Farming Simulator 25 mods
79,169 results- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro
МОД КАТОК ТОПТЫЖКА V1.0.0.0 ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
- Стоимость: 600 €; - Необходимая мощность: 44 кВт / 60 л.с.; - Рабочая ширина: 4,0 м.; - Рабочая скорость: 20 км/ч; - Выбор цвета рамы; - Выбор цвета катка; - Конфигурация модели; - Конфигурация крепления; - Оставляет следы; - Пачкается и моется; - Эффект старения; - Эффект намокания. АВТОР МОДА: Serёga_56 АВТОР МОДА: Serёga_56
МОД Гроза с Молниями v1.0.2.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Добавляет в Farming Simulator 25 новый погодный режим: грозу. Это не просто дождь, а отдельный тип погоды со случайными молниями и объёмным 3D-звуком грома. Мод подойдёт тем, кто хочет сделать погоду в игре более атмосферной, живой и немного более опасной на вид. Консольные команды для тестирования: gsThunderstormSet - включить грозу gsThunderstormStrike - создать молнию примерно в 100 метрах перед игроком В версии 1.0.2.0: - Отключена функция отображения гроз зимой. - Изменения в коде. Например, разделение типов молний на вертикальные и горизонтальные. Для будущих настроек. - Визуальные изменения. - Добавлено кэширование i3d-молний, чтобы не загружать i3d-данные в каждое молниеносное событие и не засорять лог. АВТОР МОДА: BMProd
МОД Pitchfork v1.0.0.1 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Модификация «Вилы». Эта модификация добавляет функциональный инструмент вилы, разработанный для эффективной обработки тюков. Она специально оптимизирована для небольших квадратных тюков (размером 120). Основные особенности: - Подъем: Используйте левую кнопку мыши, чтобы легко протыкать и поднимать небольшие квадратные тюки. - Размещение: Держа тюк, вы можете перейти в «режим призрака», чтобы выбрать точное место для сброса. - Вращение: В режиме призрака нажмите и удерживайте колесико мыши (средняя кнопка), чтобы повернуть изображение предварительного просмотра в нужное положение. - Отпустите: Как только вы будете удовлетворены положением, нажмите правую кнопку мыши, чтобы точно разместить тюк в месте, указанном на изображении призрака. АВТОР МОДА: honved4
МОД Mud System Physics v1.2.3.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Mud System Physics — это продвинутый физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды. Что делает мод? Мод добавляет динамическую систему грязи, которая влияет на: - Поведение колес - Сцепление с поверхностью - Визуальные эффекты - Проходимость техники по пересеченной местности - Состояние полей и почвы Каждая поездка под дождем или по влажному полю — это риск застрять, и это не просто красивая картинка... Ключевые особенности!!! "Реалистичная" физика грязи Грязь рассчитывается на основе влажности в реальном времени! Колеса могут: - проскальзывать - Терять сцепление - Застревать в грязи Чем тяжелее техника, тем выше риск застрять Взаимодействие с полями Грязь ведет себя по-разному на разных типах почв, например, вспаханные поля — самые вязкие! Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально) Гибкие настройки! Мод полностью настраивается через меню игры: - включение/выключение системы грязи - сила эффекта вязкости - влияние дождя - визуальные эффекты - удаление растительности - И многое другое. (более 20 различных регуляторов и переключателей) Все параметры можно изменять на лету, без перезапуска игры. В версии 1.2.3.0: - Исправлен венгерский перевод. - В блоке настроек влажности почвы и сушки добавлен параметр, позволяющий отключить настройку влажности модом; если он отключен, вся влажность будет рассчитываться по стандарту игры. - В стиле капота добавлено отображение информации перед грозой (если вы используете мод FS25_thunderstorm). АВТОР МОДА: BMProd
МОД Personnel Management v1.1.0.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
В Farming Simulator 25 добавлена система управления персоналом, включающая в себя кандидатов, зарплаты, лояльность, опыт, специализации, обучение, увольнения и назначение помощников, а также настройку сохранений и синхронизацию в многопользовательском режиме. Обзор управления персоналом расширяет возможности помощников на базе ИИ, включая именных сотрудников, кандидатов и долгосрочное развитие персонала. Сотрудники обладают опытом, надежностью, лояльностью, зарплатой, больничными днями и специализациями. Эти значения влияют на работу помощников, заказы на транспорт, расход топлива и материалов, износ, требования к заработной плате и увольнения. Меню и настройки: Откройте меню ESC и выберите «Управление персоналом». На странице находятся «Обзор», «Управление персоналом» и «Рынок кандидатов». Записи выбираются мышью. ENTER выполняет основное действие, T переключает назначение транспорта, G утверждает незаполненный запрос на заработную плату, N отклоняет его, S запускает учебную сессию, если это разрешено, и ESC возвращает в раздел «Обзор». Работа и транспорт: При запуске обычной задачи с участием ИИ-помощника мод открывает окно выбора персонала, вместо запуска анонимного помощника. Транспортные заказы управляются через управление персоналом: назначьте работника по транспорту, нажав клавишу T перед выполнением заказа на транспортировку из пункта А в пункт Б. Заработная плата, увольнения и прекращение трудовых отношений: Сотрудники получают ежемесячную заработную плату. Она рассчитывается на основе количества отработанных дней в месяц, экономической ситуации и производительности сотрудника. Уволенные сотрудники остаются доступными в течение срока уведомления и увольняются из компании только после выплаты заработной платы в соответствующий конец месяца. Низкая лояльность может привести к предупреждениям, требованиям о выплате заработной платы и увольнению. Опыт и надежность: Сотрудники получают опыт после выполнения задач. Обширный опыт теперь является долгосрочной целью; очень высокие уровни должны встречаться редко. Неопытные сотрудники могут работать медленнее и приводить к дополнительному износу или умеренно большему потреблению топлива, семян, удобрений, жидких удобрений, гербицидов, навоза, дигестата и удобрений. Надежность влияет на кратковременные спады производительности и количество больничных дней. Специализации и обучение: Сотрудники могут одновременно развиваться в нескольких специализациях. Отображается максимальное количество прогресса. Когда специализация достигает 100%, она считается освоенной. Обучение — это стратегическое решение: один учебный сеанс на сотрудника в год, только в первый день каждого месяца. Для обучения в один день месяца оно должно начинаться до 12:00. Обученный сотрудник недоступен до конца месяца. Стоимость зависит от ежемесячной заработной платы и специализации; обучение обычно дает примерно 30% прогресса. Настройка и многопользовательский режим: Теперь переключаемые игровые эффекты можно изменять в настройках игры через меню ESC. Файл конфигурации сохранения игры остается доступным и сохраняет те же значения. Мод готов к многопользовательской игре; данные о сотрудниках, кандидатах, назначениях, зарплатах и ключевых значениях статуса синхронизируются между фермами. В совершенно новой и несохраненной игре пункт меню ESC появится только после сохранения и перезагрузки. Обзор Управление персоналом расширяет систему помощников ИИ, добавляя именных сотрудников, кандидатов и долгосрочное развитие персонала. Сотрудники обладают опытом, надежностью, лояльностью, заработной платой, больничными днями и специализациями. Эти значения влияют на работу помощника, транспортные задания, расход топлива и материалов, износ, требования по заработной плате и увольнения. Меню и найм Откройте меню ESC и выберите «Управление персоналом». На странице отображается обзор, управление сотрудниками и рынок кандидатов. Записи о сотрудниках и кандидатах выбираются мышью. ENTER выполняет основное действие, T переключает транспортное задание, G удовлетворяет открытый запрос на повышение, N отклоняет его, S запускает обучение, когда это разрешено, и ESC возвращает к обзору. Работа и транспортировка При начале обычной работы помощника ИИ мод открывает окно выбора сотрудника вместо запуска анонимного помощника. Транспортные задания контролируются через управление сотрудниками: назначьте транспортное задание с помощью T перед началом транспортного задания из A в B. Заработная плата, увольнения и отставки Сотрудники получают ежемесячную заработную плату. Заработная плата зависит от количества рабочих дней в месяц, экономической ситуации и качества сотрудника. Уволенные сотрудники остаются доступными в течение периода уведомления и увольняются только после выплаты заработной платы с правильным ежемесячным изменением. Низкая лояльность может привести к предупреждениям, требованиям о выплате заработной платы и отставкам. Опыт и надежность Сотрудники приобретают опыт после завершения работы. Высокий уровень опыта теперь является долгосрочной целью, и очень высокие значения должны быть редкостью. Неопытные сотрудники могут работать медленнее и вызывать дополнительный износ или умеренное дополнительное потребление топлива, семян, удобрений, жидких удобрений, гербицидов, навоза, дигестата и удобрений. Надежность влияет на кратковременные спады производительности и количество больничных дней. Специализации и обучение Сотрудники могут одновременно развиваться в нескольких областях специализации. Наивысший открытый прогресс отображается в записи сотрудника. Когда один прогресс достигает 100%, специализация изучается. Обучение — это стратегическое решение: одно обучение на сотрудника в год, только в первый день месяца. При одном обучении в месяц оно должно начинаться в 12:00. Обученный сотрудник недоступен в течение остальной части месяца. Стоимость обучения рассчитывается исходя из ежемесячной заработной платы и специализации обученного сотрудника и обычно добавляет около 30% прогресса. Конфигурация и многопользовательский режим Настраиваемые игровые эффекты теперь можно изменить в настройках игры в меню ESC. Файл конфигурации сохранения остается доступным и сохраняет те же значения. Мод подготовлен для многопользовательской игры; данные сотрудников, кандидатов, заданий, заработной платы и важных статусов синхронизируются для каждой фермы. В совершенно новом и несохраненном сохранении пункт меню ESC может появиться только после сохранения и перезагрузки сохранения. - Версия 1.1.0.0 представляет собой обновление основных функций, интерфейса, многопользовательской игры и структуры кода. Он заменяет прежнюю страницу меню ESC специальным интерфейсом управления персоналом, расширяет список кандидатов и долгосрочное развитие сотрудников, добавляет подробную статистику и хронику, вводит определяемые игроками транспортные приоритеты и централизованное управление запросами заработной платы, а также усиливает многопользовательскую безопасность и проверку на стороне сервера. АВТОР МОДА: Dude23
МОД Mud System Physics v1.2.5.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Mud System Physics — это продвинутый физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды. Что делает мод? Мод добавляет динамическую систему грязи, которая влияет на: - Поведение колес - Сцепление с поверхностью - Визуальные эффекты - Проходимость техники по пересеченной местности - Состояние полей и почвы Каждая поездка под дождем или по влажному полю — это риск застрять, и это не просто красивая картинка... Ключевые особенности!!! "Реалистичная" физика грязи Грязь рассчитывается на основе влажности в реальном времени! Колеса могут: - проскальзывать - Терять сцепление - Застревать в грязи Чем тяжелее техника, тем выше риск застрять Взаимодействие с полями Грязь ведет себя по-разному на разных типах почв, например, вспаханные поля — самые вязкие! Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально) Гибкие настройки! Мод полностью настраивается через меню игры: - включение/выключение системы грязи - сила эффекта вязкости - влияние дождя - визуальные эффекты - удаление растительности - И многое другое. (более 20 различных регуляторов и переключателей) Все параметры можно изменять на лету, без перезапуска игры. В версии 1.2.5.0: - Исправлена ошибка при входе в сохранение, где у оборудования ещё нет данных для замены, и об этом сообщалось в лог. - Если вы используете мод FS25_VariableTirePressure, игра предложит вам отключить внутренний режим накачивания шин или отключить мод, чтобы избежать сильных конфликтов между модами. (но я всё же рекомендую использовать внутреннюю систему накачивания колёс из мода для грязи). Теперь достаточно одного нажатия кнопок спуска и накачивания воздуха, и воздух плавно начнёт спускаться или накачиваться. - Исправлены некоторые переводы. (при желании вы можете исправить переводы на свой язык и отправить их в личные сообщения для дальнейших обновлений) - Совместимо с модом FS25_VisualMudTracks_v25 (использование мода FS25_VisualMudTracks_v25 с mudSystemPhysics осуществляется на ваш страх и риск) АВТОР МОДА: BMProd
МОД Vehicle Trade In v1.0.0.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Устали продавать старые машины за бесценок, а потом покупать новые по полной цене? Мод Vehicle Trade In добавляет в Farming Simulator 25 реалистичную систему обмена: как в настоящем автосалоне. Вместо того чтобы продавать и покупать по отдельности, теперь вы можете обменять свои старые машины на новые напрямую. Стоимость обмена рассчитывается реалистично на основе нескольких факторов и автоматически вычитается из покупной цены. Управление: CTRL + T: Открыть меню «Обмен» Как это работает: • Нажмите Ctrl+T, чтобы открыть меню «Обмен» • Выберите категорию и выберите автомобиль, который хотите обменять • Просмотрите магазин и выберите новый автомобиль на замену • Подтвердите обмен: стоимость обмена автоматически зачисляется • Конфигуратор автомобиля открывается немедленно, поэтому вы можете выбрать цвет, диски, номерной знак и другие опции • Новый автомобиль появляется у ближайшего дилера 6-этапный расчет цены: • Этап 1: Базовая стоимость (первоначальная цена покупки) • Этап 2: Вычет часов работы (чем больше часов, тем меньше стоимость) • Этап 3: Коэффициент повреждений (поврежденные автомобили теряют стоимость) • Этап 4: Вычет грязи (грязные автомобили теряют до 10%) • Этап 5: Коэффициент возраста (старые автомобили стоят меньше) • Этап 6: Минимальная стоимость (автомобили всегда сохраняют минимальную стоимость) Особенности: • Реалистичная стоимость обмена, основанная на возрасте, часах работы, повреждениях и загрязнении • Поддерживаются все стандартные категории техники FS25 (тракторы, комбайны, прицепы, навесное оборудование, грузовики и т. д.) • Полный конфигуратор техники после обмена (цвета, колеса, номерной знак) • Настраиваемые правила ценообразования (потеря стоимости в час, минимальная стоимость, коэффициент повреждений, коэффициент возраста и т. д.) • Полная статистика продаж с итоговыми суммами, средними значениями и записями • Дополнительные требования к чистке и ремонту перед обменом • Полностью переведено на 27 стандартных языков FS25 Важно: • Работает как в одиночной, так и в многопользовательской игре • Размещаемые объекты и комплектующие автоматически отфильтровываются • Мод не изменяет файлы базовой игры АВТОР МОДА: Pat95
МОД Lightning Shock v1.1.2.2 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Что, если буря перестанет быть просто визуальным эффектом? Молнии проносятся по небу, гром сотрясает окрестности — но на этот раз происходит нечто другое. Этот мод выходит за рамки света и звука: буря активно вмешивается в игровой процесс, заставляя вас адаптироваться. Компания GIANTS однажды отклонила одну из моих идей просто потому, что я осмелился создать что-то необычное. На этот раз я не буду ничего объяснять. Пусть буря ответит за меня. Я создал этот мод для собственного удовольствия и в соответствии со своим личным видением. Моя цель — воссоздать реалистичные ситуации. Планируются регулярные обновления, так как у меня ещё много идей. Давайте расширим границы возможностей движка GIANTS… В версии 1.1.2.2: - При столкновении управляемого ИИ транспортного средства ни CP, ни AD, ни GIANTS AI, ни другой контроллер не могут восстановить управление движением до завершения процедуры перезапуска LightningShock. - Задания CP больше не уничтожаются и не заменяются; они только замораживаются/удерживаются, а затем освобождаются с помощью собственных вызовов возобновления CP. - Маршруты AD больше не обрываются; они приостанавливаются/останавливаются, а затем возобновляются с помощью собственных вызовов освобождения/возобновления AD. - GIANTS AI по-прежнему использует сохраненное состояние задания для безопасного перезапуска. - Исправлен риск необходимости ручного перезапуска CP или AD после последовательности восстановления LightningShock. АВТОР МОДА: B O X Ξ R АВТОР МОДА: B O X Ξ R
МОД Personnel Management v1.1.0.2 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
В Farming Simulator 25 добавлена система управления персоналом, включающая в себя кандидатов, зарплаты, лояльность, опыт, специализации, обучение, увольнения и назначение помощников, а также настройку сохранений и синхронизацию в многопользовательском режиме. Обзор управления персоналом расширяет возможности помощников на базе ИИ, включая именных сотрудников, кандидатов и долгосрочное развитие персонала. Сотрудники обладают опытом, надежностью, лояльностью, зарплатой, больничными днями и специализациями. Эти значения влияют на работу помощников, заказы на транспорт, расход топлива и материалов, износ, требования к заработной плате и увольнения. Меню и настройки: Откройте меню ESC и выберите «Управление персоналом». На странице находятся «Обзор», «Управление персоналом» и «Рынок кандидатов». Записи выбираются мышью. ENTER выполняет основное действие, T переключает назначение транспорта, G утверждает незаполненный запрос на заработную плату, N отклоняет его, S запускает учебную сессию, если это разрешено, и ESC возвращает в раздел «Обзор». Работа и транспорт: При запуске обычной задачи с участием ИИ-помощника мод открывает окно выбора персонала, вместо запуска анонимного помощника. Транспортные заказы управляются через управление персоналом: назначьте работника по транспорту, нажав клавишу T перед выполнением заказа на транспортировку из пункта А в пункт Б. Заработная плата, увольнения и прекращение трудовых отношений: Сотрудники получают ежемесячную заработную плату. Она рассчитывается на основе количества отработанных дней в месяц, экономической ситуации и производительности сотрудника. Уволенные сотрудники остаются доступными в течение срока уведомления и увольняются из компании только после выплаты заработной платы в соответствующий конец месяца. Низкая лояльность может привести к предупреждениям, требованиям о выплате заработной платы и увольнению. Опыт и надежность: Сотрудники получают опыт после выполнения задач. Обширный опыт теперь является долгосрочной целью; очень высокие уровни должны встречаться редко. Неопытные сотрудники могут работать медленнее и приводить к дополнительному износу или умеренно большему потреблению топлива, семян, удобрений, жидких удобрений, гербицидов, навоза, дигестата и удобрений. Надежность влияет на кратковременные спады производительности и количество больничных дней. Специализации и обучение: Сотрудники могут одновременно развиваться в нескольких специализациях. Отображается максимальное количество прогресса. Когда специализация достигает 100%, она считается освоенной. Обучение — это стратегическое решение: один учебный сеанс на сотрудника в год, только в первый день каждого месяца. Для обучения в один день месяца оно должно начинаться до 12:00. Обученный сотрудник недоступен до конца месяца. Стоимость зависит от ежемесячной заработной платы и специализации; обучение обычно дает примерно 30% прогресса. Настройка и многопользовательский режим: Теперь переключаемые игровые эффекты можно изменять в настройках игры через меню ESC. Файл конфигурации сохранения игры остается доступным и сохраняет те же значения. Мод готов к многопользовательской игре; данные о сотрудниках, кандидатах, назначениях, зарплатах и ключевых значениях статуса синхронизируются между фермами. В совершенно новой и несохраненной игре пункт меню ESC появится только после сохранения и перезагрузки. Обзор Управление персоналом расширяет систему помощников ИИ, добавляя именных сотрудников, кандидатов и долгосрочное развитие персонала. Сотрудники обладают опытом, надежностью, лояльностью, заработной платой, больничными днями и специализациями. Эти значения влияют на работу помощника, транспортные задания, расход топлива и материалов, износ, требования по заработной плате и увольнения. Меню и найм Откройте меню ESC и выберите «Управление персоналом». На странице отображается обзор, управление сотрудниками и рынок кандидатов. Записи о сотрудниках и кандидатах выбираются мышью. ENTER выполняет основное действие, T переключает транспортное задание, G удовлетворяет открытый запрос на повышение, N отклоняет его, S запускает обучение, когда это разрешено, и ESC возвращает к обзору. Работа и транспортировка При начале обычной работы помощника ИИ мод открывает окно выбора сотрудника вместо запуска анонимного помощника. Транспортные задания контролируются через управление сотрудниками: назначьте транспортное задание с помощью T перед началом транспортного задания из A в B. Заработная плата, увольнения и отставки Сотрудники получают ежемесячную заработную плату. Заработная плата зависит от количества рабочих дней в месяц, экономической ситуации и качества сотрудника. Уволенные сотрудники остаются доступными в течение периода уведомления и увольняются только после выплаты заработной платы с правильным ежемесячным изменением. Низкая лояльность может привести к предупреждениям, требованиям о выплате заработной платы и отставкам. Опыт и надежность Сотрудники приобретают опыт после завершения работы. Высокий уровень опыта теперь является долгосрочной целью, и очень высокие значения должны быть редкостью. Неопытные сотрудники могут работать медленнее и вызывать дополнительный износ или умеренное дополнительное потребление топлива, семян, удобрений, жидких удобрений, гербицидов, навоза, дигестата и удобрений. Надежность влияет на кратковременные спады производительности и количество больничных дней. Специализации и обучение Сотрудники могут одновременно развиваться в нескольких областях специализации. Наивысший открытый прогресс отображается в записи сотрудника. Когда один прогресс достигает 100%, специализация изучается. Обучение — это стратегическое решение: одно обучение на сотрудника в год, только в первый день месяца. При одном обучении в месяц оно должно начинаться в 12:00. Обученный сотрудник недоступен в течение остальной части месяца. Стоимость обучения рассчитывается исходя из ежемесячной заработной платы и специализации обученного сотрудника и обычно добавляет около 30% прогресса. Конфигурация и многопользовательский режим Настраиваемые игровые эффекты теперь можно изменить в настройках игры в меню ESC. Файл конфигурации сохранения остается доступным и сохраняет те же значения. Мод подготовлен для многопользовательской игры; данные сотрудников, кандидатов, заданий, заработной платы и важных статусов синхронизируются для каждой фермы. В совершенно новом и несохраненном сохранении пункт меню ESC может появиться только после сохранения и перезагрузки сохранения. В версии 1.1.0.2: - Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Уволить» не отображалась в меню сотрудника. - Исправлена ошибка, из-за которой подтверждение увольнения появлялось снова при попытке уволить сотрудника, который уже отбывал срок уведомления об увольнении. АВТОР МОДА: Dude23
МОД Smart Lights v1.0.3.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
SmartLights автоматизирует включение фар, рабочих фар и проблесковых маяков в LS25 в зависимости от видимости, погоды, размера транспортного средства и рабочей ситуации. Он обеспечивает реалистичные задержки для более плавного и предсказуемого поведения освещения. SmartLights — это скриптовый мод для Farming Simulator 25. Мод автоматизирует включение фар, рабочих фар и проблесковых маяков в зависимости от видимости, погоды, транспортного средства и рабочей ситуации. Настройки можно найти в меню игры в разделе: Общие настройки -> SmartLights Там можно установить для автоматического включения фар, проблесковых маяков и рабочих фар режимы «Ручной», «Автоматический» или «Реалистичный». Ручные настройки игрока всегда учитываются. SmartLights предназначен для поддержки, но не для постоянной замены преднамеренного ручного переключения. Базовая логика SmartLights работает не только в зависимости от времени суток, но и учитывает ситуацию в игре. Фары: - включаются в зависимости от погодных условий и освещения - темнота, дождь, снег, град и туман могут влиять на работу фар Вращающиеся проблесковые маяки: - переключаются в зависимости от типа транспортного средства, его размера и навесного оборудования - крупные или транспортные комбинации могут автоматически определяться - вращающиеся проблесковые маяки могут быть отключены в рабочем режиме Рабочие фары: - рассматриваются отдельно от фар дальнего света - включаются для соответствующих полевых работ или рабочих ситуаций - крупные или складные орудия поддерживают рабочий контекст до конца рабочей ситуации - Многопользовательский режим не был полностью протестирован на практике. Мод разработан как удобный для многопользовательской игры, локальный мод; отзывы по результатам реальных многопользовательских тестов приветствуются. — Вспомогательные скрипты на основе ИИ, Courseplay, AutoDrive или другие скрипты могут иметь собственную логику освещения и переопределять SmartLights. В версии 1.0.3.0: - Улучшена логика работы рабочих фар и вращающихся проблесковых маяков. - Оптимизировано определение режима работы. - Улучшена поддержка больших роликов. - Исправлены мелкие ошибки. АВТОР МОДА: Lotti
МОД Average Traffic v1.0.0.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Мод Average Traffic заменяет встроенную систему трафика. Новый трафик состоит из популярных в постсоветских странах транспортных средств. Трафик включает более 50 уникальных моделей автомобилей, грузовиков и автобусов. Плотность трафика настраивается пользователем. АВТОР МОДА: Average Enjoyer АВТОР МОДА: Average Enjoyer
МОД Realistic First Person v2.0.0.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
По умолчанию камера от первого лица расположена немного выше, из-за чего вы смотрите поверх глаз других персонажей, несмотря на то, что все они одинакового размера. Этот мод опускает обзор до нужной высоты глаз (~1,65 м) для более естественной перспективы. В версии 2.0.0.0: - Заменено смещение камеры на 5 см на регулируемую высоту корпуса от 1,50 м до 2,10 м - Добавлена настройка в общих параметрах игры - Добавлена возможность регулировки камер в салоне автомобиля с отдельным смещением сиденья - Добавлено глобальное хранение настроек АВТОР МОДА: Sandmann
МОД Traffic Density Control v1.0.0.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Функция «Управление плотностью трафика» добавляет в настройки игры специальный раздел, где можно регулировать плотность трафика ИИ. Количество активных транспортных средств ИИ можно установить непосредственно в игре. Возможны значения от 15 до 150 транспортных средств. В одиночной игре также доступна функция ручной перезагрузки. Она позволяет перезагрузить трафик ИИ один раз при необходимости, например, когда транспортные средства застревают или трафик ведет себя необычно. В многопользовательском режиме изменить количество транспортных средств ИИ может только хост или администратор. Для вступления изменений в силу необходимо сохранить и перезапустить сервер после изменения количества транспортных средств. Важное примечание: Большее количество транспортных средств ИИ может, в зависимости от карты, производительности системы и игровой ситуации, вызывать проблемы с производительностью, пробки или необычное поведение трафика ИИ. Поэтому увеличивайте значение осторожно и тестируйте настройку индивидуально на каждой карте. АВТОР МОДА: Razak
МОД Mud System Physics v1.2.7.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Mud System Physics — это продвинутый физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды. Что делает мод? Мод добавляет динамическую систему грязи, которая влияет на: - Поведение колес - Сцепление с поверхностью - Визуальные эффекты - Проходимость техники по пересеченной местности - Состояние полей и почвы Каждая поездка под дождем или по влажному полю — это риск застрять, и это не просто красивая картинка... Ключевые особенности!!! "Реалистичная" физика грязи Грязь рассчитывается на основе влажности в реальном времени! Колеса могут: - проскальзывать - Терять сцепление - Застревать в грязи Чем тяжелее техника, тем выше риск застрять Взаимодействие с полями Грязь ведет себя по-разному на разных типах почв, например, вспаханные поля — самые вязкие! Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально) Гибкие настройки! Мод полностью настраивается через меню игры: - включение/выключение системы грязи - сила эффекта вязкости - влияние дождя - визуальные эффекты - удаление растительности - И многое другое. (более 20 различных регуляторов и переключателей) Все параметры можно изменять на лету, без перезапуска игры. В версии 1.2.7.0: - Добавлен режим прокола шины. (его можно отключить в настройках мода, если он вам не нужен). При проколе колеса машина едет медленнее и тянет в сторону проколотого колеса. Колесо можно заменить вручную, подойдя к поврежденному колесу, нажав R, положив колесо на землю, заделав его, подняв и