Farming Simulator 22 mods

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Volvo EWR170E Pack версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
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FS25 No Rolling Bales beta
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FS25 No Rolling Bales beta

FS25 No Rolling Bales beta Tired of round bales slowly sliding or rolling away down every slope on your map? This script mod fixes that without touching any models or textures — pure Lua, works with any baler and any existing savegame. How it works: the mod watches every bale in the game and checks its speed continuously. The moment a bale is nearly motionless, it gets extra physics resistance so gravity can’t nudge it any further down a hill. As soon as that same bale is actually moving — being dropped, picked up with a spike or forklift, loaded onto an autoload trailer, etc. — the extra resistance switches off instantly, so handling bales feels completely normal. Features: Stops the slow bale creep on slopes, ramps, and uneven ground No interference with bale spikes, forklifts, telehandlers, or autoload trailers No config files or menus needed — just install and play Lightweight: only touches bales, nothing else in the save Compatible with any baler mod and any map Safe to add to or remove from an existing save at any time Adjustable: if you want bales to grip even harder (or looser), open scripts/NoRollingBales.lua and tweak the damping/threshold values at the top of the file — each one is commented. Notes: on very steep terrain, a bale can occasionally build up just enough speed to roll before the mod catches it again — this is a big improvement over vanilla physics rather than an absolute guarantee on extreme slopes. Update — v1.6.0.0 Fixed: bales that got knocked or bumped by a vehicle/implement would sometimes just keep rolling forever instead of slowing down and settling. A light “cruise” damping now applies while a bale is moving, so it naturally bleeds off speed and comes to rest instead of coasting indefinitely. Fixed: bales would hang in mid-air and fall in slow motion after coming off a bale spike or telehandler. Damping now switches off properly the instant a bale is actually moving with real speed, so drops behave normally again. Fixed: bales couldn’t be picked up at all with a bale spike/telehandler in the previous build — reworked how the mod decides “resting vs. being handled” so pickup, carrying, and dropping all work as expected. Removed the periodic status line from the log (was only ever a debug heartbeat, not needed anymore). Core behaviour unchanged: bales still get extra rolling resistance while nearly still, so they stop creeping on slopes, and that resistance now scales sensibly rather than being all-or-nothing.

FS22 Shaders by M4tiass_FS
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FS22 Shaders by M4tiass_FS

FS22 Shaders by M4tiass_FS I’m releasing my shaders for FS 22. Instructions are in the file.

JCB Vibromax V1500 V1.0.0.0
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JCB Vibromax V1500 V1.0.0.0

JCB Vibromax V1500 V1.0.0.0 JCB Vibromax V1500 Leistung: 150 PS Geschwindigkeit: 10 km/h Preis: 2500 € Ein Update zur Verbesserung ist geplant, aber es ist bereits funktionsfähig! Tags: Ein Update

Volvo EWR170E Paket V1.0.0.0
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Volvo EWR170E Paket V1.0.0.0

Volvo EWR170E Paket V1.0.0.0 Volvo EWR170E mit Schaufelpaket und Engcon Rototilt Leistung: 200 PS Geschwindigkeit: 30 km/h Konfigurationsoptionen (Rad, Klemme am Roto, Radschutz und Befestigung) Farbkonfigurationsoptionen 9 funktionelle Ausstattungen für die Maschine Tags: PS

Selbstgebautes Gewicht 1150 kg V1.0.0.1
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Selbstgebautes Gewicht 1150 kg V1.0.0.1

Selbstgebautes Gewicht 1150 kg V1.0.0.1 Hier ist ein kleines Gewichtspaket für die FS25. Es besteht aus zwei Gewichten von 700 kg bzw. 450 kg, was ein Gesamtgewicht von 1.150 kg ergibt. Preis: 9,568 / 4,587 €

AutoDrive Mindenerwald v1.0.0.0
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AutoDrive Mindenerwald v1.0.0.0

AutoDrive Mindenerwald v1.0.0.0 Eine Autodrive-Strecke für die Mindenerwald-Karte Wege, Straßen, Wiesen und Felder, Hauptbauernhof, Lohner-Hof, BGA-Hof. Teilweise befahren (Diese Höfe – Schweinehof, Hof 06, Hof 24, Hof 30, Hof 71, Ben-Hof, Kuhhof, Pferdehof – sind nur mit dem Auto erreichbar.) Vertrieb: Agaria, Deport, Getreidemühle, Kiosk für kleine landwirtschaftliche Betriebe. Produkte: Bäckerei, Sägewerk, Molkerei, Getreidemühle, Tierhandel Ankauf: Deport, Fahrzeugtausch, Flüssigmist, Festmist/Dünger Gefahren beim John Deere 6 Fahren Sie den Mähdrescher selbst! Schmale Straßen! Kollision ein: Kurvengeschwindigkeit: bis zu 50 Feldausgang: Hinter dem Start Erforderliche Mods Autodrive Mindenerwald – Landwirtschaft im Mühlenkreis Tags: Erforderliche ModsFahren SieJohn Deere

Autodrive Amever Farm V1.0.0.0
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Autodrive Amever Farm V1.0.0.0

Autodrive Amever Farm V1.0.0.0 AutoDrive-Routennetz für die Karte „Amever“ (ab Version 1.4.0.0) von Tamara_von_Graf Ich habe die gesamte Karte manuell erstellt (es sind keine von AD generierten Linien vorhanden). Sie ist nicht für AD ausgelegt, daher können möglicherweise nicht alle Fahrzeuge alle Bereiche erreichen. Die drei Höfe wurden vollständig kartiert, bis auf drei kleine Schuppen (Parkplätze). Alle Produktionsstätten, An- und Verkaufsstellen, Plantagen und Scheunen waren miteinander verbunden, obwohl bei einigen die Abholung und/oder Lieferung manuell erfolgen musste (z. B. bei manchen Scheunen). Alle Felder verfügen über Fanglinien und einen markierten Punkt am Feldrand, der ausreichend Platz für mindestens einen Mähdrescher mit Schneidwerksanhänger und Transportanhänger bietet. Innerhalb der Felder selbst gibt es keine Zielpunkte. Die Strecke wurde mit den Startfahrzeugen sowie einigen anderen getestet. Ich empfehle die Verwendung von kleinen und mittelgroßen Fahrzeugen, Geräten und Anhängern mit maximal zwei Achsen. Mähdrescher sollten während ihrer Fahrten ebenfalls beobachtet werden, da einige Abschnitte recht eng sind. Trotz aller Testläufe kann es vorkommen, dass das Layout an ein oder zwei Stellen nicht hundertprozentig perfekt ist. Bitte informieren Sie mich, falls Sie etwas finden, damit ich es korrigieren kann, oder korrigieren Sie es selbst. Dauer: – ca. 70 Stunden Einlaufzeit – ca. 25 Stunden für Testen, Anpassen und Optimieren Notiz: Die passenden Fahrzeugeinstellungen sind bereits in der Konfigurationsdatei vorkonfiguriert. Sie können diese mithilfe der Schaltfläche „Wiederherstellen“ auf bestehende Fahrzeuge anwenden. Andernfalls: Ordner aktivieren, Kollisionshöhe über dem Boden auf 0,75 m einstellen, Kollisionserkennung auf „Ja“ setzen, maximale Siloentfernung auf 25 m einstellen, nächstgelegenen Feldausgang auswählen und maximalen Umweg auf 200 m einstellen. Kopieren Sie einfach die Datei „AutoDrive_config.xml“ in den entsprechenden Spielstand unter „Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025“. Abkürzungen für die Zielorte: Anl. = Lieferung, Entladung Ent. = Entfernung, Sammlung man. = Handbuch Vielen Dank auch an Bender für seine Hilfe zu Beginn der Kursentwicklung! Viel Spaß mit meinem Kurs und der Karte! Erforderliche Mods: Autodrive Amever Farm Tags: ADErforderliche ModsViel SpaVielen Dank

AutoDrive Wildenberg V1.0.0.1
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AutoDrive Wildenberg V1.0.0.1

AutoDrive Wildenberg V1.0.0.1 Willkommen in Wildenberg! Liebe FS25-Freunde, nach vielen Arbeitsstunden und zahlreichen Testfahrten ist der AutoDrive-Parcours für die wunderschöne Wildenberg-Karte fertig. Die fiktive Karte „Wildenberg an der Donau“ bietet eine abwechslungsreiche Landschaft mit Tälern, Bergen, Wäldern, Industriegebieten und einem Hafengebiet. Dies stellt AutoDrive und Courseplay vor spannende Herausforderungen. Karteninformationen Die Karte bietet unter anderem Folgendes: 5 voll ausgestattete Bauernhöfe 1 renovierungsbedürftiger Bauernhof 32 Felder mit einer Gesamtfläche von über 60 Hektar 18 Wiesen mit über 31 Hektar 45 Waldgebiete umfangreiche Produktionsketten mehrere Hafen- und Industriegebiete zahlreiche Verkaufs- und Einkaufsstellen MultiFruit-Unterstützung mit zusätzlichen Fruchtsorten Inhalt des AutoDrive-Kurses Der Kurs beinhaltet: Alle Straßenverbindungen Alle Bauernhöfe und landwirtschaftlichen Gebiete Alle Verkaufsstellen Alle Produktionsanlagen Hafengebiete Fahrzeughändler Tierhändler Biogasanlage Optimierte Hauptverkehrsrouten Besonderes Augenmerk wurde auf Folgendes gelegt: Reibungslose KI-Fahrwege Realistische Fahrstrecken Saubere Kreuzungen Multiplayer-Kompatibilität wurde implementiert. Fahrzeugeinfahrt und Ausrichtung Für die Testfahrten auf der gesamten Strecke wurde eine Fendt 500 Favorit Zugmaschine mit einem zweiachsigen Drehkranzanhänger verwendet. Die Karte ist im Allgemeinen für kleine bis mittelgroße Fahrzeuge ausgelegt. Dementsprechend wurden die AutoDrive-Kurse bewusst so konzipiert, dass sie optimal mit leichteren und wendigeren Fahrzeugen funktionieren. Unterstützte Produktionen Unter anderem wurden folgende Bereiche miteinander verbunden: Molkerei Zuckerfabrik Sägewerk Getreidemühle Möbelwerkstatt Kann Fabrik Spinnerei Bäckerei Saatgutproduktion Restaurant Hafenempfangsstellen Depot Biogasanlage Bitte beachten Sie: Die Route wurde mit der neuesten Version der Karte erstellt. Nach Kartenaktualisierungen können Anpassungen erforderlich sein. Eigene Anpassungen an Ihrem landwirtschaftlichen Betrieb können Auswirkungen auf einzelne Routen haben. Für optimale Ergebnisse wird die neueste AutoDrive-Version empfohlen. Danke Ein herzliches Dankeschön geht an nop82 für diese detaillierte und liebevoll gestaltete Karte sowie an alle, die beim Testen und Abstimmen über die Strecke geholfen haben. Erforderliche Mods: Autodrive Wildenberg Tags: Besonderes AugenmerkDer KursDie KarteErforderliche Mods

Personalmanagement V1.0.0.0
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Personalmanagement V1.0.0.0

Personalmanagement V1.0.0.0 Personnel Management für Farming Simulator 25 fügt ein Mitarbeitersystem mit Bewerbern, Gehältern, Loyalität, Erfahrung, Spezialisierungen, Schulungen, Kündigungen und Helferzuweisung hinzu, einschließlich Speicherkonfiguration und Mehrspieler-Synchronisierung. Die Übersicht über das Personalmanagement erweitert die KI-gestützten Assistenten um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit und Loyalität. Gehalt, Krankheitstage und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Arbeit von Assistenten. Transportaufträge, Kraftstoff- und Materialverbrauch, Verschleiß, Gehaltsforderungen und Kündigungen. Menü und Einstellungen: Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht. Mitarbeitermanagement und der Bewerbermarkt. Einträge werden mit der Maus ausgewählt. EINGABE führt die Hauptaktion aus, T schaltet die Transportzuweisung um, G genehmigt einen ausstehenden Gehaltsantrag, N lehnt ihn ab, S beginnt, falls zulässig, eine Schulung, und ESC kehrt zurück Zur Übersicht. Arbeit und Transport: Wenn eine normale KI-Helferaufgabe gestartet wird, öffnet die Mod ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Statt einen anonymen Helfer einzusetzen, werden Transportaufträge über die Personalverwaltung abgewickelt: Transportmitarbeiter zuweisen vor einem Transportauftrag von A nach B durch Drücken von T. Gehälter, Entlassungen und Kündigungen: Die Angestellten erhalten monatliche Gehälter. Diese richten sich nach der Anzahl der im Monat geleisteten Arbeitstage. die wirtschaftliche Lage und die Leistung des Mitarbeiters. Entlassene Mitarbeiter stehen weiterhin zur Verfügung während ihre Kündigungsfrist einhält und sie erst nach Auszahlung ihres Gehalts zum entsprechenden Zeitpunkt aus dem Unternehmen ausscheiden. Monatsende. Geringe Loyalität kann zu Warnungen, Gehaltsforderungen und … führen. Beendigung. Erfahrung und Zuverlässigkeit: Mitarbeiter sammeln Erfahrung durch das Erledigen von Aufgaben. Umfangreiche Erfahrung ist heutzutage unerlässlich. Langfristiges Ziel; sehr hohe Werte sollten die Ausnahme sein. Unerfahrene Mitarbeiter könnten arbeiten langsamer und verursachen zusätzlichen Verschleiß oder einen mäßig höheren Verbrauch von Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage aus. Spezialisierungen und Ausbildung: Mitarbeiter können sich gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten weiterentwickeln. Der höchste Fortschritt wird angezeigt. Wenn eine Spezialisierung 100 % erreicht, ist sie als erlernt betrachtet. Schulung ist eine strategische Entscheidung: eine Schulungseinheit pro Mitarbeiter pro Jahr, nur am ersten Tag jedes Monats. Die Schulung findet einmal im Monat an einem Tag statt und muss bis spätestens 12:00 Uhr beginnen. Der geschulte Mitarbeiter ist Für den Rest des Monats nicht verfügbar. Die Kosten hängen vom Monatsgehalt und der Spezialisierung ab; Schulung führt typischerweise zu einem Fortschritt von etwa 30 %. Konfiguration und Mehrspieler: Die umschaltbaren Gameplay-Effekte können jetzt Die Änderungen können über das ESC-Menü in den Spieleinstellungen vorgenommen werden. Die Speicherdatei bleibt erhalten und behält ihre Konfiguration bei. die gleichen Werte. Die Mod ist für Mehrspieler geeignet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Gehälter und wichtige Statuskennzahlen werden betriebsübergreifend synchronisiert. Ein komplett neues und ungespeichertes Spiel, der ESC-Menüeintrag wird nur erscheinen nach dem Speichern und Neuladen. Überblick Die Personalverwaltung erweitert das KI-Hilfssystem um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität, Lohn und bezahlte Krankheitstage. und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Hilfsarbeit, Transportaufträge, Kraftstoff und Materialverbrauch, Verschleiß, Lohnforderungen und Kündigungen. Speisekarte und Personalvermittlung Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht, Personalmanagement und Bewerbermarkt. Auswahl von Mitarbeitern und Bewerbern. mit der Maus. ENTER führt die Hauptaktion aus, T schaltet den Transportmodus um, G gewährt eine offene Verbindung. N lehnt die Anfrage ab, S beginnt mit dem Training, sobald dies erlaubt ist, und ESC kehrt zur Übersicht zurück. Arbeit und Transport Wenn die normale Arbeit der KI-Helfer gestartet wird, öffnet die Mod stattdessen ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Wir beginnen mit einem anonymen Helfer. Transportaufträge werden über das Mitarbeitermanagement gesteuert: Weisen Sie T die Transportaufgabe zu, bevor Sie einen Transportauftrag von A nach B starten. Löhne, Entlassungen und Kündigungen Die Angestellten erhalten monatliche Löhne. Die Höhe der Löhne hängt von der Anzahl der Tage pro Monat, der wirtschaftlichen Lage und anderen Faktoren ab. Mitarbeiterqualität. Entlassene Mitarbeiter stehen während der Kündigungsfrist weiterhin zur Verfügung und sind Die Entfernung erfolgt erst nach der korrekten monatlichen Gehaltsabrechnung. Geringe Loyalität kann zu Warnungen und Lohnkürzungen führen. Forderungen und Rücktritte. Erfahrung und Zuverlässigkeit Mitarbeiter sammeln Erfahrung nach Abschluss der Arbeit. Umfangreiche Erfahrung ist heute ein langfristiges Ziel und Sehr hohe Werte sollten selten sein. Unerfahrene Mitarbeiter arbeiten möglicherweise langsamer und können dadurch Probleme verursachen. Zusätzlicher Verschleiß oder mäßiger Mehrverbrauch an Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wird durch kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheiten beeinträchtigt. Tage. Spezialisierungen und Ausbildung Mitarbeiter können gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten Fortschritte erzielen. Die höchsten Der offene Fortschritt wird im Mitarbeitereintrag angezeigt. Sobald ein Fortschrittspunkt 100 % erreicht, wird der Spezialisierung wird erlernt. Weiterbildung ist eine strategische Entscheidung: eine Weiterbildung pro Mitarbeiter und Jahr. nur am ersten Tag eines Monats. Bei einem Trainingstag pro Monat muss das Training um 12:00 Uhr beginnen. Ein trainierter Der Mitarbeiter steht für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Schulungskosten richten sich nach dem Monatslohn. und die ausgebildete Spezialisierung und trägt in der Regel zu etwa 30% Fortschritt bei. Konfiguration und Mehrspieler Die konfigurierbaren Gameplay-Effekte können jetzt in den Spieleinstellungen im ESC-Menü geändert werden. Die Speicherdatei mit den Konfigurationseinstellungen bleibt erhalten und behält die gleichen Werte. Die Modifikation ist Für Mehrspielermodus vorbereitet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Löhne und wichtige Statusinformationen Die Werte werden pro Farm synchronisiert. In einem komplett neuen und ungespeicherten Spielstand wird das ESC-Menü angezeigt. Der Eintrag erscheint möglicherweise erst nach dem Speichern und erneuten Laden des Spielstands. Tags: Die AngestelltenDie SpeicherdateiGeringe LoyalitUmfangreiche Erfahrung

Nissan Skyline GT-R V-SPEC 1995 версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
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John Deere 8R PowerSwap версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
tractors
Claas Lexion 8900 Edit версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
harvesters
Dream Mix Large Pull Through Garage версия 2.2.3.0 для Farming Simulator 2025
placeables
Fraser Trailers Pack версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
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