American Truck Simulator mods

58,319 results
1,473 / 3,888
More realistic economy v5.6 ATS
other

More realistic economy v5.6 ATS

Euro Truck Simulator 2 Mods | American Truck Simulator Mods | March 10, 2026 More realistic economy v5.6 ATS Public release as v5.6(1.58) Updated fuel prices and dependent maintenance, insurance and garage costs Updated bank loan interest rates Preface I have been playing the game “American Truck Simulator” (formerly “18 Wheels of Steel”) for many, many years, which certainly shows that I am happy with it. I find it remarkable that SCS has managed to integrate something as simple and everyday as truck driving into a computer game in such a beautiful and solid way. A game with no fighting, no shooting, no killing, no war, no conquering, no defeating, no winning. Just truck driving – great! The longer I played ATS and the more often I reset my player profile to start from scratch again, the more I realized that the economic model used by SCS is only intended for short-term gaming fun. For people who only occasionally find the time and desire to play and still want to have a sense of achievement. Or for people who want to earn as much virtual money as quickly as possible in order to be able to equip their dream trucks however they want. But I wanted more. Above all, more challenging realism. A hard mode, so to speak. That’s why I started to create my own economic mod, in which I implemented my own ideas. But I also incorporated the ideas of other ATS users. After all, they had already had their own thoughts on this topic. In that respect, my mod is just another mod among many other mods. But I like to share. I’m also happy to receive constructive criticism on the topic. It could be that I’m looking at some things fundamentally wrong or haven’t thought them through completely. I also tweak and adjust the settings at irregular intervals when I see the need to do so. Story line You’ve just finished driving school and have your truck driver’s license in your hand. You’re starting your career as a truck driver with just a handful of dollars. OK, let’s say 50 handfuls of dollars. In any case, not even enough to pay the upcoming rent… The first trips as a hired truck driver bring in some money: $59 basic salary per trip and an average of about 38 to 52 cents per mile driven. As a newbie, you won’t necessarily be rolling in money like Scrooge McDuck right from the start. But your experience points increase a little bit with every mile you drive. And that ultimately improves your pay as well. After you’ve reached experience level 5 and demonstrated that you’re serious about truck driving (at least 15 completed jobs), the bank will offer you a small loan of up to $150,000, which you can use to purchase your first used or new truck. This is the beginning of your journey into self-employment. A lot of work on the road awaits you. A lot… As a self-employed truck driver, the pay is significantly better: the base salary increases to $159 per job and an average of about $1.90 to $2.30 per mile driven ($2.50 to $3.00 with own trailer). But appearances are deceptive, because now you are also responsible for paying for fuel, insurance, inspections, repairs, maintenance and upkeep. And then there is the loan, which you also have to somehow manage to pay back. The pressure is great, but not overwhelming. It should still be fun. A large part of the operating costs of your truck are the fuel costs. These are regularly (once a week) adjusted to the actual fuel costs in the individual US states. This is to take account of the fact that fuel costs are variable. At the same time, a price difference between the various states from A for Arizona to W for Wyoming is to be reflected. Being active in one state is therefore definitely more attractive than in another. At least it’s worth considering in which state you fill up. As the owner of a truck, you are also responsible for its maintenance in order to obtain the operating license. The ATS damage model has been parameterized so that around three quarters of the wear and tear can be repaired. The rest is irreparable and will eventually require the replacement of the worn components. The more wear and tear progresses, the more often repairs are necessary and the more expensive it will be for you to maintain your truck. This means that at some point you will have to decide whether to buy new tires, a new transmission, a new engine or a completely new truck. Just like in real life… As you can see, your income from self-employment is offset by considerable costs. This puts you under pressure to complete as many high-paid jobs as possible in as short a time as possible. Ideally, on time, without accidents and without damage. Then the customer is satisfied and you earn more. But be careful! Don’t let all the hustle and bustle and all the stress tempt you to break the traffic rules. The police is everywhere. And they will get you. Most of the time anyway. Of course, there is also a chance of undetected offenses. You don’t automatically get a ticket for every red light you run. If nobody sees it, nobody punishes you. Just like in real life… The amount of the fines for driving too fast or running red lights, for example, has been adjusted to more realistic values, because these also have to be earned somehow in the game. And at the same time, these fines should be painful and have an educational effect. If you are tough enough to get through the initial period of self-employment and have saved enough money, you will have the opportunity to move into the position of an employer. This step is no small feat! And it is not as simple as buying another truck and hiring a driver. You also need a larger truck garage. This doesn’t just consist of a sheet metal shell, a few OSB boards and a toolbox, but it is on a larger developed lot. Of course with a nice driveway and a fancy mailbox. The ground must be leveled, compacted and concreted. And you need more equipment. To take this into account, ATS’s pricing model has been modified so that this fundamental step requires several hundred thousand dollars. No small sum! A loan isn’t always the best option to cover the costs. Your newly hired drivers are just starting out in the trucking world and, just like you at the beginning of your own career, with limited earning potential. And so, after deducting all costs for wages, fuel, maintenance, upkeep, and repairs, they only contribute a small amount, averaging around 55 to 70 cents per mile, toward repaying the loan installments. Orders can therefore sometimes be a loss-making business. It’s not an easy decision. Just like in real life… You will find your way. I wish you much success in your career as a trucker! …and on your way to taking over the world as a logistics giant *muharharharhar* Requirements The mod was last edited and configured with ATS versions 1.53, 1.54, 1.55, 1.56, 1.57 and 1.58 including all regular map DLCs and including all regular cargo DLCs. Maintenance and further development is carried out almost exclusively for the current ATS version. I cannot make any definitive statements about which ATS version compatibility extends back to. Modifications The mod modifies the following regular files: “def/bank_data.sii” “def/damage_data.sii” “def/economy_data.sii” “def/police_data.sii” “def/special_event_data.sii” “def/used_vehicle_config.sii” “def/cargo/.sui” (all cargoes) “def/country/.sui” (all countries) “def/ferry/connection/.dlc_la.sii” (cameron connections) “def/ferry/connection/.dlc_wa.sii” (all connections) “def/initial_save/normal/game.sii” “def/vehicle/*/*.sii” (almost all vehicle parts) “def/world/trigger_action.sii” “ui/bank.sii” The mod is therefore partial or complete incompatible with other economy mods that modify the mentioned files!

Bardziej realistyczny ruch drogowy v5.2 ATS
traffic

Bardziej realistyczny ruch drogowy v5.2 ATS

Bardziej realistyczny ruch drogowy v5.2 ATS Dziennik zmian vPublic wydanie jako v5.2 (1.58) zmodyfikowane odległości tarła i przejazdu pociągów utworzono nowe łańcuchy przyczep do pociągów towarowych wykastrowany" Aeromaster Ultimaster niezmodyfikowany „Digger Derrick” INFORMACJE O MODZIE: Przedmowa Gram w „American Truck Simulator” (dawniej „18 Wheels of Steel”) od wielu, wielu lat, co z pewnością pokazuje, że jestem z niej zadowolony. Uważam za niezwykłe, że SCS udało się zintegrować coś tak prostego i codziennego jak jazda ciężarówką z grą komputerową w tak piękny i solidny sposób. Gra bez walki, strzelania, zabijania, wojny, podboju, pokonania, wygranej. Po prostu jazda ciężarówką – świetnie! Poszukując odrobiny realizmu w wirtualnym ruchu drogowym, zacząłem tworzyć własny mod, w którym implementowałem własne pomysły. Uwzględniałem również pomysły innych użytkowników ATS. W końcu mieli już oni własne przemyślenia na ten temat. Pod tym względem mój mod jest po prostu kolejnym modem wśród wielu innych. Ale lubię się dzielić. Chętnie przyjmę również konstruktywną krytykę w tym temacie. Możliwe, że patrzę na pewne kwestie fundamentalnie źle, nie przemyślałem ich do końca, albo po prostu gdzieś wkradła się literówka. Nikt nie jest idealny… Ruch drogowy Deklarowanym celem moda „More realistic traffic” jest sprawienie, aby wirtualny ruch uliczny w ATS wydawał się nieco bardziej „naturalny”, co ma poprawić wrażenia z symulacji. Celem nie jest jednak osiągnięcie realizmu porównywalnego z rzeczywistością. Podjęto próbę odpowiedniego skonfigurowania mechanizmów gry, aby osiągnąć cel większego realizmu. Jednocześnie starano się nie wykorzystywać możliwości kierowców AI do granic możliwości, a nawet poza nie – nie są oni zbyt elastyczni. Gęstość ruchu Modelowanie natężenia ruchu było dla mnie zbyt nieprecyzyjne przy pierwotnych ustawieniach. Dlatego stworzyłem dokładniejsze modele dla wszystkich reguł generowania ruchu. Mają one na celu lepsze opisanie natężenia ruchu w ciągu dnia, w zależności od tego, czy jest to obszar wiejski, czy miejski, małe miasteczka, duże miasta itd. Modelowanie odbywa się co godzinę i wyraźniej pokazuje ruch główny, ruch drugorzędny i ruch uliczny. Chociaż nocą możesz jechać po całkowicie pustych drogach, możesz również utknąć w korku między 6:00 a 9:00 rano. Po południu, między 16:00 a 19:00, wszyscy wracają do domów i panuje tam również duży ruch. Chociaż nocą na terenach wiejskich nikt nie wychodzi z domu, miasto nigdy tak naprawdę nie śpi. Zawsze coś się tam dzieje. Autobusy szkolne dojeżdżają do szkoły rano i wracają po południu. Wywóz śmieci odbywa się zazwyczaj częściej rano. Sprzątacze ulic pracują poza godzinami szczytu, aby uniknąć niepotrzebnych utrudnień w ruchu. Turyści nie pojawiają się też o każdej porze dnia i nocy. Policja patroluje miasto częściej niż drogi lokalne czy autostrady. I tak dalej… Scenariusze są różnorodne. Zbyt różnorodne, by je tu wszystkie wymienić i opisać. Problemy z tarłem Podstawowy problem bardzo małego ruchu nadjeżdżającego z naprzeciwka na długich, prostych i dobrze widocznych drogach wiejskich, autostradach i drogach szybkiego ruchu nie mógł zostać rozwiązany poprzez parametryzację modelu ruchu ATS bez pogorszenia jego wyglądu. Wynika to z mechanizmu tworzenia modeli. Nie udało się również skutecznie zmodyfikować bezwładności mechanizmu tworzenia modeli przy przełączaniu między autostradami. Co więcej, wydaje się, że dla całej mapy gry obowiązuje tylko jeden standardowy czas (MDT), który nie uwzględnia różnic między różnymi strefami czasowymi. Powoduje to przesunięcie czasowe w godzinach szczytu. W rezultacie w stanach wschodnich ruch w godzinach szczytu jest około godziny wcześniejszy, a w stanach zachodnich – około godziny późniejszy. Nie ma jeszcze rozwiązania tego problemu. Kolorowanie Kolejnym ważnym punktem moich modyfikacji jest kolorystyka ruchu drogowego sterowanego przez AI. W tym celu wykorzystałem statystyczny rozkład kolorów pojazdów mechanicznych na rynku amerykańskim w 2023 roku, aby opracować schematy kolorów dla poszczególnych typów pojazdów i zintegrować je z grą. W ten sposób obraz wirtualnego ruchu drogowego powinien być bliższy rzeczywistemu. Kolory biały (25%), szary (21%), czarny (20%), srebrny (11%), niebieski (10%) i czerwony (8%) pojawiają się częściej niż kolor zielony (1,8%), brązowy (1,3%), pomarańczowy (0,6%), żółty (0,2%), złoty (0,2%), fioletowy (0,1%) i inne (0,8%). Ten rozkład kolorów powinien być mniej więcej odzwierciedlony w grze. Aby osiągnąć ten cel, zestawiono ponad 4900 różnych kolorów pojazdów w różnorodnych schematach kolorystycznych dostosowanych do poszczególnych typów pojazdów. W schematach kolorystycznych uwzględniłem wszystkie kolory oferowane przez producentów samochodów reprezentowanych w grze „American Truck Simulator”. Nawet takie, których absolutnie nie wyobrażam sobie w przypadku zakupu takiego samochodu – a zdarzają się naprawdę brzydkie kolory. Ma to na celu odzwierciedlenie faktu, że w prawdziwym ruchu ulicznym od czasu do czasu można dostrzec jaskrawe plamy koloru. Klasyka Częstotliwość występowania zabytkowych pojazdów na drogach spadła. Zawsze miło zobaczyć klasyka na drodze, ale spójrzmy prawdzie w oczy: bardzo niewiele osób podróżuje z punktu A do punktu B 50-, 60-, 70- czy 80-letnim pojazdem. Ruch kolejowy Ruch kolejowy również uległ pewnym zmianom. Po pierwsze, tramwaje i metro kursują częściej w godzinach szczytu niż na przykład późnym wieczorem. Po drugie, pociągi również uległy modyfikacji. Pociągi pasażerskie kursują częściej w ciągu dnia niż w nocy, ponieważ jest to bardziej zgodne z rytmem dnia i nocy. Pociągi towarowe współdzielą sieć kolejową z pociągami pasażerskimi i dlatego kursują częściej w nocy. Konfiguracja pociągów towarowych również została zmodyfikowana, aby uzyskać realistyczne długości pociągów. Pierwotne ustawienie z zaledwie kilkoma wagonami było dla mnie zbyt nierealistyczne. W końcu w Ameryce znamy ten wyidealizowany obraz wielokilometrowych pociągów towarowych wijących się przez piękne krajobrazy… Wymagania Mod został ostatnio edytowany i skonfigurowany za pomocą Wersje ATS 1.53, 1.54, 1.55, 1.56, 1.57 i 1.58 wliczając wszystkie standardowe DLC z mapami. Prace konserwacyjne i rozwojowe prowadzone są niemal wyłącznie dla obecnej wersji ATS. Nie mogę jednoznacznie stwierdzić, która wersja ATS jest kompatybilna wstecz. Zmienna „g_traffic” w pliku konfiguracyjnym „config.cfg” powinna zostać ustawiona na wartość domyślną „1.0”, ponieważ ma ona dodatkowy wpływ na generowanie ruchu AI. Modyfikacje Ten mod modyfikuje następujące standardowe pliki: „def/traffic_data.sii” „def/kraj/wyoming/traffic.sii” „def/vehicle/ai/.sui” (prawie wszystkie pojazdy) „def/world/traffic_lane.sui” „def/world/traffic_rules.sui” „def/world/traffic_rules_spawn.sui” W związku z tym mod jest częściowo lub całkowicie niezgodny z innymi modami Traffic, które modyfikują wymienione pliki.

