Farming Simulator 25 mods

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Wetter umschalten
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Wetter umschalten

Drücke K, um jederzeit zwischen Regen und Sonnenschein zu wechseln. So kannst du ganz einfach unterschiedliche Wetterbedingungen für deine Arbeit auf dem Feld erzeugen.

Autodrive-Routen für PGR BRUZDA
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Autodrive-Routen für PGR BRUZDA

Diese Autodrive-Sammlung verbindet alle auf der Map PGR BRUZDA verfügbaren Standorte und Flächen zu einem vollständigen, getesteten Routennetz. Dadurch können Fahrzeuge automatisch zwischen Feldern, Höfen und Arbeitsstellen pendeln.Fehler und Verbesserungsvorschläge könnt ihr im Discord oder Telegram melden. Die Erstellung und Tests des Routennetzes sind in der YouTube-Playlist dokumentiert. Diese Autodrive-Sammlung verbindet alle auf der Map PGR BRUZDA verfügbaren Standorte und Flächen zu einem vollständigen, getesteten Routennetz. Dadurch können Fahrzeuge automatisch zwischen Feldern, Höfen und Arbeitsstellen pendeln. Fehler und Verbesserungsvorschläge könnt ihr im Discord oder Telegram melden. Die Erstellung und Tests des Routennetzes sind in der YouTube-Playlist dokumentiert.

Zündschlüssel
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Zündschlüssel

Fügt einen funktionalen Zündschlüssel hinzu, der über die Tastatur bedient wird. Die vorhandene Standardtaste zum Starten des Motors steuert den Schlüssel und sorgt für ein realistischeres Fahrzeugstart.Projekt und Quelldateien: GitHub Fügt einen funktionalen Zündschlüssel hinzu, der über die Tastatur bedient wird. Die vorhandene Standardtaste zum Starten des Motors steuert den Schlüssel und sorgt für ein realistischeres Fahrzeugstart. Projekt und Quelldateien: GitHub

Fahren und Gehen mit der Maus
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Fahren und Gehen mit der Maus

Steuere Fahrzeuge und Charaktere direkt mit der Maus. Der Mod arbeitet wie ein virtueller Stick: Die Mausbewegung bleibt auf der jeweiligen Achse, bis sie zur Mitte zurückgeführt wird. Beim Start ist die Maussteuerung deaktiviert.Fahren: Maus nach oben – beschleunigen; Maus nach unten – bremsen oder rückwärts fahren; Maus seitwärts – lenken.Zu Fuß: Maus nach oben – vorwärts gehen; stärkere Bewegung – rennen; Maus nach unten – rückwärts gehen; Maus seitwärts – Figur drehen.Separate Tasten: Strg+Umschalt+M für Fahrzeugsteuerung und Strg+Umschalt+N für die Charactersteuerung.Kamera und Optionen: Linke Alt-Taste zum Halten der Kamera, F7 für die Einstellungen.Die Einstellungen für Fahrzeug und Character umfassen unter anderem Empfindlichkeit, Totzone, Linearität, Glättung, invertierte Achsen, Rennauslöser, Drehgeschwindigkeit, HUD, gemerkte Fahrzeuge und Automatikgetriebe. Sie finden sich unter Optionen → Einstellungen → Mouse Driving oder direkt über F7.Der Mod funktioniert im Einzelspieler- und Mehrspielermodus. Lege die ZIP-Datei unverändert in den Mods-Ordner. Im Mehrspiel benötigen alle Players dieselbe ZIP-Datei. Steuere Fahrzeuge und Charaktere direkt mit der Maus. Der Mod arbeitet wie ein virtueller Stick: Die Mausbewegung bleibt auf der jeweiligen Achse, bis sie zur Mitte zurückgeführt wird. Beim Start ist die Maussteuerung deaktiviert. Die Einstellungen für Fahrzeug und Character umfassen unter anderem Empfindlichkeit, Totzone, Linearität, Glättung, invertierte Achsen, Rennauslöser, Drehgeschwindigkeit, HUD, gemerkte Fahrzeuge und Automatikgetriebe. Sie finden sich unter Optionen → Einstellungen → Mouse Driving oder direkt über F7. Der Mod funktioniert im Einzelspieler- und Mehrspielermodus. Lege die ZIP-Datei unverändert in den Mods-Ordner. Im Mehrspiel benötigen alle Players dieselbe ZIP-Datei.

Helfer lässt Fahrzeugbeleuchtung an
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Helfer lässt Fahrzeugbeleuchtung an

Dieses Skript-Mod sorgt dafür, dass der Standard-Helfer bereits eingeschaltete Fahrzeugbeleuchtung nicht wieder ausschaltet. Scheinwerfer, Fernlicht und Arbeitsscheinwerfer bleiben auch bei Tagesanbruch, beim Wechsel zwischen Straßeneinsatz und Feldarbeit sowie nach Abschluss der Aufgabe eingeschaltet.Der Helfer darf zusätzliche Beleuchtung bei Bedarf einschalten. Sobald du das Fahrzeug selbst übernimmst, lassen sich die Lichter wieder wie gewohnt bedienen und ausschalten.Die Mod funktioniert automatisch im Hintergrund und benötigt keine zusätzlichen Schaltflächen oder Einstellungen. Blinker, Warnblinker, Brems-, Rückfahr-, Innenraum- und Rundumleuchten bleiben unverändert steuerbar.Hinweis: Die Funktion wurde im Einzelspieler getestet. Die Kompatibilität mit Mehrspielermodus sowie Courseplay und AutoDrive wurde noch nicht im Spiel geprüft. Dieses Skript-Mod sorgt dafür, dass der Standard-Helfer bereits eingeschaltete Fahrzeugbeleuchtung nicht wieder ausschaltet. Scheinwerfer, Fernlicht und Arbeitsscheinwerfer bleiben auch bei Tagesanbruch, beim Wechsel zwischen Straßeneinsatz und Feldarbeit sowie nach Abschluss der Aufgabe eingeschaltet. Der Helfer darf zusätzliche Beleuchtung bei Bedarf einschalten. Sobald du das Fahrzeug selbst übernimmst, lassen sich die Lichter wieder wie gewohnt bedienen und ausschalten. Die Mod funktioniert automatisch im Hintergrund und benötigt keine zusätzlichen Schaltflächen oder Einstellungen. Blinker, Warnblinker, Brems-, Rückfahr-, Innenraum- und Rundumleuchten bleiben unverändert steuerbar. Hinweis: Die Funktion wurde im Einzelspieler getestet. Die Kompatibilität mit Mehrspielermodus sowie Courseplay und AutoDrive wurde noch nicht im Spiel geprüft.

Shop Vision – Interaktiver Fahrzeugshowroom
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Shop Vision – Interaktiver Fahrzeugshowroom

Shop Vision verwandelt den Fahrzeugshop in einen interaktiven Showroom. Traktoren, Ernter, Geräte und Anhänger lassen sich vor dem Kauf aus der Kabine betrachten, vollständig konfigurieren und mit verschiedenen Beleuchtungen testen.Kabinenansicht: Mit direkt in die Kabine wechseln, mit die Kamera wechseln und mit der rechten Maustaste umherblicken. Mit und direkt zur nächsten Maschine springen.Übersichtliche Konfiguration: Alle verfügbaren Optionen werden in einer klickbaren Liste angezeigt, unter anderem Reifen, Beleuchtung, Auspuff, Frontlader, Frontanbaugeräte und Motor. Das Merken von Reifenmarke und Reifenvariante sorgt für eine passende Vorauswahl bei anderen Traktoren.Interaktive Elemente: In Verbindung mit Interactive Control lassen sich Türen, Fenster, Hauben, Schläuche und andere ausklappbare oder bewegliche Teile direkt im Shop bedienen. Shop Sounds ergänzt optional Motorstart, Drehzahl und Fahrzeuggeräusche.Beleuchtung testen: Mit die Lichtstufen durchschalten, mit Blinker und Warnblinker sowie mit Rundumleuchten aktivieren. Die Hallenbeleuchtung lässt sich mit ausschalten. Favorisierte Lichtstellungen können mit gespeichert werden.Weitere Steuerung: blendet das Menü aus, zeigt die Interactive-Control-Punkte, setzt die Kamera zurück und schaltet die Hallenbeleuchtung um. Ein Linksklick auf eine Konfiguration öffnet direkt die Optionsliste.Die verfügbaren Funktionen richten sich nach der jeweiligen Maschine. Shop Vision funktioniert ohne Einstellungen im Singleplayer und Multiplayer. Shop Vision verwandelt den Fahrzeugshop in einen interaktiven Showroom. Traktoren, Ernter, Geräte und Anhänger lassen sich vor dem Kauf aus der Kabine betrachten, vollständig konfigurieren und mit verschiedenen Beleuchtungen testen. Weitere Steuerung: blendet das Menü aus, zeigt die Interactive-Control-Punkte, setzt die Kamera zurück und schaltet die Hallenbeleuchtung um. Ein Linksklick auf eine Konfiguration öffnet direkt die Optionsliste. Die verfügbaren Funktionen richten sich nach der jeweiligen Maschine. Shop Vision funktioniert ohne Einstellungen im Singleplayer und Multiplayer.

Individuelle Tierfutterrezepte
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Individuelle Tierfutterrezepte

Erstelle und verwalte individuelle Tierfutterrezepte direkt über das Menü im Spiel. Wähle eine Tierart und bis zu acht Zutaten, lege Mindest- und Höchstmengen fest und speichere deine Rezepte.Rezepte und Einstellungen werden im Spielstand gespeichert. Gespeicherte Rezepte lassen sich in einen leeren Mixwagen laden. Mit Global Mix wird ein Rezept zur Standardration aller noch nicht zugewiesenen Ställe. Zusätzlich können einzelne Ställe eine eigene Ration erhalten, etwa ein Kalb- und ein Rinderfutter für getrennte Viehbestände.Über die Einstellungen für Zutaten lässt sich festlegen, welche Materialien und Fülltypen in der Auswahl erscheinen. Das optionale Futterbalance-Menü erlaubt außerdem die Anpassung der normalen Futtergruppen und ihres Nutzens für die Tiere. Gras-, Wiesen- und Weidegruppen sind geschützt, da das Spiel diese für die Tierhaltung benötigt.Das Paket enthält außerdem eine Milk Replacer Palette mit 2000 Litern Inhalt für Rollenspiele mit Kälber- oder Rinderfutter. Der Preis beträgt $1000.Verwendung: Öffne das In-Game-Menü und wähle Custom Animal Food Recipes aus. Im Editor kannst du neue Rezepte anlegen und speichern. Auf den Seiten für Rezepte, Ställe und Zutaten verwaltest du deine Futterpläne. Erstelle und verwalte individuelle Tierfutterrezepte direkt über das Menü im Spiel. Wähle eine Tierart und bis zu acht Zutaten, lege Mindest- und Höchstmengen fest und speichere deine Rezepte. Rezepte und Einstellungen werden im Spielstand gespeichert. Gespeicherte Rezepte lassen sich in einen leeren Mixwagen laden. Mit Global Mix wird ein Rezept zur Standardration aller noch nicht zugewiesenen Ställe. Zusätzlich können einzelne Ställe eine eigene Ration erhalten, etwa ein Kalb- und ein Rinderfutter für getrennte Viehbestände. Über die Einstellungen für Zutaten lässt sich festlegen, welche Materialien und Fülltypen in der Auswahl erscheinen. Das optionale Futterbalance-Menü erlaubt außerdem die Anpassung der normalen Futtergruppen und ihres Nutzens für die Tiere. Gras-, Wiesen- und Weidegruppen sind geschützt, da das Spiel diese für die Tierhaltung benötigt. Das Paket enthält außerdem eine Milk Replacer Palette mit 2000 Litern Inhalt für Rollenspiele mit Kälber- oder Rinderfutter. Der Preis beträgt $1000. Verwendung: Öffne das In-Game-Menü und wähle Custom Animal Food Recipes aus. Im Editor kannst du neue Rezepte anlegen und speichern. Auf den Seiten für Rezepte, Ställe und Zutaten verwaltest du deine Futterpläne.

Hofjahr im Rückblick
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Hofjahr im Rückblick

Dein Farming-Jahr als visueller Rückblick. Farm Year in Review zeichnet deinen Fortschritt im Spiel auf und stellt ihn in farbigen Vollbild-Folien dar, ähnlich wie eine Jahreszusammenfassung aus deiner Musik-App. Die Erweiterung verändert nicht das Gameplay, sondern sammelt und präsentiert ausschließlich deine Spielstatistiken.Finanzen: Jahresergebnis, größte Einnahmen und Ausgaben, Monatschart und bester Monat.Felder und Verkäufe: Ernte nach Kultur, auch gemähtes Gras und Ballen, sowie Ertrag pro Hektar auf deinem besten Feld und deine besten Verkäufe.Tiere und Produktion: Bestände je Tierart im Vergleich zur Vorsaison, gekaufte und verkaufte Tiere sowie Milch, Eier, Wolle, Mist und Produktionsgüter.Gebäude und Anlagen: Einnahmen und Amortisation von Solarparken, Windkraftanlagen und anderen Einnahmegebäuden.Maschinen-Podium: Deine drei meistgenutzten Maschinen mit Herstellerlogos, Betriebsstunden und gefahrener Strecke.Jahr in Zahlen und Wetter: Entfernungen, Feldarbeit, gefällte und gepflanzte Bäume sowie Sonnenschein, Regen, Schnee, Stürme und die heißesten und kältesten Tage.Chronik: Käufe und Verkäufe von Land und Maschinen, erste Ernten, Rekordtage und Meilensteine.Farmer-Typ: Dein Fortschrittslevel auf Bronze, Silber oder Gold, abgeschlossen mit einer Zusammenfassungskarte für Screenshots.Am Ende jedes Spieljahres kann die Zusammenfassung als Fenster oder Benachrichtigung erscheinen oder vollständig deaktiviert werden. Alle Jahresrückblicke sind außerdem über die neue Menüseite „Farm Year In Review“ abrufbar. Neben jedem Jahr stehen eine Übersicht deiner gesamten Karriere und langfristige Rekorde bereit. Jede Zusammenfassung umfasst maximal zehn Folien.Mehrspieler: Die Daten werden serverseitig getrennt für jeden Hof erfasst. Jeder Spieler sieht seinen eigenen Rückblick, während eine Rangliste die Höfe vergleicht. Alle Daten werden im Spielstand gespeichert. Da die Erfassung erst mit dem Hinzufügen der Erweiterung beginnt, kann das erste Jahr unvollständig sein.Steuerung: Alt links + W öffnet oder schließt den Rückblick des letzten abgeschlossenen Jahres. Mit Pfeiltasten, Mausrad und Mausklick kannst du durch Folien und Chronik navigieren. ESC schließt die Ansicht. Eine Controller-Navigation wird ebenfalls unterstützt. Die Anzeige kann zudem direkt über die Menüseite „Farm Year In Review“ geöffnet werden.Verfügbar auf Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Tschechisch und Russisch. Dein Farming-Jahr als visueller Rückblick. Farm Year in Review zeichnet deinen Fortschritt im Spiel auf und stellt ihn in farbigen Vollbild-Folien dar, ähnlich wie eine Jahreszusammenfassung aus deiner Musik-App. Die Erweiterung verändert nicht das Gameplay, sondern sammelt und präsentiert ausschließlich deine Spielstatistiken. Am Ende jedes Spieljahres kann die Zusammenfassung als Fenster oder Benachrichtigung erscheinen oder vollständig deaktiviert werden. Alle Jahresrückblicke sind außerdem über die neue Menüseite „Farm Year In Review“ abrufbar. Neben jedem Jahr stehen eine Übersicht deiner gesamten Karriere und langfristige Rekorde bereit. Jede Zusammenfassung umfasst maximal zehn Folien. Mehrspieler: Die Daten werden serverseitig getrennt für jeden Hof erfasst. Jeder Spieler sieht seinen eigenen Rückblick, während eine Rangliste die Höfe vergleicht. Alle Daten werden im Spielstand gespeichert. Da die Erfassung erst mit dem Hinzufügen der Erweiterung beginnt, kann das erste Jahr unvollständig sein. Steuerung: Alt links + W öffnet oder schließt den Rückblick des letzten abgeschlossenen Jahres. Mit Pfeiltasten, Mausrad und Mausklick kannst du durch Folien und Chronik navigieren. ESC schließt die Ansicht. Eine Controller-Navigation wird ebenfalls unterstützt. Die Anzeige kann zudem direkt über die Menüseite „Farm Year In Review“ geöffnet werden. Verfügbar auf Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Tschechisch und Russisch.

Helfer lässt Fahrzeugbeleuchtung eingeschaltet
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Helfer lässt Fahrzeugbeleuchtung eingeschaltet

Diese Skript-Mod sorgt dafür, dass bereits eingeschaltete Fahrzeugbeleuchtung beim Einsatz des Standardhelfers aktiv bleibt. Der Helfer schaltet Scheinwerfer, Fernlichter oder Arbeitsscheinwerfer nicht mehr automatisch aus.Die Beleuchtung bleibt bei Tagesanbruch, beim Wechsel zwischen Fahr- und Feldarbeit sowie nach Abschluss der Helferaufgabe eingeschaltet.Bei Bedarf darf der Helfer zusätzliche Beleuchtung einschalten, die ebenfalls aktiv bleibt.Sobald du das Fahrzeug selbst übernimmst, kannst du die Beleuchtung wie gewohnt bedienen und ausschalten.Die Mod arbeitet automatisch im Hintergrund. Zusätzliche Tasten oder Einstellungen sind nicht erforderlich. Blinker, Warnblinkanlage, Bremslichter, Rückfahrscheinwerfer, Innenbeleuchtung und Rundumleuchten behalten ihre gewohnte Steuerung.Skript-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25 auf PC und Mac. Sie ist für die Verwendung mit dem Standardhelfer vorgesehen. Die Funktionalität wurde im Einzelspielermodus bestätigt. Die Kompatibilität mit dem Mehrspielermodus sowie mit Courseplay und AutoDrive wurde nicht getestet. Diese Skript-Mod sorgt dafür, dass bereits eingeschaltete Fahrzeugbeleuchtung beim Einsatz des Standardhelfers aktiv bleibt. Der Helfer schaltet Scheinwerfer, Fernlichter oder Arbeitsscheinwerfer nicht mehr automatisch aus. Die Mod arbeitet automatisch im Hintergrund. Zusätzliche Tasten oder Einstellungen sind nicht erforderlich. Blinker, Warnblinkanlage, Bremslichter, Rückfahrscheinwerfer, Innenbeleuchtung und Rundumleuchten behalten ihre gewohnte Steuerung. Skript-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25 auf PC und Mac. Sie ist für die Verwendung mit dem Standardhelfer vorgesehen. Die Funktionalität wurde im Einzelspielermodus bestätigt. Die Kompatibilität mit dem Mehrspielermodus sowie mit Courseplay und AutoDrive wurde nicht getestet.

Automatischer Pellet-Hall-Stacker
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Automatischer Pellet-Hall-Stacker

Diese Skript-Erweiterung benötigt das Add-on Straw Harvest und funktioniert ausschließlich mit dessen Pellet Hall. Ohne das Add-on hat sie keine Wirkung.Entfernt fertige Paletten automatisch von den drei Ausgabepositionen der Halle.Transportiert die Paletten in die Lagerfächer und stapelt sie dort zwei hoch, sodass die Produktion weiterlaufen kann.Verwendet die lokalen Koordinaten der Halle und funktioniert daher unabhängig von ihrer Position auf der Karte.Wartet, bis der Palettierer eine Palette tatsächlich freigegeben hat, und wiederholt einen fehlgeschlagenen Transportversuch.Richtet bereits vorhandene Paletten beim Sessionstart einmalig ordnungsgemäß in den Lagerfächern aus.Stoppt sauber, wenn alle Lagerfächer belegt sind. Die Produktion wird dann wie ohne die Erweiterung angehalten.Die Erweiterung verändert keine Fahrzeuge, bindet keine Tasten ein und zeigt keine zusätzliche Bedienoberfläche. Sie funktioniert nur im Singleplayer und enthält keine neuen Modelle, Gebäude oder Texturen.Optionale Einstellungen befinden sich in modSettings/FS25_PelletHallStacker/settings.xml. Dort lassen sich unter anderem Lagerfachpositionen, Rastergröße, Stapelreihenfolge und Timings anpassen sowie Kalibrierungsboxen für anders platzierte Hallen aktivieren. Diese Skript-Erweiterung benötigt das Add-on Straw Harvest und funktioniert ausschließlich mit dessen Pellet Hall. Ohne das Add-on hat sie keine Wirkung. Die Erweiterung verändert keine Fahrzeuge, bindet keine Tasten ein und zeigt keine zusätzliche Bedienoberfläche. Sie funktioniert nur im Singleplayer und enthält keine neuen Modelle, Gebäude oder Texturen. Optionale Einstellungen befinden sich in modSettings/FS25_PelletHallStacker/settings.xml. Dort lassen sich unter anderem Lagerfachpositionen, Rastergröße, Stapelreihenfolge und Timings anpassen sowie Kalibrierungsboxen für anders platzierte Hallen aktivieren.

Erweiterte Waagenstation
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Erweiterte Waagenstation

Erweitert kompatible Waagenstationen um ein umfassendes, multiplayerfähiges Wiegesystem mit HUD, Verlauf, Statistiken und zusätzlichen Steuerungsoptionen.Automatische Erweiterung kompatibler Platzierbare über die standardmäßige weighingStation-SpezialisierungÜbersichtliches HUD mit Status und Gewichtsdaten, das frei mit der Maus verschoben werden kannAutomatische Erkennung des Fahrerhofs und frei wählbarer ZielhofPersönliche und globale Wiegehistorie mit filterbaren StatistikenManuell bearbeitbare Einträge für Zeit, Spieler, Hof, Füllgut, Notiz, Taragewicht sowie Netto- und BruttogewichtUnterstützung für stationäre Waagen, Achswaagen zum Überfahren und Live-Wiegen beim LadenBehandlung von Tara-, Netto- und Bruttogewicht sowie losen GüternOptionale Schranken, Verkehrsampeln, äußere Anzeigen und NotbeleuchtungBedienung vor Ort zu Fuß oder über einen optionalen separaten XML-SchalterServerweite Einstellungen für Administratoren sowie synchronisierte Daten im MultiplayerSpeicherung relevanter Daten und des Betriebszustands im SpielstandUnterstützung für dedizierte Server und verspätet beitretende SpielerEreignisbasierte Verarbeitung für geringe Performance-AuswirkungenSchranken, Verkehrsampeln und zusätzliche Schalter werden über die entsprechenden XML-Einträge der Platzierbaren konfiguriert.

Drumard Farm Erweiterung
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Drumard Farm Erweiterung

Drumard Farm ist eine detailreiche Karte, die nach einem echten, arbeitenden Rinderbetrieb im County Louth in Irland gestaltet wurde. Die Karte verbindet zwei Betriebe: Drumard Farm mit Rindern und Schafen sowie Drumard Arable Farm mit der Schweinehaltung.Features:Zwei Arbeitsbetriebe mit Getreidesilo auf Drumard FarmZwei größere Forstflächen und weitere kleinere Waldgebiete36 FelderEin Verkaufsbereich mit zwei Getreide-Verkaufspunkten (Drumard Grains 1 und 2)Saatgut- und Düngemittelpunkt auf Drumard Arable FarmKollisionen an Hecken, Zäunen und Mauern sowie großzügige Gras-Kopfstreifen an den FeldernAutomatische Tore und Beleuchtung an den meisten Betriebs- und StallgebäudenDie gängigsten Produktionsketten des BasisspielsZahlreiche zusätzliche Schuppen und ein individuell angepasster mittelgroßer KuhstallPlatzierbare Hecken und zwei verschiedene MauertypenAngepasste ProduktionspunkteErweiterte Fülltypen: Der Feststoff-Düngemitteltank kann auch Kalk und der Flüssigdüngertank auch Herbizid aufnehmenEine eigene Bodenkarte für Precision Farming25 Collectibles zum FindenMissyB's britischer KalenderNeue Kulturen: Winterweizen, Wintergerste, Winterhafer, Grünroggen als Ganzpflanzensilage, Roggen, Dinkel, Triticale, Klee, Sommerweizen, Sommerhafer, Sommergerste und AckerbohnenDie KI pflanzt keine Baumwolle, Sorghum, Sonnenblumen oder Langkornreis mehr; diese Kulturen können weiterhin manuell angebaut werdenErträge und Preise wurden an die durchschnittlichen britischen Werte pro Tonne und Hektar angepasstAlle neuen Kulturen können als Tierfutter verwendet werdenRealistischere Tierproduktion: Milch-, Eier- und Wollproduktion verändern sich mit dem Alter, und Schafe verlieren mit zunehmendem Alter weniger WolleDer Futterverbrauch der Tiere wurde erhöht, um den realen Bedingungen in Irland besser zu entsprechenPferde können ab 36 Monaten für 50.000 verkauft werden Drumard Farm ist eine detailreiche Karte, die nach einem echten, arbeitenden Rinderbetrieb im County Louth in Irland gestaltet wurde. Die Karte verbindet zwei Betriebe: Drumard Farm mit Rindern und Schafen sowie Drumard Arable Farm mit der Schweinehaltung.

Ölproduktionsanlage
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Ölproduktionsanlage

Kompakte Ölproduktionsanlage mit Palettenausgabe, Lagerung und direkter Beladung von Tankern. Moderne Technik ermöglicht eine hohe Produktionsleistung und großzügige Lagerkapazitäten.Preis: 112.500 $Täglicher Unterhalt: 10 $Mit einem Knopfdruck können Sperren aus dem Boden fahren und die Produktion der Palettenwaren stoppen. Das gewonnene Öl wird gelagert und kann lose in Tanker gefüllt oder an andere Produktionsstandorte verteilt werden. Alle benötigten Rohstoffe werden über die Ladestelle bereitgestellt.Produktionsrezepte:Sonnenblumenöl: 200 Sonnenblumen → 100 Sonnenblumenöl, 48 Zyklen pro MonatRapsöl: 200 Raps → 100 Rapsöl, 48 Zyklen pro MonatOlivenöl: 250 Oliven → 100 Olivenöl, 48 Zyklen pro MonatLangkornreisöl: 250 Langkornreis → 100 Reisöl, 48 Zyklen pro MonatReisöl: 120 Reis → 100 Reisöl, 48 Zyklen pro Monat Kompakte Ölproduktionsanlage mit Palettenausgabe, Lagerung und direkter Beladung von Tankern. Moderne Technik ermöglicht eine hohe Produktionsleistung und großzügige Lagerkapazitäten. Preis: 112.500 $Täglicher Unterhalt: 10 $ Mit einem Knopfdruck können Sperren aus dem Boden fahren und die Produktion der Palettenwaren stoppen. Das gewonnene Öl wird gelagert und kann lose in Tanker gefüllt oder an andere Produktionsstandorte verteilt werden. Alle benötigten Rohstoffe werden über die Ladestelle bereitgestellt.

Silverrun Produktionsstätten
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Silverrun Produktionsstätten

Dieses Paket fügt vier produzierbare Placeable-Fabriken hinzu. Alle Betriebe sind im Shop unter Placeable → Factories erhältlich. Die Rezepte sind nach dem folgenden Schema aufgebaut: Ausgangsmenge → Produktmenge (Zyklen/Monat | Erlös/Monat).MöbelfabrikPreis: $110,000 | Tägliche Unterhaltskosten: $150Zufuhrkapazität: BOARDS 18,000 l; PLANKS 18,000 lAuslieferungskapazität: ARMOIRE 10,000 l; CHAIR 10,000 l; TABLE 10,000 lRezepte:PLANKS 125 → ARMOIRE 166 (24 Zyklen/Monat | $48/Monat)BOARDS 150 → ARMOIRE 166 (24 Zyklen/Monat | $48/Monat)PLANKS 50 → CHAIR 125 (45,6 Zyklen/Monat | $48/Monat)BOARDS 75 → CHAIR 125 (48 Zyklen/Monat | $72/Monat)PLANKS 80 → TABLE 100 (52,8 Zyklen/Monat | $48/Monat)PLANKS 120 → TABLE 100 (57,6 Zyklen/Monat | $72/Monat)HaustierzubehörfabrikPreis: $80,000 | Tägliche Unterhaltskosten: $150Zufuhrkapazität: PLANKS 20,000 l; WOOL 20,000 lAuslieferungskapazität: BIRDHOUSE 10,000 l; CATTREE 10,000 l; DOGHOUSE 10,000 lRezepte:PLANKS 150 → BIRDHOUSE 200 (28,8 Zyklen/Monat | $72/Monat)PLANKS 90 + WOOL 100 → CATTREE 215 (26,4 Zyklen/Monat | $84/Monat)PLANKS 90 → DOGHOUSE 95 (52,8 Zyklen/Monat | $48/Monat)SchindelfabrikPreis: $70,000 | Tägliche Unterhaltskosten: $150Zufuhrkapazität: PLANKS 10,000 lAuslieferungskapazität: SHINGLE 10,000 lRezept:PLANKS 84 → SHINGLE 210 (26,4 Zyklen/Monat | $48/Monat)DrechslereiPreis: $80,000 | Tägliche Unterhaltskosten: $150Zufuhrkapazität: WOOD 30,000 l; PLANKS 30,000 lAuslieferungskapazität: STAIRCASERAILING 4,000 l; PEPPERGRINDER 4,000 l; BOWL 4,000 lRezepte:WOOD 100 → STAIRCASERAILING 220 (24 Zyklen/Monat | $120/Monat)PLANKS 70 → STAIRCASERAILING 220 (24 Zyklen/Monat | $48/Monat)WOOD 50 → PEPPERGRINDER 100 (52,8 Zyklen/Monat | $120/Monat)PLANKS 50 → PEPPERGRINDER 150 (36 Zyklen/Monat | $48/Monat)WOOD 150 → BOWL 150 (33,6 Zyklen/Monat | $120/Monat)PLANKS 150 → BOWL 210 (24 Zyklen/Monat | $48/Monat) Dieses Paket fügt vier produzierbare Placeable-Fabriken hinzu. Alle Betriebe sind im Shop unter Placeable → Factories erhältlich. Die Rezepte sind nach dem folgenden Schema aufgebaut: Ausgangsmenge → Produktmenge (Zyklen/Monat | Erlös/Monat). Preis: $110,000 | Tägliche Unterhaltskosten: $150 Preis: $80,000 | Tägliche Unterhaltskosten: $150 Preis: $70,000 | Tägliche Unterhaltskosten: $150 Preis: $80,000 | Tägliche Unterhaltskosten: $150

Silverrun Produktionsfabriken
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Silverrun Produktionsfabriken

Das Paket ergänzt vier platzierbare Produktionsgebäude für die Holzverarbeitung. Alle Fabriken benötigen täglich 150 € Unterhalt.Möbelfabrik – 110.000 €Eingangsmaterialien: Bretter und Planken, jeweils 18.000 l Kapazität.Ausgangsmaterialien: Schränke, Stühle und Tische, jeweils 10.000 l Kapazität.Rezepte:125 Planken ergeben 166 Schränke (24 Zyklen/Monat; 48 €/Monat).150 Bretter ergeben 166 Schränke (24 Zyklen/Monat; 48 €/Monat).50 Planken ergeben 125 Stühle (45,6 Zyklen/Monat; 48 €/Monat).75 Bretter ergeben 125 Stühle (48 Zyklen/Monat; 72 €/Monat).80 Planken ergeben 100 Tische (52,8 Zyklen/Monat; 48 €/Monat).120 Planken ergeben 100 Tische (57,6 Zyklen/Monat; 72 €/Monat).Haustierzubehör – 80.000 €Eingangsmaterialien: Planken und Wolle, jeweils 20.000 l Kapazität.Ausgangsmaterialien: Vogelhäuser, Kratzbäume und Hundehütten, jeweils 10.000 l Kapazität.Rezepte:150 Bretter ergeben 200 Vogelhäuser (28,8 Zyklen/Monat; 72 €/Monat).90 Bretter und 100 Wolle ergeben 215 Kratzbäume (26,4 Zyklen/Monat; 84 €/Monat).90 Bretter ergeben 95 Hundehütten (52,8 Zyklen/Monat; 48 €/Monat).Schindelfabrik – 70.000 €Eingangsmaterial: Bretter mit 10.000 l Kapazität.Ausgangsmaterial: Schindeln mit 10.000 l Kapazität.Rezept: 84 Bretter ergeben 210 Schindeln (26,4 Zyklen/Monat; 48 €/Monat).Drechslerei – 80.000 €Eingangsmaterialien: Holz und Bretter, jeweils 30.000 l Kapazität.Ausgangsmaterialien: Treppengeländer, Pfeffermühlen und Schalen, jeweils 4.000 l Kapazität.Rezepte:100 Holz ergeben 220 Treppengeländer (24 Zyklen/Monat; 120 €/Monat).70 Bretter ergeben 220 Treppengeländer (24 Zyklen/Monat; 48 €/Monat).50 Holz ergeben 100 Pfeffermühlen (52,8 Zyklen/Monat; 120 €/Monat).50 Bretter ergeben 150 Pfeffermühlen (36 Zyklen/Monat; 48 €/Monat).150 Holz ergeben 150 Schalen (33,6 Zyklen/Monat; 120 €/Monat).150 Bretter ergeben 210 Schalen (24 Zyklen/Monat; 48 €/Monat). Das Paket ergänzt vier platzierbare Produktionsgebäude für die Holzverarbeitung. Alle Fabriken benötigen täglich 150 € Unterhalt.

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