Farming Simulator 25 mods
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Sloanebuilt tipper bins V1.0
Sloanebuilt tipper bins V1.0 Introducing the Sloanebuilt tipper and dog pack. AR Truck bin with fenders for stand dual axle and tri axle. Works with all of my current Kenworth truck releases, Kenworth T900, K108, and T609. I will be updating all the trucks soon with a new rear bumper that will have sloanebuilt logos to go with this pack. Paint and skin options. Standard capacity is 25,000 liters. there are also unrealistic capacities and no weight. Animated tarp, rear door and grain door. Suited for bulk materials. 4 axle dog Bin. Same animations and paint schemes as AR Truck bin. Stock Capacity is 50,000 liters with real weight. Same unrealistic capacity options as AR Truck Bin. 5 axle dog Bin. Same animations and paint schemes as AR Truck bin. Stock Capacity is 80,000 liters with real weight. Same unrealistic capacity options as AR Truck Bin. Found in Semi-trailers Category Required mods: Kenworth T609 Kenworth K108 Kenworth T900 Legend Author: Carver02 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
New Holland TC 5.90 V1.0
New Holland TC 5.90 V1.0 New Holland TC 5.90 Hillside: Engine power: 258HP Fuel tank: 220 l Grain tank: 6400 l Maximum speed: 40 kph Price: $150,000 Required mods: Cressoni CRX Series Author: Razvan2004 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
FS25 Agricultural Terminal V1.1.0.0
FS25 Agricultural Terminal V1.1.0.0 Bring a real onboard terminal into your machines’ cab, just like the ones used by John Deere, CLAAS, Fendt, and Trimble. This terminal works alongside you: it lifts implements at the headland, turns automatically, switches sections off, maps your coverage, and alerts you when something goes wrong. Everything uses actual in-game data, with no made-up numbers. How to get it Purchase it from the shop as another piece of equipment. When buying or customizing a tractor, combine harvester, or self-propelled machine, select “Agricultural Terminal: Yes” ($10,000). Annual license: $2,000 per machine, charged monthly ($166.67) as an operating cost, just like real guidance and section-control licenses. Existing machines start without a terminal. You can add one at the dealership through the customization menu. Features Automatic headland turns: At the amber line, the terminal raises and switches off implements, reduces speed to the headland setting, turns toward the next pass (U-turn or bulb turn), lowers the implements again, and restores working speed when the guidance system locks onto the new line. If you touch the steering wheel, control returns to you. Headland navigation: The guidance system follows the corners automatically, slows down at each one, and stops the cruise control and displays an alert when the headland loop closes over an area that has already been worked. Field coverage map: Displays the coverage map for each field, with overlaps highlighted in red. Includes a 3D view, heading-up or north-up orientation, and zoom controls. Maps are saved with your game save. Automatic section control: Uses the coverage map, with 0%, 50%, or 100% overlap settings and adjustable look-ahead. Displays the applied rate in L/ha or kg/ha. Harvesting: Displays grain tank fill level, yield, grain flow, header load, and estimated time until the grain tank is full. With REQUEST UNLOADING, the tractor pulling the grain cart receives an alert with an alarm, showing each combine’s fill level and distance, similar to Machine Sync. Tractor systems: Engine, fuel level and remaining range, AdBlue, traction and wheel slip, differential lock, automatic PTO, and hydraulics (lowering and raising speed, maximum lift height, and valve flow rate). Implement controls: Side view showing the actual lift position and top view showing the sections. Raise, activate, fold, markers, reversing, covers, working depth, and baler controls. Work counters and history: Area covered, working time, fuel consumption, L/ha, ha/h, distance, and average speed. Alert center with ACKNOWLEDGE: Fuel reserve, AdBlue and battery warnings, full grain tank, parking brake, malfunctions, excessive wheel slip, low product levels, and more. Features and compatibility Works on any map with base-game and modded machinery, without editing any XML files. Everything can be configured directly from the terminal: size and position for each machine (inside the cab or outside), map appearance, touch controls available only while stationary, beeps, and alarms. Terminal language: English, Español, Deutsch, Français. Compatible with multiplayer and dedicated servers. Work records, maps, and unloading requests are shared with all players. A grain cart belonging to another farm can receive unloading requests if contractor permissions are enabled. If you use Real Fuel Consumption, Realistic Diesel Start, Realistic Brakes, or Variable Working Depth, the terminal can display their data. These mods are optional. Default key bindings Left Alt + T: Open/close the terminal Left Alt + C: Touch mode (mouse cursor) Left Alt + P: Next page Left Alt + H: Headland sequence Left Alt + X: ISB — implement stop Tip The guidance system uses the game’s built-in Steering Assist, so create your guidance line in the field first. Then set AUTO HEADLAND to “Raise and Turn” and let the terminal handle the headlands. V1.1.0.0 CHANGELOG 1.1.0.0 changes compared to 1.0.0.0 (the previous version on KingMods) This update also includes version 1.0.1.0, which was not published on its own. NEW: 3D MONITOR IN THE CAB New 3D monitor that is installed in the cab of any tractor or combine from the terminal settings (3D MONITOR sheet), on a console arm or a pillar mount. No vehicle XML has to be edited. The monitor belongs to the machine and is synchronized: in multiplayer every player sees it. It switches on with the ignition and boots like a real one (5 seconds: terminal name, “Starting system”, loading bar and boot sound). It shows the whole terminal, every page, on its own large screen made to be read from the seat: large bold text, large buttons and fewer items per page. New setting “Monitor view”: Large (its own screen) or Like the 2D. New setting “Monitor text” (Normal, Large, Extra large) for the Like the 2D view. It is used with the 2D terminal, with the keys, or by clicking it with the mouse in touch mode (Left Alt + C). Every touch makes a sound. Five backlit physical buttons: screen off, day / night, home, settings and next page. Backlit GN REALISM brand when the ignition is on. Matte screen (the sun no longer washes it out) and a dimmer light theme. Placement: – and + buttons for near / far, left / right, down / up, tilt, turn and roll, with a fine or coarse step; holding a button keeps moving. IN FRONT button puts it in front of the view. Size up to twice as large. The last position is remembered per machine model. WORK page: the map uses the whole height and shows the same ground as the 2D, with the tractor low in the map looking ahead. The map moves smoothly every frame. The 3D MONITOR sheet warns when the game’s upscaling (FSR, DLSS or XeSS) is on, because then the monitor is drawn at a lower resolution and looks blurrier. Machines without a cab camera show “No cab camera” and cannot install it. 2D TERMINAL New arrow button on the frame: next page. Backlit GN REALISM brand on the frame. New setting “Fixed in the cab”: with the cab camera the terminal stays at one point of the cab. New setting “Visible without game HUD” (on by default): the terminal stays visible when the game HUD is hidden. With the terminal closed, warnings and unload requests are announced by the game, with sound. AI HELPER AND HEADLAND With the game helper or any AI job driving, the terminal no longer controls anything: headland, turn, sections, PTO, differential lock, hydraulic settings or reversible plough turning. It only watches and records the work. This fixes the helper getting stuck at the headland. With the AI driving, the hydraulics go back to the game’s values (lift and lower times, full lift range, animation speed) and the terminal does not draw its headland line. The automatic headland management (raise, slow down and turn) now only works with the game’s steering assist on, as on real terminals. The log notes when the AI starts and stops driving. PERFORMANCE Fixed the FPS drop with several worked fields: the coverage map only processes what is on screen. Consecutive coverage strips of the same pass are drawn joined (up to 5 times fewer pieces on the map). New console command taPerf: writes to the log what the terminal costs per frame. taMonitor: test of the monitor brightness and text size. MULTIPLAYER AND COVERAGE The server sends the new coverage to all players every second, and when leaving a machine the player gets the server’s record. New setting “Shared coverage”: the map also shows what the other machines of the farm worked with the same kind of work, and section control switches off over it. SOUNDS New sounds: warnings by severity (information, caution, fault), doorbell for unload requests and monitor boot. KEYS (CHANGED) Next page: Left Alt + P is now Left Alt + S (Alt + P opened the game’s character creation). ISB (stop the implements): Left Alt + X is now Left Alt + I (Alt + X reset the bale counter). If you had saved the old keys, change them in Controls. TRANSLATIONS All new texts in English, Spanish, German and French. UPDATING FROM 1.0.0.0 Replace the zip. The savegame stays the same: work, maps and history are kept. Credits:GN Realism Tags: AIHUDPTOVariable Working Depth
Kleine orange-rote Ampel V1.1.0.0
Kleine orange-rote Ampel V1.1.0.0 V1.1.0.0 KI-Stoppbereich bei Rot hinzugefügt Verkehrsfreigabe bei vollständig ausgeschalteter Ampel Die Barriere bleibt auch im ausgeschalteten Zustand während der gelben Phase aktiv. Die ScriptHub-Modding-Konstruktionskategorie ist optional integriert. Die praktischen Tests der KI-Funktion im Spiel stehen noch aus. Kleine orange-rote Ampel Eine kompakte orange-rote Ampel für den Landwirtschafts-Simulator 25. Perfekt geeignet für: Kreuzungen Ausgänge der Feuerwache und der Geschäfte Zufahrtsstraßen Baustellen Straßen- und Kartenbau Die Ampel kann frei platziert werden und eignet sich besonders für Spieler, die ihre Karte mit kleinen, realistischen Verkehrsdetails aufwerten möchten. FS25 | Platzierbar | Dekoration / Verkehr Tags: Die AmpelDie Barriere
Colored Weather Icons V1.0.0.1
Colored Weather Icons V1.0.0.1 New Colored Weather icons. Author: Showgunn84 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Noli P15-23 V1.0
Noli P15-23 V1.0 Noli P15: Price: 9000 $ Required power: 110 hp Working width: 3.8 m Max. working speed: 17 kph Noli P19: Price: 10000 $ Required power: 150 hp Working width: 4.8 m Max. working speed: 17 kph Noli P23: Price: 11000 $ Required power: 195 hp Working width: 5.8 m Max. working speed: 17 kph Converted FS22 Mod Author: jesusjn10, Langreomodding Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
MZKT-7930 S-25 V1.0
MZKT-7930 S-25 V1.0 MZKT-7930 S-25 (8×8 Heavy Tactical Missile Launcher System): Technical and Operational Analysis Detailed Technical CharacteristicsHigh-Mobility MZKT-7930 8×8 Chassis: Built upon the multi-axle all-wheel-drive platform developed by the Minsk Wheeled Tractor Plant, engineered to transport extremely heavy payloads across rugged terrain and unpaved roads. Heavy Caliber Dual Missile Launcher: Integrates a tilting framework mounted on the rear deck that carries and elevates two large long-range missiles equipped with cruciform stabilization fins. Low-Profile Forward Cab: Features a wide, armored front cabin equipped with panoramic windshields and tactical lighting tailored for heavy route navigation and nighttime deployments. High-Torque Diesel Power & Multi-Axle Distribution: Powered by a high-torque diesel engine paired with a reinforced transmission system, guaranteeing structural stability during transport and pre-launch maneuvers. Tactical Utility and Operational DoctrineLong-Range Tactical Strike & Deterrence: Engineered to deliver heavy firepower and neutralize strategic targets, fortified installations, or critical infrastructure over extended distances. Strategic Mobility (“Shoot-and-Scoot”): Wheeled configuration allows high-speed movement across highways and field tracks, minimizing exposure to counter-battery fire. Air Defense Network Integration: Operates as a decisive component within missile batteries, coordinating seamlessly with radar systems and mobile command posts. Author: karl zu Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Realistisches 4×4-Traktionssystem V2.0.0.1
Realistisches 4×4-Traktionssystem V2.0.0.1 Mehrspielermodus in Entwicklung, spielbar, kann aber Fehler enthalten. Übernehmen Sie die volle Kontrolle über die Traktion Ihres Traktors – schalten Sie den Allradantrieb ein, sperren Sie das Differenzial und lassen Sie das System auf tatsächlichen Radschlupf reagieren, nicht nur auf eine zugewiesene Taste. Diese Modifikation fügt kompatiblen Fahrzeugen (Traktoren, Lastwagen, Mähdreschern, Pkw) ein vollständig zuschaltbares 4×4-Traktionssystem hinzu: Die Vorderachse kann je nach Bedarf zu- oder abgekoppelt werden, und eine Differenzialsperre kann aktiviert werden, die den Wendekreis zugunsten maximaler Traktion in Schlamm, Schnee oder bei schwerer Arbeit verringert. Merkmale Echtzeit-Schlupferkennung der Hinterräder – die Automatikmodi reagieren auf die tatsächliche Schlupfphysik der Räder, nicht nur auf die Geschwindigkeit. Vier Fahrmodi, die jedem Fahrzeug standardmäßig zugewiesen sind: Manuell – immer die Kontrolle Halbautomatisch – greift bei tatsächlichem Radschlupf ein, manuelle Steuerung ist jederzeit möglich Automatik — die gleiche Logik, angepasst an Fahrzeuge mit werkseitig eingebautem automatischem Allradantrieb (CVT/IVT-Getriebe). Intelligent – kontinuierliches, proportionales Ein- und Ausschalten nach Fendt-Art (ohne abruptes Ein-/Ausschalten). Native Reifendrucksimulation während der Fahrt – keine Abhängigkeit von anderen Mods Bildschirm-HUD mit Echtzeitstatus und anpassbarer Position im Spiel-Einstellungsmenü Keine XML-Änderungen an den Fahrzeugen erforderlich – das System integriert sich automatisch in alle kompatiblen Fahrzeuge. V2.0.0.1 Behoben: Ein wiederholter Lua-Fehler im Log („FourWDTractionSystem.lua:2518: Ungültiges Argument #3 für 'format'“) trat bei Fahrzeugen mit permanentem Allradantrieb oder ohne Allrad-Geschwindigkeitsbegrenzung auf (z. B. 6×4-Lkw, Radlader, Sattelzugmaschinen). Vielen Dank an Patrik Vendelberger für den Hinweis. Tags: Behoben EinDie VorderachseDiese ModifikationVielen Dank
MZKT-7930 Heavy Tactical Recovery Vehicle V1.0
MZKT-7930 Heavy Tactical Recovery Vehicle V1.0 MZKT-7930 Heavy Tactical Recovery Vehicle (8×8 Rescue & ARV Platform): Technical and Operational Analysis Detailed Technical Characteristics High-Mobility MZKT-7930 8×8 Chassis: Built upon the heavy-duty all-wheel-drive multi-axle platform developed by the Minsk Wheeled Tractor Plant, engineered to transport massive payloads across extreme off-road environments. Heavy Recovery & Crane Module: Features a specialized rear superstructure equipped with a high-capacity hydraulic articulated crane and field repair equipment for recovery operations. Hydraulic Stabilization Systems: Outfitted with deployable hydraulic outrigger legs on the sides and rear to ensure a stable baseline during heavy lifting and recovery pulls. Split Forward Cabin: Features a wide, low-profile front cabin configuration with panoramic visibility, optimized to accommodate technical recovery crews and field maintenance gear. Tactical Utility and Operational Doctrine Recovery & Field Maintenance: Purpose-built to winch, extract, tow, and recover stuck, disabled, or overturned combat vehicles, launcher platforms, and heavy logistics trucks. Combat Engineering & Logistics Support: Clears blocked transit routes and assists with heavy component replacement on forward deployed units. All-Terrain Operational Access: The 8×8 drive configuration ensures full access through deep mud, snow, and rugged terrain where standard recovery trucks cannot operate. Simulation and Modding Significance Advanced Load & Crane Dynamics: Models the physical behavior of suspended loads, weight distribution during towing maneuvers, and hydraulic outrigger deployment kinematics. Complete Support Ecosystem: Serves as the essential recovery component that rounds out the heavy missile carriers, radar nodes, and supply fleets in your collection. Author: karl zu Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
FarmSimMarket – Spielermarkt & Ranglisten BETA 7 v1.0.0.0
FarmSimMarket – Spielermarkt & Ranglisten BETA 7 v1.0.0.0 OFFENE BETA – Handle mit echten Spielern statt nur mit dem Spiel! FarmSimMarket verbindet deinen Bauernhof mit farmsimmarket.com – einem Marktplatz für alle LS25-Spieler. WAS DIE MODIFIKATION TUN KANN – Spielermarktplatz: Verkaufen oder kaufen Sie Feldfrüchte, Milch, Paletten, Ballen und Fahrzeuge von anderen Spielern – direkt im Spiel (ESC → FarmSimMarket) oder auf der Website. – Markt-Tablet (Strg+T): Preise, Ihre Angebote und Neuigkeiten am Bildschirmrand, während Sie weiterspielen – sogar im Fahrzeug. – Kein zusätzlicher Bau erforderlich: Die gekauften Waren werden in Ihre bestehenden Silos und Lagereinrichtungen eingelagert oder erscheinen als Paletten/Ballen im Abladebereich des Geschäfts. – Bestenlisten & Farmprofil: Vergleiche deine Farm mit anderen Spielern. – Vertragsmarktplatz: Auftragsarbeiten veröffentlichen oder annehmen – mit Zugriffsberechtigungen auf gemeinsam genutzten Servern. – Multiplayer- und dedizierte Server, gemietete Server (G-Portal, Nitrado …) über die Serverbrücke. SO GEHT'S LOS 1. Entpacken Sie die ZIP-Datei nicht; legen Sie sie in den Mods-Ordner und aktivieren Sie sie in Ihrem Spielstand. 2. Erstellen Sie ein Konto auf farmsimmarket.com und geben Sie den Code aus dem Spiel ein. 3. Zum Handeln starten Sie den kleinen FarmSimMarket-Helfer (farmsimmarket.com/download, Windows, keine Installation erforderlich). OFFENE BETA – BITTE LESEN FarmSimMarket befindet sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Die meisten Funktionen sind zwar vorhanden, es kann aber gelegentlich zu Fehlern kommen oder etwas funktioniert ab und zu nicht. Erstellen Sie daher vor Ihrem ersten Handel eine Sicherungskopie Ihres Spielstands. Was noch nicht funktioniert oder kaum getestet wurde: – Nur für PC (Windows) – keine Konsolen; das Hilfsprogramm läuft nur unter Windows. – Der Handel funktioniert nur mit dem Helfer oder der Serverbrücke (ohne diese bleiben die Waren an ihrem Platz; es geht nichts verloren). – Der Mehrspielermodus und die Zugriffsberechtigungen für den Vertragsmarktplatz wurden kaum getestet. – Gemietete Server über die Serverbrücke werden noch getestet. – Die Preise bewegen sich anfangs kaum – sie entstehen durch den Handel der Spieler. Die Website ist derzeit nur auf Deutsch verfügbar. Einen Fehler gefunden? Bitte melde ihn auf Discord im Kanal #fehler-melden mit einer kurzen Beschreibung und der Datei log.txt. BETA 7 Version 0.32€ großes Update (Mod + Website) NEU – Das Lieferlager kann ausgewählt werden: Im ESC-Menü legen Sie fest, in welches Silo, welchen Schuppen, welchen Stall oder welche Produktionsstätte die gekauften Waren zuerst geliefert werden – von dort aus erfolgen auch zuerst die Verkäufe. – Zuckerrübenschnitzel können nun auf dem Markt gehandelt werden. – Genossenschaftsverträge: Eine Genossenschaft liefert oder kauft als Ganzes ein – ihre Mitglieder teilen sich die Menge, und der liefernde Betrieb erhält den entsprechenden Betrag. GEÄNDERT Das Spielgeld ist unbegrenzt: Es gibt keine Kontostandsprüfung mehr, Geld-Mods sind erlaubt und Geld zählt nicht mehr für Bestenlisten oder Erfolge. Im Gegenzug sinkt das Tageslimit mit steigendem Guthaben (höchster Kontostand der letzten 30 Tage), und Sie können innerhalb von 24 Stunden maximal ein Viertel des verfügbaren Angebots pro Ware kaufen – so kann niemand den Markt leer kaufen. Die Registrierung ist jetzt nur noch mit dem Verknüpfungscode aus dem Spiel möglich. Tags: BETAEntpacken SieErstellen SieNEU
Ovlac XLander 2-17-21 V1.0
Ovlac XLander 2-17-21 V1.0 Price: 5000 € Max. working speed: 15 kph Required power: 120 and 150 hp Working width: XLander 2-17: 4.5 m XLander 2-21: 5.5 m Manufacturer Ovlac Category Cultivators Conversion FS22 Mod Author: jesusjn10, David.Mtnz (AM Modding), David.Mtnz Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Landwirtschaftliches Terminal V1.1.0.0
Landwirtschaftliches Terminal V1.1.0.0 Rüsten Sie Ihre Maschinen mit einem echten Bordterminal aus, genau wie es beispielsweise von John Deere, CLAAS, Fendt und Trimble verwendet wird. Dieses Terminal arbeitet Hand in Hand: Es hebt Anbaugeräte am Vorgewende an, wendet automatisch, schaltet Sektionen ab, kartiert Ihre Arbeitsfläche und warnt Sie bei Problemen. Alle Funktionen basieren auf realen Spieldaten, ohne fiktive Zahlen. Wie man es bekommt Kaufen Sie es im Shop als weiteres Gerät. Wählen Sie beim Kauf oder der Anpassung eines Traktors, Mähdreschers oder einer selbstfahrenden Maschine „Landwirtschaftliches Terminal: Ja“ (10.000 $). Jährliche Lizenz: 2.000 US-Dollar pro Maschine, monatlich abgerechnet (166,67 US-Dollar) als Betriebskosten, genau wie bei echten Führungs- und Abschnittssteuerungslizenzen. Die vorhandenen Geräte werden ohne Terminal gestartet. Sie können ein Terminal beim Händler über das Konfigurationsmenü hinzufügen. Merkmale Automatische Vorgewendesteuerung: An der gelben Linie hebt das Terminal die Anbaugeräte an und schaltet sie ab, reduziert die Geschwindigkeit auf die Vorgewendeeinstellung, lenkt in Richtung der nächsten Fahrspur (U-Kurve oder Rundumwendung), senkt die Anbaugeräte wieder ab und stellt die Arbeitsgeschwindigkeit wieder her, sobald das Lenksystem die neue Spur erfasst hat. Durch Berühren des Lenkrads übernehmen Sie wieder die Kontrolle. Navigation an Landzungen: Das Leitsystem folgt den Kurven automatisch, bremst an jeder Kurve ab und stoppt den Tempomat sowie eine Warnung, wenn sich die Landzungenschleife über einem bereits bearbeiteten Bereich schließt. Spielfeldabdeckungskarte: Zeigt die Abdeckung jedes Spielfelds an, Überlappungen sind rot hervorgehoben. Enthält eine 3D-Ansicht, Ausrichtung nach oben oder Norden sowie Zoomfunktionen. Die Karten werden mit Ihrem Spielstand gespeichert. Automatische Teilbreitensteuerung: Nutzt die Abdeckungskarte mit Überlappungseinstellungen von 0 %, 50 % oder 100 % und einstellbarer Vorausschau. Zeigt die Ausbringungsmenge in l/ha oder kg/ha an. Ernte: Zeigt den Füllstand des Korntanks, den Ertrag, den Kornfluss, die Schneidwerkslast und die voraussichtliche Zeit bis zur vollständigen Befüllung des Korntanks an. Mit der Funktion „Entladen anfordern“ erhält der Traktor, der den Kornwagen zieht, eine Benachrichtigung mit einem Alarm, der den Füllstand und die Entfernung jedes Mähdreschers anzeigt, ähnlich wie bei der Maschinensynchronisierung. Traktorsysteme: Motor, Kraftstoffstand und verbleibende Reichweite, AdBlue, Traktion und Radschlupf, Differenzialsperre, automatische Zapfwelle und Hydraulik (Senk- und Hubgeschwindigkeit, maximale Hubhöhe und Ventildurchflussrate). Bedienelemente: Seitenansicht mit der aktuellen Hubposition und Draufsicht mit den Sektionen. Heben, Aktivieren, Klappen, Markierungen, Rückwärtsfahrt, Abdeckungen, Arbeitstiefe und Ballenpressensteuerung. Arbeitszähler und -historie: Zurückgelegte Fläche, Arbeitszeit, Kraftstoffverbrauch, l/ha, ha/h, Entfernung und Durchschnittsgeschwindigkeit. Warnzentrale mit ACCNOWLEDGE: Kraftstoffreserve, AdBlue- und Batteriewarnungen, voller Getreidetank, Feststellbremse, Fehlfunktionen, übermäßiger Radschlupf, niedriger Produktstand und mehr. Funktionen und Kompatibilität Funktioniert auf jeder Karte mit Basisspiel- und Mod-Maschinen, ohne dass XML-Dateien bearbeitet werden müssen. Alles kann direkt vom Terminal aus konfiguriert werden: Größe und Position jeder Maschine (innerhalb oder außerhalb der Kabine), Kartendarstellung, Touch-Bedienelemente, die nur im Stand verfügbar sind, Pieptöne und Alarme. Terminalsprache: Englisch, Spanisch, Deutsch, Français. Kompatibel mit Mehrspieler- und dedizierten Servern. Arbeitsberichte, Karten und Entladeaufträge werden mit allen Spielern geteilt. Ein Getreidewagen eines anderen Bauernhofs kann Entladeaufträge erhalten, sofern die Berechtigungen für Auftragnehmer aktiviert sind. Wenn Sie die Mods „Realistischer Kraftstoffverbrauch“, „Realistischer Dieselstart“, „Realistische Bremsen“ oder „Variable Arbeitstiefe“ verwenden, kann das Terminal deren Daten anzeigen. Diese Mods sind optional. Standard-Tastenbelegungen Alt + T (links): Terminal öffnen/schließen Linke Alt-Taste + C: Touch-Modus (Mauszeiger) Alt + P (links): Nächste Seite Alt + H (Linke Alt-Taste): Headland-Sequenz Alt + X: ISB – Stopp implementieren Tipp Das Leitsystem nutzt die im Spiel integrierte Lenkhilfe. Erstellen Sie daher zunächst Ihre Leitlinie im Feld. Stellen Sie dann AUTO HEADLAND auf „Anheben und Drehen“ ein und lassen Sie das Terminal die Vorgewendeführung übernehmen. V1.1.0.0 Änderungsprotokoll 1.1.0.0 Änderungen im Vergleich zu 1.0.0.0 (der vorherigen Version auf KingMods) Dieses Update beinhaltet auch Version 1.0.1.0, die nicht separat veröffentlicht wurde. NEU: 3D-MONITOR IN DER FAHRERHAUSKASSE Ein neuer 3D-Monitor, der über die Terminaleinstellungen (3D-Monitor-Tabelle) in der Kabine jedes Traktors oder Mähdreschers, an einem Konsolenarm oder einer Säulenhalterung installiert werden kann. Es müssen keine Fahrzeug-XML-Dateien bearbeitet werden. Der Monitor gehört zum Rechner und ist synchronisiert: Im Mehrspielermodus sieht ihn jeder Spieler. Es schaltet sich mit der Zündung ein und startet wie ein echtes System (5 Sekunden: Terminalname, „Startsystem“, Ladebalken und Startgeräusch). Es zeigt das gesamte Terminal, jede Seite, auf einem eigenen großen Bildschirm, der so gestaltet ist, dass er vom Sitzplatz aus gut lesbar ist: große, fette Schrift, große Schaltflächen und weniger Elemente pro Seite. Neue Einstellung „Monitoransicht“: Groß (eigener Bildschirm) oder Wie die 2D-Ansicht. Neue Einstellung „Monitortext“ (Normal, Groß, Extra groß) für die Wie die 2D-Ansicht. Es wird über das 2D-Terminal mit den Tasten oder im Touch-Modus (Alt + C) per Mausklick bedient. Jede Berührung erzeugt ein Geräusch. Fünf physische Tasten mit Hintergrundbeleuchtung: Bildschirm aus, Tag/Nacht, Startseite, Einstellungen und nächste Seite. Das GN REALISM-Logo wird bei eingeschalteter Zündung hinterleuchtet. Mattes Display (die Sonne blendet nicht mehr) und gedimmtes Lichtdesign. Positionierung: Die Tasten „-“ und „+“ ermöglichen die Steuerung von nah/fern, links/rechts, unten/oben, Neigen, Drehen und Rollen mit feiner oder grober Abstufung. Durch Gedrückthalten einer Taste wird die Bewegung fortgesetzt. Die Taste „IN FRONT“ positioniert das Objekt im Vordergrund. Die Größe kann bis zu doppelt so groß eingestellt werden. Die letzte Position wird modellabhängig gespeichert. Arbeitsseite: Die Karte nutzt die gesamte Höhe und zeigt dasselbe Gelände wie die 2D-Ansicht, wobei der Traktor tief im Bild nach vorne blickt. Die Karte bewegt sich in jedem Frame flüssig. Das 3D-MONITOR-Fenster warnt, wenn das Upscaling des Spiels (FSR, DLSS oder XeSS) aktiviert ist, da der Monitor dann mit einer niedrigeren Auflösung gezeichnet wird und das Bild unschärfer aussieht. Maschinen ohne Kabinenkamera zeigen die Meldung „Keine Kabinenkamera“ an und können diese nicht nachrüsten. 2D-Terminal Neuer Pfeilknopf im Rahmen: nächste Seite. Hinterleuchtetes GN REALISM-Logo auf dem Rahmen. Neue Einstellung „Im Fahrerhaus fixiert“: Bei Verwendung der Fahrerhauskamera bleibt das Terminal an einem festen Punkt im Fahrerhaus. Neue Einstellung „Sichtbar ohne Spiel-HUD“ (standardmäßig aktiviert): Das Terminal bleibt sichtbar, wenn das Spiel-HUD ausgeblendet ist. Bei geschlossenem Terminal werden Warnungen und Entladeanforderungen vom Spiel akustisch angekündigt. KI-HELFER UND HEADLAND Wenn der Spielhelfer oder eine KI-gesteuerte Aufgabe erledigt ist, steuert das Terminal nichts mehr: Vorgewende, Wenden, Teilung, Zapfwelle, Differenzialsperre, Hydraulikeinstellungen oder Wendepflug. Es überwacht und protokolliert lediglich die Arbeit. Dadurch wird das Problem behoben, dass der Helfer am Vorgewende stecken bleibt. Bei KI-gesteuertem Betrieb kehren die Hydraulikwerte zu den im Spiel vorgegebenen Werten zurück (Hebe- und Senkzeiten, maximaler Hubbereich, Animationsgeschwindigkeit) und das Terminal zeichnet seine Vorgewendelinie nicht. Die automatische Vorgewendesteuerung (Anheben, Abbremsen und Wenden) funktioniert jetzt nur noch, wenn die Lenkhilfe des Spiels aktiviert ist, wie bei realen Terminals. Das Protokoll vermerkt, wann die KI mit dem Fahren beginnt und wann sie aufhört. LEISTUNG Der FPS-Einbruch wurde durch mehrere bearbeitete Felder behoben: Die Abdeckungskarte verarbeitet nur das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist. Aufeinanderfolgende Deckungsstreifen desselben Passes werden verbunden gezeichnet (bis zu 5 Mal weniger Teile auf der Karte). Der neue Konsolenbefehl taPerf protokolliert die Kosten des Terminals pro Frame. taMonitor testet die Monitorhelligkeit und Textgröße. MEHRSPIELER UND ABDECKUNG Der Server sendet jede Sekunde die neue Netzabdeckung an alle Spieler, und beim Verlassen eines Rechners erhält der Spieler die vom Server gespeicherte Aufzeichnung. Neue Einstellung „Gemeinsame Abdeckung“: Die Karte zeigt auch an, wo die anderen Maschinen des Betriebs die gleiche Art von Arbeit erledigt haben, und die Abschnittssteuerung wird darüber deaktiviert. GERÄUSCHE Neue Töne: Warnungen nach Schweregrad (Information, Vorsicht, Fehler), Türklingel für Entladeanforderungen und Monitorstart. SCHLÜSSEL (AUSGEWÄHLT) Nächste Seite: Linke Alt + P heißt jetzt Linke Alt + S (Alt + P öffnete die Charaktererstellung des Spiels). ISB (Geräte stoppen): Linke Alt + X ist jetzt Linke Alt + I (Alt + X setzt den Ballenzähler zurück). Falls Sie die alten Tastenbelegungen gespeichert haben, ändern Sie diese in den Einstellungen. ÜBERSETZUNGEN Alle Texte sind neu in Englisch, Spanisch, Deutsch und Französisch. Aktualisierung von Version 1.0.0.0 Ersetzen Sie die ZIP-Datei. Der Spielstand bleibt unverändert: Fortschritte, Karten und Spielverlauf bleiben erhalten. Tags: Die KartenErstellen SieLEISTUNGSie Ihre Maschinen
Sloanebuilt tipper bins FS25
Introducing the Sloanebuilt tipper and dog pack. AR Truck bin with fenders for stand dual axle and tri axle. Works with all of my current Kenworth truck releases, Kenworth T900, K108, and T609. I will be updating all the trucks soon with a new rear bumper that will have sloanebuilt logos to go with this pack. Paint and skin options. Standard capacity is 25,000 liters. there are also unrealistic capacities and no weight. Animated tarp, rear door and grain door. Suited for bulk materials. 4 axle dog Bin. Same animations and paint schemes as AR Truck bin. Stock Capacity is 50,000 liters with real weight. Same unrealistic capacity options as AR Truck Bin. 5 axle dog Bin. Same animations and paint schemes as AR Truck bin. Stock Capacity is 80,000 liters with real weight. Same unrealistic capacity options as AR Truck Bin. Found in Semi-trailers Category
Renault T HMF 60 20 Crane + Fly jib v1.0
Renault T HMF 60 20 Crane + Fly jib v1.0 V1.0.0.0 Rear bumper added – The rear of the truck is now equipped with a bumper. Front and rear flashers added. Additional lights added to the bumper and on top of the cab. Additional spotlights mounted on the roof. Talmu’s added. Front support leg made functional – The support leg behind the grille is now functional and provides additional support during lifting. Crane and Fly Jib controls improved. More attachment points for the crane added – More options for attaching implements. Roof-mounted rotating beacon bar added. Introducing the Renault T equipped with an HMF 6020 crane and Fly Jib! 🏗️ A versatile mid-range crane truck, perfect for loading and unloading construction materials. Not a heavy-duty crane, but definitely not a lightweight either! Features & Recommendations HMF 6020 crane with Fly Jib Ideal for construction and transport jobs Trailer attachment recommended for better stability Loading weight onto the trailer provides additional counterweight and increases lifting stability Crane operation without a trailer is possible, but lifting capacity will be significantly reduced due to the lack of counterweight Planned for the next update: Rear bumper Functional front stabilizer leg (already hidden behind the front grille) Special thanks to DR3RS for giving permission to modify this truck! This mod is a FREE gift from DBG Community to the FS25 community. Enjoy! Author: dbcommunity, DR3RS Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Shader VRO 2 FS25
Installation: copy the VRO_lightning folder to Documents\My Games\FarmingSimulator2025\modSettings\FS25_additionalGameSettings\lighting (‼️FOR THOSE WHO INSTALLED THE VRO 1 SHADER IS NOT NECESSARILY TO PUT AGAIN THE VRO LIGHTING ‼️) Copy the VRO_Shader_2.ini file to Farming simulator 25\x64 ✨ Features 🎥 More realistic image appearance 🌤️ Improved colors 🎨 More natural colors and contrast 🌅 Better visual depth during sunrise and sunset 🌾 Designed to preserve the natural look of the game without excessive saturation ⚙️ Compatible with DLSS 5 ⚙️ Can also be used without DLSS 5 🔧 Requires ReShade 6.8.0 🎮 Recommended Setup For the closest result to the screenshots included with this preset: ReShade: 6.8.0 DLSS 5: Cinematic (optional) Monitor in-game Brightness: 1.0 Lightning: Included file Game: Farming Simulator 25 For the best experience, I recommend using the included Lightning file together with the ReShade preset, as both were designed to work together. ‼️Please do not re-upload the material without my permission ‼️
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