Farming Simulator 22 mods

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FS22 Jacto Tellus 10000 v1.0.0.1
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FS22 Jacto Tellus 10000 v1.0.0.1

FS22 Jacto Tellus 10000 v1.0.0.1 High operational performance with application versatility, quality and precision with the best technology, a versatile machine that brings precision in dosing, ease of adjustment and uniformity of the application range of fertilizers and powder products. – Price: 80000 $ – Power: 110 hp – Working speed: 18 kph – Limestone width: 12m – Width for fertilizer: 36m – Capacity: 10000 L – Optional tires – Animations modDesc 1.0.0.1 Fixed a bug where the fill would rise above the cover.

FS22 Harlingen
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FS22 Harlingen

FS22 Harlingen Harlingen, together with Menningen and Bietzen, forms the so-called Bietzerberg communities, that are closely linked culturally and socially. In Harlingen you literally live on the sunny side of Merzig, Because of its special location, Saarland has one of the most sunny days on average throughout the year. With almost 500 inhabitants, a culturally and historically unique Lady Chapel and a lot of landscape around it, Harlingen is a magnificent example of rural idyll. The Harlingen is a replica of the small village of Harlingen in Saarland. In Harlingen you can find: – 2 courtyards – 1 BGA – 2 apple orchards – 2 sharp willows – 85 fields including 5 fields with grapes – Field sizes from 0.01ha – 12ha – 6 productions – 2 forest areas

FS22 Agro Azores
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FS22 Agro Azores

FS22 Agro Azores Welcome to Agro Azores, a stunning map that captures the unique essence of the Azores archipelago! Main Features: 101 Green Pastures: Enjoy a wide variety of pastures distributed throughout the lush, mountainous landscape, ideal for ranchers of all levels. Here, caring for livestock becomes an engaging and rewarding experience. Complete Farm: The farm comes fully equipped, offering everything you need to manage a thriving operation, from animal husbandry to crop production. Factories and Processing: Expand your activities with local factories that allow you to process your production and increase profits, whether processing dairy, meat or other regional products. Mountainous Relief: Prepare yourself for the challenge of working in rugged terrain full of ups and downs. Ideal for those who enjoy a dynamic and slightly more challenging agricultural experience. Gas Station and Herculano Store: Refuel your vehicles easily at the gas station and have access to a specialized store (Herculano) to purchase the best agricultural equipment and implements. Rich Vegetation and Authentic Details: Explore the natural beauty of the Azores, with abundant vegetation including reeds and hydrangeas, recreating the unique atmosphere of this region. The map is a true work of art, designed to be visually stunning and culturally immersive. Intimate Environment: With a compact and well-structured layout, Agro Azores offers an immersive gaming experience, ideal for players who prefer a more cozy environment close to nature. Recommended for: – Farmers and ranchers who want an in-depth experience in mountainous and challenging landscapes. – Players who enjoy an authentic setting, inspired by the rich culture and natural beauty of the Azores. – Livestock enthusiasts looking for a map dedicated to caring for and raising livestock in expansive pastures. Discover the wonders of the Azores on Agro Azores, a map that combines challenge, beauty and a culturally rich atmosphere. Get ready for a unique agricultural immersion, where every harvest and every creation reflects the spirit of the islands! Good luck and good harvests!

New Holland CR11-Paket v1.0.0.0
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New Holland CR11-Paket v1.0.0.0

New Holland CR11-Paket v1.0.0.0 New Holland CR11-Paket für FS 2022 mit allen FS22-Standards. New Holland CR11: Preis: 430.000 € Leistung: 700 PS Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h New Holland CR 11 Schneidwerke: 3162 Superflex Draper 45FT Preis: 89.000 € Arbeitsbreite: 13,7 m Varifeed 41FT Preis: 70.500 € Arbeitsbreite: 12 m CR 980 Preis: 88.000 € Arbeitsbreite: 10 m Tags: CRFSPSSuperflex Draper

FS22 BiG M 450 Full Animated
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FS22 BiG M 450 Full Animated

FS22 BiG M 450 Full Animated To make your games more realistic, I offer you this modified Krone BIG M450. It is the same machine as the one in the base game, with identical characteristics in terms of engine power, working speed etc. In addition, it is equipped with many animations. All animations are controlled either by the mouse or by “Interactive Control”. – Price: 350,000 $ – Power: 449 hp – Maximum Speed: 40 kph – Working Speed: 25 kph Configuration : – Design (Secondary Ladder and mudguard) – Wheels – Customizable painting (Main color, Design color and Cover color ) The animations present on this machine are : * Left and right Door * ALL mirrors * Steering wheel * Joystick armrest * Joystick Monitor * Driver seat position (on the X,Y and Z axes) * Seat armrest * Maintenance Flap

2004 Kenworth T300 Futtertruck v1.0.0.0
trucks

2004 Kenworth T300 Futtertruck v1.0.0.0

2004 Kenworth T300 Futtertruck v1.0.0.0 Der Kenworth T300 Feedtruck aus dem Jahr 2004 ist ein vielseitiger und robuster Futterlieferwagen aus dem Landwirtschafts-Simulator 22. Dieser speziell für die Viehzucht entwickelte Wagen ist mit einem großen Futtermischer ausgestattet, der einen effizienten Transport und die Verteilung des Futters an Ihre Tiere gewährleistet. Mit seiner robusten Bauweise und dem leistungsstarken Motor ist der Kenworth T300 ideal für große landwirtschaftliche Betriebe. Sein realistisches Design und die anpassbaren Optionen ermöglichen es den Spielern, ihn nahtlos in ihre Farmlogistik zu integrieren, wodurch Fütterungsaufgaben einfacher und effizienter werden. Tags: Ihre TiereKenworth T300

FS22 Production Info Hud v1.5.1.0
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FS22 Production Info Hud v1.5.1.0

FS22 Production Info Hud v1.5.1.0 HUD display for productions that need attention. 1.5.1.0 – Fix Lua with GEA Automat because of missing Feedspot The current version has the following possibilities: – Display of active productions and animal sheds with their remaining time per resource. Including the animal sheds for feed, water and straw. Revamp Mix is also displayed as such. – A production is only displayed if… — it has less than 2 days remaining runtime (Configurable). — it has less than 50% fill level. (Except for Revamp Mix inputs, where this is ignored). — The production line is activated. – The display is sorted by remaining runtime, whichever runs empty or is empty first is at the top. – Productions that are full are still above. These are displayed from a fill level of 95% so that they can be run down before the production comes to a stop. – Full animal houses can be switched off in the options. – How many productions are displayed can be set in the options. – The font size is adjustable. – The position can be set to top centre, under F1 menu or under Vehicle Inspector Mod display. – Input Filltypes can be deactivated for display in the productions. Useful for Revamp Boosters that are not to be delivered. – Revamp boosters can also be completely deactivated in the settings. – The list is updated every 5 seconds. Production overview: – This shows all fill types and how much of them is needed. – The overview can be switched to per year, month or hour. – The yearly view shows the estimated acreage needed for crops (without PF or bonuses). Sales help: – If the sales price trigger mod is installed, it is displayed if the price is good and the products are available for sale. The following applies here: – A sales price must be set in the sales price trigger and this must be exceeded. – The quantity selected in the options must be available in a silo or production (no animal sheds). – The display shows what can be fetched from where and sold to where. MultiOverlayV4 Hud Help: – Right click on production name and/or filltype filters the list to the clicked one – right click on remaining time switches to display of free capacity – Left click on the production name opens the production in the menu (only for productions) Upload on other sites only by myself, linking only with the original download link. NO substitute link! Modifying and re-uploading in whole or in part is not allowed! Changelog 1.5.0.0 – Adjustments for Revamp 1.5 – More mix groups are now displayed correctly – Feed Mixer remaining time not possible due to constantly recalculated composition. Therefore it is only displayed empty or (almost) full. – Miscellaneous – Calculations for TerraLife+ adjusted – Number of days to be displayed is now adjustable – Calculation error on server corrected – Calculations for split production lines improved – Animal feed remaining times calculation completely revised and these are now summarized if they are within one hour. 1.4.1.0 – Fix for “attempt to index field ‘spec_husbandryFood’ (a nil value)” – MOH now also shows full and almost full when these are input and output products – 0:00 should now always be displayed as empty – Extensions are now included in the remaining time for productions – Lua error with Farm Production DLC fixed – Display colours red/orange/yellow improved 1.4.0.0 – Enhanced animal system mod compatibility – Overcrowding is now displayed with remaining time until the health in the shed decreases (quantity display in MultiOverlayV4 Hud shows the overcrowding number as negative quantity) – Full is no longer displayed when overcrowding is allowed in the shed – Production revamp compatibility – Completely hidden productions and hidden production lines are no longer displayed in the hud and in the production overview – Optional outputs are now also displayed in the production overview if they are entered correctly for boosters – Optional outputs of boosters are now included if they are also input in the remaining time calculation – Other – Quantity for grouped food is now also totalled correctly – Menu position of the production overview should now always be above the production menu item as originally planned, regardless of whether other mods add pages or not. – Support of the VariableOpeningTime mod by displaying the next opening time or closing time. – Improved icon – Production Info Hud own display is now hidden when the Hud is hidden – Inputs that are also outputs should now be calculated correctly and also displayed in the hud – Fixed a bug that displayed animal sheds in the own display even though the fill level was still above 50% – Productions that are always on according to the GTX production script and therefore cannot be switched off are no longer displayed when they are full 1.3.0.0 – Parallel feeding is now displayed individually if the feeds do not reach the same length – More lines adjustable – Translations in spanish and french added – Fix for inputs that are also outputs – Invisible productions from GTX production script are no longer displayed Credits:Achimobil Tags: GTXmodsRevamp MixVehicle Inspector Mod

FS22 Madara Agro RNT Series v1.0.1.0
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FS22 Madara Agro RNT Series v1.0.1.0

FS22 Madara Agro RNT Series v1.0.1.0 Madara Agro is manufacturer of agro equipment dedicadet for small, middle and big farms Their trailer gamma is perfect for everytype of farms. Changelog: 1.0.1.0: – Added dynamic suspension Changelog: 1.0.2.0: – Fixed some errors – Fixed sliding RNT 14: Price: 15000 $ Capacity: 10000 L RNT 17: Price: 20000 $ Capacity: 15000 L RNT 17T: Price: 20000 $ Capacity: 15000 L RNT 26: Price: 29000 $ Capacity: 22000 L Credits:EED123 Tags: RNT

Deutz DX 4.30 – 4.70 Bearbeiten v1.0.0.0
tractors

Deutz DX 4.30 – 4.70 Bearbeiten v1.0.0.0

Deutz DX 4.30 – 4.70 Bearbeiten v1.0.0.0 Vor ein paar Tagen habe ich die Deutz 4er-Serie gekauft und hatte einige Probleme mit der Beleuchtung usw. Deshalb habe ich meine eigene Version der Deutz 4er-Serie gebaut und möchte sie im Internet teilen. Version 1.0.0.0 – die angeforderte Beacon-Konfiguration hinzugefügt Ich habe die Rücklichter geändert, da keine vorhanden waren, die Lichter am Kotflügel und die vorderen Arbeitslichter. Ich habe es so gemacht, dass ein Klick das normale Licht hinten und vorne ist, 2 Klicks das Arbeitslicht hinten hinzugefügt wird und zuletzt 3 Klicks das vordere Arbeitslicht hinzugefügt wird. Außerdem habe ich ein weiteres Rundumlicht hinzugefügt und einige Fehler in der ID3- und XML-Datei behoben. Deutz DX 4.30 – 27600 € – 75 PS Deutz DX 4.50 – 35600 € – 82 PS Deutz DX 4.70 – 40600 € – 90 PS Optionen 2WD oder 4WD Frontgewichtshalter, Frontgewichte (mit Befestigung), Rundumkennleuchten oder Fronthydraulik Jede Menge IC-Steuerungen Tags: PS

Kabinenkamera Bounce BETA v1.0.0.0
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Kabinenkamera Bounce BETA v1.0.0.0

Kabinenkamera Bounce BETA v1.0.0.0 Dieser Mod fügt der Kamera in der Kabine beim Fahren von Fahrzeugen im Landwirtschafts-Simulator 22 realistische Bewegungen hinzu. Die Kamera bewegt sich je nach Gelände und Geschwindigkeit des Fahrzeugs auf und ab und simuliert so das Gefühl echter Stöße und Erschütterungen. Perfekt für Spieler, die sich mehr Realismus und Dynamik beim Fahren wünschen! Es vermittelt das Gefühl, tatsächlich am Steuer zu sitzen, während man durch unebene Felder oder über holprige Straßen fährt. Tags: Die Kamera

Thüringer Bauernhof Set v1.1.0.2
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Thüringer Bauernhof Set v1.1.0.2

Thüringer Bauernhof Set v1.1.0.2 Thüringer Bauerngebäudesatz. Das Thüringer Hofgebäude Set beinhaltet einen mittelgroßen Bauernhof, angelehnt an die Region Thüringen. Es besteht aus einer Scheune, einem dazu passenden Hoftor, 3 unterschiedlich großen Unterständen sowie einem Kuh-, Schweinestall und Mistplatz. Darüber hinaus stehen Ihnen noch 3 unterschiedlich große Hähnchenmastanlagen zur Auswahl, nach dem Vorbild eines real existierenden Thüringer Mastbetriebs aufgebaut. Änderungsprotokoll v1.1.0.2 – falsche Kollisionsbits entfernt – fehlende TipCol-Statik behoben – Falsche TipCol-Maske behoben Änderungsprotokoll v1.1.0.1 – Schweinestall, falsch platzierter Lichtschalter repariert – Hühnermastgebäude, Position des Strohaufklebers behoben Änderungsprotokoll v1.1.0.0 – neu erstellter Schweinestall hinzugefügt – Markierung hinzugefügt, Strohentladung, Eierpaletten und Mistausgabeplatz, Hühnermast. Inhalt: Kuhstall: Kapazität: 80 Kühe Preis: 210000 $ Wartung: 220 $/Tag Kategorie: Baumodus > Tiere > Kühe Mistbereich: Preis: 8000 $ Wartung: 2 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Gebäude > Silo / Silo-Erweiterungen Unterstand klein: Preis: 10500 $ Wartung: 20 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Gebäude > Schuppen Unterstand Mitte: Preis: 18000 $ Wartung: 35 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Gebäude > Schuppen Unterstand groß: Preis: 24800 $ Wartung: 50 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Gebäude > Schuppen Scheune mit Dachboden: Preis: 158000 $ Wartung: 80 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Gebäude > Schuppen Scheune mit Heu-/Strohlager: Preis: 198000 $ Kapazität: 350000L Wartung: 100 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Gebäude > Silo Hoftor: Preis: 6500 $ Wartung: 5 $/Tag Kategorie: Baumodus > Dekoration > Sonstiges Schweinestall Kapazität: 100 Schweine Preis: 164000 $ Wartung: 150 $/Tag Kategorie: Baumodus > Tiere > Schweine Hühnermastgebäude: Durch Beimischung von Stroh entsteht Dünger. Der Mistaustrag erfolgt über die Mistauslaufverlängerung. (Alternativ kann auch ein Standard-Mistplatz eingestellt werden.) AUFMERKSAMKEIT! Das Basisspiel unterstützt normalerweise kein Stroh/Mist für Hühner, daher funktionieren Mistproduktion und Strohverbrauch nur auf Karten mit angepassten animals.xml (fügen Sie STROH und MIST in animals.xml für Hühner hinzu). 5000er: Kapazität: 5000 Hühner Preis: 356000 $ Wartung: 250 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Tiere > Huhn 2500er: Kapazität: 2500 Hühner Preis: 286000 $ Wartung: 180 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Tiere > Huhn 1250er: Kapazität: 1250 Hähnchen Preis: 234000 $ Wartung: 130 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Tiere > Huhn Erweiterung der Gülleausgabe: Kapazität: 400000 L Preis: 45000 $ Wartung: 55 $/Tag Kategorie: Bau-Modus > Gebäude > Silo-Erweiterungen (Muss DIREKT auf den Hühnerstall gestellt werden. Abtransport mit Anhänger)

Produktionsinfo Hud v1.5.1.0
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Produktionsinfo Hud v1.5.1.0

Produktionsinfo Hud v1.5.1.0 HUD-Anzeige für Produktionen, die Aufmerksamkeit erfordern. 1.5.1.0 – Lua mit GEA Automat wegen fehlendem Feedspot reparieren Die aktuelle Version bietet folgende Möglichkeiten: – Anzeige der aktiven Produktionen und Tierställe mit deren Restzeit pro Ressource. Inklusive der Tierställe für Futter, Wasser und Stroh. Revamp Mix wird auch als solcher angezeigt. – Eine Produktion wird nur angezeigt, wenn… – die verbleibende Laufzeit beträgt weniger als 2 Tage (konfigurierbar). — der Füllstand ist weniger als 50 %. (Außer bei Revamp-Mix-Eingängen, bei denen dies ignoriert wird). — Die Produktionslinie wird aktiviert. – Die Anzeige erfolgt sortiert nach Restlaufzeit, was zuerst leer läuft bzw. leer ist steht ganz oben. – Oben stehen noch volle Produktionen. Diese werden ab einem Füllstand von 95% angezeigt, um diese vor dem Produktionsstopp abfahren zu können. – Volle Tierställe können in den Optionen abgeschaltet werden. – Wie viele Produktionen angezeigt werden, lässt sich in den Optionen einstellen. – Die Schriftgröße ist einstellbar. – Die Position kann im F1-Menü oder in der Fahrzeuginspektor-Mod-Anzeige auf oben in der Mitte eingestellt werden. – Input Filltypes können zur Anzeige in den Produktionen deaktiviert werden. Nützlich für Revamp Booster die nicht ausgeliefert werden sollen. – Revamp-Booster können in den Einstellungen auch komplett deaktiviert werden. – Die Liste wird alle 5 Sekunden aktualisiert. Produktionsübersicht: – Hier werden alle Füllarten und deren benötigte Menge angezeigt. – Die Übersicht ist umschaltbar auf Jahres-, Monats- oder Stundenansicht. – Die Jahresansicht zeigt die geschätzte Anbaufläche, die für den Anbau benötigt wird (ohne PF oder Prämien). Verkaufshilfe: – Wenn der Verkaufspreis-Trigger-Mod installiert ist, wird angezeigt, ob der Preis gut ist und die Produkte zum Verkauf verfügbar sind. Dabei gilt: – Im Verkaufspreis-Trigger muss ein Verkaufspreis hinterlegt und dieser überschritten werden. – Die in den Optionen ausgewählte Menge muss in einem Silo bzw. einer Produktion (keine Tierställe) vorhanden sein. – Auf der Anzeige wird angezeigt, was wo abgeholt und wohin verkauft werden kann. MultiOverlayV4 Hud Hilfe: – Rechtsklick auf den Produktionsnamen und/oder Fülltyp filtert die Liste auf den angeklickten – Rechtsklick auf Restzeit schaltet zur Anzeige der freien Kapazität – Linksklick auf den Produktionsnamen öffnet die Produktion im Menü (nur bei Produktionen) Upload auf anderen Seiten nur durch mich selbst, Verlinkung nur mit dem originalen Downloadlink. KEIN Ersatzlink! Das Verändern und erneute Hochladen im Ganzen oder in Teilen ist nicht gestattet! Änderungsprotokoll 1.5.0.0 – Anpassungen für Revamp 1.5 – Mehr Mixgruppen werden jetzt korrekt angezeigt – Restlaufzeit des Futtermischwagens nicht möglich, da die Zusammensetzung ständig neu berechnet wird. Daher wird nur leer oder (fast) voll angezeigt. – Verschiedenes – Berechnungen für TerraLife+ angepasst – Anzahl der anzuzeigenden Tage ist nun einstellbar – Berechnungsfehler auf dem Server behoben – Berechnungen für geteilte Produktionslinien verbessert – Berechnung der Restfütterungszeiten komplett überarbeitet und diese werden nun zusammengefasst, wenn sie innerhalb einer Stunde liegen. 1.4.1.0 – Fix für „Versuch, das Feld ‚spec_husbandryFood‘ zu indizieren (ein Nullwert)“ – MOH zeigt jetzt auch voll und fast voll an, wenn es sich um Eingangs- und Ausgangsprodukte handelt – 0:00 sollte jetzt immer als leer angezeigt werden – Verlängerungen werden nun in die verbleibende Zeit für Produktionen einberechnet – Lua-Fehler mit Farm Production DLC behoben – Displayfarben rot/orange/gelb verbessert 1.4.0.0 – Verbesserte Tiersystem-Mod-Kompatibilität – Überbelegung wird nun mit der verbleibenden Zeit bis zur Abnahme der Gesundheit im Schuppen angezeigt (Mengenanzeige im MultiOverlayV4 Hud zeigt die Überbelegungszahl als negative Menge an) – Voll wird nicht mehr angezeigt, wenn Überbelegung im Schuppen erlaubt ist – Kompatibilität mit Produktionsumbauten – Komplett versteckte Produktionen und versteckte Produktionslinien werden nicht mehr im HUD und in der Produktionsübersicht angezeigt – Optionale Outputs werden nun auch in der Produktionsübersicht angezeigt, wenn sie bei Boostern korrekt eingetragen sind – Optionale Ausgaben von Boostern werden nun berücksichtigt, wenn sie auch in die Berechnung der verbleibenden Zeit eingehen – Andere – Die Menge für gruppierte Lebensmittel wird jetzt auch korrekt summiert – Die Menüposition der Produktionsübersicht sollte jetzt wie ursprünglich geplant immer über dem Produktionsmenüpunkt liegen, unabhängig davon, ob andere Mods Seiten hinzufügen oder nicht. – Unterstützung des Mods VariableOpeningTime durch Anzeige der nächsten Öffnungszeit bzw. Schließzeit. – Verbessertes Symbol – Die eigene Anzeige des Produktionsinfo-Huds wird jetzt ausgeblendet, wenn das Hud ausgeblendet ist – Eingänge die auch Ausgänge sind sollten nun korrekt berechnet und auch im HUD angezeigt werden – Fehler behoben, bei dem Tierställe in der eigenen Anzeige angezeigt wurden, obwohl der Füllstand noch über 50% lag – Produktionen die laut GTX Produktionsscript immer an sind und somit nicht abgeschaltet werden können werden nicht mehr angezeigt wenn sie voll sind 1.3.0.0 – Parallele Fütterung wird nun einzeln angezeigt, wenn die Fütterungen nicht die gleiche Länge erreichen – Weitere Leitungen einstellbar – Übersetzungen in Spanisch und Französisch hinzugefügt – Fix für Eingänge, die auch Ausgänge sind – Unsichtbare Produktionen aus GTX-Produktionsskripten werden nicht mehr angezeigt Tags: Das VerHUDPFRevamp Mix

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Lagerpaket v1.0.0.1
placeables

Lagerpaket v1.0.0.1

Lagerpaket v1.0.0.1 Lagerpaket. Lagern Sie Ihre Waren zentral an einem Ort. Das Paket besteht aus 4 Modulen. Palettenlager als Hauptgebäude, Ballen-, Schütt- und Flüssigkeitslager separat anbaubar. Änderungsprotokoll V1.0.0.1 – False-Info-Trigger-Kollisionsbit entfernt – fehlende IndoorAreas ergänzt Palettenlagerung Preis: $ 500000 Kapazität: 2000 Stück Wartungskosten: 200 USD Massenspeicherung Preis: $ 200000 Kapazität: 2000000 l Wartungskosten: 100 USD Ballenlagerung Preis: $ 25000 Kapazität: 1000 Stück Wartungskosten: 50 USD Flüssigkeitslagerung Preis: $ 30000 Kapazität: 1000000 l Wartungskosten: 75 USD Info: Bei Nutzung des GlobalMarket fallen für diese Warenlager keine Lieferkosten an. Tags: Das PaketUSD

Madara Agro RNT-Serie v1.0.1.0
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Madara Agro RNT-Serie v1.0.1.0

Madara Agro RNT-Serie v1.0.1.0 Madara Agro ist Hersteller von landwirtschaftlichen Geräten für kleine, mittlere und große Betriebe Ihre Anhängerpalette ist perfekt für jede Art von Bauernhof. Änderungsprotokoll: 1.0.1.0: – Dynamische Federung hinzugefügt Änderungsprotokoll: 1.0.2.0: – Einige Fehler behoben – Gleiten behoben RNT 14: Preis: 15000 $ Kapazität: 10000 L RNT 17: Preis: 20000 $ Kapazität: 15000 L RNT 17T: Preis: 20000 $ Kapazität: 15000 L RNT 26: Preis: 29000 $ Kapazität: 22000 L Tags: Ihre Anh

Selbstmarketing 2.0 v2.2.0.0
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Selbstmarketing 2.0 v2.2.0.0

Selbstmarketing 2.0 v2.2.0.0 Mit diesem Paket können Sie Ihren eigenen Direktvertrieb eröffnen. Hierzu stehen Ihnen Verkaufshäuser, in verschiedenen Größen, sowie Verkaufsautomaten zur Verfügung. Änderungsprotokoll V2.2.0.0 Da es viele Wünsche aus der Community gab, habe ich versucht, diese alle so gut wie möglich umzusetzen. – Der Automat nimmt jetzt auch Öl, Schokolade und Honig an – Die Verkaufshäuser führen jetzt alle die gleichen Produkte. Aber nur das große Haus verkauft Kleidung und Stoffe. – Alle Verkaufspreise wurden verdoppelt – Die Verkaufspreise an den Automaten wurden verdreifacht – Die alten „Nur Verkauf“-Versionen sind jetzt wieder da. Sie finden sie unter „Verkaufsstationen“, während die neuen jetzt unter „Produktionen“ zu finden sind. Selbstvermarktung bedeutet für den Kunden 24 Stunden am Tag frische Lebensmittel und ein gutes Gewissen, denn er weiß, woher die Produkte kommen. Frisch eingelagert werden die Produkte ohne Zwischenhandel direkt vom Erzeuger an ihn geliefert. Für Sie als Produzenten bedeutet das eine einfache und direkte Vermarktung Ihrer eigenen Produkte, was Ihnen zwar einen höheren Gewinn, aber auch einigen Mehraufwand beschert. Je nachdem, für welches Modell Sie sich entscheiden, fallen unterschiedliche Kosten und Gewinnmöglichkeiten an. Wichtig: Sie müssen Ihre alten Kabinen verkaufen, bevor Sie den Mod installieren, sonst gibt es Probleme! Dies muss daran liegen, dass das Modhub-Team keine andere Version zulässt. Wichtig: In der alten Version waren die Verkaufsstationen echte Verkaufsstationen, jetzt sind sie wie Produktionen! Das bedeutet, dass Sie weniger verkaufen können, aber trotzdem den gleichen Gewinn erzielen. Die verkauften Waren werden nach und nach verkauft. Sie müssen nur die Waren aktivieren, die Sie zuerst verkaufen möchten. Die Verkaufshäuser sind in vier unterschiedlichen Ausführungen erhältlich: – Groß: Salat, Tomaten, Trauben, Kartoffeln, Mehl, Milch, Butter, Käse, Eier, Honig, Öle, Brot, Wolle, – Klein: Salat, Tomaten, Trauben, Kartoffeln, Mehl, Milch, Butter, Käse, Eier, Honig, Öle, Brot, Wolle, – Als Erweiterung: Salat, Tomaten, Trauben, Kartoffeln, Mehl, Milch, Butter, Käse, Eier, Honig, Öle, Brot, Wolle, – Sehr groß: Salat, Tomaten, Weintrauben, Kartoffeln, Traubensaft, Rosinen, Mehl, Milch, Butter, Käse, Schokolade, Eier, Honig, Getreide, Öle, Brot, Wolle, Heu, Stoffe, Kleidung Für Verkaufsautomaten werden vier Varianten angeboten: – Verkaufsautomat: Milch, Eier (Preis: 12.000 $) – Ein Milchautomat (Preis: 15.000 $) – Große Milchtankstelle (Preis: 25.000$) – Kleine Milchtankstelle (Preis: 11.000$) – Kiste zum Kartoffelverkauf. (Preis: 1000 $) Zu diesem Zweck werden drei Häuser in zwei unterschiedlichen Größen als Unterschlupf angeboten. (Preis: 5000$ – 27.500$) Änderungsprotokoll V2.0.0.0 – Alle Placebales wurden auf Produktionswerte aktualisiert – Alle Automaten sind ab sofort statisch Tags: Die VerkaufshSie IhrenVermarktung IhrerWichtig Sie

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