Farming Simulator 22 mods
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Sheep Barn For 500 Animals V1.0.0.0 FS25
Farming Simulator 22 Mods · July 8, 2026 Sheep barn for 500 animals Water and Straw requirement This barn makes manure from straw like a factory. It works all the time for free, with no extra costs! Sheep barn for 500 animals Category: Animal Pens Price: $100,000 Daily upkeep: $100 Animals: 500 Sheep or Goats
Limestone Purchasing Station V1.0.0.0 FS25
Farming Simulator 22 Mods · July 8, 2026 Limestone sales location, where you can purchase limestone directly on-site. Category: Miscellaneous Price: $45,000 Daily upkeep: $100
Roadway Slabs V1.1.0.0 FS25
Farming Simulator 22 Mods · July 8, 2026 Here you get a versatile package of classic GDR roadway slabs. The concrete slabs offer you the opportunity to create authentic farmyard and field paths in the style of former GDR infrastructure. Contents of the package Two variants: With holes Without holes Two sizes: Normal width Wide version for more clearance on large machines Technical details: Category: Fences (can be placed like fences in the construction menu) Partially adapt to the slope of the terrain (see screenshot 1) Prices & dimensions: Normal panels: Price: 200 $ per panel Length: 2 meters Maintenance: 0 $/day Wide panels: Price: 225 $ per slab Length: 2 meters Maintenance: 0 $/day V1.1.0.0 Fixed a bug with the terrain adjustment for the wide, dark road tile without holes Added additional pattern variations to individual tiles
Nova Estancia House V1.0.0.0 FS25
Farming Simulator 22 Mods · July 8, 2026 A house with a modern and attractive look, characterized by a spacious and tastefully decorated interior, as well as a swimming pool. Nova Estancia House Category: Farmhouses Price: $135,000 Daily upkeep: $42 Pool Category: Decoration Price: $27,000 Daily upkeep: $17 Stone Path Category: Decoration Price: $12 Daily upkeep: $0
Slurry Extension Loading Point V1.0.0.0 FS25
Farming Simulator 22 Mods · July 8, 2026 Slurry Extension Loading Point. Adds a placeable loading point for slurry extension storages. It is meant for farms where liquid manure, digestate, or other slurry tank fill types are already stored in nearby extensions, but no separate loading point is available for vehicles or AI helpers. Place it near your slurry storage and use it as a simple pickup point without adding extra storage capacity. The loading point supports the slurry tank fill type category, so compatible fill types added by maps or other mods can be handled through the same placeable. Category: Silos Price: $1,500 Daily upkeep: $0 Multiplayer supported.
Old Bavarian Fieldhall V1.0.0.0 FS25
Farming Simulator 22 Mods · July 8, 2026 An old small Bavarian Field hall for storing machinery, equipment or pallets. Price: 43.100 $ Daily upkeep: 36 $ Size: 20 m x 10 m
Erweiterte Wartung V1.0.2.0
Erweiterte Wartung V1.0.2.0 Erleben Sie realistische Fahrzeug- und Gerätewartung im Landwirtschafts-Simulator. Diese Mod führt Mechanismen für Pannen, Wartungsmanagement und betriebliche Folgen ein. Fahrzeuge können je nach Wartungszustand und Betriebsstunden zufällig ausfallen. Ein Wartungszustand von über 50 % verringert das Ausfallrisiko. Bei 0 % Wartung starten die Fahrzeuge nicht und müssen in der Werkstatt repariert werden. Der Wartungsbedarf wird in einer kombinierten Leiste für Fahrzeuge und Werkzeuge angezeigt. Regelmäßige Wartung ist unerlässlich für den reibungslosen Betrieb der Geräte. Kompatibel mit allen Fahrzeugen und Werkzeugen in deinem Spiel. V1.0.2.0 Fehlerbehebungen Tags: Der WartungsbedarfDiese ModEin Wartungszustand
Fahrzeugkameradynamik V1.0.0.0
Fahrzeugkameradynamik V1.0.0.0 Die Fahrzeugkameradynamik fügt eine dynamische Third-Person-Kamera für Fahrzeuge hinzu und vermittelt so ein natürlicheres Fahrgefühl hinsichtlich Gewicht und Bewegung. Sie umfasst seitliche Kameraverschiebungen, geschwindigkeitsabhängige Verfolgungsverzögerungen, Bremsbewegungen, Reaktionen auf Unebenheiten, Vibrationen bei hohen Geschwindigkeiten und Vibrationen auf der Fahrbahn, während Maussteuerung und Zoom erhalten bleiben. Wählen Sie das Profil „Ausgewogen“, „Sanft“ oder „Dynamisch“ oder passen Sie jeden Effekt einzeln in den allgemeinen Einstellungen von 0 % bis 250 % an. Kamera und alle Effekte können reduziert oder deaktiviert werden. Dynamische Kamerabewegungen können bei manchen Spielern Unbehagen, Schwindel oder Reisekrankheit auslösen. Tags: Dynamische KamerabewegungenSpielern Unbehagen
Einstellbarer Füllstand Erweiterte Version 1.0.0.0
Einstellbarer Füllstand Erweiterte Version 1.0.0.0 Haben Sie genug von Anhängern, die den Geist aufgeben, bevor das Spielfeld zu Ende ist?! Sind Sie es leid, ständig zwischen Lagerhalle und Anhänger hin und her zu fahren?! Dann haben wir genau das Richtige für Sie! Erweiterte, einstellbare Füllstandsregelung – das Upgrade für (fast) alle Fahrzeuge/Maschinen, auf das Ihre Tanks schon lange gewartet haben! Direkt beim Kauf wählen Sie Ihren Kapazitätsmultiplikator: 1x, 1,5x, 2x, 3x, 4x, 6x, 8x oder, man glaubt es kaum, 10x! Richtig gelesen: Zehnfache Ladekapazität zum unschlagbaren Preis von … dem, was das Fahrzeug ohnehin kostet! Keine versteckten Kosten, keine Tricks, einfach nur größere Tanks! Fahrzeuge/Maschinen aus Mods und DLCs werden automatisch unterstützt, es sind keine zusätzlichen Schritte erforderlich. Aber HALT, da ist noch mehr! Gehen Sie zu den allgemeinen Einstellungen und legen Sie fest, wie Ihre Anpassungen angezeigt werden sollen: – STANDARD — die klassische Prozentanzeige für Traditionalisten: 1000 l (50 %) – FÜLLMENGE — genaue Liter oder Kubikmeter, z.B. "1000 / 2000 l", denn Kopfrechnen ist etwas für Mähdrescher, nicht für Landwirte. – KAPAZITÄT — all das oben Genannte PLUS Ihr Multiplikator, der stolz direkt neben der Füllart angezeigt wird, z. B. "WEIZEN (3x) …….. 1000 / 2000l", damit der ganze Betrieb weiß, dass Sie es ernst meinen. Und als ob das nicht schon genug wäre: Gehen Sie einfach zu einem Ihrer aufgerüsteten Fahrzeuge, und die Infobox unten rechts zeigt Ihnen stolz die aktuelle und die maximale Kapazität an – das Recht, damit anzugeben, ist natürlich kostenlos! Keine komplizierten Tastenkombinationen. Kein überladenes HUD. Nur größere Tanks und bessere Anzeigen, die endlich Respekt vor DIR einflößen. Worauf wartest du noch – deine Ernte wird garantiert nicht kleiner! Die Mod-Hotline ist NICHT überlastet, also installiere sie jetzt! (Hinweis: Nicht kompatibel mit der fehlerhaften Vorgänger-Mod „FS25_adjustableFillLevel“ – keine Sorge, wir werden Sie höflich (und hartnäckig) daran erinnern, falls sie sich wieder in Ihren Mods-Ordner einschleicht.) Tags: Fahrzeuge MaschinenGehen SieHinweis NichtHUD
Schwedisches Baustellenschild-Paket Plus V1.0.0.0
Schwedisches Baustellenschild-Paket Plus V1.0.0.0 Diese Schilder werden für temporäre Verkehrsregelungen verwendet, um während Straßenbauarbeiten, Bautätigkeiten und anderen Arbeiten, die auf oder in der Nähe von Straßen stattfinden, ein sicheres und übersichtliches Verkehrsumfeld zu gewährleisten. Die Verkehrszeichen dienen dazu, Verkehrsteilnehmer über Baustellen zu informieren, sie zu warnen und sie durch oder um diese herum zu leiten. Durch die korrekte Platzierung von Verkehrszeichen und Absperrungen kann der Verkehr sicher gelenkt werden, während die Arbeiten ohne unnötige Risiken durchgeführt werden können. Die Schilder können verwendet werden, um: Warnen Sie vor laufenden Arbeiten Temporäre Geschwindigkeitsbegrenzungen anzeigen Den Verkehr um Hindernisse oder gesperrte Bereiche herumleiten Informieren Sie über eingeschränkten Zugang oder begrenzten Straßenraum Unbefugten Verkehr im Arbeitsbereich verhindern Richtig platzierte Schilder tragen zu einem übersichtlichen Verkehrsumfeld bei, verringern das Unfallrisiko und verbessern die Sicherheit sowohl für Verkehrsteilnehmer als auch für Arbeiter im betroffenen Gebiet. Tags: Die SchilderDie VerkehrszeichenInformieren SieWarnen Sie
1800 kg Massey Ferguson Gewicht V1.0.0.0
1800 kg Massey Ferguson Gewicht V1.0.0.0 Ich teile Ihnen die Masse MF mit: 1800 kg Es kostet 3000 Euro. Es bietet verschiedene Farboptionen und die Möglichkeit, Anhänger hinter der Masse aufzuhängen. viel Spaß
Lightning Shock V1.1.1.6
Lightning Shock V1.1.1.6 Was wäre, wenn der Sturm nicht mehr nur ein visueller Effekt wäre? Blitze zucken am Himmel und Donner erschüttert die Landschaft – doch diesmal geschieht noch etwas anderes. Diese Mod bietet mehr als nur Licht und Ton: Der Sturm greift aktiv ins Spielgeschehen ein und zwingt dich zur Anpassung. GIANTS lehnte einst eine meiner Ideen ab, nur weil ich es gewagt hatte, etwas Ungewöhnliches zu schaffen. Diesmal werde ich mich nicht erklären. Ich überlasse die Antwort dem Sturm. Lesen Sie die Readme-Datei… Ich habe diese Mod zu meinem eigenen Vergnügen und nach meiner persönlichen Vision erstellt. Mein Ziel ist es, realistische Situationen nachzubilden. Regelmäßige Updates sind geplant, da ich noch viele Ideen habe. Lasst uns die Grenzen der GIANTS Engine ausloten… FS25_BXRLightningShock fügt dem Landwirtschafts-Simulator 25 ein dynamisches Blitzsystem hinzu. Automatische Blitze werden nur von Anfang März bis Ende Oktober ausgelöst, und zwar ausschließlich bei Regen oder Hagel. Der erste Blitzschlag erfolgt kurz nach Beginn geeigneter Wetterbedingungen; weitere Blitze folgen in zufälligen Abständen, wobei die Drei-Minuten-Regel eingehalten wird. Jedes Ereignis kann zudem einen separat verzögerten zweiten Blitzschlag auslösen. Der Blitz verläuft nicht geradlinig. Der Hauptkanal breitet sich schnell nach unten aus, mit häufigen Richtungsänderungen und vielen Kontrollpunkten. Der wandernde/sekundäre Hauptkanal kann sich ein separates Ziel suchen, verzögert einschlagen und einen eigenen Blitz, Donner, Partikel, Fahrzeugstillstand oder Stromausfall auslösen. Haupt- und Nebenzweige emittieren bläulich-weißes Licht, glühen und erhellen den Kanal. Während der dunklen Phase des letzten Aufblitzens verschwindet der Kanal, anstatt schwarz zu werden. Bei der Zielauswahl werden zunächst Objekte in der Umgebung berücksichtigt. Straßenlaternen und Strommasten, Wassertürme, Silos, Lagergebäude, Fabriken, höhere Gebäude und andere erhöhte Bauwerke werden bevorzugt. Bäume und der Boden dienen als Ausweichziele, und Treffer am Boden sind nach den aktuellen Regeln stark reduziert. Die letzten Trefferpositionen werden gespeichert, und ein Sperrradius verhindert wiederholte Treffer an derselben Stelle. Bei der Fahrzeugzielerfassung stehen KI-Fahrzeuge an letzter Stelle der Zielreihenfolge. Ein KI-Fahrzeug im aktiven Sichtfeld und ein anderes KI-Fahrzeug haben jeweils eine Trefferchance von 15 %. Das aktive Fahrzeug des Spielers ohne KI hat eine Trefferchance von 5 %. Fahrzeugtreffer zielen auf die Fahrerkabine; abgedeckte Fahrzeuge sind ausgeschlossen. Die Mod verarbeitet den gesamten Zugverband: Zugmaschine, Anbaugeräte und weitere angeschlossene Geräte werden gemeinsam angehalten und wieder in Betrieb genommen. Wird ein Fahrzeug angefahren, speichert die Mod dessen Zustand: Controller-Typ, aktiver Job, Motorzustand, Lichtstatus, Tempomat-Status, Geschwindigkeitsdaten und Status der aktiven Ansicht. Controller-Typen werden nicht vermischt: CP bleibt CP, AutoDrive bleibt AutoDrive und GIANTS AI bleibt GIANTS AI. CP verwendet ausschließlich freezeCp/cpHold und anschließend unfreezeCp/cpHold(0,false). AutoDrive verwendet ausschließlich pause/unpause/release. GIANTS AI setzt ausschließlich den gespeicherten GIANTS-Job fort. Ist eine sichere Wiederherstellung nicht möglich, protokolliert die Mod den Fehler und startet kein anderes KI-System. Bei Stromausfall des Fahrzeugs erlischt die gesamte Fahrzeugbeleuchtung und der Motor wird zwangsweise gestoppt. Die Wiederherstellung erfolgt in der aktuellen Sequenz: Abblendlicht wird langsam heller, dimmt ab, wird wieder heller, wartet eine halbe Sekunde, blinkt zweimal und der Motor startet neu. Sind mehrere KI-Fahrzeuge betroffen, erfolgt deren Neustart in einem zufälligen Abstand von 1–15 Sekunden. Die Fahrt wird nur über den ursprünglich vom Controller festgelegten Pfad fortgesetzt. Wenn ein Blitz in ein Objekt (außer Fahrzeuge) einschlägt, verursacht er einen Stromausfall im Umkreis von 300 Metern. Gebäudebeleuchtung, Außenbeleuchtung, Straßenbeleuchtung, Werbe- und Informationsbeleuchtung, LED-/Digitalanzeigen, Lichtkegel, Bodenleuchten, Leuchtflächen und andere nicht standardmäßige Beleuchtungslösungen werden abgeschaltet, sofern sie vom Cache erfasst werden können. Der Stromausfall betrifft auch Industrieschranken, elektrische Tore, Zufahrtstore und kompatible Bahnübergangssteuerungen: Deren Beleuchtung und Steuerungslogik werden angehalten oder pausiert und anschließend gemäß den Wiederherstellungsregeln wieder in Betrieb genommen. Die physischen Lampengehäuse, Tore und Schrankenmodelle bleiben sichtbar. Produktionsstätten, Fabriken und kompatible Verarbeitungsanlagen werden stillgelegt. Himmel, Sonne, Mond, Sterne, Wolken und Fahrzeugbeleuchtung sind von regionalen Stromausfällen nicht betroffen. Die Wiederherstellungszeit variiert je nach Objekttyp. BXR-LED-/Infoboard-Panels sind von längeren Ausfällen ausgenommen und funktionieren nach etwa 10 Sekunden wieder. Andere Objekte können sich nach unterschiedlich langen Ausfällen wiederherstellen, wobei die zwei kurzen Wiederherstellungssignale erhalten bleiben. Der Weltlicht-Cache wird einmalig beim Laden der Karte erstellt, wodurch vollständige Szenenscans kurz vor dem Aufprall vermieden werden. Das Donnersystem verwendet mehrere Donnergeräusche, darunter die beiden zuletzt hinzugefügten. Jedes Geräusch gibt es in einer normalen und einer gedämpften Version für geschlossene Hütten. Die Geräusche werden in einem zufällig gemischten Pool abgespielt, und die Modifikation verhindert, dass dasselbe Donnergeräusch zweimal hintereinander abgespielt wird. Die Mod verwendet außerdem eine eigene Umgebungsanpassung. Diese beinhaltet Tag-Nacht-Übergänge im Stil von Ungarn/Mitteleuropa, einen dunkleren Nachthimmel, eine stärkere Mondbeleuchtung, eine Mondphasen-Skalierung und dunklere Wolkenunterseiten. Die Helligkeit der Wolkenunterseiten wird durch gezielte Werte für die Wolkenboden-Albedo reduziert, ohne die gesamte Nachtbelichtung abzudunkeln. Diese Änderungen an Himmel, Mondlicht, Nachtbeleuchtung und Wolken sind nur dann vollständig wirksam, wenn keine andere aktive Grafik-, Wetter-, Himmels- oder Beleuchtungsmodifikation dieselben Umgebungswerte überschreibt. V1.1.1.6 Die Bahnen von Sonne und Mond wurden tiefer unter den Horizont verlegt, sodass sie nicht mehr darüber verschwinden. – Der Übergang zwischen Sonne und Mond folgt weiterhin dem im Spiel vorhandenen primären/sekundären Beleuchtungssystem. – Die Übergänge der Beleuchtung bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang wurden weicher gestaltet, wodurch der abrupte Lichtwechsel entfiel. – Die Kurven für Sonnenlicht, Mondlicht und Himmelsstreuung wurden verfeinert. – Es wurde das Problem behoben, bei dem der Himmel pechschwarz wurde, wenn die Sonne oder der Mond unter den Horizont sanken. – Um die Sterne sichtbar zu halten, wurde ein sehr dezenter bläulicher Nachthimmel-Fuß hinzugefügt. – Dies dient nicht dazu, den Boden stark auszuleuchten, sondern lediglich dazu, den Himmel und das Sternenfeld vor dem Verschwinden zu bewahren. Tags: CPDie ModDie WiederherstellungszeitGIANTS
TN Fab Store Kategorien V5.0.0.0
TN Fab Store Kategorien V5.0.0.0 TN Fab Store Kategorien Withersoul Modding Store Categories ist eine Mod, die Sie herunterladen können und die dem Shop weitere Kategorien hinzufügt, die Sie sich ansehen können, wie zum Beispiel Boote, Fahrzeuge und vieles mehr! DIESE MODIFIKATION WIRD MÖGLICHERWEISE FÜR DIE MEISTEN MEINER ZUKÜNFTIGEN MODS BENÖTIGT. UPDATE 2.0.0.0 Weitere Kategorien hinzugefügt UPDATE 3.0.0.0 Weitere Kategorien hinzugefügt UPDATE 4.0.0.0 Bootskategorien hinzugefügt Die Icons wurden ansprechender gestaltet. V5.0.0.0 TN Fab Beds Kategorie hinzugefügt Tags: Die IconsUPDATEWeitere Kategorien
John Deere 8R Edit V Beta
It has a beaconbar with position light and some diods in the front and the back. With OZZ lights and a Led Bar that is working when you turn on the long light Credits: sanderbrag010 4.2/5 - (6 votes) Download mod File File size FS22_8R_Series_by_Bragstad 30 MB
New Holland TR5.110 V1.0
110-140 hp engine option tire option additional option Credits: EFESsS 5/5 - (1 vote) Download mod File File size FS22_New_Holland_TR5_v 122 MB
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