert hat. Die Oberfläche ist vollständig ins Spielmenü integriert und verfügt über eine eigene Navigationsseite, die direkt über das ESC-Menü erreichbar ist. Keine Abhängigkeiten erforderlich.
Auspuff-Farbkonfigurationen
Du willst mehr Rauch? Dunkleren Rauch? Oder etwas ganz Eigenes?Mit den Auspuff-Farbkonfigurationen kannst du den Auspuffqualm vieler Fahrzeuge direkt im Shop oder später in der Werkstatt ändern.Standard – Behält die ursprünglichen Auspaffeinstellungen.Level 1 – Dunkler und stärker.Level 2 – Etwas mehr Rauch.Level 3 – Für richtig dicken Qualm.Benutzerdefiniert – Eigene Farbe, Transparenz und Rauchgröße einstellen.Die drei voreingestellten Stufen und bis zu zehn benutzerdefinierte Slots können über die automatisch erstellte Datei FS25_exhaustColorConfigurations.xml angepasst werden. Die Datei befindet sich im entsprechenden modSettings-Unterordner. Eine deutsche/englische README mit Erklärungen zu Farbe, Alpha, Skalierung und zum Min/Max-Verhalten wird ebenfalls dort abgelegt.Bereits gekaufte Fahrzeuge behalten ihre gespeicherten Einstellungen. Um neue Werte anzuwenden, wähle in der Werkstatt einfach eine andere Auspuffstufe und anschließend wieder die gewünschte Stufe oder Benutzerdefiniert.
- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro