Farming Simulator 25 mods

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Demand-Oriented Organic Application FS25
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Demand-Oriented Organic Application FS25

Enables demand-oriented organic fertilization with Precision Farming for slurry, digestate and manure and adds a freely selectable target crop. While driving a vehicle combination with a compatible organic applicator, open the settings with the configurable "Select target crop" action. Default key binding: Left Ctrl + Z. The window is only available for compatible slurry, digestate and manure applicators. You can choose between Automatic and all crops loaded by the current map. A manually selected target crop is used for Precision Farming's nitrogen target calculation, so the following crop can already be fertilized before sowing. Each applicator stores its own settings across save/load. For a selected target crop, the nitrogen target can optionally be reduced by X kg N/ha or the application can be limited to a maximum of X kg N/ha per pass. The target crop, fertilization mode and nitrogen value are stored per applicator and synchronized in multiplayer. - Fixed dedicated-server savegame serialization for per-applicator target crop settings. - Fixed the mouse cursor remaining visible after closing the settings dialog. - Added a freely selectable target crop for demand-oriented organic fertilization. - Added a single GIANTS-style settings window for target crop, fertilization mode and nitrogen value. - Added "Target - X kg N/ha" mode. - Added "Max. X kg N/ha per pass" mode. - Settings are stored separately for each applicator and persist across save/load. - Added multiplayer synchronization for the per-applicator settings. - Manual target crops can be used for Precision Farming's nitrogen calculation before sowing the following crop. - Improved compatibility with Precision Farming's organic applicator logic. - Fixed a crash when refreshing Precision Farming settings in mixed vehicle combinations. - Corrected slurry, digestate and manure tank consumption when using a manually selected target crop. - Added French localization.

Automatic Milk Distribution FS25
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Automatic Milk Distribution FS25

Automatically distributes milk from barns to active production points. This script saves time and eliminates manual transport. You can set the daily distribution hour in the general game settings. The system supports standard cow milk and buffalo milk. You can enable or disable the feature for each barn individually in the animal menu. Optionally, transport can cost money per liter, deducted from the farm's account, configurable in the general game settings. - Added optional paid milk transport (cost per liter, configurable in the general game settings) - In-game notifications are now translated and use the game's currency and unit settings - Removed debug console commands and log output

Traffic Density Control FS25
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Traffic Density Control FS25

Traffic Density Control adds a dedicated section to the game settings where the AI traffic density can be adjusted. The number of active AI vehicles can be set directly in-game. Values from 15 to 150 vehicles are possible. For map creators, traffic splines can optionally use the user attribute trafficDensity or density. Example values are 0 for blocked traffic, 0.1 for very low traffic, 0.25 for low traffic, 0.5 for medium traffic and 1 for normal traffic. Splines without this user attribute keep their normal map behavior. A manual reload function is also available for singleplayer. It can reload the AI traffic once if needed, for example when vehicles are stuck or traffic behaves unusually. In multiplayer, only the host or an admin can change the number of AI vehicles. For the change to take effect, the server must be saved and restarted once after adjusting the vehicle count. Important note: A higher number of AI vehicles can, depending on the map, system performance and gameplay situation, cause performance issues, traffic jams or unusual AI traffic behavior. Therefore, increase the value carefully and test the setting individually on each map. - Collision detection for railroad crossings and traffic lights has been corrected - Fixed pathfinding for custom TrafficSystem vehicles on mod maps. - Custom AI traffic on mod maps is now supported. - New mapper function “trafficDensity” to control traffic density on individual traffic splines. - Installation instructions added as a text file.

FS25 Realistic 4×4 Traction System V2.0.0.0
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FS25 Realistic 4×4 Traction System V2.0.0.0

FS25 Realistic 4×4 Traction System V2.0.0.0 Multiplayer in development, playable but may contain bugs Take real control of your tractor’s traction — engage 4×4, lock the differential and let the system react to actual wheel slip, not just to an assigned key. This mod adds a fully switchable 4×4 traction system to compatible vehicles (tractors, trucks, harvesters, cars): engage/disengage the front axle when needed and toggle a differential lock that trades turning radius for maximum grip in mud, snow or during heavy work. Features Real rear-wheel slip detection — automatic modes react to actual wheel-slip physics, not just speed Four driving modes, assigned to each vehicle by default: Manual — always in control Semi-automatic — engages with actual wheel slip, while manual control is always available Automatic — the same logic, adjusted for vehicles with factory-fitted automatic 4WD (CVT/IVT transmissions) Intelligent — continuous, proportional engagement in the Fendt style (without abrupt switching on/off) Native tyre-pressure simulation during engagement — no dependency on any other mod On-screen HUD with real-time status and adjustable position in the game Settings menu Zero XML changes to any vehicle — the system integrates automatically into all compatible vehicles V2.0.0.0 All drivable vehicles now supported (except trains, boats and motorbikes). Each vehicle is recognised by its shop category and its real driveline: tractors: selectable 4×4 (as before); articulated / 4-track tractors, wheel loaders and telehandlers: permanent 4×4, locks only; 6×4 trucks: lockable inter-axle differential + locks; AWD trucks: selectable front drive; 4×2 trucks: rear lock; cars / pick-ups / UTVs: part-time 4×4 that engages on the move; combines and self-propelled: rear-axle drive on demand. Limits per vehicle type: when 4×4 and locks can engage, top speed with 4×4, automatic lock / unlock. New 4×4 window (Left Alt + J): top view of the driveline, 4×4, centre / inter-axle and front / rear locks with the mouse, mode per vehicle (saved with the savegame), tyre pressure (field / road / automatic / manual), telemetry and all settings. The menu in the game’s settings was removed (it slowed down loading); everything is in the window now. Mod and DLC tractors without a profile get their mode from the transmission (CVT / full powershift = automatic, partial powershift = semi-automatic, manual gearbox = manual). Brand profiles now apply to tractors only (Massey Ferguson combines and the Kubota R640 were set to automatic). Challenger MT600 excluded. Zasty HUD: with the HUD active, the 4×4 panel hides and the HUD shows 6X4 / AWD / 4X2 and the locks. Multiplayer: driveline and mode of each vehicle reach all players; the chosen mode is checked on the server. Keys: only Ctrl + J (4×4) and Ctrl + K (locks) remain; single locks, CTIS, tyre pressure, panel and telemetry moved to the window. Fix: the default keys were not assigned on a new installation. KEYS (default) Left Ctrl + J: 4×4 on / off Left Ctrl + K: Differential locks on / off Left Alt + J: 4×4 window (locks, tyre pressure, mode, settings) These are the default keys. If one of them is already used by the game or by another mod, go to Options > Controls and set the key you prefer, to avoid conflicts. Credits:zasty chalk, Patrik Vendelberger, Cris669 Tags: CVTDLCHUDMassey Ferguson

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
FS25 Hydraulic Suspension System V2.0.0.0
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FS25 Hydraulic Suspension System V2.0.0.0

FS25 Hydraulic Suspension System V2.0.0.0 Ever noticed that the tractor front axle in the game feels like a steel beam? Hit a rock and the whole tractor jumps, the wheel barely moves. This mod gives tractors the hydraulic front suspension they have in real life. Suspension that really works The wheel moves up and down over bumps and rocks, and you can see the links, cylinders and shaft moving. The tractor is much more stable and comfortable. Automatic leveling Just like real tractors: add front weights or a heavy implement and the front returns to the right height by itself in a few seconds. Every brand with its own system John Deere ILS and TLS, Fendt, Claas PROACTIV, Terraglide (Case IH / New Holland / Steyr), MF Quadlink, Valtra, Deutz-Fahr and McCormick. Each one behaves differently, some softer, some firmer. Driving modes – AUTO – levels by itself – WORK – firmer when working in the field or when the front starts bouncing – LOCKED – stiff axle for front loader work or heavy transport – MANUAL – raise and lower the front yourself (only on JD ILS and Fendt, like in real life) Keys Ctrl+Alt+U – change mode Ctrl+Alt+↑ / ↓ – raise / lower the front (manual mode) (can be changed in control options) Only works on tractors that have this system in real life: medium and large tractors from the listed brands. Small tractors and crawlers stay as they are. BETA VERSION The mod is still being tested, especially in multiplayer. lot of work needs to be done, but so far is playable and tweaks and fixes will be released from users feedback and suggestions, If you find a problem, please send me your log.txt file. In multiplayer, I need the log from both the host and the player who joined. V2.0.0.0 – Suspension window (Left Alt + U): system, mode, height, front-loader stabiliser and live state (axle load, weight on the front, cylinders, spring, damping, warnings) with a side view of the axle. Settings and panel moved from the game’s menu into the window. – Trucks (new): rear air suspension with levelling (ECAS), up to 3 axles. Same ride height empty or loaded, manual height for loading docks and coupling, back to ride height by itself above 30 km/h. 8×4 tippers and bigger keep their leaf springs. Can be switched off. – Levelling only on tractors that have it in real life (brand, weight and minimum power, default 120 hp). Small / simple tractors get a swinging pendulum front axle without suspension instead of the game’s soft suspension. Tracked tractors are left alone. – Wheel loaders and telehandlers: Ride Control (boom suspension with accumulator) above 6 km/h, rigid below for precise work; Ctrl + U switches AUTO / OFF. – Front loader on tractors: the load really floats with the movement of the arm tip; on / off in the window. – Firmer damping on the road above 30 km/h; JCB Fastrac rear self-levelling suspension; hydraulic valve sound. – Rigid front axles (e.g. John Deere 7030) move and tilt as one piece. – No more shaking on independent suspension (JD 8R ILS) and no more little hops when switching tractors. – Panel: warnings “end stop” and “front too light – add ballast”, name of the tractor’s system; can be switched off; hides while the window is open and when Zasty HUD is active. – Cars, combines and other vehicles are left alone (shop category is checked). – Keys: Ctrl + U mode, Ctrl + Alt + Up / Down manual height (hold), Alt + U window. Removed: Ctrl + Alt + L and Ctrl + Shift + U (now in the window). – Fix: the default keys were not assigned on a new installation. KEYS (default) – Left Ctrl + U: Suspension mode (Ride Control on wheel loaders) – Left Alt + U: Suspension window – Left Ctrl + Left Alt + Up / Down arrow: Manual height (hold) These are the default keys. If one of them is already used by the game or by another mod, go to Options > Controls and set the key you prefer, to avoid conflicts. Credits:zasty chalk, Cris669, Patrik Vendelberger Tags: JDJohn DeereRide ControlTLS

CUMA – Gemeinsam genutzte Geräte V1.0.0.3
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CUMA – Gemeinsam genutzte Geräte V1.0.0.3

CUMA – Gemeinsam genutzte Geräte V1.0.0.3 V1.0.0.3 Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der die Verzögerung zwischen den Käufen angepasst werden kann. Mehrere kleinere Fehler wurden behoben. V1.0.0.2 Änderungen der Benutzeroberfläche Fehler im Zusammenhang mit dem Mausrad behoben. erhöhte Grenzwerte Mehrere Fehler behoben Was wäre, wenn Sie Ihre gesamte Ausrüstung nicht mehr selbst kaufen müssten? Diese Mod führt CUMAs (landwirtschaftliche Maschinengenossenschaften) in den Landwirtschafts-Simulator 25 ein. Sie treten einer Genossenschaft bei, zahlen einen Mitgliedsbeitrag und leihen sich Traktoren, Anbaugeräte und Maschinen stundenweise aus – genau wie im echten Leben. Im Shop-Menü des Spiels erscheint ein neuer Reiter namens „CUMA“. Die CUMA-Seite: Oben sehen Sie die in Ihrem Spielstand verfügbaren Kooperativen. In der Mitte wird die von Ihnen ausgewählte Kooperative angezeigt, inklusive Beschreibung, monatlichem Mitgliedsbeitrag, aktuellem Stundensatz und Mitgliederzahl sowie Schaltflächen zum Verlassen, Ausleihen, Verschieben in die neue Zone und Zurücksetzen. Darunter können Sie die gesamte Flotte einsehen, einschließlich Zustand, Alter, Betriebsstunden, Wert, stündlicher Mietkosten und aktuellem Status (verfügbar, in Reparatur, von einem anderen Mitglied ausgeliehen usw.). Die Geräteempfehlungen basieren auf dem vorhandenen Fuhrpark. Beispielsweise ist eine Kredo 3 Kreiselegge (165 PS erforderlich) mit den Traktoren von CUMA kompatibel (95 % Übereinstimmung), während Modelle mit 330 PS und 440 PS als „Nicht kompatibel“ gekennzeichnet sind – sie sind schlichtweg zu groß für die aktuell im Fuhrpark befindlichen Traktoren. Merkmale Mitgliedschaft und Gebühren Sie können jeweils nur einer CUMA beitreten; Sie können nach mindestens einem Jahr wieder austreten. Es wird eine monatliche Mitgliedsgebühr erhoben, die sich nach dem Wert der Fahrzeugflotte richtet, und die Gerätevermietung wird stundenweise abgerechnet. Die Stundensätze schwanken je nach Jahreszeit im Spiel (höher während der Aussaat und Ernte, niedriger im Winter) und nicht danach, wie häufig Sie Ausrüstung ausleihen. Jede CUMA zeigt ihre Mitgliederzahl an, die sich im Laufe der Zeit allmählich ändert. Genossenschaften mit Charakter Jede Spielsitzung umfasst 2 bis 4 landwirtschaftliche Genossenschaften (CUMAs) – oder mehr, falls Sie diese erstellen möchten – jede mit ihrem eigenen Profil und der entsprechenden Ausrüstung. Beispiele hierfür sind: ein kleines Dorf ohne Mähdrescher; eine Genossenschaft im Tal mit Mähdrescher und modernen Maschinen; ein großflächiger Ackerbaubetrieb mit PS-starken Traktoren und Pflügen; oder eine auf Viehzucht spezialisierte Gruppe mit Teleskopladern, Gabeln, Miststreuern und Heuerntegeräten. Die Maschinen, einschließlich modifizierter Ausrüstung, stammen direkt aus dem In-Game-Shop. Eine realistische Flotte Faktoren wie Alter, Betriebsstunden, Verschleiß, Ausfälle und Reparaturen werden simuliert. Maschinen können gelegentlich an andere Mitglieder ausgeliehen werden, und der Maschinenpark entwickelt sich im Laufe der Zeit weiter. Die Anbaugeräte sind auf die Leistung der Traktoren abgestimmt (keine überdimensionierten Geräte). Die Lieferzone Platzieren Sie die Zone über die CUMA-Seite (mithilfe der Option „Zone hierher verschieben“); ihre Ausrichtung wird an Ihrer aktuellen Kameraansicht ausgerichtet. Beinhaltet 5 gekennzeichnete Bereiche, die mit gelben und schwarzen Linien markiert sind. Vorschlag eines Kaufs Sie können den Kauf jeder im In-Game-Shop verfügbaren Maschine vorschlagen, egal ob neu oder gebraucht (über die Registerkarte "Gebraucht" im Spiel). Die Inzahlungnahme vorhandener Flottenfahrzeuge ist möglich. Sie können die Maschine konfigurieren (Motoroptionen, Funktionen, realistische Farbschemata usw.). Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Vorschlag angenommen wird, hängt von Faktoren wie Notwendigkeit, Kompatibilität, dem Budget der Kooperative (basierend auf der Mitgliederzahl) und den potenziellen Einnahmen ab. Nach dem Einreichen eines Vorschlags müssen Sie einige Spieltage warten, bevor Sie einen weiteren einreichen können. Installation und Tipps Kopiere die .zip-Datei in deinen Mods-Ordner und aktiviere sie in deinem Spielstand. Öffne anschließend das Shop-Menü im Spiel – der CUMA-Reiter erscheint ganz unten. Verwenden Sie die Schaltfläche „Zone hier platzieren“, um den Lieferbereich festzulegen. Diese Mod befindet sich noch in der Entwicklung, weitere Updates sind geplant. Feedback ist willkommen! Tags: CUMADie MaschinenDiese ModPS

Realistisches 4×4-Traktionssystem V2.0.0.0
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Realistisches 4×4-Traktionssystem V2.0.0.0

Realistisches 4×4-Traktionssystem V2.0.0.0 Mehrspielermodus in Entwicklung, spielbar, kann aber Fehler enthalten. Übernehmen Sie die volle Kontrolle über die Traktion Ihres Traktors – schalten Sie den Allradantrieb ein, sperren Sie das Differenzial und lassen Sie das System auf tatsächlichen Radschlupf reagieren, nicht nur auf eine zugewiesene Taste. Diese Modifikation fügt kompatiblen Fahrzeugen (Traktoren, Lastwagen, Mähdreschern, Pkw) ein vollständig zuschaltbares 4×4-Traktionssystem hinzu: Die Vorderachse kann je nach Bedarf zu- oder abgekoppelt werden, und eine Differenzialsperre kann aktiviert werden, die den Wendekreis zugunsten maximaler Traktion in Schlamm, Schnee oder bei schwerer Arbeit verringert. Merkmale Echtzeit-Schlupferkennung der Hinterräder – die Automatikmodi reagieren auf die tatsächliche Schlupfphysik der Räder, nicht nur auf die Geschwindigkeit. Vier Fahrmodi, die jedem Fahrzeug standardmäßig zugewiesen sind: Manuell – immer die Kontrolle Halbautomatisch – greift bei tatsächlichem Radschlupf ein, manuelle Steuerung ist jederzeit möglich Automatik — die gleiche Logik, angepasst an Fahrzeuge mit werkseitig eingebautem automatischem Allradantrieb (CVT/IVT-Getriebe). Intelligent – kontinuierliches, proportionales Ein- und Ausschalten nach Fendt-Art (ohne abruptes Ein-/Ausschalten). Native Reifendrucksimulation während der Fahrt – keine Abhängigkeit von anderen Mods Bildschirm-HUD mit Echtzeitstatus und anpassbarer Position im Spiel-Einstellungsmenü Keine XML-Änderungen an den Fahrzeugen erforderlich – das System integriert sich automatisch in alle kompatiblen Fahrzeuge. V2.0.0.0 Alle fahrbaren Fahrzeuge werden nun unterstützt (ausgenommen Züge, Boote und Motorräder). Jedes Fahrzeug wird anhand seiner Shop-Kategorie und seines realen Antriebsstrangs erkannt: Traktoren: zuschaltbarer Allradantrieb (wie bisher); knickgelenkte/4-Ketten-Traktoren, Radlader und Teleskoplader: permanenter Allradantrieb, nur Sperren; 6×4-Lkw: sperrbares Zwischenachsdifferenzial + Sperren; Allrad-Lkw: zuschaltbarer Vorderradantrieb; 4×2-Lkw: Hinterachssperre; Pkw/Pick-ups/UTVs: zuschaltbarer Allradantrieb während der Fahrt; Mähdrescher und selbstfahrende Fahrzeuge: Hinterachsantrieb nach Bedarf. Grenzwerte je nach Fahrzeugtyp: wann Allradantrieb und Sperren aktiviert werden können, Höchstgeschwindigkeit mit Allradantrieb, automatisches Ver- und Entriegeln. Neues 4×4-Fenster (Linke Alt + J): Draufsicht auf den Antriebsstrang, 4×4, Mittel-/Zwischenachs- und Vorder-/Hinterachssperren mit der Maus, Modus pro Fahrzeug (gespeichert mit dem Spielstand), Reifendruck (Feld/Straße/automatisch/manuell), Telemetrie und alle Einstellungen. Das Menü in den Spieleinstellungen wurde entfernt (es verlangsamte das Laden); jetzt befindet sich alles im Fenster. Traktoren aus Mods und DLCs ohne Profil erhalten ihren Modus vom Getriebe (CVT / Volllastschaltung = Automatik, Teillastschaltung = Halbautomatik, Schaltgetriebe = manuell). Markenprofile gelten jetzt nur noch für Traktoren (Massey Ferguson Mähdrescher und Kubota R640 sind auf Automatik eingestellt). Challenger MT600 ausgenommen. Zasty HUD: Bei aktiviertem HUD wird das 4×4-Panel ausgeblendet und das HUD zeigt 6×4 / AWD / 4×2 sowie die Verriegelungen an. Mehrspieler: Antriebsstrang und Fahrmodus jedes Fahrzeugs werden allen Spielern zur Verfügung gestellt; der gewählte Modus wird auf dem Server überprüft. Tasten: Nur Strg + J (4×4) und Strg + K (Verriegelungen) bleiben erhalten; Einzelverriegelungen, CTIS, Reifendruck, Bedienfeld und Telemetrie wurden ins Fenster verlegt. Behebung: Bei einer Neuinstallation wurden die Standardtasten nicht zugewiesen. TASTEN (Standard) Strg links + J: 4×4 ein/aus Strg links + K: Differenzialsperren ein/aus Linke Alt-Taste + J: 4×4-Fenster (Verriegelungen, Reifendruck, Modus, Einstellungen) Dies sind die Standardtasten. Falls eine davon bereits vom Spiel oder einer anderen Mod belegt ist, gehen Sie zu Optionen > Steuerung und wählen Sie die gewünschte Taste aus, um Konflikte zu vermeiden. Tags: Fahrzeuge HinterachsantriebHUDJedes FahrzeugVer- Entriegeln