установив обратно. - Введено новое технически правило. Физический координатор, чтобы возможные режимы мода не умножали передаваемые данные сами на себя и тому подобное. (техническая часть) - Улучшено ограничение скорости в грязи, теперь грязь стала более сильным тормозом для транспортных средств. - Различные мелкие изменения. Прокол шины • Каждое колесо транспортного средства имеет 2% шанс получить прокол. То есть механика не будет слишком агрессивной. • Возможно, если большинство пожелает, позже я сделаю эту вероятность отдельной настройкой или просто увеличу/уменьшу её. • В среднем прокол должен происходить примерно раз в 50 км. Но случайность — коварная штука Эти 2% могут сработать сразу, а могут и не появиться очень долго. Всё совершенно случайно. Что происходит при проколе? • Техника начинает замедляться. • Руль тянет к поврежденному колесу. Процесс ремонта 1⃣ Выйдите из трактора. 2⃣ Возьмите домкрат (R — все действия выполняются клавишей R). 3⃣ Установите домкрат (R). 4⃣ Подойдите к нему и снова нажмите R. 5⃣ Откроется HUD: ⬆ поднять / ⬇ опустить. 6⃣ Поднимите технику на желаемую высоту (минимум) и нажмите «Готово». Снятие колеса • Найдите поврежденную шину и нажмите R. • Колесо поднимается, и появляется проекция места, куда его можно поставить. Ремонт • Нажмите R — колесо ставится на землю. • Подойдите к нему и снова нажмите R — начинается процесс ремонта. Установка обратно • После ремонта снова нажмите R и поднимите колесо. • Поднесите его к месту установки на тракторе и снова нажмите R. Вот и все! Колесо установлено, полностью отремонтировано и накачано. Вы можете продолжить работу. АВТОР МОДА: BMProd
МОД Crop Diseases v1.0.6.0 (1.20.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025
Мод Crop Diseases добавляет в ФС25 полную систему болезней и вредителей для сельскохозяйственных культур. Теперь поля могут быть заражены в зависимости от состояния посевов, обработки почвы, влажности, сорняков, стерни и стадии роста. Угрозы развиваются по уровням: низкий, средний и высокий. Если за полем не ухаживать, болезни или вредители начнут распространяться быстрее и снижать потенциальный урожай. Мод имеет отдельную вкладку на карте, слой угроз на мини-карте, информацию HUD на поле, сохранение зараженных зон и поддержку многопользовательского режима. Что добавлено: - Система болезней и вредителей для полей. - 6 болезней: мучнистая роса, ржавчина, септориоз, корневая гниль, снежная плесень, фитофтороз. - 3 вредителя: тля, гусеницы, проволочники. - Новые жидкости: фунгицид и инсектицид. - Карта угроз в меню карты: общий обзор, болезни, вредители и уровень заражения. - Слой угроз на мини-карте. Реальное распространение очагов инфекции по полю. При сильном поражении возможна частичная гибель урожая. Поддержка многопользовательского режима (бета-версия). Болезни и культуры: - Мучнистая роса: виноград, подсолнечник, соя, хлопок, оливки, рапс, горох, шпинат, рис и другие культуры. - Ржавчина: пшеница, ячмень, рожь, овес, кукуруза, сорго, подсолнечник, рапс. - Септориоз: пшеница, ячмень, овес, рожь. - Корневая гниль: картофель, сахарная свекла, соя, свекла, морковь, пастернак. - Снежная плесень: пшеница, ячмень, рожь, злаки, овес. - Фитофтороз: картофель. Вредители: Тля: зерновые, кукуруза, подсолнечник, соя, картофель, овощи и другие культуры. Гусеницы: кукуруза, соя, подсолнечник, хлопок, горох, рапс и зеленые культуры. Проволочник: картофель, свекла, морковь, пастернак, кукуруза. Способы борьбы: - Фунгицид помогает против большинства болезней листьев: ржавчины, септориоза, мучнистой росы, снежной плесени и фитофтороза. - Инсектицид используется против вредителей. - Корневая гниль лучше всего устраняется обработкой почвы: культивацией или вспашкой (или фунгицидом). - Проволочника также можно лечить культивацией или вспашкой (или инсектицидом). - Некоторые угрозы можно смягчить уходом за полем: прополкой, мульчированием, прикатыванием и вспашкой. Управление: Переключение слоя угроз на мини-карте осуществляется с помощью клавиш Left Alt + \. В версии 1.0.6.0: - Добавлены слои для отображения защиты от вредителей и болезней в КПК. - Также добавлено отображение этого слоя на мини-карте. АВТОР МОДА: BMProd
- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro