Farming Simulator 17 mods
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FS17 Ropa Euro Maus 3 (3D model) by maciusboss1/Burner
FS17 Ropa Euro Maus 3 (3D model) by maciusboss1/Burner Jako, że kończę przygodę z Farmingiem postanowiłem wydać swoje popularne modele (powodem jest brak czasu oraz niechęc wywołana sytuacją, która się dzieje od dłuższego czasu już nie tylko na polskiej scenie poświęconej grze od Giantsa – czyli złodziejstwem, cwaniactwem i brakiem szacunku dla pracy, którą ktoś wkłada w stworzenie czegoś dla Was). Chciałem podziękować nielicznym, któzy uszanowali moje zakazy i prośby i potrafili się cieszyć modami, które zostały stworzone przez Burnera i mnie. Szczególne podziękowania składam: – Burner (dzieki, że potrafiłeś zaprogramować każdy mój model) – Ziuta – Spinah – Lechu – marcello1942 – Pavson69 – Matinho – Jamal – @lex – oraz wszystkim, którzy docenili pracę moja i Burnera. Proszę tylko o to, żebyście zachowali ostatni raz oryginalny link Download. Możecie kopiować ten post ale zachowując oryginalną treść. Życzę wszystkim przyjemnej gry. Model jest w formacie .ac
FS17 Ropa Euro Bunkermaus 3 (3D model) by maciusboss1/Burner
FS17 Ropa Euro Bunkermaus 3 (3D model) by maciusboss1/Burner I finish your adventure with the Farming Simulator. I decided to publish their models for you. I want to thank everyone who respects my work. Special thanks to: – Burner (thank you for all) – Ziuta – Spinah – Lechu – marcello1942 – Pavson69 – Matinho – Jamal – @lex and for all who appreciated my and burner work. Please only preserve the original download link. Thank you. You can copy this message, but keep the original content of your post. I wish you all a pleasant game. Model is .ac format.
FS17 ROPA NawaRo-Maus (3D Model) by maciusboss1/Burner
FS17 ROPA NawaRo-Maus (3D Model) by maciusboss1/Burner Jako, że kończę przygodę z Farmingiem postanowiłem wydać swoje popularne modele (powodem jest brak czasu oraz niechęc wywołana sytuacją, która się dzieje od dłuższego czasu już nie tylko na polskiej scenie poświęconej grze od Giantsa – czyli złodziejstwem, cwaniactwem i brakiem szacunku dla pracy, którą ktoś wkłada w stworzenie czegoś dla Was). Chciałem podziękować nielicznym, któzy uszanowali moje zakazy i prośby i potrafili się cieszyć modami, które zostały stworzone przez Burnera i mnie. Szczególne podziękowania składam: – Burner (dzieki, że potrafiłeś zaprogramować każdy mój model) – Ziuta – Spinah – Lechu – marcello1942 – Pavson69 – Matinho – Jamal – @lex – oraz wszystkim, którzy docenili pracę moja i Burnera. Proszę tylko o to, żebyście zachowali ostatni raz oryginalny link Download. Możecie kopiować ten post ale zachowując oryginalną treść. Życzę wszystkim przyjemnej gry. Model jest w formacie .ac
FS17 Holmer Terra Felis (3D model) By maciusboss1/Burner
FS17 Holmer Terra Felis (3D model) By maciusboss1/Burner I finish your adventure with the Farming Simulator. I decided to publish their models for you. I want to thank everyone who respects my work. Special thanks to: – Burner (thank you for all) – Ziuta – Spinah – Lechu – marcello1942 – Pavson69 – Matinho – Jamal – @lex and for all who appreciated my and burner work. Please only preserve the original download link. Thank you. You can copy this message, but keep the original content of your post. I wish you all a pleasant game. Model is .ac format.
FS17 Lemken Brillant 600 (3D model) by maciusboss1/Burner
FS17 Lemken Brillant 600 (3D model) by maciusboss1/Burner I finish your adventure with the Farming Simulator. I decided to publish their models for you. I want to thank everyone who respects my work. Special thanks to: – Burner (thank you for all) – Ziuta – Spinah – Lechu – marcello1942 – Pavson69 – Matinho – Jamal – @lex and for all who appreciated my and burner work. Please only preserve the original download link. Thank you. You can copy this message, but keep the original content of your post. I wish you all a pleasant game. Model is .ac format.
FS17 Manual attaching v2.2
FS17 Manual attaching v2.2 Script for manual attaching all implements, cutters and trailers (on approach).
FS17 Mitas PneuTrac beta
FS17 Mitas PneuTrac beta Mitas PneuTrac für FS2017! Mitas ‘neueste Innovation ist Mitas PneuTrac genannt. Es bringt das Beste aus beiden Welten der traditionellen Gummireifen und Spuren zusammen. Mitas’ Ziel war es, einen Reifen mit einem größeren Platzbedarf und niedrigen Inflationsdruck mit gleichmäßiger Bodendruckverteilung und weniger Bodenverdichtung zu entwickeln. Die Antwort ist Mitas PneuTrac. “Mitas steht für Innovation in der Reifenindustrie aus. Die PneuTracs müssen mit Giants Editor installiert werden! Weitere Informationen finden Sie in der ZIP-Datei!
FS17 LightAddon v2.0.1.0
FS17 LightAddon v2.0.1.0 Add Support for Strobe- and Daydrivelights, also reset the turnsignals Changelog: Version 2.0.1 – Fixed Reallight of strobes for Patch > 1.3 – Fixed Turnlight reset with steeringwheels
FS17 HeapPreview v0.5 Beta
FS17 HeapPreview v0.5 Beta Du hast viele Früchtehaufen auf der Map und weisst nicht mehr was ist wo und wieviel ist wo drinn !! Dann kann dir dieser Mod helfen den Überblick zu behalten, in dem er dir den Füllstand und den Fruchtnamen der einzelnen Haufen anzeigt. Nicht mehr und nicht weniger. Optional kann man sich diese auch im MultiOverlayV2 Hud v2.84 oder höher mit anzeigen lassen. Default Taste –R– Optional zum Speichern oder Löchen MultiOverlayV2 Hud edit objectSettings.xml or generate new: Default Taste –M– Optional DebugPoint//Distance/Radius/All heapPreviewSettings.xml
FS17 Manual unloading
FS17 Manual unloading This mod gives you the opportunity to unload threshers, attached or self-propelled harvesters, as well as all other vehicles equipped with a pipe, by pushing a button. This facilitates the regular loading of the trailer and brings a little more realism into play.
FS17 seasonManager v0.1
FS17 seasonManager v0.1 Vorwort: Es ist im Grunde bereits ein lange bekanntes Thema, dass das Wetter im LS schon immer sehr random ist und es keine Jahreszeiten gibt, was besonders die realitätsnahen Spieler ein Dorn im Auge ist. Mit dem seasonManager versuche ich dieses Problem nach bestem Gewissen mit ein paar helfenden Eingriffen per Scriptmod zu beheben. Um es mit den Worten von upsidedown zu sagen: “Mods, die man eigentlich gar nicht brauchen sollte”. Funktion: Jedem Tag wird vom seasonManager eine Jahreszeit zugeordnet. Beim Speichern schreibt dieser dann eigene Werte für das kommende Wetter in die careerSavegame.xml, um dem Spiel etwas ähnliches wie Jahreszeiten zu geben. Die Folge ist, dass es im Herbst lange Zeit regnet, im Winter hagelt/schneit und es im Frühling nebelig ist. Der Effekt ist, dass im Herbst und im Winter eine Ernte unmöglich ist. Denn genau ist das Ziel vom seasonManager. Im Winter steht der Drescher in der Scheune, die Zeit lässt sich daher perfekt nutzen, um sich um die Tiere zu kümmern. Oder man lässt die Zeit einfach vorlaufen, wie auch immer. Die eingetragenen Werte kontrollieren das Wetter ein Jahr, also vier Tage lang. Danach muss einmal gespeichert und neu geladen werden, damit die Werte erneuert werden. Das sollte aber akzeptabel sein, da die Werte von der Engine selbst auch irgendwann ablaufen. Installation: Einfach die ZZZ_seasonManager.zip in den Mods-Ordner ziehen, fertig. Deinstallation: Wer doch lieber das Engine-Wetter haben möchte, der löscht die ZZZ_seasonManager.zip aus dem Mods-Ordner. Nach spätestens vier Spieltagen funktioniert das Wetter wieder so gut oder schlecht wie vorher. Konfiguration: Konfigurationen sind nicht notwendig. Wer jedoch selbst mit den Werten experimentieren möchte, darf gerne die LUA so bearbeiten, wie es einem gefällt. Man beachte allerdings, dass das Spiel genau so reagiert, wie wenn man die careerSavegame.xml per Hand editiert. Einige Ereignisse, wie kurze Regenschauer oder sehr wechselhaftes Wetter funktionieren nach wie vor NICHT! Anmerkung: Ich eingener Sache möchte ich noch einige Dinge mitteilen: 1. Ich habe ohne auch nur irgendwelche Kenntnisse von LUA zu haben Anfang November dieses Projekt angefangen. Ich habe mir dazu die Scripte verschiedener Mods, darunter mehrere von upsidedown, angeschaut und mir so quasi autodidaktisch das scripten mit LUA angeeignet. Ich denke, dass innerhalb eines Monat so bereits ein annehmbares Ergebnis zustande gekommen ist. Dabei möchte ich mich bei den Usern bedanken, die mich bei Fragen in der Anfangsphase unterstütz haben. 2. Ursprünglich hatte ich geplant, dass auch das Wachstum entsprechend der Jahreszeiten im Herbst und im Winter angehalten wird. Da ich leider nur in Ansätzen verstehen konnte, was upsidedown mit dem growthManager auf die Beine gestellt hat, werde ich diese Funktion wohl erst einmal bei der Planung hinten anstellen. Vom Wachstum lasse ich erst einmal die Finger. 3. Ähnlich wie beim Wachstum ist die Giants-Engine auch beim Wetter an einigen Stellen unglaublich. Man kann machen was man will, aber man bekommt trotzdem keinen Nebel um 4 Uhr morgens auf die Beine. Und wenn man sich danach auch noch gleich ein großes Unwetter wünscht, ignoriert die Engine ganz frech meine Werte. 4. Ich veröffentlich mein Script ausdrücklich als eine Alpha-Version, ein Denkanstoß, wohin das Ganze gehen könnte. Für Anregungen und Wünsche bin ich jederzeit offen. Ich würde mich daher freuen, wenn ihr fleißig testet und mir entsprechend Rückmeldungen gebt. Da ich mich derzeit auf das Abitur vorbereite, fehlt mir ehrlich gesagt die Zeit zum ausgiebigen Testen. Im Singleplayer auf der Standard-Map funktioniert das Ganze aber an sich schon recht gut.
FS17 Animal Table Manners
FS17 Animal Table Manners Teach animals some table manners! Animals will no longer be messy eaters spilling there food all over the ground, they will now get a gold star in cleanliness. You may have to sweep up any food they spilled before they learned to eat with there mouth shut.
FS17 AutoDrive v1.0.2
FS17 AutoDrive v1.0.2 Multiplayer ist nun unterstützt. Kurse aber aus dem Singleplayer savegame erst auf den Server kopieren. Update: Neue HUD eingebaut. Ein/ausblenden mit Linker Alt + 0 (Numpad) Beachten: Eigene gespeicherte Wege werden beim Updaten überschrieben. AutoDrive ist ein Tool mit dem man Traktoren automatisch an vorgegebene Ziele fahren lassen kann. Außerdem bietet es eine Funktion selber Kurse aufzuzeichnen und diese dann abfahren zu lassen. Es ist kein Courseplay und unterstützt kein Abtanken oder Abladen. Es geht nur darum, eure Traktoren schnell und selbstständig an typische Orte fahren zu lassen, wie zum Beispiel zurück auf den Hof, zum Shop, zur Biogasanlage oder auch zum Kuhstall. Die Steuerung dazu ist sehr simpel: 1: Mit Alt + → : Wählt ihr ein Ziel aus 2: Mit Strg + ↓: Aktiviert bzw deaktiviert AutoDrive. Der Traktor fährt nun selbstständig ans gewünschte Ziel und ihr könnt auf ein anderes Fahrzeug wechseln. Der zweite Modus der unterstützt wird, ist das Aufzeichnen von eigenen Kursen. Dies ist vor allem nützlich um das Silo automatishc verdichten zu lassen: Steuerung: 1: Mit Strg + ←: Aufzeichnen beginnen. Einmal das Silo abfahren. 2: Zurück zum Anfang des Silos fahren. 3: Mit Strg + ↑: In den Silomodus wechseln 4. Mit Strg + ↓: AUtoDrive aktivieren So fährt der Traktor automatisch hin und her übers Silo und ihr könnt euch um spannendere Dinge kümmern. Falls euch zu wenig Wege einprogrammiert sind, könnt ihr auch selber Wegpunkte hinzufügen und diese mit dem vorgefertigten Netz verbinden. Dies geht nun alles komfortabel mit Hilfe der HUD. Wichtig: Der Mod ist aktuell eine Beta und noch lange nicht fertig und hat noch nicht alle Funktionen die ich geplant habe.
FS17 Engine brake effect v2.0
FS17 Engine brake effect v2.0 Known from LS15 of twizzle, I’ve only converted him for LS17. Urmodder slin2R Reminder or who does not know the mod: The standard engine brake is at a higher speed, also depending on the weight, So reduced, that a “roll out” can affect the game more real. Standard set the tractor almost an emergency full brake out when you release the accelerator pedal. This script solves this phenomenon.
FS17 Chopped Straw v1.0.0.6
FS17 Chopped Straw v1.0.0.6 With activated chopper the straw is visibly left on the field. By cultivating or ploughing it may fertilize your field. This can be controlled by the map creator. The map has to be prepared for this mod. SDK is included. Changelog 1.0.0.6 – changed work width calculation – list fertilizing straw types in log.txt – reworked dark straw textures in SDK – fixed count of straw types in log.txt
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