CUMA – Shared equipment V1.0.0.3
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CUMA – Shared equipment V1.0.0.3

What if you no longer needed to buy all your equipment? This mod adds CUMA cooperatives to Farming Simulator 25. Join a cooperative, pay a monthly membership fee and borrow tractors, tools and machines by the hour. A new CUMA tab appears in the shop. – Only one CUMA at a time. – Withdrawal possible after at least 1 year. – Membership fee based on the value of the fleet. – Borrowing is charged by the hour. – Rates vary depending on the season. – The number of members gradually changes. Between 2 and 4 CUMAs are generated, each with its own profile and equipment: small cooperative, arable farming, livestock farming, recent equipment, etc. Machines are selected from the in-game shop, including mods. Machines have an age, operating hours, wear, breakdowns, repairs and availability. Tools are matched to the power of the tractors. The fleet may contain tractors, seeders, plows, spreaders, haymaking equipment, balers, trailers, telehandlers, harvesters and other equipment. An area with 5 spaces can be installed from the CUMA page. Some fleet machines are displayed there. Approach them and press L to borrow them. If the area is full, a displayed machine may automatically leave to make room for the one borrowed from the menu. You can propose the purchase of a new machine by choosing: – The type of equipment – New or used – A possible trade-in – The model – Options and configurations The probability of acceptance depends on the need, compatibility, budget, number of members and expected profitability. Several in-game days are required between two proposals. Place the ZIP file in the mods folder, activate it and then open the shop. The CUMA tab appears last. Then place the delivery area from the CUMA page or via the dedicated placeable. After an update, Reset allows you to regenerate the CUMAs and their equipment. Warning: this operation deletes the existing CUMAs, their machines and their progress. Single-player only. Multiplayer is not supported. The L key cannot be remapped. Some interface warnings may appear in the log without any consequences. The mod is still being developed and will receive future updates. V1.0.0.2 – Interface changes – Fixed bugs with the mouse wheel – Increased certain limits – Fixed several bugs V1.0.0.1 A lot of improvements Creation of your own CUMA, Purchase of equipment from the CUMA directly in the shop menu Booking calendar in Multiplayer (the calendar is still in beta) To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

Hydraulisches Federungssystem V2.0.0.0
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Hydraulisches Federungssystem V2.0.0.0

Hydraulisches Federungssystem V2.0.0.0 Ist Ihnen schon mal aufgefallen, dass sich die Vorderachse des Traktors im Spiel wie ein Stahlträger anfühlt? Fährt man über einen Stein, springt der ganze Traktor hoch, das Rad bewegt sich kaum. Diese Mod stattet Traktoren mit der hydraulischen Vorderachsfederung aus, die sie auch im echten Leben haben. Eine Federung, die wirklich funktioniert Das Rad bewegt sich über Unebenheiten und Steine auf und ab, und man kann die Bewegungen der Gelenke, Zylinder und der Welle beobachten. Der Traktor ist dadurch deutlich stabiler und komfortabler. Automatische Nivellierung Genau wie bei echten Traktoren: Bringt man Frontgewichte oder ein schweres Anbaugerät an, kehrt die Front innerhalb weniger Sekunden von selbst in die richtige Höhe zurück. Jede Marke hat ihr eigenes System John Deere ILS und TLS, Fendt, Claas PROACTIV, Terraglide (Case IH / New Holland / Steyr), MF Quadlink, Valtra, Deutz-Fahr und McCormick. Jedes System verhält sich anders, manche weicher, manche straffer. Fahrmodi – AUTO – Nivelliert sich selbst – ARBEIT – fester bei der Arbeit auf dem Feld oder wenn die Vorderseite zu federn beginnt – VERRIEGELT – Starrachse für Frontladerarbeiten oder Schwertransporte – MANUELL – Heben und Senken der Frontpartie selbst (nur bei JD ILS und Fendt, wie in der Realität) Schlüssel Strg+Alt+U – Modus ändern Strg+Alt+↑ / ↓ – Vorderseite anheben/absenken (manueller Modus) (kann in den Steuerungsoptionen geändert werden) Funktioniert nur bei Traktoren, die serienmäßig mit diesem System ausgestattet sind: mittelgroße und große Traktoren der aufgeführten Marken. Kleintraktoren und Raupenfahrzeuge bleiben unverändert. BETAVERSION Die Mod wird noch getestet, insbesondere im Mehrspielermodus. Es ist noch viel Arbeit nötig, aber sie ist bereits spielbar. Verbesserungen und Fehlerbehebungen werden basierend auf dem Feedback und den Vorschlägen der Nutzer veröffentlicht. Falls ihr ein Problem findet, sendet mir bitte eure log.txt-Datei. Im Mehrspielermodus benötige ich die Logdatei sowohl vom Host als auch vom beigetretenen Spieler. V2.0.0.0 – Fahrwerksanzeigefenster (Alt links + U): System, Modus, Höhe, Frontlader-Stabilisator und aktueller Status (Achslast, Gewicht auf der Vorderachse, Zylinder, Feder, Dämpfung, Warnungen) mit Seitenansicht der Achse. Einstellungen und Bedienfeld wurden aus dem Spielmenü in das Fenster verschoben. Lkw (neu): Luftfederung hinten mit Niveauregulierung (ECAS), bis zu 3 Achsen. Gleiche Fahrzeughöhe im Leer- und Beladungszustand, manuelle Höhenverstellung für Laderampen und Kupplungen, automatische Rückkehr zur Fahrzeughöhe ab 30 km/h. 8×4-Kipper und größere Fahrzeuge behalten ihre Blattfedern. Abschaltbar. Die Nivellierung erfolgt nur bei Traktoren, die im realen Leben über eine solche verfügen (Marke, Gewicht und Mindestleistung, standardmäßig 120 PS). Kleine/einfache Traktoren erhalten eine Pendelachse ohne Federung anstelle der im Spiel verwendeten weichen Federung. Kettentraktoren bleiben unverändert. – Radlader und Teleskoplader: Ride Control (Auslegerfederung mit Akkumulator) ab 6 km/h, starr darunter für präzises Arbeiten; Strg + U schaltet AUTO / AUS. – Frontlader an Traktoren: Die Last schwebt förmlich mit der Bewegung der Armspitze; Ein-/Ausschalten im Fenster. – Straffere Dämpfung auf der Straße ab 30 km/h; JCB Fastrac selbstnivellierende Hinterachsfederung; Geräusch des Hydraulikventils. – Starre Vorderachsen (z. B. John Deere 7030) bewegen und neigen sich als ein Bauteil. – Kein Rütteln mehr bei Einzelradaufhängung (JD 8R ILS) und keine kleinen Hüpfer mehr beim Traktorwechsel. – Bedienfeld: Warnungen „Endanschlag“ und „Vorderachse zu leicht – Ballast hinzufügen“, Name des Traktorsystems; kann abgeschaltet werden; wird ausgeblendet, wenn das Fenster geöffnet ist und Zasty HUD aktiv ist. – Autos, Mähdrescher und andere Fahrzeuge bleiben unberührt (Shop-Kategorie ist überprüft). Tastenkombinationen: Strg + U (Modus), Strg + Alt + Pfeil nach oben/unten (manuelle Höhenverstellung, gedrückt halten), Alt + U (Fenster). Entfernt: Strg + Alt + L und Strg + Umschalt + U (jetzt im Fenster). – Behoben: Bei einer Neuinstallation wurden die Standardtasten nicht zugewiesen. TASTEN (Standard) – Strg links + U: Federungsmodus (Fahrwerksregelung bei Radladern) – Linke Alt + U: Fensterheber – Linke Strg-Taste + Linke Alt-Taste + Pfeil nach oben/unten: Manuelle Höhenanpassung (gedrückt halten) Dies sind die Standardtasten. Falls eine davon bereits vom Spiel oder einer anderen Mod belegt ist, gehen Sie zu Optionen > Steuerung und wählen Sie die gewünschte Taste aus, um Konflikte zu vermeiden. Tags: Armspitze Ein- AusschaltenDas RadEine FederungHinterachsfederung Ger

Takeuchi TB350R v1.0
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Takeuchi TB350R v1.0

Takeuchi TB350R v1.0 Here is the Takeuchi TB350R Power: 187 Price: 260000 Max Speed: 10 Windshield sun strip Orange lights Red rear lights Author: melvintjuhhh, Terra conception Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Takeuchi TB350R FS25
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Takeuchi TB350R FS25

Here is the Takeuchi TB350R for the 50 people on Discord https://discord.gg/g4AbcTM9n - Windshield sun strip - Orange lights - Red rear lights Have fun with it

FS25 Switchable Sign with IC V1.0.0.1
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FS25 Switchable Sign with IC V1.0.0.1

FS25 Switchable Sign with IC V1.0.0.1 GV604 Flexi switchable Sign – prefab for FS25. Features changeable ADplate, Wide Load, Long Load and Heavy Load plates, with animated lid and locks, physical sign storage, and full Interactive Control, IC operation. Required mods: Interactive Control Credits:gaukeen Tags: FS25ICInteractive ControlWide Load

Hyper Realistic Maintenance 2 V3.1.4
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Hyper Realistic Maintenance 2 V3.1.4

Hyper Realistic Maintenance 2 V3.1.4 Uploading to other websites without my consent is prohibited! The DEF Pack mod is recommended to simulate the new DEF systems. The DEF Mod Pack and Variable Tire Pressure mods can be used together without any compatibility issues. More translations in development Your engine wears out. Your oil gets dirty. Your turbo fails if you never maintain it. This is what “realistic maintenance” should have meant from the beginning. Hyper Realistic Maintenance 2 adds deep, continuous mechanical simulation to all motorized vehicles in your saved game — tractors, trucks, harvesters and cars — with real gameplay consequences, not just cosmetic numbers. What is simulated Engine: 5 independent components (cylinder, piston, bearings, crankshaft, valves) that influence each other — cylinder wear increases blow-by, which contaminates the oil and accelerates wear even further Thermal: coolant temperature increases with load and the engine overheats if the radiator is degraded Fluids: oil level/contamination and coolant level, both checkable and requiring maintenance Transmission: clutch, gearbox, turbo and battery/starter motor wear over time Failures: probabilistic failures that increase sharply above approximately 35% wear on the relevant component — critical overheating above 118 °C is guaranteed and does not depend on luck Behaviour by vehicle type: tractors, trucks, harvesters and cars wear at different, realistic rates Real effects, not cosmetic ones Real power loss — reduces the engine’s effectively available torque; you will feel it in the field Real no-start conditions — a flat battery or worn starter motor can actually prevent the engine from turning over, with a warning displayed on screen Harvesters suffer a real loss of threshing efficiency as the engine condition deteriorates Scheduled maintenance, just like in real life 10 maintenance items (engine oil, filters, hydraulic/transmission oil, coolant, grease, belts and much more), each with its own interval and a real cost for the farm — automatically adjusted to the vehicle’s actual power. If you neglect maintenance for too long, wear accelerates by up to +120%. Vehicle HUD with 3 pages — overview, detailed engine diagnostics and maintenance status — with an adjustable position in the game Settings menu. The game’s own repair screens (shop, farm workshop, mobile workshop) now also perform a complete HRM2 service. Compatibility: works completely standalone. If you also have the 4×4 Traction System mod, the two mods detect each other automatically, and 4WD/differential lock driving gains a real additional effect on the transmission. Significantly improved multiplayer, tested on a real dedicated server (see the changelog for details and known limitations). Maintenance progress is saved in the saved game. V3.1.4.0 HRM2 ULTRA complete rewrite: every part simulated like the real machine Every machine is built from its real parts (engine internals, injection, turbo, after-treatment EGR / DOC / DPF / SCR, cooling, electrics, transmission, hydraulics, PTO, brakes, steering, tracks, EV parts). Each one has its real service life, wears from what the machine actually does and fails in its own ways, through 4 stages. Engine oil with real chemistry (viscosity, soot, fuel dilution, glycol, TBN, wear metals) and lab oil analysis. Thermal model with thermostat, radiator fouling, boiling and ECU protection. Warm-up is quicker in game (about 1 °C every 4 s at idle) and the engine cools down on the game clock when parked (about 1 hour to lose half the heat). Battery / alternator, glow plugs and cold starts, hot shutdown damage on turbos, DPF regeneration (passive, active, parked), DEF inducement. J1939 fault codes on machines with an ECU; older machines are diagnosed by smoke, noises and gauges. Workshop: service packs (500 / 1000 / 2000 / 3000 h), inspections, repairs, overhauls, parts quality with delivery times, dealer, mobile mechanic or do it yourself, opening hours. The game’s workshop “Repair” button starts a dealer job and opens the HRM2 window on the Workshop tab. The job shows when the parts arrive, the workshop work and when the machine will be ready (today / tomorrow at hh:mm). Workshop jobs and parts delivery follow the game clock: speed up the time (also from the HRM2 window: “Time speed / +”) and they finish sooner; parked machines keep progressing. Daily care on foot: walk-around, greasing, draining the water separator, blowing out radiator and air filter, topping up fluids. The bar fills right away after the care. Workshop sounds: ratchet when you do the work, impact wrench at the dealer, oil pouring, grease gun, compressed air when blowing filters (can be switched off). Fluids included: DEF tanks (5 000 / 10 000 / 15 000 L) and pallets of 5 L engine oil 15W-40 and hydraulic oil UTTO cans (56 x 5 L). A pallet near the machine is used first when you top up or change the oil yourself; empty cans disappear. Implements and trailers too: shares, tines, discs, knives, knotters, chains, PTO shafts, gearboxes, bearings, brakes; worn tools raise the draught. Real machine hours are read on load: a 3000 h tractor is no longer like new. Hour meter on the instrument cluster and in Zasty HUD. Reads the 4×4 Traction System: driving with 4×4 or diff locks engaged wears differentials, final drives and front drive shaft. Realistic exhaust smoke, failure noises with the machine’s own sounds, brand reliability, used machines with hidden faults, farm parts store. New windows (camera locked while open) and own instrument cluster with 16 warning lamps. Singleplayer, multiplayer and dedicated servers. KEYS (default) Left Alt + M: Maintenance window (in the cab, or on foot next to a machine) Left Alt + N: Show / hide the instrument cluster These are the default keys. If one of them is already used by the game or by another mod, go to Options > Controls and set the key you prefer, to avoid conflicts. Author: zasty chalk, robster76 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Zasty HUD V1.0
implements

Zasty HUD V1.0

-This mod was made as a ecossystem, to work with my mods, so use it with caution with any other mods, compatibility out my ecossystem not tested – Premium tractor HUD in two styles (horizontal bar or round tachometer) that replaces the original speedometer. – Speed, rpm, gear, fuel, DEF, engine temperature, hour meter, field and crop, minimap with heading. – Attached implement: state, fill level in tonnes or litres, working width and worked hectares. – Top bar with weather, date, game time, time speed, real clock and money. – Shows live data of the Zasty Chalk mods (4×4 Traction System, Hydraulic Suspension System, Real Powertrain, HRM2: warning lamps, coolant, oil pressure) and hides their own panels. – Settings window with the mouse (Left Alt + H): style, size, position, top bar, units, minimap and which modules to show. – Hides the original speedometer, minimap and fill level bar, and the “engine starting” message (each one optional). – Works on its own with any tractor. English, German, Portuguese. KEYS (default) – Left Alt + H: Zasty HUD settings window These are the default keys. If one of them is already used by the game or by another mod, go to Options > Controls and set the key you prefer, to avoid conflicts. To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

Temperaturkontrollierte Aufbewahrungsbox V1.0.0.0
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Temperaturkontrollierte Aufbewahrungsbox V1.0.0.0

Temperaturkontrollierte Aufbewahrungsbox V1.0.0.0 Gebäude 20 x 24 m große Portalrahmenhalle mit wacholdergrüner Verkleidung, 10 m Dachüberstand, Spritzschaumdach und vorgefertigten Betonplatten im Inneren Isoliertes 6 m Sektionaltor mit Verteilerkasten und Schalter sowie Türen für Personal- und Technikraum. Hinterer Maschinenraum mit Zwischengeschoss und Treppe, drei Verdampfereinheiten in voller Höhe, isolierte Rohrleitungen, Trennschalter, Verteilerkästen und ein begehbarer MCC-Schaltschrank mit zu öffnenden Türen (Antriebe, SPS, Schütze, Leistungsschalter und Verkabelung im Inneren) Überkopf-Luftkanäle mit sechs rotierenden Umwälzventilatoren, drei Außenkondensatoren, Wetterschutzlamellen, Temperatursensoren und Verkabelung, Köderstationen für Nagetiere und viele kleine Details Lüftungssteuerung Öffnen Sie den Lüftersteuerungskasten im Technikraum und schalten Sie die Lüftergruppen 1, 2 und 3 ein oder aus. Die Lüfter drehen sich realistisch hoch und laufen wieder herunter, begleitet von Geräuschen und blinkenden Kontrollleuchten beim Starten. Großer Kontrollbildschirm mit Anzeige von Luftstrom, Verdampfern, Kondensatoren, Temperaturen der Pflanzensonden und Trendentwicklungen Die Lüfter sind beim Kauf ausgeschaltet. Objektspeicher (Shop-Option) Lagern Sie Erntekisten und Paletten: Stellen Sie diese in die abgenutzte gelbe Laderampe vor der Tür. Im Inneren sind die Kisten achtfach übereinander gestapelt, von hinten nach vorne, mit einem freien Durchgang zum Pflanzenraum. Im Entladebereich auf dem Vorfeld werden die entladenen Kisten in zwei Lagen übereinander ausgefahren. Wählen Sie im Shop „Nein“ für einen einfachen Laden ohne Lagerraum für Gegenstände (günstiger). Lichter Separate Schalter für die Ladenbeleuchtung, die Beleuchtung des Pflanzenraums und einen Außenstrahler im Garten. Preis: 185.000 Kategorie: Schuppen / Lagerraum Tags: Hinterer MaschinenraumIm InnerenLagern Sie ErntekistenSPS

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