Farming Simulator 22 mods
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Permanente Reifenspuren V1.2.1.0
Permanente Reifenspuren V1.2.1.0 Fügt dauerhafte Reifenspuren hinzu, die auch nach dem Speichern und Laden des Spiels sichtbar bleiben. Die Strecken werden beim Laden des Spielstands automatisch wiederhergestellt. V1.2.1.0 Änderungen: – Das Kernsystem zum Speichern und Abspielen der Reifenspur wurde komplett überarbeitet. – Die Stabilität der Reifenspurwiederherstellung nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert. – Die maximale Anzahl der wiederhergestellten Reifenspurpunkte wurde von 12.000 auf 20.000 erhöht. – Optimierte Reifenspurwiederherstellung durch Einführung von progressiver Stapelwiedergabe, wodurch FPS-Einbrüche während des Ladens deutlich reduziert werden. – Es wurde ein Replay-Cache hinzugefügt, um unnötige Verarbeitungsprozesse zu reduzieren und die Replay-Performance zu verbessern. – Reduzierung der Reifenspurpunktdichte, um eine unnötig hohe Punktdichte zu vermeiden. – Weniger doppelte Datenerfassung, was zu kleineren XML-Speicherdateien und geringerer CPU-Auslastung führt. – Um die Leistung zu verbessern, wurden unnötige Debug-Protokolle aus der Release-Version entfernt. – Verbesserte Speichernutzung und reduzierte CPU-Auslastung bei langen Spielsitzungen. – Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen. Bekannte Probleme – Auf sehr großen Karten oder nach außergewöhnlich langen Spielsitzungen kann die anfängliche Wiederherstellung der Reifenspur einige Augenblicke dauern, wenn eine große Anzahl von Reifenspurpunkten gespeichert ist. FS25 kann Schneespuren intern weiterhin als Nassspuren einstufen. Dies verhindert jedoch nicht, dass sie korrekt gespeichert und wiederhergestellt werden können. – Auf manchen Karten kann das Aussehen der Reifenspuren je nach den verwendeten Geländematerialien und Shadern variieren. Tags: Bekannte ProblemeDie Strecken
Bodenbearbeitungs-Ertragsbonus V1.0.0.2
Bodenbearbeitungs-Ertragsbonus V1.0.0.2 Soil Work Yield Bonus ist eine leichtgewichtige Gameplay-Skript-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, die einen kleinen Ertragsbonus für Bodenbearbeitungsarbeiten hinzufügt. Die Scheibenverlegung bringt einen Ertragsbonus von bis zu +4%. Der Anbau bringt einen Ertragsbonus von bis zu +6%. Pflügen und Kultivieren addieren sich nicht. Werden beide Arbeitsgänge auf demselben Feld durchgeführt, zählt nur der höhere Bonus der Kultivierung. Der maximale Bonus durch diese Modifikation beträgt +6%. Mulchen und Walzen des Bodens werden durch diese Modifikation nicht verändert, da das Basisspiel deren Ertragseffekte bereits berücksichtigt. Der aktive oder ausstehende Bonus wird im Standard-Feldinformationsfeld als „Ertragsbonus“ angezeigt. Deckungsanforderung: – Bis zu 5 ha: 80% – 10 ha: 85% – 15 ha: 90% – 20+ ha: 95% Dadurch wird verhindert, dass sehr kurze Pässe einen Bonus für das gesamte Spielfeld auslösen. Mehrspieler wird unterstützt. Der Server verwaltet den maßgeblichen Feldstatus und synchronisiert die Feldinformationsanzeige mit den Clients. Es gibt kein Einstellungsmenü, keine benutzerdefinierten Kartensymbole und keine zusätzlichen Benutzeroberflächenelemente. Tags: Der AnbauDer ServerDie Scheibenverlegung
Case 580 Super M & L Pack V1.0.2.5
Case 580 Super M & L Pack V1.0.2.5 Das FS25 Case 580 Super M & L Paket enthält zwei legendäre Baggerlader der Case 580-Serie, die weltweit für ihre Zuverlässigkeit, Vielseitigkeit und Leistung im Bau- und Erdbau bekannt sind. Dieses speziell für den Landwirtschafts-Simulator 25 entwickelte Paket bietet Spielern, die neben Landwirtschaft auch Bau-Gameplay schätzen, ein realistisches und fesselndes Erlebnis. Die Case 580 Super M und Case 580 Super L sind kompakte und dennoch leistungsstarke Maschinen, die aufgrund ihrer hervorragenden Balance zwischen Kraft und Wendigkeit im realen Baustellenalltag weit verbreitet sind. Beide Modelle eignen sich ideal zum Graben, Laden, Ausheben von Gräben und für allgemeine Baustellenarbeiten und sind somit unverzichtbare Helfer auf jeder Karte. Maschinenspezifikationen Case 580 Super M Leistung: ~95 PS Betriebsgewicht: ~7,2 Tonnen Konzipiert für vielseitige leichte bis mittelschwere Bauaufgaben Case 580 Super L Leistung: ~100 PS Betriebsgewicht: ~7,6 Tonnen Verbesserte Hydraulik und Effizienz für schwerere und präzisere Arbeiten Beide Maschinen zeichnen sich durch realistisches Hydraulikverhalten, detaillierte Animationen und authentisches Sounddesign aus, um ein immersives Erlebnis zu gewährleisten. Dank ihrer kompakten Größe können sie auch auf engstem Raum effizient eingesetzt werden und bieten gleichzeitig eine starke Grab- und Ladeleistung. V1.0.2.5 Verbesserte 3D-Modellteile Erforderliche Mods: TerraFarm Tags: Beide MaschinenBeide ModelleErforderliche ModsPS
Ursus 4 Pack GPS FS22
The tractor was developed at the Polish-Czechoslovak Tractor Research and Development Center in Brno, and then produced at the ZM Ursus plant in Poland in the years 1970-2009. Produced in 4,857 pieces. Many of them still work on Polish farms, and in smaller numbers in many other countries. Price: $58,000 Power: 120 HP Max speed: 30/40 km/h Configurations: - Tires - Moving - Decals ALL TRACTORS ARE PUT TURBO AND GPS
Volkswagen T6 Long - Mittelberg road maintenance department FS22
Here is a skin for the fictional Mittelberg road maintenance department! You need the VW T6.1 Long from just_ensar For this you need this mod: https://modsfire.com/Gi98K37vj0m3b0j
Keine KI-Verkehrskollisionen – Inoffizieller Fix v1.0.0.0
Keine KI-Verkehrskollisionen – Inoffizieller Fix v1.0.0.0 Dies ist nicht meine Mod. Die Originalversion stammt von Huxinator auf ModHub. Änderungsprotokoll — FS25_AITrafficNoCollision Multiplayer-Synchronisierungsproblem behoben: Lokale Einstellungen wurden durch korrekte Netzwerkereignisse ersetzt. Der Server verarbeitet nun Umschaltanfragen und sendet den Status an alle Clients, wodurch die Funktionalität auf dedizierten Servern wiederhergestellt wird. Für stehende Fahrzeuge gilt: Die Mindestgeschwindigkeit von 1 km/h wurde aufgehoben. Kollisionen sind nun für alle Verkehrsfahrzeuge deaktiviert, unabhängig davon, ob sie fahren oder stehen. Die Scan-Performance wurde verbessert (ca. 97 % weniger Physikprüfungen): Die 90-m-Physikabfrage verwendet jetzt Kollisionsflag-Konstanten, um nur nach Fahrzeug-/Verkehrsformen zu suchen, wodurch redundante Prüfungen auf Gelände, Gebäude und Landschaft vollständig entfallen. Beschriftung des Schalters korrigiert: Die Einstellung wurde in allen Sprachen in „KI-Verkehrskollisionen deaktivieren“ umbenannt, sodass die Zustände „Ein/Aus“ logisch mit dem Verhalten übereinstimmen. Fügt eine Option zum Ein- und Ausschalten von Objektkollisionen für KI-Fahrzeuge im Spiel hinzu. Dadurch können Sie ungehindert durch den Verkehr fahren. Die anderen Fahrzeuge erkennen Sie weiterhin und halten vor Ihnen an oder versuchen, Sie zu überholen. Helferfahrzeuge, die über das Helfersystem oder mit AutoDrive fahren, bleiben ebenfalls nicht mehr im KI-Verkehr stecken. Die KI-gesteuerten Verkehrsfahrzeuge erkennen sich jedoch nicht gegenseitig. Daher kann es in seltenen Fällen vorkommen, dass Fahrzeuge versuchen, andere Fahrzeuge zu durchfahren. Tags: Der ServerDie EinstellungDie OriginalversionLokale Einstellungen
FS25 Weed Cleaner - Dead Weeds Disappear
FS25 Weed Cleaner - Dead Weeds Disappear Tired of grey dead weeds cluttering your fields after spraying herbicide? This mod removes them automatically after sleeping once. Living weeds and the herbicide status of the field are not affected – only the dead ones disappear. Multiplayer compatible.
FS25 Manual Slope Compensation
FS25 Manual Slope Compensation This mod adds a manual mode to the slope compensation. When activated, the tilt of the corresponding parts can be manually controlled using two axes. Both the current mode and the position is saved and loaded after re-starting. Only works with vehicles where the slope compensation is implemented with the specialization slopeCompensation and not with movingTools/Parts. The following functions can be assigned: – Toggle slope compensation mode – Switch to manual slope compensation – Switch to automatic slope compensation – Manual slope compensation x-axis – Manual slope compensation z-axis Due to the large number of base game key assignments, none of these functions are assigned by default. Please go to the settings first and assign the functions you’d like to use.
FS25 Scharmueller K80 33mm Prefab (Prefab)
FS25 Scharmueller K80 33mm Prefab (Prefab) The ready-to-install Scharmüller K80 33mm ball, complete with K50 balls for large trailers, is ideal for older tractors and trailers. e.g., MB Trac 1300, Case 12/14xx series, Zetor
FS25 Implement Usage Counter v1.2.0.0
FS25 Implement Usage Counter v1.2.0.0 Worked area is recorded per implement and shown in the F1/help menu. Supported actions: – Bale Wrapping – Cultivation (all types) – Harvesting – Mowing – Plowing – Seeding / planting – Fertilizing / spraying Compatibility tested with: – FS25_roundBalerExtension (version 1.1.0.0) – FS25_SwitchableBaleWrappersforBalers (version 1.0.0.0) – FS25_UnloadBalesEarly (version 1.1.1.1) Latest version and bug reports on GitHub: Jos-Modding/FS25_ImplementUsageCounter. Changelog 1.2.0.0: – Added session counter, with key binding to reset it. Changelog 1.1.0.0: – Reworked mod to Implement Usage Counter Changelog 1.0.0.1: – Fixed conflict with FS25_UnloadBalesEarly (version 1.1.1.1)
FS22 Savegame Osada
FS22 Savegame Osada I present to you my first modpack for FS22. It’s a farm for medium-sized machines and mostly for one person, but if you’re stubborn, you can play with a friend ;)
Spielfeld mieten V1.0.0.1
Spielfeld mieten V1.0.0.1 Verpachte deine ungenutzten Felder an Nachbarn und verdiene passives Einkommen! Mit dieser Mod kannst du dein Ackerland an Nachbarn verpachten und erhältst monatliche Zahlungen, die sich nach dem Wert des Feldes und dem Schwierigkeitsgrad des Spiels richten. Merkmale: Verpachten Sie Ihre eigenen Felder an Nachbarn. Monatliches passives Einkommen (2,0 % des Feldwertes) Schwierigkeitsbasierter Einkommensmultiplikator Konfigurierbare Mindestmietdauer (Standard: 12 Monate) Vorzeitige Kündigung mit Vertragsstrafe (50 % des Einkommens der verbleibenden Monate) Automatische monatliche Zahlungen Multiplayer-Unterstützung Anwendung: 1. Wählen Sie ein Feld aus, das Ihnen gehört 2. Drücken Sie die Miettaste. 3. Das Feld wird an die KI verpachtet. 4. Die erste Zahlung ging im Monat nach der Vermietung des Feldes ein. 5. Die nachfolgenden monatlichen Zahlungen erfolgen automatisch. 6. Sie können den Vertrag jederzeit kündigen, allerdings wird eine Vertragsstrafe fällig, wenn Sie vor Ablauf der Mindestvertragslaufzeit kündigen (keine Vertragsstrafe bei Kündigung vor der ersten Zahlung). Einstellungen: Mindestmietdauer: 3-24 Monate (konfigurierbar) Monatliches Einkommen: 2,0 % des Feldwertes Schwierigkeitsmultiplikator: Leicht (1,2x), Normal (1,0x), Schwer (0,8x) Mietfelder mit platzierbaren Objekten: Ja/Nein (Standard: Nein) Automatische Beendigungswahrscheinlichkeit: 0-100 % (Standard: 20 %) V1.0.0.1 Es wurde ein Fehler behoben, der die korrekte Aktualisierung der Felderträge durch die Mod „Präzisionslandwirtschaft“ verhinderte. Tags: Das FeldEinkommen MitKIMonatliches Einkommen
Informationen zu Wildtierfutterstellen V1.1.0.0
Informationen zu Wildtierfutterstellen V1.1.0.0 Diese Modifikation fügt den Futterstationen aus dem Vredo Pack DLC beim Platzieren eine Markierung hinzu, mit der Sie den Aktionsradius (250 Meter) der Futterstation vor der endgültigen Platzierung einsehen und überprüfen können. Darüber hinaus wurde der Infokasten der Futterstelle (unten rechts) um zwei Informationen erweitert: „Letztes Jahr gefüttert“ und „Dieses Jahr gefüttert“. So können Sie den aktuellen Zustand jeder Futterstelle überprüfen und Schäden durch Wildtiere vermeiden. Einer der Werte muss „Ja“ lauten. Da noch keine offiziellen Informationen vorliegen, folgt hier eine Erklärung des effektiven Radius und der Fütterungsstatus (diese werden durch die Modifikation nicht verändert). WICHTIG : Diese Mod funktioniert nur, wenn das Vredo-Pack-DLC installiert und aktiviert ist. Ohne installiertes oder deaktiviertes DLC werden keine Funktionen der Mod ausgeführt. Da es derzeit keine offiziellen Informationen oder Hilfestellungen im Spiel zu den Futterstationen gibt, folgt hier eine Erklärung ihres Wirkungsradius und ihrer Fütterungsstatistiken (diese werden durch die Mod nicht verändert). Wenn eine der Futterstellen des Bauernhofs im letzten oder in diesem Jahr belegt war, bleiben die Felder des Bauernhofs vollständig von Wildschäden verschont – Radius und Faktor spielen dann überhaupt keine Rolle mehr. Das bedeutet: Eine gefüllte Futterstation versorgt den gesamten Betrieb für zwei Jahre (dieses Jahr + letztes Jahr). Eine Saison dauert drei Monate. Monatlich verbrauchen die Futterstationen ein Drittel ihres Fassungsvermögens. Daher müssen sie einmal jährlich aufgefüllt werden. Hinweis: Die Wintermonate sind Dezember, Januar und Februar. Das neue Jahr für die Futterstellen beginnt daher im März. Wenn die Futterstellen nicht aufgefüllt wurden, besteht die Gefahr von Wildschäden an Ihren Feldern. In diesem Fall gilt ein Radius von 250 Metern um die Futterstellen. Ohne Futterstellen liegt das Risiko von Wildtierschäden bei 10 %. Durch die Einrichtung von Futterstellen verringert sich die Wahrscheinlichkeit im Umkreis der jeweiligen Futterstelle auf 5 %. Solange Sie mindestens eine Futterstelle haben, die im letzten oder in diesem Jahr befüllt wurde, sind alle Felder Ihres landwirtschaftlichen Betriebs vor Wildschäden geschützt. Für eine Futterstelle müssen mindestens 10 ausgewachsene Bäume in einem Radius von 50 Metern aufgestellt werden. V1.1.0.0 Fehlerbehebung entfernt; Vredo Pack Version 1.1.0.0 Update enthält die Korrekturen von Giants Tags: DLCIhren FeldernSolange SieWICHTIG
Nutzungszähler V1.2.0.0 implementieren
Nutzungszähler V1.2.0.0 implementieren Die bearbeitete Fläche wird pro Anbaugerät erfasst und im F1/Hilfemenü angezeigt. Unterstützte Aktionen: Ballenwickeln Anbau (alle Arten) Ernte Mähen Pflügen Aussaat / Pflanzung Düngen / Spritzen Kompatibilität getestet mit: FS25_roundBalerExtension (Version 1.1.0.0) FS25_SwitchableBaleWrappersforBalers (Version 1.0.0.0) FS25_UnloadBalesEarly (Version 1.1.1.1) V1.2.0.0 Sitzungszähler hinzugefügt, mit Tastenkombination zum Zurücksetzen.
Spieler Letzte Position V1.0.2.0
Spieler Letzte Position V1.0.2.0 Speichert die Position jedes Spielers beim Verbindungsabbruch unabhängig vom Speicherzyklus des Servers. Beim erneuten Verbindungsaufbau werden die Spieler an ihre letzte Position zurückteleportiert. Arbeitet zu Fuß und in Fahrzeugen. Kompatibel mit Einzelspieler-, Mehrspieler- und dedizierten Servern. V1.0.2.0 Kleinere Skriptoptimierungen Die gespeicherte Position geht verloren, wenn das Spiel ohne Speichern nach dem erneuten Verbinden beendet wird. Tags: Kleinere Skriptoptimierungen
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