Farming Simulator 22 mods
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Dynamischer Markt V1.0.1.0
Dynamischer Markt V1.0.1.0 Erweitert das Verkaufspreissystem des Landwirtschaftssimulators um eine zusätzliche dynamische monatliche Marktebene. Die Preisgestaltung und die saisonale Logik des Basisspiels bleiben unverändert und dienen weiterhin als Grundlage im Standardmodus. Zusätzlich werden monatliche Preisanpassungen unabhängig vom Markt vorgenommen, basierend auf der Produktgruppe und der globalen Marktlage. Optional kann ein Jahresdurchschnittsmodus aktiviert werden. In diesem Modus wird die saisonale Preiskurve von Giants deaktiviert und durch einen stabilen Jahresmittelwert ersetzt. Dieser Jahresdurchschnitt wird anhand der üblichen Preislogik von Giants berechnet, einschließlich der Schwierigkeitseinstellungen und des Einflusses der Verkaufsstationen. Er bietet eine konsistente Referenz für das gesamte Jahr und ermöglicht es den Spielern, den umsatzstärksten Monat zu bestimmen, ohne sich auf vorhersehbare saisonale Spitzen verlassen zu müssen. Jede Produktkategorie (Getreide, Ölsaaten, Gemüse, Futterpflanzen, Holz, Tierprodukte und verarbeitete Waren) folgt ihrer eigenen Preiskurve. Dies verhindert einheitliche Preisänderungen und sorgt für ein realistischeres Marktverhalten bei verschiedenen Gütern. Ein spezieller Marktbildschirm zeigt den Basisspielpreis, den dynamisch angepassten Verkaufspreis oder den durchschnittlichen Jahreswert (je nach Spielmodus), die prozentuale Differenz, den Verkaufsort und den umsatzstärksten Monat des Basisspiels an. Such- und Speicherfilter ermöglichen die schnelle Navigation durch die verfügbaren Produkte. Im Mehrspielermodus erfolgen alle Marktberechnungen serverseitig, um eine einheitliche Preisgestaltung für alle Clients zu gewährleisten. Merkmale: – zusätzliche dynamische monatliche Marktebene zusätzlich zum Basisspielpreis – optionaler Jahresdurchschnittsmodus anstelle der saisonalen Kurve von Giants – Jahresdurchschnitt basierend auf der Preislogik von Giants, dem Schwierigkeitsgrad und der Verkaufsstation – unabhängige Preiskurven pro Produktgruppe – Vergleich zwischen dem Preis des Basisspiels und dem marktbereinigten Ergebnis – Anzeige der prozentualen Abweichung – Übersichtsseite des In-Game-Marktes mit Such- und Lagerfilter – Automatische Erkennung verkaufbarer Produkte aus Karten und Mods – manuelle Produktgruppenzuordnung für kundenspezifische oder falsch erkannte Artikel – Serverbasierte Preisgestaltung für Mehrspieler-Spielstände V1.0.1.0 – Anpassungen der Benutzeroberfläche für bessere Lesbarkeit des Textes – Überarbeitete französische Übersetzungen Tags: Die PreisgestaltungDieser JahresdurchschnittIm MehrspielermodusJede Produktkategorie Getreide
Bankguthaben wird verzinst V1.2.0.0
Bankguthaben wird verzinst V1.2.0.0 Fügt Zinsberechnungen hinzu, sodass das Bankguthaben eines landwirtschaftlichen Betriebs zu Beginn jedes Monats Zinsen erwirtschaftet. Die Zinsen werden in der Zwischensumme „Bankzinsen“ auf dem Finanzbildschirm angezeigt. Der Standardzinssatz beträgt 1 % p. a. Es wurden zwei Befehle für die Entwicklerkonsole hinzugefügt, um den Zinssatz zu steuern: `biSetInterestRate` ermöglicht die Änderung des Zinssatzes. Beispiel: `biSetInterestRate 0.01` setzt den Zinssatz auf den Standardwert. `biGetInterestRate` – gibt den aktuellen Zinssatz in der Konsole aus. V1.2.0.0 Fügt die Geldkategorie „Bankzinsen“ hinzu. Tags: Der StandardzinssatzDie ZinsenMonats ZinsenZwischensumme Bankzinsen
Repopulate Fields V1.0.0.0
Repopulate Fields V1.0.0.0 Mit der Funktion „Felder neu befüllen“ können Sie Felder mit einem einzigen Tastendruck in einen zufälligen Zustand zurücksetzen. Jedes Feld erhält eine zufällig ausgewählte Kulturpflanze in einem zufällig ausgewählten Wachstumsstadium sowie zufällig ausgewählte Bodenbedingungen: Spritzmittelmenge, Pflugtiefe, Kalkung, Unkrautbewuchs und Bodentyp. Reine Grasflächen erhalten immer Gras. Es stehen vier Optionen zur Verfügung, sowohl als Konsolenbefehle als auch als Schaltflächen im Einstellungsmenü des Spiels: – Alle Felder neu füllen (Befehl: repopulateAllFields) – Eigene Felder neu befüllen (Befehl: repopulateOwnedFields) – Unbesetzte Felder neu bevölkern (Befehl: repopulateUnownedFields) – Aktuelles Feld neu befüllen (Befehl: repopulateCurrentField) Im Mehrspielermodus sind Administratorrechte erforderlich, um diese Optionen nutzen zu können. Tags: Funktion FelderIm MehrspielermodusJedes FeldSie Felder
Intelligente Fruchtsteuerung V1.0.0.0
Intelligente Fruchtsteuerung V1.0.0.0 Sind Sie es leid, beim Starten eines neuen Spielstands oder im Laufe eines Jahres immer wieder Wurzelgemüse, Spinat, Erbsen oder grüne Bohnen auf großen Feldern zu sehen? Smart Fruit Control gibt Ihnen die volle Kontrolle über ausgewählte, im Besitz von NPC befindliche Kulturpflanzen und deren Verteilung basierend auf der Feldgröße. Die konfigurierbaren Wahrscheinlichkeitseinstellungen werden sowohl beim Erstellen eines neuen Spielstands als auch bei jeder späteren Neuplanung der Felder von NPCs angewendet. Dadurch können Sie die Fruchtverteilung nach Ihren Wünschen anpassen und die Häufigkeit von Spezialkulturen auf größeren Feldern reduzieren. Smart Fruit Control verwaltet derzeit die folgenden Kulturen: Kartoffeln Zuckerrüben Karotten Pastinaken Rote Bete Grüne Bohnen Erbsen Spinat Zwiebeln Im Spielmenü gibt es einen eigenen Einstellungsbereich. Dort können Sie individuelle Wahrscheinlichkeiten konfigurieren. von 0 % bis 100 % mithilfe praktischer Schieberegler für die folgenden Feldgrößenkategorien: 0–3 ha 3–8 ha 8–20 ha 20–30 ha 30+ ha Felder, die sich im Besitz von Spielern befinden oder von anderen Spielern kontrolliert werden, bleiben völlig unberührt. Die intelligente Fruchtkontrolle betrifft nur Felder, die NPCs gehören. Tags: Im SpielmenNPCRote BeteSmart Fruit Control
Erinnerung zur Tierkontrolle V1.0.0.0
Erinnerung zur Tierkontrolle V1.0.0.0 Vor dem Öffnen des normalen Schlafmenüs wird eine Bestätigung der Tierkontrolle angezeigt. Hinweis: Bitte überprüfen Sie vor dem Schlafengehen alle Tiere auf dem Bauernhof: Futter, Wasser, Stroh, Gesundheit und Produktivität. Änderungsprotokoll 1.0.0.1: – Hooks the FS25 farmhouse sleep activateable and sleep manager dialog. Änderungsprotokoll 1.0.0.2: – Fügt die Überwachung aktiver Schlafauslöser und übersichtlichere Protokollmeldungen hinzu. Änderungsprotokoll 1.0.0.3: – Spieler müssen die Tiererinnerung bestätigen, bevor das Schlafmenü geöffnet wird. – „Abbrechen“ hält den Spieler wach und blockiert das Schlafmenü. Tags: Bauernhof FutterHinweis Bitte
Ursus 1222 4x4 Pietriv Edit GPS FS22
Hello, I present my Ursus 1222 4X4 edition, I have changed the engine sounds and horn sound. configurations added to it: -wide Vredenstein tires - weight of corn -simple mask -roof with 2 roosters - window stickers -stroboscopes - elements in the cabin (beer, tools, PTO) -filter (short, long) - additional roof elements (additional lights on a metal beam, flags, fanfares) -stair markers (white, red, orange) -additions on the front of the hood (lights with foam, Ursus badge on the grill, horseshoe) -GPS
Autodrive Kiselevka V1.0.0.1
Autodrive Kiselevka V1.0.0.1 V1.0.0.1 Aktualisierte und erweiterte Strecken, alles auf der Karte ist miteinander verbunden. Bis auf einige wenige Branchen ist alles miteinander verbunden; in der Landwirtschaft läuft alles rund, aber die Produktion steckt in Schwierigkeiten. Wenn der Kartenautor die Auslöser für das Entladen der fertigen Produkte korrigiert, werde ich alle Produktionsstätten miteinander verbinden. Erforderliche Mods: Autodrive Kiselevka 4x Tags: Erforderliche Mods
Multimass MX DDE V1.0.0.0
Multimass MX DDE V1.0.0.0 Ich präsentiere euch dieses DDE-MX-Gewicht, das einem realen Modell der DDE in meiner Region nachempfunden ist. Mein Ziel war es, es so originalgetreu wie möglich nachzubilden, um euren Höfen im Landwirtschafts-Simulator 25 maximalen Realismus zu verleihen. Merkmale: Konfigurierbares Gewicht hinzugefügt Verfügbare DDE-Konfigurationen: DDE Haute-Garonne DDE Tarn DDE Aveyron DDE Lot DDE Gironde Konfiguration „Vorsicht beim Mähen“ Farbkonfiguration Preis: 2.000 € Gewicht: 1.200 kg Dieses Gewicht ist ideal, um Ihre Traktoren beim Einsatz schwerer Anbaugeräte auszubalancieren und sorgt dank der verschiedenen, von französischen DDEs inspirierten Lackierungen für einen realistischen Look. Ich hoffe, euch gefällt diese Reproduktion. Viel Spaß beim Spiel! Tags: Dieses GewichtIhre TraktorenMein ZielViel Spa
Rzep Shaders V2 + Lighting V1.0.0.0
Rzep Shaders V2 + Lighting V1.0.0.0 Erforderlich : Zusätzliche Spieleinstellungen Reshade Optional: Real Sky Verschiebe den Ordner "OswietlenieRzep" nach …/Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025modSettings/FS25_additionalGameSettings/lighting Den Ordner "reshade-shaders" in …/Farming Simulator 25/x64 verschieben In den zusätzlichen Spieleinstellungen wählen Sie die Beleuchtung "OswietlenieRzep". In Reshade (Standardschaltfläche ist Home) wählen Sie die Voreinstellung "Shader_by_rzepV2" Tags: Farming Simulator
Volkswagen T6.1 Long V1.0
#gallery-1 { margin: auto; } #gallery-1 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 20%; } #gallery-1 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ General: – Price: €38,890 – Max. power: 142HP – Maximum speed: 175 km/h Features: – Emergency pack – Animated windshield wipers – Trailer hitch – Translation German :flag_de: & English :england: Configurations: – Rim color – Vehicle type – factory vehicle (normal car with orange lights & emergency vehicle (emergency pack with blue lights) – Paintwork & Designs – Front, side & rear bumper – Plastic & paint (design) – Light – Halogen & LED – Variant – box or bus – Special signal Front flasher Beacon position – Germany flag – occasion for the 2026 World Cup Requires: Emergency Pack BETA Credits: EnsarModdet jlnews_news 1/5 - (1 vote) Download mod File File size FS22_Volkswagen_T6_1_Long 76 MB
Ursus 1224 Pietriv Edit GPS V1.0
Hello, I present my edition of Ursus 1224, I changed the engine sounds and the horn sound. configurations added to it: -wide Vredenstein tires – weight of corn -simple mask -roof with 2 roosters – window stickers -stroboscopes – elements in the cabin (beer, tools, PTO) -filter (short, long) – additional roof elements (additional lights on a metal beam, flags, fanfares) -stair markers (white, red, orange) -additions on the front of the hood (lights with foam, Ursus badge on the grill, horseshoe) -GPS Requires: Interactive Control Real GPS Credits: DAWID BORUTA Pietrivmods kasztan18m Download mod File File size FS22_ursus1224PietrivEdit_GPS 121 MB
FS25 Top Bercik Shaders
FS25 Top Bercik Shaders As they say, third time’s a charm. I hope these shaders won’t have as many problems as the previous ones. Enjoy the game and have fun!
Volkswagen T6.1 Long FS22
General: - Price: €38,890 - Max. power: 142HP - Maximum speed: 175 km/h Features: - Emergency pack - Animated windshield wipers - Trailer hitch - Translation German :flag_de: & English :england: Configurations: - Rim color - Vehicle type - factory vehicle (normal car with orange lights & emergency vehicle (emergency pack with blue lights) - Paintwork & Designs - Front, side & rear bumper - Plastic & paint (design) - Light - Halogen & LED - Variant - box or bus - Special signal Front flasher Beacon position - Germany flag - occasion for the 2026 World Cup **Download Link: https://modsfire.com/Gi98K37vj0m3b0j - Mod is uploaded on Kingmods once & only **Original modification by Jerry
Autodrive Kopani V1.0.0.0
Autodrive Kopani V1.0.0.0 Alles auf der Karte ist miteinander verbunden; mit der Kartenaktualisierung werden auch die Routen aktualisiert. Erforderliche Mods: Autodrive KOPANI Tags: Erforderliche ModsKOPANI
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