Farming Simulator 25 mods
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FS25 Fuel Delivery Company V1.0.0.3
FS25 Fuel Delivery Company V1.0.0.3 Fuel Delivery Business — Build Your Own Fuel Hauling Company Run your own diesel delivery business in Farming Simulator 25. Buy fuel from your refinery depot, haul it to customers, and manage delivery requests, invoices and payments through an in-game email system. Buy and haul diesel Purchase the refinery depot for $0, then buy wholesale diesel to fill your tanker. Wholesale prices change each month with seasonal demand, giving you the opportunity to buy when prices are lower. The current price per litre appears on screen while loading and on the depot’s fuel signs. Operate the refinery’s tank outlet valves to supply the loading bay. Keep an eye on tank levels and use the emergency shutoff when needed. Receive customer orders Customers send delivery requests to your business mailbox as their fuel supplies run low. Accept a request, follow the delivery waypoint, and unload diesel from your tanker. You can complete deliveries across multiple loads, with progress saved between sessions. Set your own selling price Once a delivery is complete, open Email > Invoices, select the completed delivery, and enter your company’s price per litre. Create the invoice to bill the customer for the amount delivered. Customers have seven game days to pay. Some pay the same day, others pay during the week or on the due date. A small number may pay late. Overdue invoices generate a notice, and you can send a payment reminder through the mailbox. Payment receipts arrive when the money reaches your farm. Choose your depot branding Every depot starts with a BP sign. Use R at the gatehouse with the default keyboard controls to switch between BP and Shell/OTR. Both signs display the current wholesale diesel price and light up at night. Other displayed products show 0.00 and are not supplied by the depot. Please note The depot is free to purchase, but fuel purchases and daily upkeep still cost money. This mod is currently a single-player work in progress. V1.0.0.3 New company depot Added a company yard with a workshop and office. Added a 25,000-litre private fuel tank for refuelling vehicles Usable office computer – Added an interactive office PC with a Windows-style desktop. – Added Rubbish, Email and Employee desktop icons. – Added taskbar controls and the ability to restore deleted emails. Employee hiring and deliveries – Added driver applications with experience and pay information. – Hire or decline applicants through the email system. – Assign employees to your own loaded, AI-compatible trucks and tankers. – Added visible AI deliveries using your vehicles. – Added delivery pause, resume and cancellation controls. – Added saved customer stopping positions and delivery-status emails. – Employee assignments reload paused, ready for you to resume. – Normal AI helper wages apply while driving. Office chair – Added first-person seating at the office desk. – Press E to sit or stand. – Press R to access the PC while seated. Single-player only. AI deliveries require compatible vehicles and map routing. Automatic return-to-depot and refilling are not included. Credits:JAMO MODDING Tags: BPEmail InvoicesFarming Simulator 25PC
Building with a pigsty V1.0
Building with a pigsty V1.0 Price: $30,000 Capacity: 15 Pigs Convert from FS19 Author: Tyee, Dawid, Bartko Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Fruchtfolgekalender BETA 2 v0.2.6.0
Fruchtfolgekalender BETA 2 v0.2.6.0 ACHTUNG! Dieser Kalender ist ausschließlich für Spieler gedacht, die in ihrem Spiel mindestens 15–28 Tage pro Monat eingestellt haben! Er wurde mit Fokus auf Realismus entwickelt; daher enthält er bestimmte Schritte, die aus rein spielmechanischer Sicht möglicherweise keinen Sinn ergeben, aber bei der Betrachtung realer landwirtschaftlicher Praktiken notwendig sind. Fruchtfolge- und Arbeitskalender für FS25 Planen Sie die nächste Ernte und die dazugehörigen Feldarbeiten für jedes Ihrer Felder – von der Stoppelbearbeitung bis zur Ernte. Diese Modifikation beinhaltet eine Fruchtfolgebewertung, einen Tageskalender, Geräteempfehlungen und eine automatische Fortschrittsverfolgung. Fruchtfolge und Planung Wählen Sie ein Feld, die vorhergehende Kulturpflanze und die folgende Kulturpflanze aus. Das Bewertungssystem (bis zu 100 Punkte) berücksichtigt Pflanzenfamilien, Anbauintervalle und die bekannte Anbaugeschichte des Feldes. Anbauprofile filtern die verfügbaren Optionen für die Folgekultur; mit der Auswahl von „Alle“ können Sie jede verfügbare Kultur frei wählen. Für jedes Profil zeigt das System an, wie viele Kulturen eine Punktzahl von über 80 Punkten erreichen. Die Funktion „Vorschlag“ empfiehlt ein Profil, ohne Ihre gewählte Folgekultur zu ändern. Geeignete Arbeitsabläufe Sie haben die Wahl zwischen Mulchbodenbearbeitung, konventionellem Pflügen oder Direktsaat. Je nach Kulturpflanze und Ihren Einstellungen berücksichtigt der Kalender Folgendes: Erntereste mulchen, Stoppeln bearbeiten und Wildwuchs entfernen. Bodenbearbeitung oder Pflügen, optionales Steinesammeln, Saatbettbereitung und Aussaat. Kalkung sowie mineralische und organische Düngung (einschließlich Einarbeitung in den Boden). Zwischenfruchtanbau, Walzen, Unkrautbekämpfung und Ernte. Überwachung der Kulturpflanzen auf Krankheiten und Schädlinge. (Hinweis: Spezifische Schädlingsbekämpfung/Spritzmaßnahmen sind derzeit nicht enthalten.) Nicht jeder Arbeitsgang ist für jede Kulturpflanze vorgesehen. Für Grünland und bestimmte Sonderkulturen stehen vereinfachte Wartungsabläufe zur Verfügung. Mehr Zeit für Ihre Felder. Das System ist für einen Monat mit 15 bis 28 Tagen ausgelegt und bietet wählbare Arbeitsfenster von 3, 5, 7 oder 10 Spieltagen. Wartezeiten und Pufferzeiten werden berücksichtigt. Aussaat- und Erntezeiträume werden, wenn möglich, aus den Kartendaten übernommen; andernfalls basieren sie auf vordefinierten Standardwerten. Der Tageskalender zeigt geplante Aufgaben, den Fortschritt und überfällige Arbeiten an. Durch Klicken auf einen bestimmten Tag wird die Aufgabenliste gefiltert. Sie bleiben weiterhin dafür verantwortlich, die Wetterbedingungen, die Zugänglichkeit des Feldes und den tatsächlichen Bedarf Ihrer Pflanzen zu beurteilen. Automatische Erkennung oder manuelle Bestätigung Erfolgreich abgeschlossene Feldarbeiten werden automatisch erfasst, einschließlich der von KI-Assistenten geleisteten Arbeit. Mehrfache Überfahrten desselben Bereichs werden nicht mehrfach gezählt. Sie können den Abschlussschwellenwert auf 85 %, 90 %, 95 % oder 99 % der abgedeckten Feldfläche festlegen. Sie können Aufgaben auch manuell bestätigen oder mithilfe der Kontrollkästchen wieder öffnen – dies ist beispielsweise nützlich für Felder, an denen bereits vor der Installation der Modifikation gearbeitet wurde. Optionale Schritte können als „Nicht zutreffend“ markiert werden. Düngung und Geräteberatung Sie können zwischen einer Gesamtansicht für Mineraldünger oder separaten Schritten für Stickstoff (N), Phosphor (P) und Kalium (K) wählen. Die Kalkung wird separat erfasst. Organische Düngung und Steinentfernung können ebenfalls in Ihren Zeitplan aufgenommen werden. Für „Realistische Boden- und Düngemittel“ ist eine optionale Integration zur Anzeige von Bodendaten verfügbar. Diese externe Modifikation ist nicht enthalten und für die Funktion des Kalenders nicht erforderlich. Das System berechnet keine spezifischen, obligatorischen Düngemittelmengen. Ein eigener „Kurzleitfaden“ erklärt Fachbegriffe und Arbeitsschritte, sobald Sie mit der Maus darüberfahren. Relevante Werkstattkategorien und alternative Ausrüstungsoptionen sind in einer separaten Zeile aufgeführt. Behalten Sie alle Ihre Felder im Auge Ein kleines, bewegliches Display – außerhalb des ESC-Menüs sichtbar – zeigt alle anstehenden Aufgaben des aktuellen Tages auf allen geplanten Feldern an. Der Informationsbereich präsentiert 350 zufällig wechselnde Fakten zur Landwirtschaft und liefert Hintergrundinformationen sowie Details zum jeweiligen Land oder Kontinent. Verfügbar in 18 Sprachen, darunter Deutsch, Englisch, Französisch, Polnisch, Tschechisch, Ukrainisch und die skandinavischen Sprachen. Diese Modifikation dient als Planungshilfe und verändert weder die Ernteerträge noch die tatsächlichen Bodenwerte. BETA 2 Änderungen seit Version 0.1.13 – Status 0.2.6.0 Multiplayer und dedizierter Server: Gemeinsame Farmpläne, Fortschritt und Maschinenwerte mit Berechtigungsprüfungen und Synchronisierung. Jährliche Übersicht und mehrjährige Fruchtfolge hinzugefügt: Bewertungen, Vorschläge, Folgekulturen und vollständige Darstellung der anstehenden Feldarbeiten im Feldkalender. Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet: farbige Arbeitsfenster, separate Balken für Überlappungen, Tageshervorhebung sowie korrigierte Seiten- und Arbeitslastanzeigen. In der Tagesübersicht werden Felder ohne anstehende Aufgaben ausgeblendet. Pläne, Fruchtfolgen, Einstellungen und Arbeitsfortschritte werden sofort gespeichert. Fehler beim Wiederherstellen von Folgekulturen und Profilen sowie der springende ESC-Menücursor wurden behoben. verbesserte Felderkennung: automatische Wiederholungsversuche nach Fehlern und ein Wartestatus für vorherige, noch nicht geerntete Feldfrüchte. Sichtbares Wildwuchs wurde hinzugefügt: zufällig verteilte kleine Pflanzen- und Unkrautsegmente mit allmählich zunehmender Zielabdeckung von ca. 10–40 %. Bearbeitete Phasen werden beim Laden oder Ändern der Monate nicht neu gestartet. Die Wiederherstellung alter, leer gebliebener Verteilungen ist möglich. Der Kalender orientiert sich an den aktiven Aussaat- und Erntezeiten des Spiels, einschließlich des „Regionalen Anbaukalenders“. Änderungen in der Region werden automatisch auf die offenen Anbaupläne angewendet; der bisherige Fortschritt bleibt erhalten. Maschinenstunden pro Feld und Aufgabe hinzugefügt: Breite, Geschwindigkeit und Effizienz direkt in der Arbeitszeile bearbeiten und kopieren. Flächen in Hektar, Restzeiten in Stunden und Minuten; Monats- und Jahressummen berücksichtigen Teilerfolge und mehrmonatige Aufgaben. Die Anbauflächen wurden erweitert: separate Winter-/Sommersorten, Futter- und Zwischenfrüchte sowie Obstbäume mit geeigneten Profilen und Hinweisen zur Ausrüstung. 160 Einträge zu den Anbaukulturen. „Reduzierte Bodenbearbeitung“ bedeutet: flache Bodenbearbeitung nach Bedarf, ohne obligatorischen Tiefengrubbergang oder separate Saatbettbereitung. Direktsaat erfordert keine flächendeckende Einarbeitung von organischem Dünger. Die Jahresanzeige wurde an das Spieljahr angepasst. Anbauzuweisungen und Ausrüstungshinweise wurden korrigiert; neue Funktionen sind in allen 18 unterstützten Sprachen enthalten. Erforderliche Mods: Realistischer Boden & Dünger Tags: Das SystemDiese ModifikationErforderliche ModsIhre Felder
Realistische Physik BETA 2 v1.0.0.0
Realistische Physik BETA 2 v1.0.0.0 BETA 2 Behoben: Das schwache Aufprallen sich drehender Räder. Anhängerfederung. Fahrzeuge neigen zum Umkippen. Neu: Traktoren mit Pendelarmaufhängung, wie beispielsweise John Deere oder Fendt, nivellieren sich automatisch. Realistische Physik (BETA) WICHTIG: LÖSCHEN SIE DIE VORHERIGE MOD AUS IHREM MODS-ORDNER! Dies ist die neue, überarbeitete Version der Mod „Realistische Physik“ und trägt denselben Namen wie die alte. Wenn die alte Version weiterhin aktiv ist, kommt es zu Konflikten und das Verhalten Ihrer Fahrzeuge wird sich unerwartet verhalten. Es kann immer nur eine der beiden Mods gleichzeitig im Spiel aktiv sein! Die Mod befindet sich noch in der Beta-Phase, daher können noch Fehler auftreten. Ich hatte es satt, dass sich Traktoren so schwerfällig fahren lassen, deshalb habe ich diese Mod entwickelt, um das zu beheben. Sie befindet sich noch in der Entwicklung und dies ist eine Beta-Version, daher sind noch einige Fehler und Änderungen zwischen den Versionen möglich. Was es tut Fahrwerksabstimmung: Jede Fahrzeugkategorie und jeder Fahrzeugtyp erhält seine eigenen Fahrwerkseinstellungen, sodass sich ein großer Traktor, ein kleiner Traktor, ein Anhänger und ein Pkw jeweils unterschiedlich anfühlen, anstatt eine einheitliche Standardeinstellung zu verwenden. Dies funktioniert auch bei Mod-Fahrzeugen. Durchdrehende Räder: Drehen die Räder durch, hüpft das Fahrzeug. Auf hartem Untergrund und Straßen hüpft es am stärksten, auf weichem Ackerboden kaum. Wie stark es hüpft, hängt auch von der Drehzahl der Räder, der Beladung und dem Anhängergewicht ab. Mit zunehmender Geschwindigkeit lässt das Hüpfen nach, sodass Sie bei normaler Fahrgeschwindigkeit nicht durchgeschüttelt werden. Gut zu wissen Es handelt sich um eine Betaversion, daher fühlen sich manche Fahrzeuge möglicherweise noch nicht optimal an. Ich arbeite ständig an Verbesserungen. Falls Ihnen etwas Ungewöhnliches auffällt, teilen Sie mir bitte mit, um welches Fahrzeug es sich handelte und was Sie dabei getan haben. Ich werde der Sache nachgehen. Tags: BETADie ModFalls IhnenJohn Deere
Windows-Anwendungen – Spielbildschirm BETA 2 v1.0.0.0
Windows-Anwendungen – Spielbildschirm BETA 2 v1.0.0.0 Dies ist meine erste Mod, die sich noch in der Beta-Phase befindet. Mit dieser Mod könnt ihr Spotify oder andere Anwendungen auf jedem beliebigen Bildschirm im Spiel anzeigen lassen. Eine mehrsprachige Anleitung wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt; aktuell ist sie nur auf Deutsch verfügbar. BETA 2 8K- und 120FPS-Optionen hinzugefügt Englisches Tutorial hinzugefügt Tags: BETAEnglisches Tutorial
Gerätedemo v0.1.12
Gerätedemo v0.1.12 Vor dem Kauf testen. Möchten Sie vor dem Kauf sehen, wie ein Traktor mit Ihren Anbaugeräten zurechtkommt oder wie ein Mähdrescher auf Ihrem Hof funktioniert? Mit Equipment Demo können Sie direkt beim Händler kostenlose Vorführungen anfordern. Wählen Sie Ihre Konfiguration, fordern Sie eine Demo an und nehmen Sie die Geräte in Betrieb. Merkmale Zwei kostenlose Demos pro Spieljahr, wobei maximal zwei gleichzeitig aktiv sein können. Testen Sie verschiedene Maschinen, z. B. einen Mähdrescher und ein Schneidwerk. Für jede Maschine wird ein Demo-Guthaben benötigt. Zwei Spieltage oder zehn Betriebsstunden pro Demo, je nachdem, was zuerst eintritt. Keine Vorführ- oder Leasinggebühr. Normale Kraftstoff-, AdBlue- und Reparaturkosten fallen weiterhin an. Einfache Shop-Steuerung: Änderungen an der Demo anfordern oder auf der Shop-Seite des jeweiligen Geräts zurückgeben. Kaufen Sie die Maschine, die Sie getestet haben, und behalten Sie dabei deren Konfiguration, Betriebsstunden, Gebrauchsspuren, Verschmutzungen und Inhalt bei. Speichern und später fortfahren. Demo-Fortschritt und jährliche Nutzung bleiben auch nach einem Neustart erhalten. Vorführgeräte dürfen nicht verkauft werden. BETA 2 Änderungen in Version 0.1.12.0: – Die Demo-Nutzung erfasst nun die Betriebsstunden des FS25-Systems, anstatt eine separate Betriebsstundenuhr zu führen. – Vorhandene Spielstände werden migriert, ohne dass ihre aktuellen Demo-Limits zurückgesetzt werden. – Verbesserte Verarbeitung von Betriebsstundendaten nach dem Speichern/Neuladen. Demofahrzeuge verwenden nun beim Kauf den aktuellen Fahrzeugwert aus FS25, inklusive der üblichen Wertminderung im Spiel. Benutzerdefinierte Preisrundung und Preisobergrenzen wurden entfernt. – Die vorgesehene Beschränkung auf 2 Gerätevorführungen pro Jahr wurde durchgesetzt. Die Demo-Dauer beträgt weiterhin 2 Spieltage ODER 10 Betriebsstunden, je nachdem, was zuerst eintritt. Die bestehenden Rückgabesicherheitssysteme und Schutzmaßnahmen gegen den Verkauf von Demogeräten bleiben bestehen. – Dies ist weiterhin eine öffentliche Testversion für Einzelspieler. – 126 automatisierte Verhaltens-/Kompatibilitätsprüfungen und 5 separate GIANTS SDK-Quellcode-Wiedergaben werden erfolgreich bestanden. Tags: BETAIhrem HofKaufen SieMaschinen
Placeable Fire V1.0.0.2
Placeable Fire V1.0.0.2 Placeable Fire.Required mod: Emergency Mod Pack. Can be placed anywhere and sold at any time. V1.0.0.2 1.25 update compatibility fix Fire Required mods: Emergency Pack Author: honved4 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Kraftstofflieferunternehmen V1.0.0.3
Kraftstofflieferunternehmen V1.0.0.3 Kraftstoffliefergeschäft – Gründen Sie Ihr eigenes Kraftstofftransportunternehmen Betreiben Sie Ihr eigenes Diesel-Liefergeschäft im Landwirtschafts-Simulator 25. Kaufen Sie Kraftstoff in Ihrem Raffinerie-Depot, transportieren Sie ihn zu den Kunden und verwalten Sie Lieferanfragen, Rechnungen und Zahlungen über ein E-Mail-System im Spiel. Diesel kaufen und transportieren Erwerben Sie das Raffineriedepot für 0 $ und kaufen Sie anschließend Diesel im Großhandel, um Ihren Tankwagen zu befüllen. Die Großhandelspreise schwanken monatlich je nach saisonaler Nachfrage, sodass Sie die Möglichkeit haben, zu günstigeren Zeiten einzukaufen. Der aktuelle Preis pro Liter wird während des Beladens auf dem Bildschirm und auf den Tankanzeigen des Depots angezeigt. Bedienen Sie die Tankauslassventile der Raffinerie, um die Verladeanlage zu versorgen. Überwachen Sie die Tankfüllstände und betätigen Sie bei Bedarf die Notabschaltung. Kundenbestellungen entgegennehmen Kunden senden Ihnen Lieferaufträge an Ihr Geschäftspostfach, sobald ihre Kraftstoffvorräte zur Neige gehen. Nehmen Sie einen Auftrag an, folgen Sie dem Lieferort und entladen Sie Diesel aus Ihrem Tankwagen. Sie können Lieferungen in mehreren Ladungen abschließen, wobei der Fortschritt zwischen den Sitzungen gespeichert wird. Legen Sie Ihren eigenen Verkaufspreis fest Sobald eine Lieferung abgeschlossen ist, öffnen Sie E-Mail > Rechnungen, wählen Sie die abgeschlossene Lieferung aus und geben Sie den Preis Ihres Unternehmens pro Liter ein. Erstellen Sie die Rechnung, um dem Kunden die gelieferte Menge in Rechnung zu stellen. Kunden haben sieben Spieltage Zeit zu zahlen. Manche zahlen am selben Tag, andere im Laufe der Woche oder am Fälligkeitstag. Einige zahlen verspätet. Überfällige Rechnungen lösen eine Mahnung aus, und Sie können eine Zahlungserinnerung per Post versenden. Zahlungsbestätigungen werden zugestellt, sobald das Geld auf Ihrem Hof eingegangen ist. Wählen Sie Ihr Depotbranding Jede Tankstelle beginnt mit einem BP-Schild. Drücken Sie am Pförtnerhaus die Taste „R“ und verwenden Sie die Standard-Tastatursteuerung, um zwischen BP und Shell/OTR zu wechseln. Beide Schilder zeigen den aktuellen Großhandelspreis für Dieselkraftstoff an und sind nachts beleuchtet. Andere angezeigte Produkte werden mit 0,00 gekennzeichnet und sind nicht im Angebot dieser Tankstelle enthalten. bitte beachten Sie Das Depot kann kostenlos erworben werden, Treibstoff und laufende Unterhaltskosten sind jedoch weiterhin kostenpflichtig. Diese Mod ist aktuell ein Einzelspieler-Projekt in Entwicklung. V1.0.0.3 Neues Firmendepot Ein Firmenhof mit Werkstatt und Büro wurde hinzugefügt. Zusätzlich wurde ein privater Treibstofftank mit einem Fassungsvermögen von 25.000 Litern zum Betanken von Fahrzeugen installiert. Gebrauchbarer Bürocomputer – Ein interaktiver Büro-PC mit Windows-Desktop wurde hinzugefügt. – Desktop-Symbole für Müll, E-Mail und Mitarbeiter hinzugefügt. – Steuerelemente für die Taskleiste und die Möglichkeit zum Wiederherstellen gelöschter E-Mails hinzugefügt. Mitarbeitereinstellung und Lieferungen – Fahrerbewerbungen mit Erfahrungs- und Gehaltsinformationen hinzugefügt. – Bewerber über das E-Mail-System einstellen oder ablehnen. – Weisen Sie Ihren Mitarbeitern Ihre eigenen, beladenen, KI-kompatiblen Lastwagen und Tankwagen zu. – Sichtbare KI-Lieferungen mit Ihren Fahrzeugen hinzugefügt. – Es wurden Steuerungsmöglichkeiten für die Unterbrechung, Fortsetzung und Stornierung der Zustellung hinzugefügt. – Hinzugefügt wurden gespeicherte Kundenstopppositionen und E-Mails zum Lieferstatus. – Das Neuladen der Mitarbeiterzuweisungen wurde pausiert und kann nun fortgesetzt werden. – Während der Fahrt gelten die normalen Löhne für KI-Helfer. Bürostuhl – Es wurde ein Sitzplatz in der ersten Person am Büroschreibtisch hinzugefügt. – Drücken Sie E, um sich hinzusetzen oder aufzustehen. – Drücken Sie R, um im Sitzen auf den PC zuzugreifen. Nur für Einzelspieler. KI-Lieferungen erfordern kompatible Fahrzeuge und Kartenrouten. Automatische Rückkehr zum Depot und Nachfüllen sind nicht enthalten. Tags: Betreiben Sie IhrJede TankstelleLegen Sie IhrenNeues Firmendepot
Rain Vision Dynamic BETA 2 v1.0
Rain Vision Dynamic BETA 2 v1.0 This mod adds a touch of realism to your gameplay. It is now possible for rain to interact with vehicle windows with this mod. I hope you like it. I will soon try to add other effects such as snow and fogging. The main feature I have not managed to implement so far is the interaction between the windshield wipers and the water on the windshield, but I will keep trying. I hope you like it, and please report any compatibility issues in the comments. BETA 2 The orientation of the rain texture on the glass has been changed; some vehicles had the drops running vertically down the windshield. Author: Dub4u Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Crop Rotation Calendar BETA 2 v0.2.6
Crop Rotation Calendar BETA 2 v0.2.6 ATTENTION! This calendar is intended exclusively for players who have set their game to a minimum of 15–28 days per month! It is designed with a focus on realism; consequently, it includes certain steps that may not make sense from a purely gameplay perspective, but are necessary when considering real-life agricultural practices. Crop Rotation & Work Calendar for FS25 Plan the next crop and the corresponding field operations for each of your fields—from stubble cultivation to harvest. This mod integrates crop rotation scoring, a daily calendar, equipment recommendations, and automatic progress tracking. Crop Rotation and Planning Select a field, the preceding crop, and the following crop. The scoring system (up to 100 points) takes into account plant families, cultivation intervals, and the field’s known cropping history. Cultivation profiles filter the available options for the following crop; selecting “All” allows for the free choice of any available crop. For each profile, the system displays how many crops achieve a score of over 80 points. The “Select Suggestion” feature recommends a profile without altering your chosen following crop. Appropriate Workflows Choose between mulch tillage, conventional plowing, or direct seeding. Depending on the crop and your settings, the calendar accounts for: Mulching harvest residues, cultivating stubble, and removing volunteer growth. Cultivating or plowing, optional stone picking, seedbed preparation, and sowing. Liming, as well as mineral and organic fertilization (including incorporation into the soil). Cover cropping, rolling, weed control, and harvesting. Monitoring crops for diseases and pests. (Note: Specific pest treatment/spraying is not currently included.) Not every operation is scheduled for every crop. Simplified maintenance workflows are provided for grassland and certain specialty crops. More time for your fields Designed for a 15–28 day month, with selectable work windows of 3, 5, 7, or 10 in-game days. Waiting periods and buffer times are taken into account. Sowing and harvesting windows are pulled from the map data whenever possible; otherwise, they are based on predefined standard values. The daily calendar displays scheduled tasks, progress, and overdue work. Clicking on a specific day filters the task list. You remain responsible for assessing weather conditions, field accessibility, and the actual needs of your crops. Automatic detection or manual confirmation Successfully completed field operations are tracked automatically, including work performed by AI helpers. Repeated passes over the same area are not counted multiple times. You can set the completion threshold at 85%, 90%, 95%, or 99% of the field area covered. You can also manually confirm tasks or reopen them using the checkboxes—useful, for example, for fields that were already worked on before installing the mod. Optional steps can be marked as “Not applicable.” Fertilization and equipment guidance Choose between a combined view for mineral fertilizers or separate steps for N, P, and K. Liming is tracked independently. Organic fertilization and stone picking can also be included in your schedule. For “Realistic Soil & Fertilizer,” an optional integration is available to display soil data. This external mod is not included and is not required for the calendar to function. The system does not calculate specific, mandatory fertilizer application rates. A dedicated “Quick Guide” section provides explanations for technical terms and work steps when you hover your mouse over them. Relevant shop categories and alternative equipment options are listed in a separate row. Keep an eye on all your fields A small, movable display—visible outside of the ESC menu—shows all pending tasks for the current day across all your planned fields. The information section displays 350 randomly rotating agricultural facts, providing background knowledge along with details on the relevant country or continent. Available in 18 languages, including German, English, French, Polish, Czech, Ukrainian, and the Scandinavian languages. This mod serves as a planning aid and does not alter crop yields or actual soil values. BETA 2 Changes since version 0.1.13 – status 0.2.6.0 Multiplayer and Dedicated Server: shared farm plans, progress and machine values with permission checks and synchronization. Annual overview and multi-year crop rotation added: ratings, suggestions, follow-up crops and complete display of upcoming field work in the field calendar. Interface revised: colored work windows, separate bars for overlaps, day highlighting and corrected page and workload displays. The daily overview hides fields without upcoming work. Plans, crop rotations, settings and work progress are saved immediately. Errors when restoring follow-up crops and profiles, as well as the jumping ESC menu cursor, have been fixed. Field recognition improved: automatic retry attempts after errors and a waiting status for previous crops that have not yet been harvested. Visible volunteer growth added: random small plant and weed segments with gradually increasing target coverage of approximately 10–40%. Processed phases are not restarted when loading or changing the months. Restoring old distributions that remained empty is possible. The calendar follows the game’s active sowing and harvesting seasons, including “Regional Crop Calendarâ€. Changes to the region automatically adjust open plans; existing progress is retained. Machine hours per field and task added: edit and copy width, speed and efficiency directly in the work row. Areas in ha, remaining times in hours and minutes; monthly and annual totals take partial progress and multi-month tasks into account. Map crops expanded: separate winter/summer varieties, forage and catch crops, as well as fruit trees with suitable profiles and equipment notes. 160 crop entries. “Reduced tillage†added: shallow cultivation as required, without a mandatory deep cultivator pass or separate seedbed preparation pass. Direct seeding does not require blanket incorporation of organic fertilizer. Annual display adapted to the in-game year. Crop assignments and equipment notes corrected; new features included in all 18 supported languages. Required mods: Realistic Soil &Fertilizer Author: Enton1991 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Fehlerbehebung für platzierbare Farbauswahl V1.0.0.0
Fehlerbehebung für platzierbare Farbauswahl V1.0.0.0 Nach dem Update auf Version 1.25.0.0 des Landwirtschafts-Simulators 25 traten bei einigen Spielern Probleme beim Zugriff auf die Farbauswahl beim Anpassen platzierbarer Gebäude auf. Der Fix für den platzierbaren Farbwähler stellt den Zugriff auf das bestehende Menü zur Auswahl benutzerdefinierter Farben wieder her, sodass Spieler unterstützte Gebäude anpassen können, ohne auf den bekannten Farbwählerfehler zu stoßen. Merkmale Stellt die Funktionalität der benutzerdefinierten Farbauswahl für betroffene platzierbare Objekte wieder her. Verwendet die ursprüngliche Farbauswahlschnittstelle im Spiel. Behält bestehende Sonderfarben bei Verändert keine Originalspieldateien Unterstützt Einzelspieler- und Mehrspielermodus Getestet mit FS25 v1.25.0.0 Kompatibilität Plattform: Nur PC Spiel: Landwirtschafts-Simulator 25 Mehrspieler: Unterstützt Kompatibilitätshinweis: Verwenden Sie nicht die erweiterte Farbauswahl (FS25_EnhancedColorSelection). Der erweiterte Materialfarbwähler wurde zusammen mit dieser Korrektur getestet und funktionierte einwandfrei. Tags: Der FixMehrspieler UnterstSpielern ProblemeVerwenden Sie
Volkswagen Passat B3 Bearbeiten V1.0.0.1
Volkswagen Passat B3 Bearbeiten V1.0.0.1 Ein Universalauto, mit dem man einen Anhänger mit Schweinen ziehen, zur Kirche fahren und sogar ein bisschen driften kann. Es stehen 2 Radtypen zur Auswahl. optionale Anhängerkupplung Standard-Kennzeichen und ein 6-Gang-Getriebe. Passagiersitze im Mehrspielermodus 4 Felgenoptionen 3 Lenkradoptionen V1.0.0.1 Ich habe das Lenkrad repariert, Felgen, ein neues Radio und Aufkleber angebracht. Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Erforderliche ModsInteraktive Steuerung
Farmland Splitter BETA 2 v1.0
Farmland Splitter BETA 2 v1.0 Ever wanted to reshape the map’s farmlands or split big fields directly from inside the game? Farmland Splitter brings map-editing capabilities straight into your gameplay session! With this tool, you can redefine, cancel, or create new farmlands from scratch (within the available ID limits). You could literally take a blank map and build your own custom map layout directly in-game—leveraging FS25’s extensive placeables library and terrain editing tools, now combined with fully customizable farmlands. Key Features: Single Player, Pc Only!! In-Game Customization: Create, modify, or delete farmlands and field boundaries dynamically. Safe & Non-Destructive: All changes are stored safely inside your savegame folder. The original map files remain completely untouched! Intuitive Interface: Features a clean, self-explanatory menu. Blank Canvas Friendly: Perfect for custom map projects or heavily tailored career saves. How to Use: Open Menu: Press Right Shift + Right Ctrl + F12. Navigate & Edit: Use the simple on-screen controls to adjust farmlands. Apply Changes: mportant: Any modification will only take effect after pressing the F key. Exit Menu: Press Esc. What’s Coming Next? (In Development) This mod is part of a larger toolkit I’m working on to make full in-game map creation a reality. Currently in progress: In-game Pedestrian & Traffic Spline Creator Savegame-to-Map Compiler: A lightweight standalone tool that automatically integrates your saved game edits directly into a publishable map file. Together with existing placeable systems and terrain tools, full map creation without leaving the game is almost here! BETA 2 Beta 0.0.6.0 What’s Changed Tools & Keybindings (Keys 1-5) 1. Create farmland 2. Edit farmland 3. Delete farmland 4. Create field 5. Edit field Cutting and extending have been removed, and the dedicated “delete field” option is gone. A field is now only deleted alongside its parent farmland. Colors Farmland: Everything related to farmlands (boundaries, drawn shapes, deletion markers) is light blue. Fields: Everything related to fields is pink. Active Tool & Cursor: Displayed in green. Counter UI Farmlands: Formatted as Farmlands: max used free (e.g., max 254 in red, used 244 in yellow, and free 10 in green). Fields: Follows the exact same format. The maximum limit matches the number of farmlands, as you can have at most one field per farmland. Author: IepureDeliciosMods Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
IFA TLF Feuerwehrmann V1.0.0.0
IFA TLF Feuerwehrmann V1.0.0.0 Wenn Sie beim Bewegen der Maus sowohl die linke als auch die rechte Maustaste gedrückt halten, können Sie die Wasserkanone steuern; mit der Taste „B“ können Sie sie einschalten. Kompatibel mit dem Feuerwehr-DLC; kann auch zum Löschen platzierbarer Brände verwendet werden. Interaktive Steuerung: Die Seitenabdeckungen lassen sich öffnen. Preis im Spiel: 12.000 Euro. Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Erforderliche Mods
Claas Xerion 12 Edit V2.0
This is edited version of the Original Claas Xerion 12 Tractor by Taz6977. Edited and improved by SafariMods for better performance, stability and economy. Version 2.0 SAFARI Edit: MAIN TRACTOR (xerion12.xml): * Power: 585-1585 HP -> 650-2000 HP (6 engines) 12.590 585HP -> 12.650 650HP (torqueScale 2.469 -> 3.2) 12.650 653HP -> 12.750 750HP (2.756 -> 3.8) 12.790 785HP -> 12.950 950HP (3.313 -> 4.5) 12.990 985HP -> 12.1250 1250HP (4.157 -> 5.8) 12.1190 1185HP -> 12.1500 1500HP (5.001 -> 7.0) 12.1590 1585HP -> 12.2000 2000HP (6.665 -> 9.0) NEW FLAGSHIP! * Max Speed: Wheels 75 -> 85 km/h, Crawler 55 -> 60 km/h, 2000HP version 90 km/h * Weight & Stability: 22870 kg -> 24500 kg, centerOfMass 0 0.8 0 -> 0 0.65 -0.1 (lower, more stable on slopes) * Crawler suspension: solverIteration 10 -> 15, rotLimitSpring 1500 -> 1800 (stronger) * Steering: rotSpeed 20 -> 28, rotMax 24° -> 32°, 20°->28°, 23°->30°, 22°->29° (much more maneuverable) * Suspension: spring 130 -> 160, 230 -> 260, damper 85 -> 110 (for heavy implements) * Tire Friction: 2.2 -> 2.6, 2.4 -> 2.8 (no more slipping with 15m cultivator) * Brakes: brakeForce 46 -> 55-65 (safety for 2000HP) * Sound: volumeFactor 0.39 -> 0.42 (louder engine) * Price: 554000€ -> 485000€ (balanced) * Differential: maxSpeedRatio 1.8 -> 1.4 (less slip) To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
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