1 / 6
Geländetexturen Prefab
Verbessern Sie die Tiefe Ihrer Karte mit diesen Texturen. Dieses Paket bringt 33 realistische Bodentexturen in Ihr Spiel, die zur Verwendung beim Hinzufügen zu einer Karte mit dem Giants Editor vorgesehen sind. Die Texturen reagieren genau auf dynamische Wetter- und Lichteffekte, sind natürlich gefärbt, technisch sauber und optimiert, um im Spiel klar, ruhig und weitgehend frei von ablenkenden Mustern zu erscheinen.Enthalten:Basetexturen — klare Details ohne ÜberbetonungBetonKiesMoosiger KiesGrasSteiniges GrasMoosiges GrasSchlammTiefer Schlamm16 PflastertexturenStraßenrandNasser BodenKonsistente Normalmaps — subtile Struktur für mehr Tiefe und realistisches Verhalten bei NässeWeiche Höhenkarten — 3D-Effekte für zusätzliche TiefeSaubere Mipmaps — stabiles Erscheinungsbild aus der FerneNatürliche Farbkorrektur — realistische, nicht übersättigte TöneSanfte Übergänge — weniger sichtbare KachelmusterAnwendungsfälle:FeldwegeHöfeLandschaftsgestaltung
Verbessern Sie die Tiefe Ihrer Karte mit diesen Texturen. Dieses Paket bringt 33 realistische Bodentexturen in Ihr Spiel, die zur Verwendung beim Hinzufügen zu einer Karte mit dem Giants Editor vorgesehen sind. Die Texturen reagieren genau auf dynamische Wetter- und Lichteffekte, sind natürlich gefärbt, technisch sauber und optimiert, um im Spiel klar, ruhig und weitgehend frei von ablenkenden Mustern zu erscheinen.
Konsistente Normalmaps — subtile Struktur für mehr Tiefe und realistisches Verhalten bei Nässe
Weiche Höhenkarten — 3D-Effekte für zusätzliche Tiefe
Saubere Mipmaps — stabiles Erscheinungsbild aus der Ferne
Natürliche Farbkorrektur — realistische, nicht übersättigte Töne
Sanfte Übergänge — weniger sichtbare Kachelmuster
Verbessern Sie die Tiefe Ihrer Karte mit diesen Texturen. Dieses Paket bringt 33 realistische Bodentexturen in Ihr Spiel, die zur Verwendung beim Hinzufügen zu einer Karte mit dem Giants Editor vorgesehen sind. Die Texturen reagieren genau auf dynamische Wetter- und Lichteffekte, sind natürlich gefärbt, technisch sauber und optimiert, um im Spiel klar, ruhig und weitgehend frei von ablenkenden Mustern zu erscheinen.
Konsistente Normalmaps — subtile Struktur für mehr Tiefe und realistisches Verhalten bei Nässe
Weiche Höhenkarten — 3D-Effekte für zusätzliche Tiefe
Saubere Mipmaps — stabiles Erscheinungsbild aus der Ferne
Natürliche Farbkorrektur — realistische, nicht übersättigte Töne
Sanfte Übergänge — weniger sichtbare Kachelmuster
Download Links
Report a problem
Geländetexturen Prefab
Advertisement
Remove ads