Trafic plus réaliste v5.2 ATS
other

Trafic plus réaliste v5.2 ATS

Trafic plus réaliste v5.2 ATS Journal des modifications de la version publique v5.2(1.58) distances modifiées d'apparition et de croisement des trains création de nouvelles chaînes de remorques pour trains de marchandises castré" l'Aeromaster Ultimaster le « Digger Derrick » non modifié INFORMATIONS SUR LE MOD : Préface Je joue à « American Truck Simulator » (anciennement « 18 Wheels of Steel ») depuis des années, preuve que j'en suis ravi. Je trouve remarquable que SCS ait réussi à intégrer une activité aussi simple et quotidienne que la conduite de camions dans un jeu vidéo, de manière aussi réussie et aboutie. Un jeu sans combats, sans fusillades, sans meurtres, sans guerre, sans conquête, sans défaite, sans victoire. Juste de la conduite de camions : génial ! En quête d'un trafic virtuel plus réaliste, j'ai commencé à créer mon propre mod de trafic, intégrant mes propres idées. J'ai également pris en compte celles d'autres utilisateurs d'ATS, qui avaient déjà leurs propres réflexions sur le sujet. De ce point de vue, mon mod n'est qu'un mod parmi tant d'autres. Mais j'aime partager. Je suis également ouvert aux critiques constructives sur ce sujet. Il se peut que j'aborde certains points de manière fondamentalement erronée, que je ne les aie pas suffisamment approfondis, ou qu'une faute de frappe se soit tout simplement glissée quelque part. Nul n'est parfait… Circulation routière Le mod « Trafic plus réaliste » vise à rendre le trafic virtuel d'ATS plus naturel afin d'améliorer l'expérience de simulation. Il ne s'agit toutefois pas d'atteindre un réalisme aussi poussé que la réalité. Les mécanismes du jeu ont été configurés en conséquence pour tenter d'obtenir un réalisme accru. Parallèlement, les capacités des conducteurs IA ont été volontairement limitées afin de ne pas les pousser à leurs limites. densité du trafic La modélisation de la densité du trafic était trop imprécise avec les paramètres d'origine. J'ai donc créé des modèles plus précis pour toutes les règles d'apparition des véhicules. Ces modèles visent à mieux décrire la densité du trafic tout au long de la journée, en fonction des zones rurales ou urbaines, des petites villes, des grandes agglomérations, etc. La modélisation est effectuée toutes les heures et permet de distinguer plus clairement le trafic principal, le trafic secondaire et le trafic léger. Même si les routes sont désertes la nuit, il est possible de se retrouver coincé dans un embouteillage entre 6 h et 9 h du matin. L'après-midi, entre 16 h et 19 h, la circulation est dense et les gens rentrent chez eux. Si personne ne circule la nuit à la campagne, une ville ne dort jamais vraiment. Il s'y passe toujours quelque chose. Les bus scolaires vont à l'école le matin et reviennent l'après-midi. La collecte des ordures ménagères est généralement plus fréquente le matin. Les services de nettoyage des rues interviennent en dehors des heures de pointe afin de ne pas perturber inutilement la circulation. Les touristes ne sont pas non plus de sortie à toute heure du jour ou de la nuit. On a plus de chances de voir des policiers patrouiller en ville que sur les routes de campagne ou les autoroutes. Et ainsi de suite… Les scénarios sont divers. Trop divers pour tous les énumérer et les décrire ici. Problèmes de reproduction Le problème fondamental du très faible trafic en sens inverse sur les routes de campagne, les autoroutes et les voies rapides longues, droites et bien visibles n'a pu être résolu par paramétrage du modèle de trafic ATS sans en altérer les performances. Ceci est dû au mécanisme de génération de véhicules. L'inertie de ce mécanisme lors du passage d'une autoroute à une autre n'a pas non plus pu être modifiée efficacement. De plus, il semble n'y avoir qu'une seule heure standard (MDT) pour toute la carte du jeu, sans distinction de fuseaux horaires. Cela engendre un décalage horaire important au niveau du trafic. Par conséquent, la circulation aux heures de pointe est avancée d'environ une heure dans les États de l'Est et retardée d'environ une heure dans ceux de l'Ouest. Aucune solution n'a encore été trouvée à ce problème. Coloration Un autre point important de mes modifications concerne la coloration du trafic IA. Pour cela, j'ai utilisé la répartition statistique des couleurs des véhicules à moteur sur le marché automobile américain en 2023 afin de proposer des schémas de couleurs spécifiques à chaque type de véhicule et de les intégrer au jeu. Ainsi, le rendu du trafic routier virtuel devrait être plus proche du trafic réel. Les couleurs blanc (25 %), gris (21 %), noir (20 %), argent (11 %), bleu (10 %) et rouge (8 %) apparaissent plus fréquemment que le vert (1,8 %), le marron (1,3 %), l'orange (0,6 %), le jaune (0,2 %), l'or (0,2 %), le violet (0,1 %) et les autres (0,8 %). Cette répartition des couleurs devrait se refléter approximativement dans le jeu. Pour atteindre cet objectif, plus de 4 900 couleurs de véhicules différentes ont été compilées selon divers schémas de couleurs spécifiques à chaque type de véhicule. J'ai intégré toutes les couleurs proposées par les constructeurs automobiles présents dans « American Truck Simulator » aux palettes de couleurs. Même certaines que je n'imagine absolument pas voir sur un tel véhicule — et il y a vraiment des couleurs laides. Ceci afin de refléter la présence occasionnelle de touches de couleurs vives dans la circulation réelle. Classiques On croise de moins en moins de véhicules anciens sur les routes. C'est toujours agréable d'en voir un, mais soyons réalistes : rares sont ceux qui se déplacent d'un point A à un point B dans un véhicule de 50, 60, 70 ou 80 ans. Trafic ferroviaire Le trafic ferroviaire a également été quelque peu ajusté. Premièrement, les tramways et les métros circulent plus fréquemment aux heures de pointe que, par exemple, tard le soir. Deuxièmement, les trains ont également été modifiés. Les trains de voyageurs circulent plus fréquemment le jour que la nuit, ce qui correspond mieux au rythme circadien. Les trains de marchandises partagent le réseau avec les trains de voyageurs et circulent donc plus fréquemment la nuit. La configuration des trains de marchandises a également été modifiée afin d'obtenir des longueurs réalistes. La configuration originale, avec seulement quelques wagons, me semblait trop irréaliste. Après tout, en Amérique, nous connaissons cette image idéalisée de trains de marchandises s'étendant sur des kilomètres et serpentant à travers de magnifiques paysages… Exigences Le mod a été modifié et configuré pour la dernière fois avec Versions ATS 1.53, 1.54, 1.55, 1.56, 1.57 et 1.58 y compris tous les DLC de cartes classiques. La maintenance et le développement sont assurés presque exclusivement pour la version actuelle d'ATS. Je ne peux donc pas me prononcer avec certitude sur les versions d'ATS antérieures à laquelle la compatibilité est assurée. La variable « g_traffic » dans le fichier de configuration « config.cfg » doit être définie sur la valeur par défaut « 1.0 » car elle a une influence supplémentaire sur la génération du trafic IA. Modifications Ce mod modifie les fichiers réguliers suivants : « def/traffic_data.sii » « def/country/wyoming/traffic.sii » « def/vehicle/ai/.sui » (presque tous les véhicules) « def/world/traffic_lane.sui » « def/world/traffic_rules.sui » « def/world/traffic_rules_spawn.sui » Ce mod est donc partiellement ou totalement incompatible avec d'autres mods de trafic qui modifient les fichiers mentionnés.

Więcej ładunku dla Lowboy v2256 ATS
trailers

Więcej ładunku dla Lowboy v2256 ATS

Więcej ładunku dla Lowboy v2256 ATS Dziennik zmian v2256: dodano firmy dodano ikonę ładunku motor_grader uznany model równiarki silnikowej v2245 dodano ładunek motor_grader v2179: dodano spawn_ratio: do defvehicletrailerscs_lowboy_triple_traffic.eyt_cargo.sui Opis: Więcej ładunku dla SCS Lowboy Teraz tylko kilka ładunków, zanim dowiem się więcej (rynek przewozów, rynek ładunków i ruch): – AH-1 Cobra (helikopter) – Baldwin Steeple Cab (zabytkowa lokomotywa) – Big Bud 747 (ogromny traktor) – Podnośnik wysięgnikowy – Winda kontenerowa – Równiarka (model JIB786-24 na cgtradercom) – Wstrząsarka do drzew sadowniczych – Śmigłowiec użytkowy – Wierciciel studni UWAGI: W wersji 1.58 SCS zmodyfikowało swój system ładunkowy poprzez przeorganizowanie plików.

Plus de chargement pour Lowboy v2256 ATS
trailers

Plus de chargement pour Lowboy v2256 ATS

Plus de chargement pour Lowboy v2256 ATS Journal des modifications v2256 : ajout d'entreprises icône de chargement de niveleuse ajoutée modèle de niveleuse crédité v2245 ajout de la cargaison de la niveleuse v2179 : ajout de spawn_ratio : à defvehicletrailerscs_lowboy_triple_traffic.eyt_cargo.sui Description: Plus de cargaison pour le conteneur surbaissé SCS Quelques cargaisons seulement pour l'instant, le temps d'en apprendre davantage (marché du fret, marché du transport de marchandises et trafic) : – AH-1 Cobra (hélicoptère) – Baldwin Steeple Cab (locomotive ancienne) – Big Bud 747 (énorme tracteur) – Nacelle élévatrice – Élévateur à conteneurs – Niveleuse (modèle JIB786-24 sur cgtradercom) – Secoueur d'arbres à vergers – Hélicoptère utilitaire – Foreur de puits REMARQUES : Avec la version 1.58, SCS a modifié son système de fret en réorganisant les fichiers.

Prawdziwe firmy, stacje benzynowe i billboardy v4.01.17 ATS
other

Prawdziwe firmy, stacje benzynowe i billboardy v4.01.17 ATS

Prawdziwe firmy, stacje benzynowe i billboardy v4.01.17 ATS Wersja 4.01.17. Dodano nowe modele dla Walmartu Dodano nowe modele dla ADM Dodano modele LOD dla totemów fastfoodów Poprawki błędów Ten mod ma: Dostarczalne prawdziwe firmy Prawdziwe marki stacji benzynowych Realistyczne skórki zwiastunów HD Prawdziwe restauracje typu fastfood Realistyczne, nowoczesne billboardy Prawdziwe sklepy Prawdziwe nazwy hoteli i moteli Malowania samolotów Samochody firmowe Znaki drogowe Różne małe znaki, pojemniki i pojazdy Działa z: Wersja ATS 1.58 DX11 i OpenGL Wszystkie dodatki DLC są w pełni obsługiwane, jednak nie wszystkie są wymagane do uruchomienia moda. Konwój Najczęściej używane mody mapy Najpopularniejsze mody do skinów drogowych

Entreprises réelles, stations-service et panneaux publicitaires v4.01.17 ATS
other

Entreprises réelles, stations-service et panneaux publicitaires v4.01.17 ATS

Entreprises réelles, stations-service et panneaux publicitaires v4.01.17 ATS Version 4.01.17. Ajout de nouveaux modèles pour Walmart Ajout de nouveaux modèles pour ADM Ajout de modèles LOD pour les totems de restauration rapide Corrections de bugs Ce mod contient : Entreprises réelles livrables Marques de stations-service authentiques Peaux de remorques HD réalistes De vrais restaurants de restauration rapide Panneaux d'affichage réalistes et à jour De vrais magasins Noms réels d'hôtels et de motels livrées d'avions fourgonnettes de l'entreprise Panneaux de service routier Divers petits panneaux, conteneurs et véhicules Fonctionne avec : ATS version 1.58 DX11 et OpenGL Tous les DLC sont entièrement compatibles, mais ils ne sont pas tous nécessaires pour faire fonctionner le mod. Convoi Les mods de cartes les plus couramment utilisés Les modifications de skins de trafic les plus courantes

Real Companies, Gas Stations & Billboards v4.01.17 ATS
other

Real Companies, Gas Stations & Billboards v4.01.17 ATS

Euro Truck Simulator 2 Mods | American Truck Simulator Mods | March 10, 2026 Real Companies, Gas Stations & Billboards v4.01.17 ATS Version 4.01.17. Added new models for Walmart Added new models for ADM Added LOD-models for fastfood totems Bugfixes This mod has: Deliverable real companies Real gas station brands Realistic HD-trailerskins Real fastfood restaurants Realistic up to date billboards Real shops Real hotel & motels names Airplane liveries Company vans Roadservice signs Various small signs, containers and vehicles Works with: ATS version 1.58 DX11 & OpenGL All DLC’s fully supported, not all are needed to run the mod. Convoy Most common used map mods Most common traffic-skin mods

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
AI Traffic No Default SCS Cars v1.0
traffic

AI Traffic No Default SCS Cars v1.0

AI Traffic No Default SCS Cars v1.0 The ATS AI Traffic No Default SCS Cars mod solves this problem by removing all default SCS cars from the AI traffic pool. Once these vehicles are removed, the game will rely on other installed car traffic packs and vehicle mods to populate the roads. For players who already use realistic traffic packs or custom vehicle mods, this ensures that those vehicles appear more frequently in traffic, creating a much more diverse and immersive driving experience. Features: ✅ Removes all default SCS cars from AI traffic ✅ Allows other car traffic mods to populate the roads ✅ Improves realism, traffic variety, and immersion ✅ Ideal companion for car traffic packs and vehicle mods ✅ Lightweight configuration mod with no performance impact ✅ Clean, optimized, and stable for long gameplay sessions ✅ Compatible with most AI car traffic pack mods Credits:

Dalton and Elliot Hwy Extreme 1:1 ATS Winter Map v1.58 Fix Mod
maps

Dalton and Elliot Hwy Extreme 1:1 ATS Winter Map v1.58 Fix Mod

Changelog v1.58 Fix – Wrong mat file for the road texture on the asphalt roads causing heavy loads to grind to a halt no matter how much HP, Torque and diffs you have. – Substance: “road_snow” replaced with substance: “road” – Fix for some company errors as well as a really bad typo in a company truck file , instead of . in a file – Updated physics in the Chains and Defs for the road texture mat fix. – Fired the cop who parks in the middle of the crossroad at Fox blocking northbound Special Transport jobs – Map files regenerated due to company and police issue above Changelog v1.58 – Both Maps have had Fairbanks revamped around Lowes, Walmart and its surrounding area. it is much closer to the real thing now. – Winter Map has had alot of retexturing. Its file sizes have also increased. They have been tested and load correctly. – Mountains were replaced painstakingly on both Maps. All the old ugly ones are gone. – Also a couple of eyesores have been covered over. – Have adjusted the Special Transport Trailer Drop Off point at Airland Transport in Fairbanks. It is now alot easier to park it. – Added new Bobcat DLC Cargo – Corrected issues with skins on company trucks with Special Transport etc. – Fixed Snowfall on the windscreen. You really can go snowblind now! – Winter Physics has been updated and is more realistic, The Winter chains have also been adjusted. (I hit the foot brakes going too fast, without chains and just kept going, just as I once did in real life!) – Numerous other things I have forgotten. – still working on fixing the escorts for Special Transport missions, therefore I have adjusted the size of the areas on Atigun Pass and Chandalar Shelf to stop vehicles spawning during them. Changelog v1.57 – Fixed missing vegetation causing terrain and roads to vanish – Prospect Creek discovery has been moved to the creek itself and the station discovery is now Pump Station No 5. The Airfield is Prospect Creek Airfield. – Pump Station 1 is now operational and operated by Alyeska – Flow Station 3 is now operated by Alyeska (if it wasn’t operational it is now) – Base Operation Centre Prudhoe Bay is now operational and operated by Conoco Phillips (they took over from BP irl) – Gathering Centre Prudhoe Bay is also operational and operated by Conoco Phillips – Fixed a couple of terrain glitches. – Changed undiscovered road colour on the Navigation map and Quick Travel Map to white – Fixed Map Background – no more weird lines. – Weather has been adjusted to use Snowfall rather than rain faked to be snow. IMPORTANT Please open your documents/American Truck Simulator/config.cfg file in notepad and ensure the following is set. uset r_buffer_page_size “25” If this is not set then you may experience a crash to desktop by Fairbanks Rail.

Volkswagen Golf R8.5 2023 Mod
cars

Volkswagen Golf R8.5 2023 Mod

Updates: – Fixed some materials interior – Updated to 1.58x – I Fixed the postions of Mirrors – I Added a New Engine Sound – Fix Gearbox Specifications: – Very high-quality exterior & interior – HQ UI Dashboard it have digital speed and Rpm gauge – Excellent driveability i improved engine and physics – Openable Front Windows – Wipers work accurately – Top Speed : 280KH – 6th gear Truck Dealers > Access Mod Dealer > Volkswagen

Dalton and Elliot Hwy Extreme 1:1 Scale Summer map ATS 1.58 Fix Mod
maps

Dalton and Elliot Hwy Extreme 1:1 Scale Summer map ATS 1.58 Fix Mod

Changelog v1.58 Fix – Fix for some company errors as well as a really bad typo in a company truck file , instead of . in a file – Fired the cop who parks in the middle of the crossroad at Fox blocking northbound Special Transport jobs – Map files regenerated due to company and Police issue above Changelog v1.58 – Both Maps have had Fairbanks revamped around Lowes, Walmart and its surrounding area. it is much closer to the real thing now. – Winter Map has had alot of retexturing. Its file sizes have also increased. They have been tested and load correctly. – Mountains were replaced painstakingly on both Maps. All the old ugly ones are gone. – Also a couple of eyesores have been covered over. – Have adjusted the Special Transport Trailer Drop Off point at Airland Transport in Fairbanks. It is now alot easier to park it. – Added new Bobcat DLC Cargo – Corrected issues with skins on company trucks with Special Transport etc. – Fixed Snowfall on the windscreen. You really can go snowblind now! – Winter Physics has been updated and is more realistic, The Winter chains have also been adjusted. (I hit the foot brakes going too fast, without chains and just kept going, just as I once did in real life!) – Numerous other things I have forgotten. – Still working on fixing the escorts for Special Transport missions, therefore I have adjusted the size of the areas on Atigun Pass and Chandalar Shelf to stop vehicles spawning during them. Changelog v1.56 – Brought map upto date with current game version. – Fixed pink overpass. – Added Cargo icons – Fixed Parking Area at Ice Cut IMPORTANT Please open your documents/American Truck Simulator/config.cfg file in notepad and ensure the following is set. uset r_buffer_page_size “25” If this is not set then you may experience a crash to desktop by Fairbanks Rail.

BMW M8 Competition G16 2022 v3.5 (1.58.x) Mod
cars

BMW M8 Competition G16 2022 v3.5 (1.58.x) Mod

BMW M8 Competition G16 2022 for ATS – is a luxury sports car that has taken the world by storm with its stunning design and impressive performance. This car is the ultimate combination of luxury, technology, and power, making it a true driver’s dream. With its sleek body and striking lines, the M8 Competition demands attention on the road. Whether you’re playing American Truck Simulator or Euro Truck Simulator 2, this car will be a standout addition to your virtual garage. Features BMW M8 Competition G16 2022: – ✅ Compatible with ATS and ETS2 – 🎨 High‑quality interior & exterior models – 🛋️ Realistic cabin materials & textures – 🤖 Fully autonomous car – ⚽ 7 different wheel options – 💻 Added digital screens – 🪟 Functional windows & wipers – ⚙️ High‑performance engine with realistic physics – 🔊 High‑quality, realistic sound – 🧩 Own interior, sound, engine & wheel models – 🖼️ Highly detailed 3D model Changes in v3.5: – 🆕 Adapted to the latest game patch 1.58

Lamborghini Revuelto v1.1 (1.58.x) Mod
cars

Lamborghini Revuelto v1.1 (1.58.x) Mod

Features Lamborghini Revuelto: – High–quality exterior and interior – The control panel has a digital speed indicator – Illumination at night – Excellent handling – Opening front windows – V8 engine sound – Top speed: 300 km/h

DSV Road Transport Inc. Skin Pack v1.0 (1.58.x) Mod
skins

DSV Road Transport Inc. Skin Pack v1.0 (1.58.x) Mod

DSV Road Transport Inc. Skin Pack by Mayto for ATS – this mod brings brings highly accurate company skins inspired by the real‑world DSV Road Transport Inc., a Montana‑based subsidiary of the global DSV logistics group. Designed as a standalone skin pack, it enhances immersion for players who enjoy authentic American fleet operations, Montana‑themed trucking, and long‑haul realism across any ATS map. The pack includes detailed skins for multiple trucks and trailers, optimized textures, and seamless integration with the ATS economy—perfect for building a unified DSV fleet. Features DSV Road Transport Inc. Skin Pack: – 🎨 Standalone Skin Pack (Owned trucks & trailers) – 🚛 Truck Skins Included: • Freightliner Cascadia 2024 (Day Cab & 72″ Sleeper RR) • Freightliner Cascadia 2019 (Day Cab & 72″ Sleeper RR) • Volvo VNL 2018 860 • Western Star 49X (Day Cab, Set‑Back Axle) • Peterbilt 579 2012 Sleeper • Mack Anthem 70 Sleeper • Peterbilt 567 Sleeper (GTM Team Mod) – 🚚 Trailer Skins Included: • SCS 48ft Dry Van • SCS 53ft Dry Van • SCS 48ft Dropdeck Curtainsider – 🖼️ High‑quality textures & detailed designs – 🚘 Recommended: Montana license plates for maximum realism – 🌎 Works on any map (Base Game, ProMods, Reforma, C2C, etc.) – ⚙️ Optimized performance & seamless integration 🧪 Tested on game version 1.58.x

1,473 / 3,888

We use essential cookies to keep you signed in and remember your theme. With your consent we also use functional storage (to remember preferences like downloaded mods, kept on your device) and ad cookies that help keep ModNest free. Pro members never see ads. Privacy & cookies.